An�lisis Lies of P, la versi�n m�s retorcida de Pinocho (PS5, PC, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One)
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Hemos visto tantos suced�neos de souslike, unos buenos y muchos otros no tanto, que desconfiamos un poco de cada RPG de acci�n que se anuncia con este reclamo. Unos aciertan con el sistema de combate, otros con la ambientaci�n, pero suelen fallar en alg�n aspecto que consideramos clave y el conjunto no termina de ser redondo; los NiOh son probablemente los que m�s se han acercado �con su propia personalidad- al nivel de FromSoftware.
Lies of P se present� en 2021 y cosech� expectativas altas pero de nuevo nos pregunt�bamos si lograr�a estar a la altura; para sorpresa de muchos no decepciona, al contrario. Uno de los aspectos m�s interesantes del juego son sus muchas similitudes con la atm�sfera de Bloodborne y no tanto con la exprimida fantas�a medieval, pero hay mucho m�s que un simple homenaje en esta historia que retuerce libremente el cuento de Pinocho: es una buena aventura, y la demostraci�n de que a veces no es necesario reinventar lo que funciona, sino simplemente hacerlo bien �que no es f�cil-.
Entre la verdad y la mentira
De Lies of P y sus vagas conexiones con la obra de Carlo Colloni os hablamos en nuestras �ltimas impresiones. Las marionetas que proteg�an la ciudad de Krat se han desbocado y ahora Pinocho, la creaci�n m�s especial de Geppetto, deber� explorar la distop�a tomada por esta especie de aut�matas; aparentemente la cl�sica rebeli�n de las m�quinas. Las comparaciones art�sticas con Bloodborne son evidentes en la arquitectura victoriana, aunque la abundancia de enemigos met�licos tambi�n nos recordar� a Steelrising, el souslike de Spiders que tuvo mucha menos repercusi�n que Lies of P.En cualquier caso, hablamos de una aventura rolera con todos los t�picos impuestos por FromSoftware. �Pierdes la moneda del juego con la muerte? �Puedes recuperar esos ahorros en tu siguiente partida? �Dificultad tirando a alta y enemigos situados a mala idea? �Combate estrat�gico en el que es muy importante la defensa? Efectivamente, Lies of P cumple a rajatabla el manual de los Souls, e incluso la interfaz nos har� "sentirnos en casa", pero tambi�n sabe aprovechar algunos aspectos de la obra en la que se inspira �que ya ten�a un trasfondo algo oscuro- para esas decisiones y mentiras que nos dirigen a uno de sus finales. Hay peque�as diferencias aqu� y all�, por ejemplo si te matan antes de recuperar tu Ergo no lo pierdes por completo sino que se reduce, pero a grandes rasgos es terreno conocido.
Probablemente por tirar del cuento de Pinocho, Lies of P s� destaca en algo sobre la competencia, y es que su historia resulta m�s interesante que en la mayor�a de soulslike, por lo que cuenta y c�mo lo cuenta. S�, nos encanta la f�rmula Dark Souls con mitos e historias casi cr�pticas, pero no todos los RPG de acci�n deben repetir este planteamiento y eso es algo que la desarrolladora ha entendido para dar peso a la trama, no es una historia deslavazada en la que "rellenar" huecos con la imaginaci�n. Tampoco es una obra maestra, pero s� m�s amigable para el gran p�blico.
El dise�o de escenarios recoge ideas de los soulslike, sobre todo de los previos a Elden Ring. Hablamos de mapas lineales �demasiado lineales, se podr�a criticar- con algunas recompensas para los m�s curiosos y sobre todo, atajos que nos facilitar�n la siguiente partida por la zona y nos acercar�n un poco m�s al ansiado punto de guardado en el que invertir ese precioso Ergo que hemos ahorrado. Est� varios pelda�os por detr�s de la maestr�a que present� Demon's Souls y sus secuelas espirituales: echamos en falta esas zonas secretas con sus propios jefes que pod�amos encontrar en Bloodborne y otros Souls, pero para tratarse del proyecto de un estudio semidesconocido que s�lo hab�a lanzado un MMORPG (Bless Unleashed) hay que descubrirse con la ambici�n del estudio surcoreano.
En el sistema de combate encontramos algunas peculiaridades que son la salsa secreta de Lies of P. Se anima a una estrategia agresiva �igual que Bloodborne- para minimizar el da�o recibido en la guardia si actuamos con un contraataque, y a arriesgar con los bloqueos perfectos con una ventana de tiempo generosa; la mayor�a de t�cnicas enemigas, incluso de jefes, se pueden anticipar con antelaci�n, as� que con mente fr�a saldremos airosos hasta de los ataques imparables. Tambi�n esta es una manera de infligir el estado de aturdimiento, que nos dar� otra ventaja extra. En este juego hemos encontrado m�s divertido el bloqueo que la evasi�n, aunque al final la clave est� en saber cu�ndo interesa un movimiento u otro.
