這篇文章當初是開家庭功能要共享遊戲給朋友時寫的
主要目的是讓他先碰一些售價相對便宜的遊戲
這樣玩一玩他想自己入手的話也比較好推坑 ( 原本沒有購買遊戲的習慣 )
會發這篇文出來也只是想說都花一點時間寫了,放出來好像也無關痛癢
所以筆墨較為隨意且越寫越隨便
*怕有人靠邀為甚麼有中國人拍的影片所以特別聲明一下個人觀點
中國有兩種人,一種叫中國人,他跟你我並沒有甚麼不同,只是他生在中國
另一種叫支那人,他跟你我最大的不同在他可以看著央視自慰,你我不行
而且台灣YT大多是做遊戲新聞相關的,這沒什麼不好,就是兩國主要受眾不一樣
那既然他們對政治三緘其口,影片內容也不錯,那就是共同支持這個產業的好朋友
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RPG ( 角色扮演 )
逸劍風雲訣
- 仙俠角色扮演
- HD-2D美術風格
- 戰旗制戰鬥系統
- 主、支線劇情豐富、人設優秀,細緻地描繪了一個可以讓人身歷其境的武俠世界,上至門派暗地裡的勾心鬥角、下至塵世間的悲歡離合都描寫的非常不錯
- 一輪時長約40小時up
ASTLIBRA Revision 神之天平
- 日式角色扮演
- 2D橫向動作
- 劇情頂中頂,頂天立地的那種,比你高中晨勃頂書桌還要頂的那種
- 音樂、人設無可挑剔
- 戰鬥打起來是真的爽
- 強烈建議買一隻有震動的手把(XBox、電玩酒吧都不錯)
- 一輪+新章 (真結局) 60小時up
大俠立志傳:碧血丹心
- 仙俠角色扮演
- 戰旗制戰鬥系統
- 開放世界
- 多輪體驗
- 絕大多數任務都有不同解法由玩家自己去摸索
- 開放工作坊 ( mod )
- 主打角色養成,每一輪都可以有不同的體驗、不同的隊友、不同的劇情...
Sea of Stars 星之海
- 回合制戰鬥系統
- 劇情佳作,有許多意想不到的拓展跟反轉
- 美術、音樂頂中頂
- 角色成長薄弱、人設較為單薄,但仍舊是一款不可多得的佳作
- 遊戲中的收集要素、解謎主打一個簡單不刁難,作為日系角色扮演 ( JRPG )的入門之作非常合適
- 這算是優缺點都有講到的影片,但我有幾個想提的點
- 他的戰鬥模式我過去沒玩過,所以整個遊戲之中我都沒覺得特別膩,反而是有種新奇的感覺
- 機翻的部分我自己是沒感覺到,所以有人提出來我也是有驚訝到
Chained Echoes 宿命殘響
- 回合制戰鬥
- 六邊形戰士 (各方各面表現都非常優異)
- 作者雖然不是日本人,也不是團隊而是單人開發,但可以玩到最原汁原味的JRPG,真的要挑刺的話就是因為登場人物有點多,所以每個角色的心境變化、人格豎立跟鋪陳都有那麼一點點急促的感覺
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Rogue / Rogue lite
Rogue是甚麼?
- 遊戲過程透過不同的排列組合讓每一次的遊玩體驗都與上一次大相逕庭,而這也影響到戰鬥的地圖、流派的構築、遭遇的敵人等,看似隨機的遊玩體驗卻靠著由玩家自行選擇路線、構築而達到在不可控中尋找可控的感覺,非常容易上頭
Rogue v.s Rogue Lite?
- 簡單來說兩者的最大分別可以歸類成有沒有「局外成長」,一言以蔽之就是有局外成長可以讓你越玩越強,透過不同的手段讓你可以慢慢把原本的隨機性慢慢減少,進而讓自己更容易構築出想要的流派
我明明就說想要玩看的到盡頭的遊戲,你幹嘛還要硬塞這個給我?
- 因為我爽
- 主要是RPG主打一個沉浸感,也就代表需要長時間的沉澱在遊戲中才能更好的體驗當下主角群的心境、周遭傳遞的氛圍等,但現在這個雞巴社會總是會冒出一堆狗屁事來切割你的時間 E.g. 一個小時候要開會,你連一小段劇情都不見得跑得完,那是要玩個屁懶覺,而這個時候Rogue類型的遊戲正因為主打單一場遊戲中的體驗,所以每次遊玩的時間較短,且對於暫停遊戲之後再回來也不會產生過重的割裂感,所以才推薦給你,可以在碎片化的時間當中透過這類遊戲來消遣。
Balatro
- 難度偏高、大後期數值設計較為不平橫
- 新鮮感沒了之後就沒這麼毒了,但反正你是來當免費仔的,免錢的毒你還嫌
- 介紹影片: 98%好評如潮!Balatro為什麽這麽上癮?
魔法工藝 Magicraft
- 爽爽爽,爽到我現在還會偶爾開起來玩
- 道具有點不平衡,想知道的話再來問我
- 介紹影片:找不到專片介紹,但這款真心不錯,簡單好上手,唯一缺點就是詛咒寶相的收益不太平衡
Into the Breach
- 殘局解謎,每過一關都會覺得我怎麼這麼聰明,NASA怎麼還沒找我去做火箭
- 普通難度之後就有點難了
潛水員戴夫 DAVE THE DIVER
- 講認真這款我沒很愛,但是前陣子的話題作,所以看你喜不喜歡
- 每隔一段時間就會開新元素,但核心要素還是一樣,所以我到後來覺得膩到靠北
黑帝斯 Hades
- 買手把
- 有劇情的神,劇情在同類遊戲中它敢稱第二,沒人稱第一
- 有的話我就寄刀片
- 介紹影片:先說,神已經脫離EA了 《聊Game》Hades黑蒂斯➤今年度最強的EA遊戲,三隻遊戲兩隻入圍年度遊戲大賞的動作遊戲公司,真正神作XD
- 劇情介紹影片:自己通關再來看,遊戲都給你玩了還想雲,雲你老媽
殺戮尖塔 Slay the Spire
- 為甚麼他會是壓軸,因為它是神
- 為甚麼他會是神? 區區凡胎在質疑甚麼,閉嘴接受神的旨意就好
- 簡單來說,他這一款遊戲完全改變了Rogue類型的遊戲市場
- 下面這個影片介紹不是在跟你介紹神,而是透過其他例子讓你知道神有多神
- 神有開示,當你打錯牌、選錯選項的時候可以先回到主選單在進入,讓你有重新選擇的機會,感恩神的憐憫