Guía Undertale, trucos y consejos - Vandal

Gu�a Undertale, trucos y consejos

Desde el mundo superior hasta el Inframundo, un humano tendr� que superar mil y un peligros para demostrar a los monstruos que es posible convivir de forma pac�fica.
Gu�a Undertale, trucos y consejos
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Inicio de la gu�a

Jugar a Undertale es una de las experiencias m�s extra�as de los videojuegos en los �ltimos a�os. Se trata de un indie extremadamente llamativo y original, y que pese a tener unas mec�nicas sencillas, es incre�blemente complejo. Por eso hemos preparado una peque�a gu�a para que sepas a qu� atenerte cuando te adentres en el Submundo.

Controles

  • Moverse / Seleccionar opciones: flechas direccionales.
  • Confirmar / Seleccionar / Interactuar: Z.
  • Cancelar / Abandonar men�s: X.
  • Pausa (abre el men�): C.

Cabe destacar que, en principio, no se pueden configurar los controles del juego usando las opciones del propio juego. No obstante, puedes usar un mando o bien usar software de terceros para reconfigurar los controles sin alterar de forma directa el propio juego.

En el caso de que juegues en consola, onsulta las opciones de configuraci�n para ver las distintas posibilidades de configuraci�n de controles.

Undertale, Gu�a, Personajes

C�mo se juega a Undertale: consejos b�sicos

Aunque en apariencia Undertale sea un RPG con combates por turnos bastante cl�sico, en realidad sus mec�nicas son extremadamente complejas. Vamos a intentar resumirlas muy brevemente.

Exploraci�n y aventura

  • La aventura se desarrolla desde una perspectiva isom�trica cl�sica.
  • Cada zona lleva a la siguiente, en general el backtracking (volver a zonas anteriores) est� bastante limitado.
  • No hay m�ltiples rutas para llegar a cada zona, una vez sepas el camino, siempre ser� el mismo.
  • Hay peque�os puzzles a superar, no demasiado complicados. Las pistas siempre est�n en la misma sala del puzzle o muy cerca.
  • Podemos recoger objetos para usar como armas y protecciones.

Combate: atacar

Es aqu� donde est� la parte m�s caracter�stica e importante del juego. Los combates de Undertale y sus consecuencias son lo realmente importante y llamativo del t�tulo. Tus opciones en combate son:

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  • Fight (luchar): atacar�s al monstruo mediante una suerte de QTE.
  • Act (actuar): al seleccionar este tipo de ataque tendr�s varias opciones, todo seg�n el monstruo al que te enfrentes y el estado del combate. Entre las opciones siempre estar� "Check", que te permite saber m�s sobre el monstruo y suele darte pistas sobre lo que deber�as hacer. Act es la opci�n para ganar sin matar al monstruo.
  • Item (objeto): usa un objeto.
  • Mercy (piedad / clemencia): en este men� ver�s las opciones "Spare" (perdonar) y "Flee" (huir). Para que "Spare" funcione debemos haber llegado a un determinado nivel de comprensi�n con el monstruo (a trav�s de "Act"). Huir, obviamente, implica abandonar el combate.

La gracia del asunto es que el juego tiene en cuenta cuando matamos enemigos, y adem�s, es posible incluso derrotar a los jefes sin matarlos. Todo esto afecta a gran parte de los acontecimientos del juego.

Combate: defenderse

Una vez has terminado tu turno (o el enemigo te ha tendido una emboscada), toca defenderse de los ataques enemigos.

  • Todos los ataques enemigos siguen el mismo patr�n: aparece un coraz�n (que simboliza tu vida) dentro de un espacio delimitado por una l�nea blanca.
  • El espacio en el que se encuentra tu coraz�n puede tener varias formas, pero siempre (salvo excepciones) tu movimiento estar� limitado.
  • Lo que el enemigo har� ser� atacar a tu coraz�n y t� debes moverte para esquivar los iconos que representan el ataque del enemigo.
  • El ataque del enemigo puede venir en forma de rayos, l�neas, de partes del cuerpo del enemigo, de patrones musicales... el juego es muy original en este sentido y hay una enorme variedad.

Aunque es imposible se�alarte todos los patrones de los enemigos a la hora de atacar (porque pr�cticamente cada uno tiene su propio sistema), s� que hay algo que debes tener muy en cuenta: el color de los ataques enemigos te dir� c�mo evitar golpes especiales.

