各家galgame游戏公司的品牌名都有什么典故?

关注者
214
被浏览
65,449

7 个回答

我来补充下@叶佳桐没提到的三个K。


KEY:我的牌子是抄来的ww

品牌名「Key」原本定的是其他名字!
——当时是不是品牌已经起好了名字,“就用这个名字开张吧”的这样子?
麻枝:不是,当时还没有起好名字(笑)。首先是搬进公司……不过不是母公司而是分所。那种厕所也是共同使用的地方。在那里把器材啥的都凑齐了。那个时候,「Kanon」就在企划它的某人手里已经开始运作了。他并不是那种制作大作的那种类型,而是打算做成单一的boy·meets·girl这种故事,然后再添加其他女角构成大作,这种做法的人。总之,月宫ayu的故事貌似是很早就有了的。决定这次是以此为主线,由我来写女配角的剧本。在「Kanon」运作之后,才有了品牌名字该怎么办的讨论。
至今我还记得当初的品牌名字是azurite呢。
——那个名字的由来是?
麻枝:azurite是一种矿石的名字。只是单纯的觉得不错,而且当时alicesoft发售的游戏(※3)里男主角也是叫这个名字的。暂时就打算用这个了,但是自己心里还是有点放不下(笑)。这是常有的事,就算自己定下了一个方案,因放不下心而一直会去考虑代替方案的这种癖好,“感觉和我们的形象不符啊”,就这样的一直琢磨着。貌似社长也是同样的意见,“你们要是用这个的话那就这样吧……”貌似是这种态度。就在这样的某个时刻,上下班的路上看到了乐器商店的招牌,那上面便是Key。
——这个是乐器商店的名字?
麻枝:是的。招牌上面写着「Key」。于是我突然感觉到「Key」这三个字母比起「Azurite」更符合我们。所以就这么定下来了。


KID:直白的牌子不需要解释

KID=Kindle Imagine Develop,并不是孩子或者小山羊,而是点燃、想象、成长


工画堂:咱是一百年历史的老店,还喜欢开动物园

1916年,谷顺三在东京创办了工画堂。当时,工画堂的全称是“图案和版画 谷工画堂”(図案と版画 谷工画堂)。工画堂最初的业务是制作印刷用石板。

也是很浅显易懂的名字,缩减成工画堂是二战之后的事情。工画堂的制作组喜欢用动物标志。

比较著名的作品:特勤机甲队是兔子、发明工坊是熊、音乐系列是黑猫。

@蛏子圣子 邀,前几年自己整理过一版,正好写一下。涉及品牌不全,欢迎补充。


ニトロプラス

只要玩过我们的作品相信就能够明白,在我们的游戏中经常会有汽车的出现。这是社长和副社长两人的兴趣爱好,也因此使用“加上充满爆发力的一氧化二氮(N2O)来进一步加速”的名字来当品牌名。相当简单易懂的名字(笑)。

来自galge.com 特集 - 「ジョイまっくす氏インタビュー」



Feng
“feng”也就是中文里面“风”这个词的意思。在找到了很多与“风”相关的用词之后,最后还是觉得这个最符合我们的想法。风是自由自在的——在这里面包含了我们想要向各种各样的事物发出挑战的进取之心。
来自“galge.com - 特集- 制作商探访:feng”


catwalk
品牌名字是来源于猫喜欢的东西。 Catwalk也就是指狭窄的过道这类的东西,我们必须要心平气和地走过去。

来自《PHSH!!》2009年1月号


Innocent Grey

Innocent Grey这个词,直译的话就是纯粹的灰色。我们想要在这个既非黑也非白的领域,制作出并非纯粹的黑暗,也非积极的光明的美少女游戏。取Innocent Grey这个名字,也就是因为我们想要在品牌名里寄 托这样的想法。

来自“galge.com特集- 制作商探访:Innocent Grey”


Littlewitch

“Littlewitch”这个名字,是来自大枪老师作为漫画家的出道作标题。而且读起来很上口不是吗?当然,里面也包涵了我们想要制作出像魔法一样有趣的游戏的意思在里面......大概(笑)。

