RenderWare

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
RenderWare
Kehittäjä Criterion Games
Tiedot
Ohjelmistotyyppi pelimoottori
Alusta Nintendo GameCube, OS X, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, Windows, Wii, Xbox, Xbox 360, Xbox One
Lisenssi Suljettu lisenssi

RenderWare on Criterion Gamesin[1] kehittämä pelimoottori.

Tunnettuja pelimoottoria käyttäviä pelejä ovat muun muassa Rockstar Gamesin Grand Theft Auto: San Andreas ja Electronic Artsin Burnout 3: Takedown.[2]

Vuonna 2004 kerrottiin Criterionin Renderware 4 -moottorin tulosta sekä Renderware Studio -ohjelmiston versiosta 2.[3] RenderWare on jäänyt vähemmälle huomiolle kehittäjien aliarvioitua Epic Gamesin kehitystä Unreal Enginen parissa: Epicin suunnitelmat arvioitiin vaikeaksi ja samalla oman kehitysryhmän kyvyt yliarvioitiin.[4] Seurauksena RenderWare viivästyi.[4]

Alustat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Ohjelmisto on ollut saatavilla Nintendo GameCube-, OS X-, PlayStation 2-, PlayStation 3-, PlayStation Portable, Windows-, Wii-, Xbox- ja Xbox 360 -alustoille.

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. RenderWare segaretro.org. Viitattu 1.1.2021. (englanniksi)
  2. RenderWare renderware.com. 2007. Arkistoitu . Viitattu 1.1.20201. (englanniksi)
  3. GDC: Criterion reveals next-generation Renderware products gamesindustry.biz. 23.3.2004. Viitattu 1.1.2021. (englanniksi)
  4. a b Bing There, Done That: EA's CCO Talks... Everything gamasutra.com. 23.5.2007. Viitattu 1.1.2021. (englanniksi)

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.