Resident Evil Zero HD - Komplettlösung - Teil 2: im Anwesen

Resident Evil Zero HD - Komplettlösung - Teil 2: im Anwesen

11
Tipp Maik Koch - Redakteur
Resident Evil Zero HD - Komplettlösung samt Tipps zu Bosskämpfe, Rätseln, Items und mehr
Quelle: Capcom - Montage: PC Games

Resident Evil Zero HD Komplettlösung samt Tipps zum Grusel-Klassiker: Hier erfahrt ihr den Weg durch das Zombie-Abenteuer für PC, PS4 und Xbox One. Egal ob Bosskämpfe, Items oder Rätsel, unser Walkthrough-Guide führt euch durch die Vorgeschichte zur wohl bekanntesten Zombie-Reihe aller Zeiten. Update: Mittlerweile ist auch die Nintendo Switch-Version zu diesem Abteneuer erhältlich.

Resident Evil Zero HD - Komplettlösung - Teil 2: erste Schritte im Anwesen

Im zweiten Teil der Resident Evil 0 HD Remaster-Lösung geleiten wir euch durch das Anwesen bis hin zum Bosskampf gegen einen riesigen Tausendfüßler. Dabei ignoriert ihr zunächst die linke Seite des Erdgeschosses und konzentriert euch lieber auf den rechten Bereich.

In der Umbrella-Zentrale: Erste Schritte im Anwesen

Erledigt die Zombies und sammelt alle Muntion ein. Quelle: PC Games Erledigt die Zombies und sammelt alle Muntion ein. Nehmt die Tür in die Abwasserkanäle, steigt hinab und lauft nach vorne. Hier hüpft ihr einen kleine Vorsprung hoch und nehmt die Leiter. Nun gelangt ihr ins Anwesen - der Ausbildungs- und Forschungszentrale von Umbrella. Die Videosequenz verrät, der Mann im Zug war Dr. James Marcus, Chef von Umbrella. Der Unbekannte - Fan klassischer Musik - will Rache an Umbrella und erschuf Dr. Marcus aus seinen schleimigen Monstern. Rebecca und Billy starten im Anwesen vor dem Portrait von Dr. Marcus. Nehmt die Treppe hinab und lauft rechts zur Schreibmaschine. Hier findet ihr außerdem Munition, ein Heilkraut und Farbbänder zum Speichern.

Meidet zunächst die Türen links der großen Treppe. Darin befinden sich solche Schleimmonster, die Unmengen an Munition verbrauchen. Legt mit Billy alle unnötigen Gegenstände an der Schreibmaschine ab. Lasst Rebecca zurück an der Schreibmaschine und nehmt mit Billy allein die Doppeltür rechts. Erledigt die Zombies im kleinen Speisezimmer. Lauft um die Tische links und nehmt die Munition mit. Verlasst dann den Raum hinten rechts in der Ecke. Für die Küche benötigt ihr den Feuerschlüssel, den ich noch nicht besitzt. Im folgenden Raum lauft ihr im Bild nach An dieser Stelle des Spiels könnt ihr im Konferenzraum noch nichts ausrichten. Quelle: PC Games An dieser Stelle des Spiels könnt ihr im Konferenzraum noch nichts ausrichten. unten und öffnet die Tür. Erledigt die Zombies in dieser Abstellkammer. Hierbei nutzt ihr das Messer oder Headshots (Kurz vor einem Gegner nach oben zielen und schießen), um Munition zu sparen. Sackt die schwarze Statue ein und holt im hinteren Teil des Raumes noch das Gewehr mit 7 Schuss Kapazität. Den Benzinkanister lasst ihr erstmal stehen. Nehmt dann die Leiter in den oberen Stock auf den Balkon. Achtung, hier laufen insgesamt 4 Zombies rum, die ihr erledigt. Auf dem Balkon findet ihr noch zwei grüne Heilkräuter.

Öffnet die Tür weiter hinten und betretet den Konferenzraum. Auf einem der Pulte liegt ein Zettel mit Anweisungen für Auszubildende. Vorn am Rednerpult könnt ihr noch nichts ausrichten. Begebt euch zur Schreibmaschine und holt die Gewehrmunition sowie das Farbband, das ihr später an der Schreibmaschine in der Haupthalle ablegt. Verlasst dann den Konferenzraum durch die Doppeltür an der gegenüberliegenden Seite des Rednerpultes. Ihr gelangt wieder in die große Halle des Anwesens. Platziert nun die schwarze Statue auf der Waage, um Platz im Inventar zu schaffen. Steigt die Treppen hinab und gruppiert euch wieder mit Rebecca. Ordnet euer Inventar, nehmt nur Waffen und maximal ein Heilitem pro Person mit. Speichert, wenn nötig ab.