Nuestro brazo izquierdo, Legi�n, se puede personalizar con diferentes piezas, nos decantemos por una segunda arma para crear combos, lanzar llamaradas, descargas o un gancho para atraer enemigos. Y no s�lo podremos mejorar estas armas o al propio protagonista, sino que la mayor�a de armas cuenta con dos componentes, la hoja y su empu�adura. Estas combinaciones dan multitud de resultados en efectos y habilidades, en la manera de atacar; no todo se reduce al dato del da�o que provocan. Y dependiendo de las piezas, conseguiremos un arte de f�bula por la hoja y otra de la empu�adura. �Y a�n hay m�s! El �rgano P desbloquea diversas ayudas en combate, ampliaci�n de las c�lulas de pulsos y m�s objetos para equipar, entre otras ventajas activas y pasivas.
Nos ha gustado el punto de la dificultad, que salvando alg�n encuentro puntual, en general se siente m�s asequible que la mayor�a de grandes soulslike y los principales obst�culos, esos que te har�n repetir varias veces, se reservan casi exclusivamente para los jefes -alguno absurdamente descompensado-. Quiz�s los veteranos esperen un desaf�o m�s constante, progresivo y m�s contenido �30 horas no son demasiadas para la media del g�nero-, pero si siempre has tenido curiosidad por probar un soulslike, esta puede ser una buena opci�n para coger confianza ante retos mayores. Eso s�, hay algunas builds que se sienten desequilibradas, aunque esto es algo de lo que no se libran ni los propios Souls, y te encontrar�s con los inevitables momentos de frustraci�n que son parte de la experiencia de estos ARPG.
Lies of P se sit�a por encima de la mayor�a de suced�neos de los �ltimos a�os, si bien hay aspectos en los que queda un poco corto. Al margen de lo previsible y restringido que puede ser el mapa, no tiene los t�picos modos online cooperativo o competitivo que suelen aportar un punto a la rejugabilidad �pero s� podremos acompa�arnos de NPC que hagan de carnaza-. �Est� un pelda�o por debajo de los juegos de FromSoftware? S�, sin duda alguna, pero no est� re�ido con que Lies of P sea divertido, espectacular y con un sistema de armamento realmente creativo. Aunque esto �ltimo sea la �nica gran aportaci�n al g�nero, es una idea suficientemente buena como para que se profundice en m�s secuelas o proyectos de la desarrolladora.
El Pinocho m�s l�gubre
Igual que el Lies of P nos ha pillado desprevenidos como juego, el apartado visual es muy s�lido. Nada que nos impacte para el est�ndar conseguido en la actual generaci�n, pero mentir�amos si no dij�semos que hay callejones y zonas que podr�an codearse con cualquier Souls. Incluso la banda sonora es estupenda, durante la exploraci�n, los combates y la base, con un reproductor de vinilos coleccionables que podemos ir consiguiendo a lo largo de la aventura.
Los jugadores de consolas de la actual generaci�n encontrar�n los modos gr�ficos habituales: uno de rendimiento que funciona a 60 im�genes por segundo sin ca�das importantes y otro de calidad a 30 fps, con m�s resoluci�n y algunos efectos mejorados en reflejos y sombras. En pantallas compatibles con 120 Hz se puede conseguir el modo calidad a 40 fps, que es un buen equilibrio entre ambas opciones. Teniendo en cuenta que el rendimiento en el g�nero a veces sufre un poco �y esto incluye los grandes juegos de FromSoftware- se agradece que Lies of P logre sus objetivos sin fallos.
Conclusiones
Parte del triunfo de Lies of P se debe a que es un alumno aplicado que ha estudiado a los grandes nombres. En el futuro se podr� exigir a Neowiz Games y Round 8 Studio un trabajo m�s exhaustivo en el dise�o de mapas, un mejor equilibrio en la dificultad general, las divertidas funciones multijugador y sobre todo, alg�n tipo de innovaci�n que realmente quede en el recuerdo, pero ahora mismo s�lo podemos calificarlo de una de las agradables sorpresas de la temporada. Esta vez Pinocho no ha mentido: es un buen juego.
Hemos realizado este an�lisis en su versi�n de PS5 con un c�digo que nos ha proporcionado ICO Partners.