来自“galge.com- 特集- 制作商探访:Littlewitch



Erogos
原本我们这个品牌就想强化工口的部分, 但就这样使用ero这个名字就太没艺术感了,也因此就加上了“gos”组成了erogos这个名字。
来自“galge.com - 特集- 制作商探访:Erogos”

CLOCK UP
“普通的名字就太无聊了,一定要想到个好的名字”抱着这样的念头起了这个名字。在电脑的世界里,超频也是个能够提高性能的词汇呢。我们经常也会暴走(笑)。
来自“galge.com - 特集- 制作商探访:CLOCK UP”

Frill

想要用一个文字就能够表示,并且让人感 觉有点色色的,但也并不下流的词汇,考虑了很久就决定是“Frill”了。之前把“Tiara”这个词也列入了候补,但被人指出这个品牌在10年以前就存在了(笑)。
来自《PUSH!!》2008年10月号


ILLUSION
“ILLUSION”也就是“幻影”和“幻想”此类的意思。就像把非常真实的魔术称作幻觉一样,本社的品牌名就有着“视觉性娱乐”的意思。总之就是想光从视觉上就能让人 吓一大跳,让人从中得到快乐。想要把游戏这 一虚拟空间按照其原本的姿态表现出来。
来自“galge.com - 特集- 制作商探访:ILLUSION”

13cm这个东西也就是十数年前日本男性xx的平均长度。不知在哪里看到这句话后,我们就决定把这个作为品牌名。在这个词汇里 面,也蕴含了我们要做和下半身直接相连的美少女游戏的决心。
来自“galge.com - 特集- 制作商探访:AYPIO”

130cm

品牌名的来由是,在游戏中出场的女主角们的身高。

来自《PUSH!!》2008年9月号

AcaciaSoft

因为要走萌系游戏路线,所以想要用花的名字来当品牌名。不过,花也有着各种各样的种类,选择了金合欢的理由,那就是来着我喜欢的艺术家游佐未森的相册名字......是个因为极其个人的理由而选择的名字。

来自“galge.com - 特集- 制作商探访:AcaciaSoft”

ACTRESS

究竟是在什么时候决定的名字......记忆都变得暧昧不清了(笑)。 当时列举出了很多想要使用的吗名字,但不晓得在什么时候就决定用ACTRESS了


Mana

用mana当品牌名的理由,是源自这个词汇的本意(神秘的力量之源)。我们想要让玩家通过攻略我们的游戏,来获得一些特别的东西。这就是我们取这个名字的理由。
来自“Galge.com - 特集- 制作商探访:Mana

MOON STONE
取这个名字也并没有什么特别的理由,只是因为想要用一个普通易懂的单词,紧接着就觉得用宝石的名字会很不错。于是,当去机关登记会社的名字的时候,在事前决定好的备选名字中思索了很久,最后就决定用MOONSTONE这个名字了。
来自“Galge.com - 特集- 制作商探访:MOONSTONE

Ricotta
能够随意进入,让人放松的咖啡店一样的场所......考虑着想要给人这样的品牌印象。想要制作出让人轻松地就从中获得快乐的游戏就是我们的宗旨。品牌名以及Logo就是包涵了我们想要成为在咖啡店里端出的里科塔奶酪那样的存在。
来自《PUSH!!》2008年4月号


戯画

比起写在这里的文字,相信只要看到LOGO图像就能够一目了然(里面有个兔子的东西)。品牌的名字来源于“鸟兽戏画”。不过也并没有什么特别的含义在里面,实在抱歉。
来自《PUSH!!》2008年4月号


コットンソフト
在决定使用现在的名字之前,想出了很多的候补名字,不过不管对哪个名字都不来电,让我们烦恼了很久。不过为了让别人容易理解到我们是游戏制作公司,而决定使用“某某软件”这样的名字。接着,在里面根据“接下来要成为不管什么颜色都能够染上的白色”这个印象,而决定使用“コットン(棉花)”这个单词。
来自《PUSH!!》2009年4月号


ぱれっと

品牌名字来源于绘画时使用的“调色板”。能够调出各种各样的颜色,也就是蕴含了我们想要挑战各种各样类型游戏的心情。用片假名的原因,只是为了让大家能更容易记住这个名字。
来自“Galge.com - 特集- 制作商探访:ぱれっと