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Arte de Enigma do Medo Em Trailer

Enigma do Medo é um futuro jogo de exploração, enigmas e sobrevivência com uma narrativa profunda e envolvente no universo de RPG criado por Rafael Lange (Cellbit) que está sendo desenvolvido em parceria com a Dumativa e foi financiado por um projeto no Catarse. Ambientado no universo de Ordem Paranormal, o jogo contará com personagens e criaturas já conhecidos além de novos que serão trazidos pela obra. Foi anunciado em 17 de outubro de 2020[1][2] e tem lançamento previsto para 2024.[3]

Trajetória[]

Durante a campanha de O Segredo na Floresta, a equipe da Dumativa Game Studio contatou-o sinalizando o potencial da história de Ordem Paranormal para a criação de um jogo. Após meses de desenvolvimento desse projeto em parceria, o jogo Enigma do Medo foi finalmente anunciado no evento do ARG de Desconjuração e Enigma do Medo, com meta inicial de R$ 500.000,00 no Catarse, que foi atingida no mesmo dia.

Posteriormente, as metas seguintes foram também rapidamente alcançadas dada a grande receptividade do projeto pelo público. Entre essas, está o desenvolvimento de DLCs acerca de duas campanhas do RPG e um jogo inteiramente dublado com a participação de Guilherme Briggs como Senhor Veríssimo.[2]

Enredo[]

Plot geral[]

O jogo acompanha Mia, uma investigadora da Ordo Realitas na busca de seu pai e líder da Ordem, Senhor Veríssimo, que desapareceu misteriosamente depois de ir investigar um local chamado Perímetro, o lugar que não existe. Junto com Lupi, um cachorro medroso mas leal, Mia tentará superar seu medo de criaturas paranormais, enquanto exploram ambientes em pixel art e 3D desenhados a mão. Outros personagens marcantes do RPG estarão presentes, como Samuel Norte, líder da Equipe de Pesquisa da Ordem e Agatha Volkomenn, uma jovem especialista em ocultismo.[4]

Culto do Medo[]

Culto do Medo

O Culto do Medo é um tipo de seita com fortes ligações ao Elemento de Medo. Esse grupo também é responsável pelo desaparecimento de vários agentes da Ordo Realitas e principal antagonista do jogo.[5] Esses Ocultistas parecem ter planos muito maiores do que qualquer outro grupo já visto.

Família Strach[]

A Família Strach praticamente vivia em uma bolha, com suas próprias leis em uma espécie bizarra de culto ao medo. Eles se tornaram mais obcecados e alucinados depois de um evento que eles chamam de "Surgimento do Desassombrado"

Missões[]

Atualmente, não se sabe o número exato de missões, mas 2 delas serão DLC's baseadas nas campanhas de RPG de O Segredo na Floresta e Desconjuração.

Bosses[]

Atualmente o Enigma do Medo possui ao menos 6 bosses confirmados, sendo um deles o Zumbi de Sangue de Quatro Braços, e outras 5 criações da comunidade por pessoas que resgataram a recompensa Deus do Medo.[5]

Elenco[]

Trilha sonora[]

A trilha sonora será composta pela equipe da Dumativa.

Financiamento coletivo[]

Catarse

Enigma do Medo é um projeto encabeçado por Cellbit em parceria com o Estúdio Dumativa, mesmos criadores do jogo Lenda do Herói, mas para a sua concretização é preciso que o público apoie o projeto para que ele possa ser levado adiante. Segundo Cellbit, "desenvolver jogos é algo que leva tempo e dinheiro. Quanto mais apoio, melhor o produto final será".[4]

Ainda segundo Cellbit, apoiar o projeto não é uma doação ou caridade, mas sim um investimento, pois quem apoia está comprando o jogo. Em menos de 24 horas da divulgação do projeto, foi alcançada a primeira meta de R$ 500.000, que era a mais básica e garantia que a produção do jogo fosse iniciada. O objetivo de Cellbit com esse projeto era alcançar a marca de R$ 1.000.000 em dois meses, para que o jogo base saísse exatamente como ele planejou, mas essa meta foi atingida em três dias.

O jogo seguiu em financiamento coletivo até 16 de dezembro de 2020.[2] Ao final do projeto de financiamento, o total coletado foi mais de 800% maior que o esperado, arrecadando cerca de R$ 4 milhões.[9]

O lançamento de Enigma do Medo está previsto para 1° semestre de 2024.[3]

Metas[]

Metas enigma do medo
Jogo Base - R$ 500.000

Essa meta foi alcançada 5 horas após o anúncio, no dia 17/10.[1]

  • 4 fases com uma Boss Fight em cada;
  • 2 personagens jogáveis (Mia e Lupi);
  • Versão na Steam (Windows, Mac e Linux).
Sr. Veríssimo - R$ 600.000

Essa meta foi alcançada por volta das 11:00 do dia 18/10.[10]

  • Fase extra com nova Boss Fight;
  • Senhor Veríssimo como personagem jogável;
  • Música dinâmica e responsiva (especialidade da Dumativa).
Hacker - R$ 700.000

Essa meta foi alcançada por volta das 17:00 do dia 18/10.[11] Essa foi a última das três metas atingidas nas primeiras 24 horas de divulgação.

