如何评价泰国恐怖游戏《甜蜜之家》(Home Sweet Home)?

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更新:随便写了一点自己的猜想居然得了不少赞,非常感谢大家。评论区里有层主给出了更完整的剧情,已被选为精选评论,大家可以一看。

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2020年2月4日原答案:

百度了很久也没看到有人总结这部游戏的剧情,借着这个问题说一下自己的猜想吧。

《甜蜜之家》里的大多元素可能来自于泰国佛教的神话传说。这部游戏设定了一个“开启地狱之门”的秘籍,通过秘籍上的方法打开地狱之门可以得到一股强大的力量,得到这个力量的人可以控制世间所有的灵魂甚至“超出业力轮回”(跳出轮回不就是长生不死了?)。秘籍上说在某个日蚀到来之际用五个罪人的灵魂就可以打开地狱之门。这五个罪人分别犯了佛教之中最初等但也最重的罪行“杀盗淫妄酒”,即佛门五戒:杀生、偷盗、淫邪、妄言(撒谎)、酗酒。

在这部游戏中,五个罪人所在的年代跨度超过半个世纪,而妄图打开地狱之门的人是一个邪恶的老法师chae。首先是主角Tim和他的妻子jane,生活在2013年。主角犯的是五戒中最轻的罪,酗酒,所以他是最后被法师抓去的而且有机会得到救赎。他妻子犯的是最重的罪,淫邪。二者犯罪的原因是2012年他们搬到新家,主角忙于工作应酬无暇陪妻子,妻子是个作家但是最近写不出来书。后来在某个泼水节主角又撇下jane出去了,主角的朋友迪吾过来帮jane修草坪或之类的,然后她俩绿了主角(就是第二部开头剧情,游戏里没点明但大家似乎都猜出来了)。jane出轨以后犯了淫邪罪,被邪恶法师盯上了,法师用巫术使得jane在梦中经常堕入“障碍界”(障碍也是佛教里的一个名词)并被一个穿泰国传统舞蹈服的舞女拉特里袭击,告诉主角但主角不相信她。jane于2013年5月28日彻底堕入障碍界,主角于5月29日发现jane失踪并向警方报案,同时开始酗酒,随后也堕入障碍界。

主角遇到的第一个鬼就是第一部里的boss美工刀小姐姐,小姐姐是1996年的女大学生,她犯了杀生罪(但未果)。原因是她喜欢上一个男人并试图用爱情巫术让这个男人爱上自己,结果发现男的有女朋友,于是美工刀小姐姐又想用类似扎小人的巫蛊之术(提供害人巫术的似乎就是邪恶法师chae)弄死男人的女朋友,结果被反噬,铁钉入腹而死。所以游戏第一部里她老是吐血和铁钉。在主角大战美工刀小姐姐的时候还遇到一个独眼龙饿鬼,这个饿鬼是一个摩托车飞车党和摩托车盗窃集团的头目,还让自己小弟殴打自己的母亲,最后在泰国警方追捕他时飙车撞上运钢筋的货车被钢筋扎穿左眼而亡。他犯了偷盗罪。

主角战胜美工刀姐姐后曾短期从障碍界回到自己的家里,不久又堕入到jane堕入的障碍界,被舞女拉特里追杀,拉特里是1956年的人。拉特里有个姐姐叫提达,她俩的外婆从小教她俩跳舞。从照片来看拉特里从小就是个美女而提达小时候长得不好看像个男孩,所以外婆偏爱妹妹拉特里。但后来拉特里和提达被送到专业的舞蹈师傅那里受训,拉特里仗着自己生的貌美不好好练舞(讽刺现在娱乐圈里的流量小花?),反倒是姐姐提达虽然颜值低但是刻苦学习舞跳得不错。当时舞蹈学院里有三个舞女,布亚、提达、拉特里。布亚跳得最好,站C位,拉特里想取而代之于是去求当地的地方神。但她自信只要把布亚赶走自己就是C位了,结果虽然布亚和老公结婚去曼谷了,可是提达获得C位,拉特里转而让自己的准男友偷了舞蹈师傅的黄金嫁祸给提达,导致提达被师傅剁手。拉特里觉得是地方神没实现自己的愿望,自己是依靠聪明才智喜提C位,所以没去兑现承诺。实际上书信里提到很多人都是这样想的没去兑现自己的贡品而遭到厄运,所以必须去兑现贡品,但拉特里没去,最终被地方神折断全身骨骼而死,灵魂还被抓去给地方神跳舞······她犯了“妄”罪。

法师集齐了杀盗淫妄四个罪人后又要抓主角,但主角得到了一个泰国见习僧侣的帮助。这个僧侣也曾帮过jane,给了jane一把匕首去打败拉特里自救,但jane罪孽太深没救了,还是被抓了。僧侣跟主角说他还有救但他老婆没救了,劝他回去。主角不听,于是僧侣让主角找一些材料加固一下给jane的匕首,主角用匕首干掉了法师,但jane果然如见习僧说得一样在劫难逃。主角回到现实后接到迪吾的电话,整部游戏迪吾一直在给主角打电话一副很关心主角的样子,结果主角最后知道了一切,游戏在主角手握匕首发出愤怒的闪电中结束,估计要收拾迪吾这个罪魁祸首了。end

更新:

知友提醒,游戏已出第二章。待我体验后再更新评价哈~


原回答:

基本评价如下:

1.恐怖游戏里的佳作

作为恐怖游戏,最基本的一点就是要让玩家感到足够的恐惧和紧张。我不敢说这是最吓人的恐怖游戏,但至少可以说它的吓人程度属于恐怖游戏的第一梯队。再加上不错的画面音效和游戏设定,可玩性很高。

2.很像《逃生1》

两者相似的地方主要在于都将潜行与躲藏作为主要玩法,环境设定均为狭小的室内,只不过《逃生1》的环境更加阴暗。玩家都需要不断完成系统提示的任务以推进游戏进度,同时需要注意躲过敌人的追击。

3.融入泰国的鬼神文化是它的最大特色

泰国独特的鬼神文化赋予了这款游戏浓重的神秘感和灵异感。饿鬼、哨兵鬼、迷藏鬼等设定真的让我眼前一亮,这些设定有助于减少游戏关卡的重复感。比如在这款游戏中,过关不一定找钥匙或开关,还有找贡品喂饿鬼,点燃香吸引哨兵鬼,熄灭蜡烛以破解符阵等等。这些设定一点点呈现给玩家,不断吸引玩家的好奇心。这点我觉得比《逃生》做得还好。

遗憾:

目前来看,该作的剧情并不明朗,主要因为发售的版本仅为该游戏的第一章。第二章不知道啥时候才能出啊?!