为什么安卓缺少传统日式动作游戏?

类似 忍龙 、三国无双 这类强调动作操控的 3D 动作游戏。 当然也有的,但是为什么这么少?数量应该是个位数吧。
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不是安卓缺少,而是整个手游平台都很少见。没有传统的摇杆和按键,用虚拟按键去玩这种对操作精度要求最高的动作游戏,除了自虐狂应该没人喜欢。而且这种游戏一般是重玩家自己的技术成长而不是游戏自身的数字成长,很难课金化。当然,硬要说还是有不少动作游戏的老牌子上了手机,不过变得都基本不像是一个妈生的了。

手游平台由于受到使用环境的限制,使得大部分玩家在进行游戏时并不能拥有一个良好的游戏环境。举个栗子,在地铁上打开手机,玩了30秒游戏,收到一条微信,切出去回复然后再切回来玩游戏...

这样的环境下,导致动作游戏这种需要操作技巧,需要练习,并且需要持续游戏的类型无法覆盖最广大的手机用户。相对而言,Candy Crush这样的游戏类型就比较容易迎合最大量的手机用户,而不喜欢的人一般也只是不喜欢美术风格(怎么办?换皮啊!)。

再加上资本大量介入手游公司,市场表现更是成为了几乎唯一的金指挥棒,手游公司们现在更加倾向于开发短平快的,更接近无脑页游的动作游戏(比如?呵呵)。

分享一个小故事,今年在TGS 2014上拿到最佳独立游戏大奖的《剑无生》团队,扎扎实实的做了长时间的研发,靠自己的坚持做出了一款不仅在中国,在世界上都凤毛麟角的动作手游。回国以后日子过得...离什么猎人什么天天之类的肯定是十万八千里了...

再透露一个消息,我们团队也参加了今年的TGS,既然题主喜欢日式动作游戏,我相信一定也会喜欢我们的作品。现在公开的资料还很少,这篇报道可以供参考~

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