Co oznacza dla Indii przejęcie firmy Zynga przez Take-Two Interactive, producenta GTA - Creo Gaming

Co oznacza dla Indii przejęcie firmy Zynga przez Take-Two Interactive, producenta GTA




Co oznacza dla Indii przejęcie firmy Zynga przez Take-Two Interactive, producenta GTA


© Kontrola pieniędzy
Co oznacza dla Indii przejęcie firmy Zynga przez Take-Two Interactive, producenta GTA

Producent Grand Theft Auto, Take-Two Interactive, przejął firmę Zynga zajmującą się grami mobilnymi, która pomoże firmie zajmującej się grami na konsole i komputery PC wkroczyć na rynki wschodzące, takie jak Indie, powiedział dyrektor generalny.

„Uważamy, że znacznie łatwiej będzie spenetrować takie części świata, jak Indie, Afryka, części Ameryki Łacińskiej i Bliski Wschód dzięki tytułom free-to-play (gier). Myślę, że na tym polega wiedza Zyngi ”. Dyrektor generalny Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, powiedział podczas niedawnej rozmowy z inwestorami.

„Mamy biznes, który jest w dużej mierze biznesem w Stanach Zjednoczonych i Europie Zachodniej i zasadniczo mamy 80% geografii świata, co jest dla nas szansą na od podstaw” – dodał Zelnick.

Wyraził swoje ambicje w czasie, gdy indyjska branża gier mobilnych przeżywa ogromny boom użytkowników z powodu zamknięcia domu wywołanego pandemią.

Według niedawnego raportu firmy konsultingowej RedSeer, pobieranie aplikacji mobilnych w Indiach wzrosło o 50 procent, a zaangażowanie użytkowników wzrosło o 20 procent.

Kraj wykazuje również wczesne oznaki dojrzałości w sektorze gier, a ludzie zaczynają wydawać pieniądze na gry mobilne w 2021 r., Moneycontrol poinformował 24 grudnia.

Według Niko Partners, firmy zajmującej się badaniem rynku i doradztwem w zakresie gier wideo, e-sportu i transmisji strumieniowych na kontynencie, Indie są najszybciej rozwijającym się rynkiem gier w Azji. .

Rynek ma rosnąć w pięcioletnim, złożonym rocznym tempie wzrostu (CAGR) wynoszącym 29,8%, by osiągnąć 1,49 miliarda dolarów w 2025 roku. Nie obejmuje to przychodów generowanych przez gry na prawdziwe pieniądze lub gry online, w których wyniki są obstawiane prawdziwe pieniądze.

Skoncentruj się na grach mobilnych

Take-Two Interactive 10 stycznia ogłosiło plany przejęcia firmy Zynga, dewelopera Farmville w ramach transakcji o wartości 12,7 miliarda dolarów, co czyni ją największą akwizycją w branży gier wideo, przewyższając przejęcie ZeniMax Media przez Microsoft Corporation we wrześniu 2020 r. i Tencent zakup Supercell w 2016 roku.

Oczekuje się, że umowa stworzy globalną potęgę gier z różnorodnym portfolio obejmującym konsole, komputery osobiste i urządzenia mobilne. Po sfinalizowaniu transakcji połączone firmy związane z grami Zynga i Take-Two Mobile będą działać pod marką Zynga jako własną marką w ramach firmy, kierowaną przez obecnego dyrektora generalnego Zyngi, Franka Gibeau i prezesa wydawnictwa, Bernarda Kima.

Przeczytaj: 2021 był rokiem, w którym ludzie w Indiach zaczęli wydawać pieniądze na gry mobilne

Take-Two Interactive planuje wykorzystać doświadczenie firmy Zynga w grach mobilnych, aby wprowadzić kilka serii gier na konsole i komputery PC na platformę mobilną, która według Zelnicka jest obecnie najszybciej rozwijającym się segmentem branży interaktywnej rozrywki.

Istnieje również możliwość wzbogacenia istniejących tytułów o możliwości międzyplatformowe i wzajemnej promocji treści wśród szerszej publiczności.

Po zamknięciu transakcji firma przewiduje, że telefony komórkowe będą stanowić ponad 50% jej rezerwacji netto w roku obrotowym 2023, w porównaniu z szacowanymi 12% w roku obrotowym 2022.

Oprócz FarmVille, w portfolio Zyngi znajdują się między innymi Words With Friends, High Heels!, Zynga Poker, CSR Racing, Empires & Puzzles, Golf Rival, Harry Potter: Puzzles & Spells, Toon Blast i Toy Blast. Lista serii gier Take-Two Interactive obejmuje Red Dead Redemption, BioShock, NBA 2K, Mafia, Civilization i Midnight Club, a także Grand Theft Auto.

W maju zeszłego roku Take-Two Interactive ogłosiło plany wydania około 62 gier do marca 2024 roku, co według firmy było najsilniejszym nurtem deweloperskim w swojej historii.

Obecność deweloperów w Indiach

Przejęcie ma również zwiększyć obecność deweloperów Take-Two Interactive w Indiach.

Zynga założyła centrum badawczo-rozwojowe (R&D) w Bengaluru na początku 2010 roku, a następnie uruchomiła studio gier w 2013 roku, które zaczęło zarządzać rozwojem kilku swoich największych gier mobilnych i internetowych, w tym tytułów FarmVille i innych gier z gatunków takich jak akcja strategia i łamigłówki typu „dopasuj 3”. Firma rozbudowała studio w lipcu 2019 roku.

Rzecznik Zyngi powiedział Moneycontrol, że indyjskie studio zatrudnia obecnie około 550 pracowników, co czyni je jednym z największych poza Stanami Zjednoczonymi.

Take-Two Interactive było obecne w kraju, początkowo pod szyldem Rockstar Dedicated Unit (partnerstwo z Technicolor), a później studio o nazwie Rockstar India, założone w sierpniu 2016 roku.

Rockstar Games przejął również najstarszą indyjską firmę zajmującą się grami wideo Dhruva Interactive za 7,9 miliona dolarów od szwedzkiego twórcy gier wideo Starbreeze Studios w maju 2019 roku.

Take-Two Interactive odmówił ujawnienia wielkości Rockstar India. Moneycontrol dowiedział się, że studio zatrudnia ponad 500 pracowników, co po zamknięciu transakcji zwiększyło łączną bazę programistów do ponad 1000.

Globalnie Take-Two Interactive poinformowało, że ma około 5600 programistów, podczas gdy Zynga ma 2200 programistów, co daje łącznie około 8000 programistów na konsolach, komputerach PC i platformach mobilnych.

Przeczytaj: „Jesteśmy krótkoterminowo globalni, długoterminowo koncentrujemy się na Indiach”: założyciel 99Games, Rohith Bhat



Źródło : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=1C8DA0676F1E4982B61A5DAAB6F39759&url=https%3A%2F%2Fwww.msn.com%2Fen-in%2Ffinance%2Ftopstories%2Fwhat-gta-maker-take-two-interactives-acquisition-of-zynga-means-for-india%2Far-AASJ5kg&c=10689920979676958163&mkt=fr-fr