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Das erste Ziel für frischgebackene Manor Lords und Ladies ist eine funktionierende Siedlung. Wir erklären euch, wie ihr eine solide Grundlage schafft und worauf ihr besonders achten müsst.
Ingame-Shops und Mikrotransaktionen sind ein kontroverses Thema - und doch wird aktuell so viel Geld in Spielen ausgegeben wie noch nie zuvor. Nutzen Publisher das nur dreist aus? Oder gibt es tatsächliche Vorteile, Spiele »zerstückelt« auf den Markt zu bringen? Darüber diskutieren die Jungs von DevPlay in der neuesten Folge.
Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei:
- Björn Pankratz (Game Designer, Elex 2, Gothic)
- Adrian Goersch (Black Forest Games, Destroy All Humans!)
- Jan Theysen (King Art, Iron Harvest)
Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
Der neueste DLC für Stellaris begeistert, denn er ist das komplette Gegenteil von seinem Vorgänger. Doch weckt er auch Erwartungen an Paradox: Genau so muss es weitergehen.
Total War steckt in der Krise und muss das Vertrauen der Fans durch harte Arbeit zurückgewinnen. Thrones of Decay ist dabei ein guter Anfang, wie der Test belegt.
Was steckt hinter wütenden Posts bei Social Media, wenn Spiele enttäuschen? Kann aus Frust und »Trolling« tatsächlich konstruktive Kritik entstehen? Ein wissenschaftlicher Erklärungsversuch (Teil 2).
Homeworld 3 wartet mit riesigen Weltraumschlachten und einer Kampagne auf, die an die Geschichte von Teil 2 anschließt. Der Test verrät, ob das Strategiespiel damit überzeugt.
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Das Verhältnis zwischen Publisher Microsoft und seinen Xbox-Studios ist nach der Schließung von Tango und Arkane Austin erschüttert. Mehr noch: Der Konzern wirkt konfus.
Römer statt Ritter: In Legion IX ziehen wir als Tribun der IX. Legion durch Avalon. Das schwarzhumorige Abenteuer zieht uns schnell in seinen Bann – leidet aber unter Schwächen.
Mary und Natalie haben sich für euch bereits ordentlich verkloppen lassen. Wie euch ein reibungsloser Start in Hades 2 gelingt, erklären sie in ihrem Guide.
Fünf mal so groß wie im Early Access: Der Chef von Madfinger Games spricht mit GameStar über die Roadmap von Steams neuer Shooter-Sensation GZW und wie der Tarkov-Skandal zum Erfolg beigetragen hat.
In V Rising seid ihr skrupelloser Vampirfürst statt Held oder Überlebender. Wir klären im Test, was die düstere Blutsauger-Fantasie nach zwei Jahren Early Access zu bieten hat.
Augenscheinlich werden Pen&Paper-Rollenspiele seit Jahren immer populärer, doch im Gespräch mit zwei Experten aus der Branche ist das nur die halbe Wahrheit.
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Das Mittelalter-Aufbauspiel wird im Wesentlichen als Ein-Mann-Projekt entwickelt. Der Publisher erklärt jetzt, wieso es mit mehr Personal nicht unbedingt besser gehen würde.
Das Gothic Remake stellt eine Collector's Edition für 200 Euro vor, der Release rückt näher. Aber den Vertrauensvorschuss einer Vorbestellung hat sich das Rollenspiel noch nicht verdient.
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