La verosimilitud
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La verosimilitud
o c�mo lograr que tus historias resulten cre�bles


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Por C�sar S�nchez Ruiz




Toda ficci�n es una mentira, pero para que al lector le resulte interesante, tendr� que parecerle verdad. En este art�culo te explico qu� es la verosimilitud, por qu� es tan importante en narrativa y qu� aspectos has de trabajar para que tus historias resulten cre�bles de principio a fin.

�Qu� es la verosimilitud?

La verosimilitud es la apariencia de verdadero que tiene una supuesta realidad que alguien nos presenta. As�, decimos que una ficci�n es veros�mil cuando, por m�s que se trate de hechos inventados, da la impresi�n de ser verdad. Cuando nos cuentan que el tercer cerdito, el del cuento Los tres cerditos, se hizo una casa de ladrillo, sabemos que nos est�n contando una mentira, porque los cerdos no construyen casas. �C�mo las iban a construir, si en vez de manos tienen pezu�as? Sin embargo, en el contexto de esta ficci�n, en la que los animales est�n personificados, la acci�n del cerdito resulta veros�mil, ya que necesita protegerse del lobo.

Es importante no confundir verosimilitud con realismo. El realismo se refiere a la representaci�n fiel de la realidad. Una historia es realista cuando imita de principio a fin el mundo en el que vivimos. Por ejemplo, ser�a realista una historia en la que unos vecinos se asocien y traten de evitar el derribo de sus viviendas por parte del ayuntamiento, ya que en la vida real tambi�n hay personas que luchan por evitar que les derriben sus viviendas. No ser�a realista, en cambio, una historia en la que un ej�rcito de dragones invada un reino, porque, simplemente, en el mundo real los dragones no existen. La historia de Los tres cerditos tampoco es realista, claro est�.

Tan veros�mil o inveros�mil puede resultar una historia realista como una no realista. La verosimilitud depender� de que, una vez establecido el contexto, la historia se desarrolle de manera coherente con ese contexto. As�, en la historia del derribo de las viviendas, resultar� cre�ble que los vecinos organicen una manifestaci�n, porque cualquiera que se viese en una situaci�n as� har�a lo mismo; en cambio, no lo resultar� que empaqueten sus cosas y se vayan a vivir debajo de un puente sin rechistar. En el caso de la historia de los dragones, resultar� cre�ble que los campesinos huyan o traten de esconderse cuando los dragones les ataquen, o, quiz�s, que empu�en las armas que tenga y se defiendan; en cambio, no lo resultar� que sigan arando sus campos como si no pasara nada.

�Por qu� es importante la verosimilitud?

La verosimilitud es importante porque permite que el lector se interese por la mentira que le estamos contando.

Si una vez establecido el contexto, la historia se desarrolla de manera an�loga a c�mo funcionan las cosas en el mundo real, nada impedir� que el lector piense que los hechos narrados podr�an haber sucedido realmente, ya sea en su ciudad, ya sea en otra �poca, ya sea en otro mundo, y podr� sentirse inmerso en la peripecia de los personajes.

Si el lobo sopla y sopla y no logra derribar la casa del cerdito, seguramente buscar� otra forma de entrar. �Buscar� un hacha y destrozar� la puerta? �Subir� al tejado y bajar� por la chimenea? Ambas acciones son plausibles. El lector entender� que los cerditos siguen estando en peligro y querr� saber si logran librarse del lobo o no.

Si, en cambio, la historia no resulta veros�mil, el hechizo se romper�: al lector ya no le parecer� que los hechos puedan haber ocurrido realmente o que puedan llegar a suceder en el futuro, ni siquiera en un mundo distinto al nuestro, sino que se dar� cuenta de que la ficci�n responde a una l�gica arbitraria y se desinteresar� por lo que se le est� contando.

