前言:
此文要解說SF的一些正確觀念,很多人會因為觀念錯誤或是不同,
就會有些衝突,也就是所謂的筆戰。
要討論的主題是我這陣子觀察SF哈拉板巴友最容易有的錯誤觀念。
我只是個學生,國文程度沒有說很好,我想不出有深度的字詞,
但我在這篇文章是有下很大的工夫進去。
各位巴友在閱讀時,可能會有些地方字句不通順,請見諒,也煩請各位指正。
參與討論的朋友:
Dive明天
Dsersr(某D)
小豺狼
要討論的主題:
【爛槍:無翻身之地】 2010/9/18更新*
【代理商:進步 = 批評】
【影片:價值觀】2011/2/20更新*
【EVL>原版】 2010/9/18更新*
【M4=T91】2011/2/18更新*
【槍法+戰術+運氣=實力】
【主觀+運氣產生的槍械心得】
【請爬文】
【正確性】 2010/8/16*
【團體戰拿狙擊槍】2010/8/21*
【偏見不能拿來判定遊戲的好壞】2011/2/18新增*
【這樣做有比較好嗎?】2011/2/18新增*
【彈道產生的錯覺】2011/2/18新增*
【虛擬世界也有要有做人的基本禮貌】2011/2/20新增*
【虛擬世界也有要有做人的基本禮貌】-針對哈拉版 2011/6/15新增*
【爛槍:無翻身之地】
SF爆頭並不會直接死亡或是附加傷害,
所以【沒有爛槍,只有爛人】這句話不能套用在SF上,
以原版 MP5 和 Steyr_AUG 來說:
雖然MP5穩定度高,但其他方面是輸了一大截;
Steyr_AUG光是彈道不穩定這點就廢了這把槍。(只看槍枝性能,不討論技術成份)
以下的兩個現象可以解釋:
1。熱門的槍只有那幾把。
個人認為SF有分:熱門槍、冷門槍、被淘汰的槍。
包括電競隊也是使用那幾把。
2。出強化版的槍再上架。
基本上提升的性能都是【威力變高、射速變快、彈道變穩定】。
此現象可以肯定SF的槍械性能是不平衡的,這是很大的問題,
導致許多槍枝等於【白出】了。
我舉個例子:
副武器小槍目前熱門的只有:
貝瑞塔(beretta M92F)、小鋼炮( M945C)、
雙槍(DOUBLE MK23)、沙漠之鷹(Desert Eagle),
其他小槍就被淘汰了,我建議每把小槍都套用特有的功能,像是三連發之類的,
相信可以改善此問題。
延伸問題討論:目前小槍又出了一把威力非常高(8格)的左輪手槍, 會出威力高的手槍可能是因為目前的手槍威力普遍太低,子彈衰退率也偏高,
變成說手槍要靠後天的技巧(用手連點:貝瑞塔/比槍法的準確度:沙漠之鷹)。
可能SF要強調是【副武器】,但不知道為甚麼要出[亡命之徒]就是了。
或許還是有人不認同這理論,可能是因為他們之前有遇到拿MP5、AUG很強的玩家,
請換個角度想:
可能是敵人實力問題、運氣好、是以戰術打贏的,
如果今天把運氣好、戰術等因素都去掉,
那絕對會是熱門槍獲勝。
知識補充:槍枝有兩種性能,
一種是從商店性能表就能正確判斷:威力、反作用力、重量;
一種則是要另外測試才能得知的資料:
射速、穩定度、彈道、子彈衰退率、換彈匣速度、拔槍上膛速度等等。
【代理商:進步 = 批評】
我曾經在巴哈的SF哈拉版發了一篇連署文,
內容是要求華義改善/加強這些問題:
1。自動更新、自動安裝一定要用好。
2。活動內容不要錯字連篇。
3。把偷懶的客服人員抓出來(有些客服都是制式回應)。
4。維修結束一定要仔細檢查。
卻有不少人替華義公司護航,說:【要知足,華義已經夠好了】,
但請各位想想,其實是因為台灣某知名公司品質太差造成強烈的對比。
我舉個某位巴友想的例子(內容有改,意義不變):
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今天有一個考試,全班平均成績25分(小橘和小椒),
而小華考了59分,
雖然在這班級第一名,但是他有及格嗎?
