Final Fantasy XVI ha cumplido uno de sus objetivos, seg�n el director del contenido descargable, Takeo Kujiraoka: atraer nuevo p�blico a la saga. Esta semana (18 de abril) la aventura de Clive recibe la segunda y �ltima expansi�n -The Rising Tide- que dar� nuevos detalles de la historia, tanto de personajes como de los eikon perdidos.
Una de las caracter�sticas de Final Fantasy 16 es su sistema de combate, el primero de acci�n en la saga num�rica, en lugar de combates por turnos. Ha sido algo pol�mico entre los fans veteranos y para bien o para mal, el juego lo ha convertido en su se�a de identidad. Para el equipo de Square Enix ha sido un acierto porque la intenci�n era atraer a un p�blico m�s amplio que probablemente no se habr�a interesado por un JRPG m�s cl�sico.
"En los �ltimos a�os, los jugadores de Final Fantasy tienden a ser de un rango de edad alto", ha comentado a Push Square. "Sin embargo, hay resultados de encuestas que muestran que m�s adolescente entre los 10 y 20 a�os han jugado Final Fantasy 16. Pienso que esto significa que, hasta cierto punto, hemos conseguido uno de los objetivos iniciales, tener m�s jugadores de todas las edades jugando al �ltimo Final Fantasy".
�Marca el futuro de la saga? No necesariamente
Con estas declaraciones, se podr�a entender que Final Fantasy XVII continuar� con un sistema hack'n slash, pero Kujiraoka explica que eso no est� decidido. "Esto no significa que todos los futuros Final Fantasy tengan una direcci�n similar a Final Fantasy 16, pero pienso que hemos conseguido atraer a nuevos jugadores y abrir las posibilidades para los equipos de desarrollo que trabajen en pr�ximas entregas".
Final Fantasy XVI est� a la venta en PlayStation 5. Ha recibido Echoes of the Fallen y ma�ana llega el segundo DLC. La versi�n para PC est� en desarrollo y recomiendan utilizar un SSD; sus requisitos ser�n altos.
Pod�is conocer nuestra opini�n de Final Fantasy XVI con su an�lisis, y todos sus secretos con la completa gu�a.