Si el lobo decide llamar a la puerta y pedirles a los cerditos que le dejen entrar, que tiene un hambre terrible, y los cerditos le dejan entrar, el lector pensar� que est� perdiendo el tiempo atendiendo a la narraci�n de una historia en la que los personajes, por m�s que sean animales personificados, act�an de forma tan incongruente.

No obstante, en seg�n qu� tipo de obra es aceptable que lo que se cuente no resulte veros�mil. Por ejemplo, en una comedia podr�a no importar tanto que la ficci�n resulte cre�ble como que lo que les ocurra a los personajes o las situaciones en las que encuentren hagan re�r.

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�C�mo lograr que una historia resulte veros�mil?

La verosimilitud la hemos de trabajar en todos y cada uno de los elementos que conformen la ficci�n. As�, tendr� que resultar veros�mil desde el lugar en el que viva el protagonista (si es que vive en alg�n lugar) hasta la �ltima frase del �ltimo di�logo.

Para empezar, hemos de procurar no incurrir en errores de falta de verosimilitud en ning�n aspecto que tenga que ver con los escenarios en los que transcurre la acci�n. Por ejemplo, si nuestra historia trata de una ascensi�n a una cima ficticia del Himalaya, tendremos que asegurarnos de que las condiciones clim�ticas sean las propias de esa zona y que el fr�o y la falta de ox�geno afecte a los personajes. Si fuese necesario, nos documentar�amos. En general, conviene situar nuestras historias en contextos que conozcamos bien, as� la documentaci�n ya la tendremos hecha.

De la misma manera, tendr� que resultar veros�mil cualquier elemento relacionado con los personajes. Si en la historia de los dragones aparece un ej�rcito de arqueros, tendr�n que ir equipados como se espera que vayan equipados unos soldados de este tipo: con alg�n tipo de armadura que les proteja de los golpes, pero sin escudos, puesto que para disparar una flecha con un arco se necesitan las dos manos. En todo caso, podr�an llevarlo a la espalda.

Todo di�logo que incluyamos tendr� que resultar tambi�n cre�ble. Esto significa que si, por ejemplo, nuestra protagonista es una jueza, y la escena tiene lugar en la sala en la que se celebra un juicio, tendr� que hablar como, por lo general, hablan las juezas en los juicios: de manera formal y con el vocabulario propio de los asuntos judiciales; si, por el contrario, es la cantante de una banda de rock en una juerga en casa del bater�a del grupo, su manera de expresarse ser� otra. De nuevo, si fuese necesario, nos documentar�amos.

Es importante que nunca hagamos decir a los personajes lo que no necesitan decir. A menudo se hace hablar a los personajes �nicamente para que el lector reciba una informaci�n, y esto es un claro error de falta de verosimilitud, puesto que en la vida real no hay nadie que est� leyendo lo que decimos mientras lo decimos y al que tengamos de informar de nada.

C�mo no, tendr�n que resultar cre�bles las acciones de los personajes, y, en particular, las que conformen el argumento. Si un personaje, a cierta altura de la historia, realiza una cierta acci�n �nicamente porque necesitamos que la historia avance en esa direcci�n, la verosimilitud sufrir�. Por ejemplo, si el personaje es una persona cobarde, no podremos hacer que, sin m�s, realice una acci�n que requiera valor, salvo si las circunstancias le obligan a ello. Siempre podemos jugar con la caracterizaci�n del personaje y con la situaci�n en la que se encuentra a fin de que la acci�n que necesitamos que realice resulte veros�mil. Por ejemplo, una persona que tenga v�rtigo nunca saltar�a al mar desde un acantilado; ahora bien, si le est�n persiguiendo y disparando, ya es otra cosa.


Bueno, pues hasta aqu� esta explicaci�n. Si te ha resultado valiosa, y no quieres perderte las pr�ximas que escriba, �nete a mi ej�rcito literario, y te enviar� un aviso cada vez que publique una, adem�s de contenidos que solo env�o a mi lista.



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