Im Umbrella-Anwesen: Karte holen und Hinweis zum Uhrenrätsel

Lauft mit Billy und Rebecca nun die Treppe in der Mitte nach oben und nehmt links die kleine Tür. Ihr gelangt in einen dunklen Raum mit einem Zettel auf dem Tisch. Darauf findet ihr den Zugangscode "08:15". Diesen merkt ihr euch für das Uhrenrätsel. Außerdem nehmt ihr aus dem Schrank "hinten rechts" die Kurbel mit. Sobald ihr die Kurbel eingesackt habt, brechen fiese Krähen durch die Fenster. Verlasst den Raum schnell und lasst die Vögel in Ruhe. Die Munition hebt ihr euch lieber für später auf. Mit der Kurbel im Gepäck verlasst ihr nun den Raum und begebt euch zurück in den Konferenzraum. Dort lauft ihr links in die kleine Tür. Erledigt die beiden Zombies in dem Gang und nehmt die Doppeltür in der Mitte.

Die Karte des Anwesens liegt auf dem Pult. Quelle: PC Games Die Karte des Anwesens liegt auf dem Pult. In diesem Raum liegt eine Karte des Anwesens, die ihr sofort aufsammelt. Hinten blinkt außerdem noch der Mikrofilm A, den ihr einsammelt und später zunächst an der Schreibmaschine der Haupthalle zwischenlagert, um Platz im Inventar zu sparen. Weiter hinten im Raum findet ihr einen Fahrstuhl sowie eine Vorrichtung für die Kurbel. Steckt die Kurbel ein und ordnet dann euer Inventar. Stattet Rebecca am besten mit dem Gewehr aus und stellt sie auf den Fahrstuhl. Mit Billy betätigt ihr die Kurbel. Rebecca fährt nach oben und steht zwei Insektengegnern gegenüber. Mit dem Gewehr sind die Biester schnell platt. An einer Art Uhrwerk bemerkt ihr, dass Dort der Minutenzeiger fehlt. Sammelt noch die Munition für die Pistole ein und verlasst dann den Raum durch die Tür.

Ihr gelangt nun auf eine Art Balkon. Ignoriert die Raben und Krähen und lauft durch die Tür weiter hinten. In diesem großen Raum führt eine Treppe weiter hinten hinab. Damit schließt ihr eine Tür zur Haupthalle auf. Wechselt danach zu Billy und holt ihn genau an die Stelle in die Haupthalle, um nun mit beiden Figuren weiterzuspielen. Geht durch die eben geöffnete Tür und nehmt dann gleich die Tür am Fuße der Treppe. Hier warten erneut zwei Insektengegner, die ihr zu zweit schnell platt macht. Im Raum findet ihr eine weiße Statue sowie den Granatwerfer. Schafft Platz im Inventar, indem ihr die neuen Gegenstände zunächst an der Schreibmaschine der Haupthalle lagert. Die weiße Statue stellt ihr in der Haupthalle am besten auf die Waage. Ihr werdet feststellen, dass noch etwas fehlt, bevor die Waage im Gleichgewicht steht. Stattet Billy mit dem Granatwerfer sowie dem Gewehr und Munition aus. Ihr werdet es gleich benötigen. Speichert außerdem das Spiel an dieser Stelle ab!

Bosskampf - Der Tausendfüßler

Mit Billy bestreitet ihr den Bosskampf gegen den Tausendfüßler. Quelle: PC Games Mit Billy bestreitet ihr den Bosskampf gegen den Tausendfüßler. Mit Billy und Rebecca lauft ihr nun an der Tür zum Raum des Granatwerfers vorbei die Treppe hinauf in die große Halle. Platziert Billy an der Kurbel und lasst ihn die Kette aufwickeln. Mit Rebecca steigt ihr die Leiter ins Becken hinab und holt euch den Feuerschlüssel. Nun wird Rebecca von einem riesigen Tausendfüßler geschnappt. Billy feuert auf das Biest mit dem Granatwerfer. Sollte das nicht ausreichen, nehmt ihr das Tierchen mit dem Gewehr unter Beschuss. Ist der Bossgegner erledigt, lässt er Rebecca fallen. Holt euch - wenn nötig - noch die Kräuter von dem Balkon mit den Krähen und begebt euch dann zur Haupthalle zurück. Glückwunsch, ihr habt einen weiteren Boss gelegt und den ersten Teil des Umbrella-Anwesens erledigt.