  • Ataques de color blanco: debes evitar que te toquen.
  • Ataques de color azul: tienes que quedarte completamente inm�vil y dejar que te atraviese para no recibir da�o.
  • Ataques de color naranja: justo al contrario que los anteriores, tienes que moverte para atravesarlos para evitar que te hagan da�o.
  • Ataques de color verde: deja que te alcancen y recuperar�s vida.

Por qu� dejar vivir o matar a los enemigos

Undertale es un juego que te critica por lo que haces habitualmente en los videojuegos. En muchos casos, de hecho, matar a los enemigos puede ser m�s dif�cil que perdonarlos (con las opciones "Act" y "Mercy" indicadas m�s arriba). Incluso los jefes finales pueden ser derrotados sin matarlos, lo que afecta tanto a tu relaci�n con los NPCs del juego como al propio argumento y al final.

Tienes que tener en cuenta, por supuesto, que elegir entre matar y no matar tiene sus consecuencias:

  • Matar enemigos proporciona experiencia (con la que subir de nivel) y oro (con el que comprar objetos, armas y armaduras).
  • Perdonar a los enemigos no da experiencia pero s� oro.

Por tanto, el procedimiento para avanzar sin matar es perdonar y aprovechar el oro para comprar armaduras. Esto te permitir� soportar los ataques enemigos mientras usas las opciones correspondientes de "Act" para poder usar en "Mercy" el "Spare" y acabar el combate de forma pac�fica. No te preocupes por tener que rebuscar demasiado, porque los mapas no son demasiado grandes. Siempre que sepas la zona en la que se encuentran, los conseguir�s sin grandes problemas.

Undertale, Gu�a

Rutas

Undertale tiene varias rutas argumentales en funci�n, principalmente, de los enemigos a los que mates y los NPC de los que te hagas amigo.

  • Estas son las tres rutas principales, pero existen infinidad de rutas que dependen de peque�os detalles y combinaciones de eventos.
  • Ten en cuenta que el juego "recuerda" lo que has hecho aunque empieces otra partida de cero. Si has seguido la Ruta Genocida, al empezar una nueva partida puedes tener problemas.
  • Para que el juego te "olvide" tienes que borrar los archivos de guardado. De esta manera empezar�s sin que tengan en cuenta que te has comportado como un g******** anteriormente.

Si quieres una videogu�a con la que saber c�mo hacer todas las rutas, puedes consultar esta secci�n que hemos creado para ello.

Ruta Neutral Pacifist

No debes matar a ning�n enemigo con la excepci�n de Flowey al final, si quieres, o haber matado a menos de 10 enemigos normales y ninguno de los personajes principales.

Ruta True Pacifist

  • No debes matar a ning�n enemigo, ni monstruos ni jefes, hasta llegar a Asgore. Sabr�s que has matado a alg�n enemigo si no tienes 0 EXP.
  • Ten una cita con Papyrus: obviamente, debes evitar matarlo. Ve a su casa en Snowdin y habla con �l, explora su casa y tendr�s una "cita" en forma de combate. Debes hablar con �l hasta que se cambie de ropa y examinar el sombrero. Te dar� su n�mero de tel�fono.
  • Ten una cita con Undyne: por supuesto, no puedes matar al jefe. Luego vuelve a su casa en Waterfall. Simplemente sigue sus instrucciones, como con Papyrus. Tambi�n te dar� su n�mero de tel�fono.
  • Antes del combate con Asgore, vuelve a MTT Resort (despu�s de haber llegado a New Home). Recibir�s una llamada de Undyne y te dar� una serie de objetivos que te llevar�n hasta este final.

Ruta Genocide

Ir�nicamente, en esta ruta, en la que debes matar a absolutamente todos los enemigos y personajes, ser� la m�s complicada, por la agresividad de los jefes hacia ti cuando te los encuentres. Por suerte tambi�n encontrar�s las mejores armas y armaduras al final del juego, en tu camino por New Home.

Para poder avanzar en esta ruta, debes matar a una determinada cantidad de enemigos en cada zona antes del jefe de turno.

  • The Ruins: mata a 20 enemigos antes del combate con Toriel. Si todo va bien, deber�as matarla de un �nico ataque.
  • Snowdin: mata a 16 enemigos antes del combate con Papyrus, al que tambi�n deber�as matar de un s�lo golpe.
  • Waterfall: mata a 18 enemigos antes de llegar al puente desde el que te tiran piedras, sabr�s que vas bien porque no habr� rocas cayendo. Vas a tener que intentar matar a Monster Kid y luego te enfrentar�s a Undyne en un combate bastante complicado.
  • Hotland y The Core (cuentan como una �nica zona): mata a 40 enemigos. Ver�s que el cartel de bienvenida no funciona, que no est�n los Royal Guards y que hay m�s enemigos, adem�s de que los l�ser est�n desactivados. Cuando te enfrentes con Mettaton, si todo va bien, lo matar�s de un golpe.
  • New Home: aqu� no hay m�s enemigo que Sans, que ser� el jefe final. Se trata del combate m�s complicado del juego, no aceptes el "Spare" cuando aparezca o te matar�.
Undertale, Gu�a

