谷歌手游模拟器 google play games 登陆 PC ,都有哪些亮点值得期待?

关注者
7
被浏览
31,165

5 个回答

去年夏季,微软方面带来了全新的Windows 11,并且按照微软CEO纳德拉的说法,这款全新的操作系统是十年来Windows最为重要的更新之一。并且在全新的UI、平板模式,以及游戏支持更丰富之外,Windows 11最大的变化无疑就是支持原生Android应用了。



不过微软为Windows 11运行原生Android应用找到的合作伙伴却是亚马逊,并且Android应用的本地化运行,是需要通过亚马逊应用商店来实现的。要知道在谷歌Google Play的挤压下,亚马逊应用商店已然是半死不活的状态,现在微软与亚马逊联手却抛开谷歌,这无疑是可忍孰不可忍。为此去年12月举行的TGA上,谷歌方面宣布将推出Google Play Games for PC,允许Android游戏在Windows 11上运行。


日前,谷歌方面已经率先面向中国香港、中国台湾和韩国市场测试Beta版的Google Play Games for PC,首批支持的游戏则包括《无尽对决》、《魔灵召唤》、《生存防御战》、《三国志:战略版》等。而其对系统的要求,则是Windows 10 (v2004)、游戏级GPU、8核以上的CPU、8GB RAM、20GB的可用储存空间,以及必须开启硬体虚拟化(VT)功能。



如果你此前对于在Windows上运行Android应用有一定了解,相信此时就已经猜到Google Play Games for PC的技术路径了。没错,Google Play Games for PC其实与一众Android模拟器一样,都是使用硬件虚拟化技术,但相比于其他Android模拟器,Google Play Games for PC最大的优势就在于流畅运行、包括完美支持通过键鼠操作。


而Google Play Games for PC的主要可执行文件名为“crosvm.exe”,其实CrosVM是Chrome操作系统中用于创建虚拟机的应用,是一个Rust编写的轻量级虚拟机。



但谷歌方面所提出的配置要求可一点都不低,这就意味着他们或许并不认可微软实现Windows 11原生运行Android应用的WSA(Windows的安卓子系统)方案。事实上,WSA的方案问题在于除了亚马逊应用商店所提供的内容外,第三方应用可以通过ADB命令的方式来安装APK文件安装包,这无疑对于普通用户不太友好。


要知道,亚马逊应用商店中的内容不能说不丰富,只能说是乏善可陈,用户想要仅依靠亚马逊应用商店来在PC端获得与移动端近似的体验,几乎堪称是痴人说梦。而ADB指的是Android Debug Bridge,这是Android开发/测试人员常用的一个命令行窗口,用于通过电脑端与模拟器或真实设备交互。作为命令行窗口、而非消费者更加熟悉的视窗界面,这一操作的难度显然瞬间就提升了几个档次。



尽管谷歌使用的就是与通常Android模拟器一样的虚拟机技术,不过得益于微软在2020年5月的Windows 10更新中,让Windows的Linux子系统(WSL)获得了GPU支持,这就意味着Windows和Linux程序可以在同一张显卡里一起运行,使得如今的Android模拟器也能调用GPU了。而这,也是为何谷歌要求参与测试的玩家,需要准备游戏级GPU的原因。


相信此前凡是使用过蓝叠、夜游等模拟器的玩家应该都知道,模拟器对于CPU的主频和内存频率要求往往较高,但在GPU的开销上却几乎微乎其微,这是因为Windows此前并是不支持虚拟机调用GPU所导致的结果。现在有了WSL的帮助后,无论是Google Play Games for PC、还是其他的Android模拟器,其实都拥有了类似Windows游戏的体验。



而谷歌方面之所以会推出Google Play Games for PC,毫无疑问为的就是能够在手机、平板,以及PC端,为玩家提供无缝衔接的体验。在Windows 11上,微软选择抛开了生态更加丰富的谷歌,选择了弱小的亚马逊或许是为了拿到合作的主导权。但在这一过程中,谷歌面临的问题就是有被边缘化的可能,毕竟如果谷歌在Windows上的缺位,就等于将用户拱手送给了亚马逊,这无异于也会影响Google Play的营收表现。


但值得一提的是,对于消费者来说,Google Play Games for PC的推出是一个非常好的消息。因为在过去很长一段的时间里,模拟器由于能够实现比手机更高的操作上限,在事实上妨害了游戏的公平,同时再加上多开的能力,也成为了不少黑灰产的武器。所以游戏厂商对于模拟器这样破坏公平性的工具,基本上是采取封禁或集中隔离的措施。



现在有了谷歌的Google Play Games for PC,并且已经有来自中国、韩国、美国的手游出现在上面,这或许意味着在谷歌的主导下,手游厂商会逐步承认在PC端玩手游也是正常的。甚至于,未来或许会有更多游戏厂商,推出横跨PC、平板、手机平台的游戏。

前言

诸位,好久不见!

