网络游戏的加速器是什么原理?

以LOL为例,UU和迅游各自是什么原理,为什么有免费付费的区别,分别适用于什么网络状况?
关注者
176
被浏览
729,899

7 个回答

举个例子,比如服务器a访问服务器c,延迟是200,那么加速器运营商租一个服务器b,b访问c延迟为20,访问a延迟为20。

那么a通过b再去访问c,延迟就变成了40

游戏加速器的出现起源是网络资源不对等

1、线路,其中联通、移动、长城、教育网等网络资源效率不及比电信线路。

2、路由,同时中国的对外网络出口只有广东、上海、北京三个出口,不管你身处国内的何处要访问国外的网站都必须经过这三个出口之一。因为线路的问题,笔者经过路由分析发现福建访问香港的服务器是有概率通过上海出口再到香港的,其实福建->广东->香港的延时是更低的。其他地区都有类似的情况

3、拦截,对于出口的网络信息有部分网站是无法访问的,比如google等,有些游戏服务器使用亚马逊的服务器,也是有概率访问不到的,这样游戏玩家就会出现游戏无法登入等情况。

4、拥挤,游戏用户都有过在高峰期游戏卡顿的情况吧,这是因为在高峰期运营商的流量大,出现了拥挤的情况,大概原理就是一条马路原来行使100辆车正常,在高峰的时候有150辆车在并驾齐驱,自然就会出现拥堵了。

游戏加速器大概就是解决上面的种种问题,游戏加速器的根本原理是将游戏数据转发到加速器运营商的服务器上,然后通过优化过的专线线路(解决路由、拦截、拥堵等问题)将游戏数据转发到游戏服务器上,这样能降低游戏的延时、解决服务器无法访问导致的登入不上、降低丢包率等问题。