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如果玩家沒有批評,那遊戲公司是不會進步的。
(這句話可能有爭議,因為不一定要批評才會進步,我的意思是要讓華義聽到玩家的心聲)
華義雖然比台灣其他遊戲代理商還要好(從客服態度就看的出來),
但有一些代理商要做的義務是沒有達到的。
【影片:價值觀】
SF有些玩家會作影片並PO上巴哈,
但往往會有一些價值觀被扭曲的人說:
【還不都是剪接厲害的片段,死亡的片段都去掉,是在炫耀!】
這邊我要告訴有這種心態的人:
做影片就是要讓觀眾覺得好看,通常並不需要把冷場畫面放上去
(除非是紀錄片/未編輯的影片),
而PO上網是要讓別人看到自己作的【心血】
(作影片如果用心的話需要花很多時間以及心力的),
我也有在作影片,每次PO上巴哈給網友看都有會成就感。
另外一種是最近大家都在看KSF,久而久之胃口就被養大了,
通常我們看到的KSF影片是專業的製作的、專業的遊戲技術
(很有名的意思,所以才被我們看到),
卻導致一些人以那種【高水準】
來評論我們台灣人非專業後製、遊戲技術的影片,
也就常常看到被罵【吃肉影片】【影片太無聊、冗長】【連殺次數太少】等等要求,
批評使人進步沒錯,但像這種評論我覺得是不必要的。
【EVL>原版】
大部分強化版的槍都會比原版的還要實用,
只是有些人並不認同這觀念。
請各位想想:SF出EVL版的原因就是要強化那些被淘汰的槍,
通常EVL版會比原版的還要好用,但實不實用就要看強化的程度了。
像是EVL_G36C、EVL_SIG551、EVL_M249、EVL_TYPE89這幾把就很成功,
而EVL_M16A2、EVL_AUG並不是很成功。
(EVL_M16A2有人說原版的還比較實用)
知識補充:因為EVL_AUG強化沒成功,又出了AUGA3。
【M4A1=T91】PS:該主題目前只是推測
M4A1是否和T91相同,這問題到現在還是沒人正確解答(沒有人去測試)吧?
有人說T91威力比較高,而M4A1移動射擊比較穩。
我自己也沒有實際去測試,但我推測M4A1和T91是相同的。
證據:
我觀察了很多台版特有的武器、人物,
T65K2 = K2、人物ROCMC = ROKMC、
地圖上海 = 澎湖(名稱似乎是華義自己改的),
憲光二村非常多不合事實的地方以及繁體中文打錯的情況,
所以我認為M4A1=T91,就算有差別也很難分辨出來。
延伸問題討論:有人說特殊顏色的M4A1彈道都不一樣,
彈道影響的因素很多(電腦配備之類的),除非有心去測試100次左右的話,不然是分不出來的。
【槍法 + 戰術 + 運氣=實力】
很多人都只注重槍法,而戰術這方面就忽略掉了,
導致實力到瓶頸不再進步/成績會有時好時壞的情況,
也就產生各位所說的【手感】,我認為手感有兩種:
一種是抓滑鼠移動的距離/準心移動的距離(甩槍);一種是運氣產生的。
槍法+戰術+運氣=實力
當戰術、槍法這方面還不夠強的話,運氣往往佔實力大部分,
也就會出現成績時好時壞/實力遇到瓶頸的情況,
但只要戰術、槍法很熟練,即使你這場運氣不好也不會影響實力太大。
(換句話說就是靠運氣/手感的比例要越來越低)
這就是該主題的重點。
【主觀 + 運氣產生的槍械心得】
有些人常常玩一把槍用不到幾天就下定論,甚至上論壇發文/回應妖言惑眾,
如果你們沒有連續玩1~3天或是好幾場,那些心得都會有些出入,
有可能今天你運氣好一直殺到人,就說這把槍好用;
有可能今天你心情不好亂衝亂玩,殺不到人,就會說這把槍很爛,
這都是主觀+運氣所產生的心得,
研究槍枝要找出它的優點、缺點、再從整體上找出適合它的槍法,
把不清楚的留著,等到測試好了再發出來,
一定要把主觀和運氣的心得去掉,發出來的心得才會正確。
【請爬文】
SF哈拉版上不知道為甚麼會產生一種趨勢,
只要新手問基本問題就會被罵說不爬文,
這樣做沒有錯,
畢竟有些問題是爬文或爬精華區就可以了,不需要再發文(槍械比較 最多)。
但還是要看問的問題,如果是【壓槍】這種基本技巧,
精華區並不是百科全書或字典,