  • Fase extra com nova Boss Fight;
  • Samuel Norte como personagem jogável;
  • Animações e efeitos de ambiente aprimorados.
RPG Ordem Paranormal - R$ 800.000

Essa meta foi alcançada por volta das 21:10 do dia 18/10.[12]

  • Mais áreas e objetivos em todas as fases
  • Missão Especial com personagens de Ordem Paranormal
  • Missões Extras e Colecionáveis
  • Novas opções de Puzzle, Combate e Interações com o Ambiente
True Ending - R$ 1.000.000

Essa meta foi alcançada na madrugada do dia 20/10.[13] Foi quando os boletos bancários do primeiro dia foram aprovados em massa.

  • Personagem Secreto Jogável
  • Versão para Consoles
  • Novo Boss e Final Secreto
  • Uma Área Adicional em Todas as Fases
  • Mistérios extras de realidade alternativa (ARG)
O Segredo na Floresta DLC - R$ 1.200.000

Essa meta foi alcançada na madrugada do dia 20/10.[13] Foi quando os boletos bancários do primeiro dia foram aprovados em massa.

  • Expansão pós-lançamento do jogo;
  • DLC baseada nos eventos de O Segredo na Floresta;
  • Personagens de O Segredo na Floresta jogáveis;
Dublagem profissional - R$ 2.000.000

Meta alcançada por volta das 15:45 do dia 22/10.[14] Era uma meta secreta, e seu anúncio foi feito em uma stream do Cellbit.[8]

Recompensas[]

Os apoiadores do projeto do Catarse receberão várias recompensas de acordo com o valor da contribuição, entre elas uma cópia do jogo quando ele for lançado. As recompensas também incluem nome nos créditos, cargos no Discord, cópias de jogos da Dumativa, personalizações no jogo, entre outros.[5]

Orçamento[]

Gráfico orçamento EDM

Cellbit divulgou um gráfico explicando a distribuição dos recursos arrecadados. A maior parte, cerca da metade, irá para o estúdio que produzirá o jogo, a Dumativa. São 20 funcionários que irão trabalhar com a equipe do Cellbit durante pelo menos dois anos, para desenvolvimento do jogo. A outra metade irá para as recompensas, custos de infraestrutura e publicação, além da taxa cobrada pelo site da campanha de financiamento coletivo, o Catarse.[5]

Galeria[]


Referências[]

  1. 1,0 1,1 Twitter. Rafael Lange #OrdemParanormal no Twitter. Consultado em 23 de novembro de 2020.
  2. 2,0 2,1 2,2 The Enemy. Guilherme Briggs dublará personagem de Enigma do Medo, jogo de Cellbit. Consultado em 6 de novembro de 2020.
  3. 3,0 3,1 G1. Das lives ao quadrinho: entenda o processo de adaptação do universo Ordem Paranormal, criado por Cellbit. Consultado em 22 de dezembro de 2023.
  4. 4,0 4,1 YouTube. Ordem Paranormal: Enigma do Medo - Trailer Anúncio. Consultado em 23 de novembro de 2020.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Catarse. Ordem Paranormal: Enigma do Medo. Consultado em 6 de novembro de 2020.
  6. 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 6,11 6,12 6,13 6,14 6,15 6,16 YouTube. Enigma do Medo - Trailer de Narrativa. Consultado em 11 de dezembro de 2022.
  7. Twitter. Tweet de Dumativa (19 de junho de 2022)
  8. 8,0 8,1 YouTube. R$2.000.000 atingidos! - Ordem Paranormal: Enigma do Medo. Consultado em 23 de novembro de 2020.
  9. Twitter. Rafael Lange #OrdemParanormal no Twitter. Consultado em 17 de dezembro de 2020.
  10. Twitter. Rafael Lange #OrdemParanormal no Twitter. Consultado em 23 de novembro de 2020.
  11. Twitter. Ordem Paranormal no Twitter. Consultado em 23 de novembro de 2020.
  12. Twitter. Rafael Lange #OrdemParanormal no Twitter. Consultado em 23 de novembro de 2020.
  13. 13,0 13,1 Twitter. Rafael Lange #OrdemParanormal no Twitter. Consultado em 23 de novembro de 2020.
  14. Twitter. Ordem Paranormal no Twitter. Consultado em 23 de novembro de 2020.
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