大陸多家機構昨(2)日聯合公布最新遊戲產業報告顯示,今年上半年,大陸遊戲市場實際銷售收入1,050億元人民幣(下同),年增5.2%,與過去幾年相比,增速出現新低。其中,端遊(將遊戲下載至電腦上進行)數據首次出現下滑情況。

綜合陸媒報導,中國音像與數字出版工作委員會、伽馬數據昨聯合發布「2018年1-6月中國遊戲產業報告」,分析大陸遊戲產業概況。報告顯示,今年上半年大陸遊戲市場實際銷售收入整體放緩。其中,端遊收入315.5億元,占整體收入30%,年減1.3%。報告表示,銷售額下滑主因是端遊市場新產品較少,老產品多進入成熟期。

行動遊戲(手遊)收入為634.1億元,占總體收入60.4%,年增12.9%,增速也有所放緩。網頁遊戲市場實際銷售收入72.1億元,占總體收入6.9%,年減達14.6%,主要原因是網頁遊戲產品迭代慢,同質化嚴重,同時有更多用戶選擇使用行動遊戲。

用戶方面,截至今年6月,大陸遊戲用戶規模達5.3億人,年增4%,增速持續放緩,顯示大陸遊戲市場用戶規模趨於穩定,人口紅利進一步消退。按類型分,手遊用戶規模4.6億,年增5.4%,增速放緩;端遊用戶規模1.3億,年減4%,但核心群體穩定。網頁遊戲規模2.2億,年減11%,獲取用戶方式單一的主要問題未得到解決。

值得注意的是,女性消費群體為遊戲市場增長做出貢獻。今年上半年,中國遊戲市場女性用戶消費規模241.5億元,年增13.5%。報告說,是因受行動遊戲發展帶來遊戲便利性提升、門檻降低、普及面更廣等因素影響,女性用戶消費金額持續增長,消費潛力逐漸顯現,並成為推動遊戲市場保持快速增長的重要力量。

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