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310 人评价
恶魔之魂:重制版
作为一个政治思想觉悟合格的老虎, 不要逼自己品尝武松。 魂类游戏只是一种游戏类型, 并不是什么能力鉴定证书, 不要被那些无伤击杀的博主所迷惑, 从而痛恨自己为何没有机敏的反应和灵巧的双手, 他们只是熟练的让人心疼。 玩不进去只是你不喜欢这个游戏的类型, 不代表你的能力不行, 我们是掏钱购买的消费者, 要看商品是否适合我们, 而并非削足适履去迎合。 我们购买的是一个脱离了真实世界的梦, 在梦里还特么能让它把咱…
恶魔之魂-风暴王
风暴王这个英雄怎么说呢?奇奇怪怪的,尤其是我们见过红蓝龙那个气势之后,再回来看它感觉就想看小朋友。
是个很新的老游戏。主要游戏内容如下: 启动游戏一个一个清理杂兵,稳步推进,胜券在握不小心摔死/被狗咬死/被弓箭射死/被龙喷死/被石头砸死/被怪堵死怒摔手柄关闭游戏过了一会觉得自己又行了,回到1最后西天取经一般地来到boss脸上,一发火焰风暴突突突突然后索然无味。 总体来说画面很棒,但地图探索过于恶意,导致我走到boss面前已经不想继续受苦了,只想火焰风暴。说实话我至今都不知道一些boss的技能是什么,只记得那只白给…
恶魔之魂-吃人鬼
双BOSS的传统民间艺术二人转,这可比《只狼》的二见狮子猿简单多了。
很难。 现在这个时代还这样的游戏真的。只能说魂味太重了。 我是魂世界小透明,只玩过这一作。 难的让我想回学校学习。 但是,玩完了之后意犹未尽,尤其是神魔一体的设定,让人欲罢不能。最后的大boss 反而不难,都是机制类型的boss。 我再想,还要不要玩一下黑魂3. 也不知道后面学业忙不忙,能不能有时间。 纯粹刃石太难了。
《黑魂3》,作为RPG游戏,独具特色的碎片化叙事手法,对于世界观、游戏角色的目的等内容需要玩家在游戏过程中通过自身去探索才能得知,精妙复杂的关卡设计中还会有一些隐藏区域,通关通道也不止一条,且还可能存在捷径路线,这些都需要玩家去探索,而不同玩家能找到的路线最后都会不一样。 [图片] 硬核的战斗方式是魂系游戏最大的特点,但最主要的是可以在游戏中塑造自己的角色,确定好自身发展方向,很有意义。另外游戏装备也是提升体…
看纬度,魂系不少地图,虽然前后左右分不清,但是上下是很明显的,比如打完舞娘之后给你个梯子,一个劲向上走就是了。 篝火的人物朝向,法环之前都没有赐福指引,只能看人物自己的朝向。 法环的地下墓穴和血源的迷宫还是看视频吧,这东西没个几十小时根本不知道规律,有时候还有隐藏门。
恶魔之魂-审判者
真正的勇士从来都不需要拔刀
已白金,有PS5的必玩,反正会免,如果为了玩这个买PS5大可不必先来张图证明我不是☁(魂3和老头环在pc上满成就了) [图片] 既然是ps5独占,那就先谈谈和ps5的适配程度, 契合度很高,不管是翻滚打击的震动、场景破坏手柄会发出声音、自适应扳机在弓箭上的应用以及画面特效充值后的惊艳,尤其是风暴王那一关,雨天加上风暴滋生的演示绝了,上张图 [图片] 优点应该就这么多了,毕竟玩过后几作很难说这个09年的老古董有什么可取之处,蓝点也只是…
要是恶魂重制和魂3二选一我就默认你有ps5了。这种情况首选血源诅咒了。首先ps5的话psn会员可以免费领血源诅咒本体,而魂3和恶魂都要买,入手门槛这块就差了一大截。其次,虽然恶魂和血源都相对独立于黑魂的世界观,但是血源的系统相比恶魂还是改进了非常多。恶魂本质上还是贴图高清重制了的ps2老游戏。黑白世界倾向,灵体状态血量减半,过低的负重上限(35%),糟糕的多周目数值平衡以及纯黑世界的额外受伤补正注定了恶魂不适合…
非常烂的魂系游戏: 基础体验不扎实:我说的是蓝洞重写的角色控制器,经常有滞空问题。。2. 然后就是战斗动画蛋疼:一个蓝炎盔甲兵,到底有没有打出硬直,你很难看出来。。。 3. 机制太少,没有深度(毕竟魂的前身 4. 存档点根本找不到,第一座城堡推进1个小时都没有存档点,然后死了重来。。 5. 负向滚雪球:没有保存点->掉魂->继续没有保存点->继续掉魂。。就没升过一级
如果新入坑恶魂和魂3二选一,建议先魂3,不管战斗机制还是丰富程度都比恶魂要好。 恶魂好在是魂类游戏的开山之作,经典归经典,恶意那不是一般的恶意满满。而且战斗系统也没有之后的黑魂系列丰富。 如果从剧情的方面考虑,我建议先魂1,再魂3。 魂1是我心中魂类游戏永远的第一名,至今还没有可以超越的游戏,包括魂3和环。
Boss战我觉得不难,但是推图的难度我感觉是魂系列里比较难的,恶意比较多。而且恶魂是两个boss之间没有任何存档点的,死了直接从上一个boss房间开始跑,打boss也是死了要从上一个boss的地方开始跑,有些地区中间开了捷径可以跑捷径快一点,但是有些是没有捷径的,所以从头跑还是蛮麻烦的。照攻略或者魂系老ASS开荒不难,完全没接触过的纯萌新比较难 [图片]
【魂系先祖】恶魔之魂重制版—精心打造的“折磨”游戏PS5第1款仅通关游戏,21小时通关,放弃二周目白金 特点完备的手柄反馈 与场景物体互动,使用不同武器击中敌人都有对应的震动反馈,尤其是使用魔法时震动逐渐加强的效果仿佛真的在指间凝聚了能量一般,打击感不再是玄学概念。 特色优点/缺点(有人爱有人恨)高难度 第一次体验大名鼎鼎的魂系游戏,初见时以为是敌我互相伤害高,难度体现在紧张节奏快,到中后期后才发现是玩家…
魂三吧,不用满地图的乱跑,一张图走完打Boss就行,而且魂三的流放者大刀的高伤害高削韧对新手比较友好。 法环刚玩,内容量比魂三高出了太多,但跑图有点无聊,进城池之后要爽好多,但地图太大了,有时候跑起来还挺累的。 恶魂没玩过,不清楚。 对新手来说,不一定会真的喜欢魂类游戏,现在法环还挺贵的,要是买了最后没玩多久还是挺亏的。