    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SPUCKMUCK NPC
        Hi. Ich habe da ein Problem. Bin nun in der Sternwarte und habe alle Waffen samt Mun und Medi abgelegt. Da ich das Spiel schon mal beendet habe erhielt ich zudem für einen Neuanfang Maschinengewehrmun. Meine Frage ist, soll ich alles oben im Rondell liegen lassen oder etwas mitnehmen bevor ich die Steintafeln einsetze und es abgeht.
      • Von SPUCKMUCK NPC
        Hi. Ich habe da ein Problem. Bin nun in der Sternwarte und habe alle Waffen samt Mun und Medi abgelegt. Da ich das Spiel schon mal beendet habe erhielt ich zudem für einen Neuanfang Maschinengewehrmun. Meine Frage ist, soll ich alles oben im Rondell liegen lassen oder etwas mitnehmen bevor ich die Steintafeln einsetze und es abgeht.
      • Von SvenIch NPC
        Hallo erstmal zusammen:

        Ich habe da mal eine frage zu dem Spiel:Resident Evil Tero(Ich spiele es auf der X Box 360)!
        Wie kann man die Schmuckschatulle öffnen,in der sich der Silberring(mit der man dann zusammen mit dem Goldring,die Aktentasche des Zugführers öffnen kann) befindet?????
        Ich bin da wircklich am verzweifeln!!!!!!

        Vielen dank schon mal im Voraus für eure Antworten!!!!!
      • Von Just_osi Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von OutsiderXE
        Ja, Türen sind besser als Ladebalken; aber mit der heutigen Technik hab ich so das Gefühl als wenn diese gar nicht hätten nötig sein müssen, oder man kann sie mit Escape überspringen.
        Jap meiner meinung nach sind die auch nur noch nervig. Teils jede 5meter ne tür zugucken wie es aufgeht..
      • Von OutsiderXE Spiele-Enthusiast/in
        Zitat von linktheminstrel
        ich fand die ladeszenen mit der tü eigentlich immer einen coolen einfall, besser als ein simples spiel lädt oder ähnliches.
        ich fand das partnerfeature auch nett, wenn auch nicht optimal, jedoch gibt es coole rätsel und nette momente dadurch. es stimmt schon, dass re0 zum remake des ersten teils etwas abfällt, übrig bleibt aberr mmn immer noch ein verdammt guter survival-horror-titel.
        Ja, Türen sind besser als Ladebalken; aber mit der heutigen Technik hab ich so das Gefühl als wenn diese gar nicht hätten nötig sein müssen, oder man kann sie mit Escape überspringen.
      • Von linktheminstrel Spiele-Kenner/in
        Zitat von OutsiderXE
        Grad durch. Ja, nett wie Resident Evil 1 aber dank Partner weniger gruselig. Auch war in RE1 die Stimmung besser weil man zunächst nicht wusste was in der Villa abgeht. In RE0 kriegt man direkt die Infos. Richtig nervig für heutige Verhätlnisse die andauernden Ladesequenzen für die Türen und das Fadeout beim Items sammeln. Ich geb 72%. Bei RE2 würd ich trotzdem ohne Bedenken zugreifen. Ist halt ein Feeling was man sonst nirgendwo hat, vorallem als reiner PC-Spieler.
        ich fand die ladeszenen mit der tü eigentlich immer einen coolen einfall, besser als ein simples spiel lädt oder ähnliches.
        ich fand das partnerfeature auch nett, wenn auch nicht optimal, jedoch gibt es coole rätsel und nette momente dadurch. es stimmt schon, dass re0 zum remake des ersten teils etwas abfällt, übrig bleibt aberr mmn immer noch ein verdammt guter survival-horror-titel.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 05/2024 PCGH Magazin 06/2024 PC Games MMore 04/2024 play5 06/2024 Games Aktuell 01/2024 N-Zone 05/2024
    PC Games 05/2024 PCGH Magazin 06/2024 play5 06/2024 PC Games MMORE Computec Kiosk