An�lisis Resident Evil 6, explotando el universo de la saga (Switch)
Ay, Resident Evil 6. �Qu� podemos decir de este juego que no se haya dicho ya? Despu�s del exitazo de Resident Evil 5 (recordemos, el juego m�s vendido de Capcom hasta la llegada de Monster Hunter: World), la compa��a japonesa pens�: �oye, pues lo mismo la gente s� que quiere m�s pegar tiros y menos pasar miedo�, y all� que fueron. Se soltaron la melena y empezaron a meter acci�n por todas partes, al m�s puro estilo superproducci�n de Hollywood. Ya si eso meter�an alg�n zombi por all� y alg�n susto por all�, pero que tampoco fuese la prioridad. �El resultado? Un juego repudiado por los fans del survival horror pero que fue un absoluto �xito de ventas, que ofrec�a una aventura divertid�sima y espectacular, y, adem�s, cargada de contenido.
Dame pam y dime tonto
Resident Evil 6 es una aventura de acci�n en tercera persona con un rato de survival horror, que nos lleva a descubrir cuatro campa�as entrelazadas y repletas de tiroteos, explosiones y situaciones sin mesura ninguna al servicio de la diversi�n y el espect�culo. Un juego dise�ado para disfrutarse en cooperativo, y si creemos que Resident Evil 5 gana enteros en compa��a, en el caso de Resident Evil 6 nos parece casi imprescindible para poder disfrutar al m�ximo de lo que Capcom quer�a ofrecer.
Y es que �sa es la clave: si nos olvidamos de que esto tendr�a que ser un survival horror y abrazamos la acci�n cooperativa que acab� siendo, nos lo vamos a pasar en grande. Al fin y al cabo, es un juego muy variado y con un mont�n de contenido, con una propuesta palomitera que siempre entra bien. Sus campa�as tienen sus altibajos, al igual que vamos a encontrar sus momentos menos inspirados, pero en general son muy entretenidas. Cada una, adem�s, tiene un enfoque ligeramente diferente. La de Chris se lanza de cabeza a por la acci�n sin mirar atr�s, la de Leon, de vez en cuando, recuerda a un survival horror, la de Jake y Sherry intentan encontrar una especie de medio camino entre acci�n, exploraci�n y huida, y, finalmente, la de Ada, es como un poco m�s experimental y tiene un poco de todo.
Como muchos juegos de la �poca, peca de recurrir a los vicios de entonces, como quick time events totalmente pasados de moda que hoy, la verdad, son totalmente prescindibles. Algunas de las secuencias de acci�n son tan desmesuradas que simplemente tienes que re�rte, pero dentro de ese caos hay muchas cosas que apreciar. El combate, por ejemplo, tiene muchas m�s posibilidades. Si lo jugamos con la idea de Resident Evil 4 no lo vamos a apreciar, ya que est� dise�ado para combinar los disparos con la acci�n cuerpo a cuerpo, saltando, esquivando, desliz�ndonos... y ah� hay mucho que pas� desapercibido en su d�a.
Destacar que, como cabe esperar, tenemos todo el contenido adicional creado para el juego hasta el momento, sin olvidarnos que la edici�n base ya ven�a bastante repleta, como modos muy interesantes como el de convertirnos en un enemigo de la partida de otro jugador cualquiera. Es, sin duda, algo muy a tener en cuenta, ya que pueden aportar muchas horas de diversi�n extra a la ya de por s� extensa historia.
La versi�n de Switch
Al igual que la versi�n de Resident Evil 5, esta adaptaci�n se puede jugar y disfrutar perfectamente en Nintendo Switch, pero tiene su margen de mejora. Es una de esas adaptaciones hechas simplemente para cumplir, con varios aspectos que podr�an estar m�s pulido. El m�s notable es el rendimiento, que peca, igual que el otro t�tulo, de contar con una tasa de im�genes por segundo desbloqueada, que puede llegar a los 40-50 en escenarios m�s cerrados o al mirar alguna zona con poca carga gr�fica, pero que tambi�n baja hasta los ventitantos frames en secuencias complejas. Una opci�n para limitar la tasa de im�genes por segundo habr�a hecho todo m�s imperceptible.
En este caso, el juego a pantalla partida es menos recomendable. El rendimiento es ligeramente peor que el de Residen Evil 5, y si vais a jugar con un Joy-Con cada uno, el segundo stick se echa mucho de menos. Se puede completar el juego sin problemas, pero quiz�s no es la experiencia ideal, claro. Otro aspecto que nos ha chocado un poco es la vibraci�n. Hay momentos en los que resulta muy molesta, ya que salta constantemente al m�ximo y casi sin raz�n aparente. Est�s viendo una secuencia de v�deo en la que no est� pasando nada, pero el mando est� vibrando a tope, emitiendo un molesto ruido que no se corresponde con nada. Literalmente, en la intro hay un momento en el que Leon se echa la mano a la pistolera y el mando vibra como si estuvieses taladrando una viga de metal.
En cualquier caso, son peque�os detalles que nos dejan ver que es una adaptaci�n en la que no se ha puesto demasiado esfuerzo, lo que no quita que, en general, Resident Evil se siga viendo muy, muy bien. Es una superproducci�n con todas las letras, y verla en la pantalla de Switch impresiona. Incluso jugando en el televisor sigue aguantando muy bien el tipo. Por �ltimo, mencionar que nos llega totalmente en castellano, incluyendo voces, algo a lo que no est�bamos muy acostumbrados entonces.
Este bendito disparate, en cualquier parte
Resident Evil 6 no tiene nada de Resident Evil (bueno, unos 30 minutos de la campa�a de Leon), pero si nos olvidamos de nombre nos queda una entretenid�sima aventura de acci�n, con contenido para disfrutar durante much�simas horas, y que se puede jugar perfectamente en Switch. S�, al igual que con Resident Evil 5 podr�an haberse currado un poco m�s la conversi�n, pero el resultado es lo suficientemente bueno como para disfrutar sin problema de este bendito disparate en la h�brida de Nintendo.
Hemos realizado este an�lisis en Switch con un c�digo de descarga proporcionado por Koch Media.