最近一段时间,我所在的项目测试节奏铺的非常紧凑;其中有一个值得记录以及和大家分享的问题就是"手游PC发行可以怎么做",今天就从GooglePlay PCtest这个功能开始我们的专项讨论!

个人对于PC发行这块还是一个新手,目前也是在项目实践的过程中,欢迎大家一起来交流~

功能是什么

简要介绍

简单来说,是谷歌官方在商店为开发者/玩家提供PC发行/下载的功能—本质上就是一个模拟器!这也就意味着,在未来,开发者在GooglePlay(以下简称GP)能同时发行Android和PC两条线,而广大游戏玩家也可以在GP下载并体验端游了!

开放节奏

目前该功能处于早期邀请测试阶段,首批仅会与15-20款头部产品在港澳台&韩国进行测试,详细的开放节奏参考如下:

  • Beta上线时间港台&韩国地区已于2022.01.20上线
  • Early Access上线时间:
    • 港台&韩国地区 2022.09.15
    • 东南亚&美国:2022.10.05
    • 全平台正式上线时间:2023上半年
具体开放节奏可咨询谷歌官方~

功能介绍

  • 分发便捷

开发者可通过一个包及谷歌后台分发至Google Play移动版商店及PC平台,不需要重新配置任何其他内构项,Android API及SDK也同样适用于此PC平台(aab和apk格式的包体都是支持的)

  • 体系共用

谷歌PC平台的游戏同样需使用谷歌账号及谷歌支付体系,开发者没有新体系引入的困扰

  • 游戏体验保障

开发者可以与谷歌进行深度技术合作(谷歌官方会提供专门的技术对接),从而优化移动端APK游戏体验,使其更适合在PC端运行及游玩

  • 安全保障

接入谷歌New Play Integrity API可有效防止PC端的外挂及恶心篡改客户端行为;仅支持玩家在Google Play移动端或PC端进行游玩,不可双开

  • 支持远程下载

玩家在Google Play移动版商店可选择同时下载PC平台的游戏

看得到的变化

这里给大家展示一些随着这个功能推出而带来的一些变化
  • GP console后台:这个功能推出之后,我们在GP商店后台就能发现发布类型新增了"Games on PC",这也代表着我们可以使用该功能进行PC发行
  • GP网页:大家可以实地浏览一下目前的GP网页版,整体风格、排版以及偏向都有明显的改变(已商店视频为例,旧版和移动端展示是一致的即视频和其他商店图一起在轮播图内展示;目前从下面的动图可以看到,商店视频直接中心大屏展示了)

play.google.com/store/g

  • 广告展示:一旦游戏推出了GP这个功能,后续在移动/Windows商店页面YouTube广告谷歌搜素等场景下,你都将看到"Install on Windows",并且,平台会根据你目前浏览使用的设备展示对应的下载入口,而商店页面则会展示"Install on 2 devices"即两个入口

为什么要做

  1. 仅仅就一个包:这也就意味着,开发者不需要再多维护一个版本分支就可以收获实际的分支效果
  2. 拓宽游戏基本盘 :同时触及移动+PC用户通过谷歌调研54%的手游玩家是PC玩家,76%的手游玩家希望在PC上玩手游,将手游体验拓展到PC端,将为游戏带来广阔的增量用户,且能提升游戏整体留存及活跃
  3. 官方流量倾斜:谷歌将利用其Google Play移动端商店资源、谷歌搜索、YouTube红人&广告、展示广告等全系列线上资源为其PC平台进行宣传,首批参与游戏更加可获得丰富的流量红利
  4. 跨平台玩家体验有保障:与三方模拟器相比,谷歌官方PC平台可使用谷歌账号体系与手游数据互通及无缝衔接,同时提供打击外挂及恶意软件的功能,也能确保安全性
  5. 重大机遇:有机会与谷歌早期合作形成强大品牌背书,是抢占谷歌早期曝光资源的好时机

结尾

情况就是这么个情况,谷歌似乎在蓄力准备和steam、Epic分杯羹,大家如果也觉得不错的话,赶紧抓住机会冲一波吧。没准,下一个爆款就来自于你嘻嘻

期待你的关注,我们下期再见~