T5.Photoshop製作高畫質背景(RGB分解法) 步驟簡單說明
①開啓Photoshop選擇左上方文件、打開後找張PNG或BMP圖片
Hires = 0圖片寬要>=320 高>= 240
Hires = 1圖片寬要>=640 高>= 480
②⑧⑭選圖層、圖層樣式、點選混合選項
③⑨⑮小視窗中的高級混合、通道選項
留下R紅色其他打勾去掉③
留下G綠色其他打勾去掉⑨
留下B藍色其他打勾去掉⑮
④⑩⑯選圖像、模式、點選索引顏色、確定合併圖層效果
⑤⑪⑰小視窗選「局部」「256色」「強制黑白」「透明色打勾」
「雜邊無」「仿色擴散」「數量75%或以上」
⑥⑫⑱確定後選文件直接將圖片儲存為PCX檔
⑦⑬利用歷史記錄回到上一步驟混合選項(圖片索引色回到RGB色)
⑲就是將三張圖片貼上到FF之後的步驟 (上方T4部份己說明)
寫語法時start圖片開始位置XY軸數值完全相同
寫到trans選項時R紅色為none 其他GB綠藍為add
語法中文說明(黃色字體為主要修改部份)
[Info]
name = "Green Grassland(Hi-Res)";場景的名稱
[Camera];鏡頭畫面設定
startx = 0 ;每回合決鬥開始時鏡頭的X坐標 默認值為0
starty = 0 ;每回合決鬥開始時鏡頭的Y坐標 默認值為0
boundleft =-250 ;左畫面端的距離(圖片寬度除以2再減去160,D4場景Hires = 1為減去320)
boundright = 250 ;右畫面端的距離(圖片寬度除以2再減去160,D4場景Hires = 1為減去320)
;例如D4StageHires = 1 → 1140/2-320=250
;例如D0StageHires = 0 → 1140/2-160=410
boundhigh =-160 ;上畫面端的距離(圖片高度減去240 Hires = 1為減去480)
;例如D4Stage Hires =1 → 640-480=160
;例如D0StageHires = 0 → 640-240=400
boundlow = 0 ;下畫面端的距離 一般都設為0不需要變更
verticalfollow =0.2 ;人物跳躍時 鏡頭上下跳動的強度
;數值通常在0.1~1.0間調整
tension = 60 ;當人物水平移動多少時 鏡頭開始向左(右)移動
[PlayerInfo];角色設定
;--- Player 1 ---
p1startx =-70 ;1P角色最初所站立的位置(X坐標左右)
p1starty = 0 ;1P角色最初所站立的位置(Y坐標上下)
p1startz = 0 ;1P角色 Z軸(通常不需要變更設為0)
p1facing = 1 ;1P角色最初朝向方位 1→ -1←
;--- Player 2 ---
p2startx = 70 ;2P角色最初所站立的位置(X坐標左右)
p2starty = 0 ;2P角色最初所站立的位置(Y坐標上下)
p2startz = 0 ;2P角色 Z軸(通常不需要變更設為0)
p2facing =-1 ;2P角色最初朝向方位 1→ -1←
;--- Common ---
leftbound =-1000 ;人物左移的空間(一般不需要更改)
rightbound = 1000 ;人物右移的空間(一般不需要更改)
topbound = 0 ;人物上移的空間(一般不需要更改)
botbound = 0 ;人物下移的空間(一般不需要更改)
[Scaling];缩放(在MUGEN1.0或1.1版沒有用到可以省略不寫 數值一般不需要更改)
topz = 0 ;Z軸頂部的縮放坐標
botz = 50 ;Z軸底部的縮放坐標
topscale = 1 ;Z軸頂部的縮放比例
botscale = 1.2 ;Z軸底部的縮放比例
補充:[Scaling]代碼在MUGEN1.0和1.1版可省略
但是在舊版WinMUGEN不管有沒有用到請一定要加上去
否則舊版WinMugen系統會強制跳出並顯示錯誤訊息:Missing Scaling Info
[StageInfo];背景情報
zoffset = 220 ;人物在背景上的底線 也就是立腳點
autoturn = 1 ;人物是否自動轉向 基本設定為1
resetBG = 0 ;每個回合背景是否重新開啟(1是 0否 要設定動態背景才看的出來)
hires = 1 ;DoubleRes = 4(D4) 是否為Hi-Res高畫質模式 默認值為0
[Shadow];影子效果
intensity = 96 ;影子的濃度 薄0~255厚
color = 0,0,0 ;人物影子的顏色RGB值 R= Red紅色G= Green綠色 B=Blue藍色
yscale = .3 ;影子的Y軸縮放比例
[Music];音樂
bgmusic = sound/ Taipeisky.mp3 ;背景指定播放的音樂
bgvolume = 255 ;音量(0~255)
[BGdef];圖像檔案設定
spr = stages/GreenGrasslandD4.sff ;背景使用的檔名SFF檔
debugbg = 1 ;場景是否支援Debug作弊模式
[BG 0];背景編號 可以自行決定
type = normal ;背景類型(Normal普通靜止畫 Anim動畫 Parallax立體靜止畫)
spriteno = 0,0 ;在SFF檔案中定義的組號
start =-570,-160 ;圖片開始位置(和圖片有關具體的要自己調整)
;圖片寬度/2,boundhigh數值= X軸,Y軸
delta = 1,1 ;圖片的相對鏡頭的移動速度
;如果設為2上面的boundleft和right以及high就要再除以該數字2
mask = 0 ;是否清除透明色(默認為0不清除)
velocity = 0,0 ;當鏡頭靜止時 圖片背景移動速度(默認為0不動)
tile = 0,0 ;圖片是否重覆出現(X,Y軸 默認0為不重疊)
tilespacing = 0,0 ;重覆出現圖片之間的間隔距離 (X,Y軸0的話會連在一起)
; RGB分解法 請將[BG 0]刪除再將下面的語法寫上去
[BG 1-0];Red
type = normal
spriteno = 1,0
start = -570,-160
delta = 1, 1
mask = 0
velocity = 0, 0
tile = 0, 0
tilespacing = 0, 0
layerno = 0
trans = none
[BG 1-1];Green
type = normal
spriteno = 1,1
start = -570,-160
delta = 1, 1
mask = 0
velocity = 0, 0
tile = 0, 0
tilespacing = 0, 0
layerno = 0
trans = add
[BG 1-2];Blue
type = normal
spriteno = 1,2
start = -570,-160
delta = 1, 1
mask = 0
velocity = 0, 0
tile = 0, 0
tilespacing = 0, 0
layerno = 0
trans = add
語法圖解說明⑴ (A)boundleft (B)boundright (C)boundhigh (D)boundlow
語法圖解說明⑵ (A)p1startx p2startx (B)p1facing p2facing
語法圖解說明⑶ (A)zoffset (B)hires (C)intensity (D)yacale
GreenGrassland範例背景下載點:
PNG圖檔格式簡單介紹
BMP圖檔格式簡單介紹
●Windows標準的影像格式
其實大部份背景製作者還會再加上一個方法稱為「分割法」。
簡單來說將圖片分成多等份再以拼圖的方式結合成一張圖片。
但是這樣背景所要寫入的語法就要再增加了。