Objetos

En Undertale tenemos unos cuantos objetos a nuestro alcance. En general, los tenemos de tres tipos (dejando aparte los objetos clave, claro):

  • Armas
  • Armaduras
  • Objetos curativos

En especial si vas a intentar una de las rutas en las que no matas enemigos, vas a necesitas buenas Armaduras par soportar los ataques mientras usas las opciones de "Act" y "Mercy".

Armas

  • Ballet Shoes (At.7): se consigue en Waterfall.
  • Burnt Pan (At.10, cualquier objeto curativo recupera 4HP m�s de lo habitual): Hotland.
  • Empty gun (At.12): Bratty and Catty's Shop.
  • Real Knife (At.99): New Home, s�lo en ruta Genocide.
  • Stick (At.0): arma por defecto. Cuando no est� equipada, puede usarse para determinadas opciones de "Act"..
  • Torn Notebok (At.2, tienes algo m�s de tiempo de invencibilidad en los combates): Gerson's Shop.
  • Tough Glove (At.5, puede golpear varias veces a la vez): debes comprar una caja dimensional en Snowdin Shop.
  • Toy Knife (At.3): The Ruins.
  • Worn Dagger (At. 15): New Home.

Armaduras

  • Cloudy Glasses (Df.5, tienes algo m�s de tiempo de invencibilidad en los combates): Gerson's Shop.
  • Cowboy Hat (Df.12): Bratty and Catty's Shop.
  • Heart Locket (Df.15): New Home.
  • Manly Bandanna (Df.7): Snowdin Shop.
  • Old Tutu (Df.10): Waterfall.
  • Stained Apron (Df.11, +1HP por turno): Hotland.
  • Temy Armor (Df.20): Tem Shop.
  • The Locket (DF.99, +1HP por turno): New Home, s�lo en ruta Genocide.

Objetos curativos

  • Abandoned Quiche: +34HP.
  • Astronaut Food: +21HP.
  • Bandage: puedes usarla despu�s de desequiparla (armadura inicial), +10HP.
  • Bisicle: +11HP, puede usarse dos veces.
  • Butterscotch Pie: cura todo el HP. Si se usa contra Asgore reduce su ataque y defensa. Se consigue en casa de Toriel..
  • Cinnamon Bunny: +22HP.
  • Crab Apple: +18HP.
  • Dog Salad: +2/+10/+30HP o toda la vida (efecto aleatorio).
  • Glamburger: +27HP. Aumenta el Rating en el combate con Mettaton. Se compra en burger Emporium.
  • Hot Cat: +21HP.
  • Hot Dog...?: +20HP.
  • Hush Puppy: +65HP. Permite saltarse el combate con Endogeny. Se consigue usando un Hot Dog por debajo de la puerta cerrada en MTT Resort.
  • Instant Noodles: +4/+15/+90 HP (efecto aleatorio).
  • Junk Food: +17HP.
  • Last Dream: +17 HP.
  • Legendary Hero: +40HP, aumenta tu At. Aumenta el Rating en el combate contra Mettaton. Se compra en Burger Emporium.
  • Monster Candy: +10HP.
  • Nice Cream: +15HP.
  • Popato Chisps: +13HP.
  • Sea Tea: +10HP, aumenta tu velocidad en combate.
  • Snail Pie: Deja tu barra de vida a 1HP del m�ximo (te cura casi por completo).
  • Snowman Piece: +45HP. Si lo llevas encima al final del juego (ruta Neutral) ver�s un mensaje especial. Se consigue en Snowdin Forest.
  • Spider Cider: +24HP, se puede usar para saltarse el combate con muffet. Se consigue en The Spider Bakesale, en The Ruins.
  • Spider Donut: +12HP, se puede usar para saltarse el combate con muffet. Se consigue en The Spider Bakesale, en The Ruins.
  • Starfait: +14HP, aumenta el Rating durante el combate contra Mettaton. Se compra en Burger Emporium.
  • Steak in the Shape of Mettaton's Face: +60HP, aumenta el Rating durante el combate contra Mettaton. Se compra en Burger Emporium.
  • Temmie Flakes: +2HP.

C�sar Rebolledo
Redactor de gu�as
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