根本不需回應說:【去爬文/精華區】這種話,
最好的方法就是乖乖回答然後再通知版務鎖文就行了。
(點左下角的【 檢舉】按紐 ,原因:已解答)
【正確性】
這主題和【請爬文】、【主觀心得】有關係,因為很重要,所以另外再發。
各位在問問題時,一定要注意這件事情,不管今天是在網路上或是現實生活,
別人給的意見、答案不一定是正確的,一定要親手去查證,
沒辦法查證就大量收尋資料,或是問這方面的專家,
我常常看到某些人的主觀心得誤導一些想要選擇槍枝的新手看了就不爽。
【團體戰拿狙擊槍】
有些人想要練狙擊槍(純粹練槍法),
卻在團體戰練習,這種作法嚴重影響團體利益,
如果今天是5打5,每個人都非常重要,
有可能因為這回合有人想練狙擊槍而輸掉,
我個人建議是如果要練槍法的話,
就去生死格鬥、個人戰這種團隊合作佔比例較小的模式(佔單兵技術的比例較高)。
團體戰應該以任務為優先,而不是殺人,玩5打5以下的人數最明顯,
你的殺人分數不代表實力,主要是看隊伍是否獲得勝利。
【偏見不能拿來判定遊戲的好壞】
我在網路上不管是巴友或身邊的朋友,常常都說SF爛透了,還能上電競,問他們為什麼這樣想,他們往往都說:
人物走路小兒麻痺、
槍能跳射、
小槍可以(手動)點的這麼快等等不符合真實的設定,
或許對你們人的眼中他們的確不好玩、很爛,
但那都是【價值觀】問題,個人的偏見不能拿來判定遊戲的好壞。
老話一句:【總是有些人會用自己的觀點來評論遊戲的好壞。】
EX:我今天不喜歡SF的槍聲,那我就認為SF是爛遊戲。
目前很多台灣人都認為SF和跑跑卡丁車上不了電競檯面,
甚至說台灣電競沒救了,同樣都是競賽遊戲,為何會有這種想法?
電競也一定要比CS系列的遊戲才行嗎?
這也是一種偏見。
剛剛還看到有人說SF的槍威力、彈道設定太鳥,不適合電競,
我並不認為這樣就代表SF不能當電競遊戲,
拉彈道也是一種技術
跳射也是種技術
身法也是種技術
小槍快速連點也是種技術
你們這些人哪來的優越感?
【這樣做有比較好嗎?】
我最近常常看到有些巴友問一個很令人哭笑不得的問題,
但大家的回應往往都是【寒假到了】【小x孩一個】,
卻並沒有幫這位真的不懂的巴友解答。
你們顧著酸人卻忘記為他解答,當你們大罵那些人是小x孩時,
自己的行為是值得讚許的嗎?
有些人自以為已經長大了不再是小x孩了,
但其實自己的言語行為還是停留在那種程度,
只是用詞變了而已。
【彈道產生的錯覺】
常常看到有人說這把槍威力太小,
但其實只要去看商店的性能表就會發現事實並不是如此,
最主要的原因就是彈道問題,這把槍如果彈道太散,
那子彈擊中敵人身體的數目也會比較少(即使你準心牢牢對到),
就會產生打了很多發才死的情況,有些人就誤認為是威力太小。
機槍類的槍最明顯(打了50發才殺死一個)。
【虛擬世界也有要有做人的基本禮貌】
最近常常聽到有人說,這只是個遊戲(虛擬世界),
不要太在意,但有些競賽遊戲如果有這種心態,
都各打各的不為團隊完成任務,那不知道害隊友輸了幾次比賽,
比賽就是比賽,即使是虛擬遊戲的也應該重視。
這段才是敘述主題:
我不懂為何有些人可以在遊戲中對陌生人謾罵、插隊、挑釁,
我不相信他們也敢在現實中這樣對待陌生人,
這種想法是病態的,在現實中有法律,虛擬中也是有,
但我不懂為甚麼那些人敢這樣做?
對待他人的基本禮貌都沒有,
不能因為是虛擬遊戲就可以肆無忌憚,
虛擬世界也算是個社會。
如果今天的教育有【真正重視】這問題,
或是對此法律修改的更加嚴厲,
檢舉過程簡化,我相信是能改善的。
【虛擬世界也有要有做人的基本禮貌】-針對哈拉版
最近常常看到某些人似乎認為在網路世界上就可以很隨便、隨意罵人,
或者用很奇怪不嚴謹的態度去對其他人,這也是為甚麼我只要看到某網友行為一有偏差,
我就會開始觀察他,通常這種小徵兆就代表【他是來亂的】。
我不懂他們可以這樣想,在網路世界你面對的也是人,也是可以當朋友,
又不是遇到電腦NPC,可以任你蹧蹋、濫殺,可以聽你在那邊Bull sh*t,
這是我覺得很悲哀的一個現象。
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