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Orks - Warcraft 3 The Frozen Throne Special

Warcraft 3 The Frozen Throne

 

Die Orks

Hinweis: Die orangen Buchstaben sind die Tastenkürzel, die während des Spiels ausgeführt werden können.

Gebäude
Haupthaus

Haupthaus

Das Haupthaus ist das Nervenzentrum bei den Orcs. Peons können dazu berufen werden, Holz und Gold zu "abzubauen" und es zum Haupthaus bringen. Das Haupthaus wird auch benötigt, um neue Gebäüde zu errichten, desweiteren kann es ausgebaut werden.

Ork-Bau

Orc-Bau

Jeder Bau stellt ein Maximum an Nahrung zur Verfügung die benötigt wird, um neue Einheiten herstellen zu können. Der Bau kann von den Peons eingenommen werden, die Verteidigung gleicht dann einem Wachturm.

Kaserne

Kaserne

In der Kaserne können Grunzer ausgebildet werden. Nach Erweiterungen von anderen Gebäuden können darin auch Troll-Kopfjäger und Katapulte, und später Troll-Berserker ausgebildet werden.

Kriegswerkstatt

Kriegswerkstatt

Hier können Aufwertungen vorgenommen. Auch hier können die Peons ihr Holz abgeben, wie auch im Haupthaus.

Altar der Stürme

Altar der Stürme

Beim Altar der Stürme können Helden gekauft und wiederbelebt werden. Maximal kann man drei von vier Helden steuern.

Wachturm

Wachturm

Wachtürme werden zur Beobachtung genutzt, dienen aber gleichzeitig als Verteidigungstürme.

Bestiarium

Bestiarium

Hier können Räuber mit Netzen, Kodo-Bestien und Flügeldrachen ausgebildet werden.

Geisterhaus

Geisterhaus

Im Geisterhaus können Schamanen, Troll-Medizinmänner und Geistwandler "gekauft" werden.

Tauren-Totem

Tauren-Totem

Hier werden die Tauren ausgebildet.

Voodoohütte

Voodoohütte

In der Voodoohütte können Gegenstände gekauft werden. Das Angebot der Voodoohütte weitet sich mit der Erweiterung des Haupthauses .

Einheiten
Peon

Peon

Der Peon ist die wichtigste Einheit bei den Orcs. Der Peon kann Gebäude bauen/reparieren, Gold oder Holz sammeln gehen.

Grunzer

Gunzer (Grunt)

Der Grunzer ist die erste Kampf-Einheit, die gebaut werden kann. Er kann nur gegen Land-Einheiten kämpfen.

Troll-Kopfjäger

Trollkopfjäger (Troll Headhunter)

Der Troll-Kopfjäger ist eine sehr starke Kampfwurf-Einheit, sehr effektiv gegen fliegende Feinde. Er kann sowohl Luft- als auch Land-Einheiten angreifen und später zu einem Troll-Berserker ausgebildet werden.

Verwüster

Verwüster (Devastator)

Die Verwüster sind Katapulte, die brennende Geschosse über große Entfernungen abfeuern.

Schamane

Schamane (Shaman)

Die Stärken des Schamanen liegt in der Magie. Er kann "Reinigen", "Blitzschild" und "Kampfrausch" wirken lassen.

Troll-Medizinmann

Troll-Medizinmann (Troll Witch Doctor)

Der Troll-Medizinmann kann "Schutzzauber", "Stasisfalle" und "Heil-Schutzzauber" ausführen.

Geistläufer

Geistläufer (Spiritwalker)

Der Geistläufer kann unter anderem Tauren wieder auferstehen lassen.

Kodobestie

Kodobestie (Kodobeast)

Kodo-Bestien ermutigen ihre Einheiten, dadurch steigt deren Angriffsschaden um 10%. Zudem kann eine Kodobestie eine feindliche Einheit auffressen.

Räuber

Räuber (Raider)

Da er auf einem Wolf reitet, ist er eine schnelle Nahkampf-Einheit. Zudem kann er Luft-Einheiten einschnüren und sie dann wie die Land-Einheiten angreifen.

Troll-Fledermausreiter

Fledermausreiter (Troll Batrider)

Der Fledermausreiter kann mit "Molotow-Cocktails", Gebäude attackieren, aber auch Land-Einheiten. Zudem kann er Kamikaze begehen und bis zu 900 Punkte Schaden verursachen.

Tauren

Tauren (Taure)

Die Tauren sind die stärksten Einheiten. Mit einer 25%igen Chance, können sie in einem bestimmten Umkreis gegnerische Einheiten treffen und schädigen.

Helden

Helden

  • Helden

Bei jedem Kampf kann ein Held Erfahrungspunkte sammeln.

Hat er einen neuen Schwierigkeitsgrad erreicht, so kann ein Erfahrungspunkt eingesetzt werden. Ein Held kann sich bis Level 10 hocharbeiten

Klingenmeister
Klingenmeister

Der Klingenmeister

Der Klingenmeister kämpft mit einer Klinge, die er exzellent gegen Feinde einzusetzen weiß. Da er eigentlich als Einzelgänger arbeitet, ist er schlecht mit eigenen Einheiten kombinierbar.

Windlauf

Windlauf

Kann sich für kurze Zeit unsichtbar machen.

Spiegelbild

Spiegelbild

Erzeugt von sich selbst Spiegelbilder, die dann mit ihm kämpfen.

Kritischer Schlag

Kritischer Schlag

Ermöglicht dem Helden zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Klingensturm

Klingensturm

Erzeugt mit sich selbst und seiner Klinge einen Wirbelangriff, wobei er dann Land-Einheiten angreifen kann. Während dieser Zeit, ist er gegen alle Zauber immun.

Scharfseher
Scharfseher

Scharfseher (Farseer)

Der Scharfseher, reitet aur einem weißen Wolf. Sein Gefährt ist schnell und wenig und bringt ihn somit schnell aus jeder Gefahrenzone heruas.

Fernsicht

Fernsicht

Kann überall einen kleinen Teil auf der Karte enthüllen. Unsichtbare eEinheiten werden enttarnt.

Kettenblitz

Kettenblitz

Der Blitz kann auf eine feindliche Einheit geführt werden, der dann auf andere feindliche Land-Einheiten überspringt, dabei senkt sich die Schadenswirkung.

Wildgeist

Wildgeist

Für eine begrenzte Zeit, werden zwei starke Geisterwölfe herbeigeschworen.

Erdbeben

Erdbeben

Der Scharfseher kann ein bestimmtes Zielgebiet anwählen, wobei dort Gebäude zerstört werden können. Zudem werden feindlicheLand-Einheiten verlangsamt, die sich in diesem Gebiet befinden.

Tauren-Häuptling
Tauren-Häuptling

Tauren-Häuptling

Der Tauren-Häuptling führt mit sienen beiden Händen eine Axt, die er beim Nahkampf gut zu führen weiß. Durch sein imposantes Auftreten stärkt er seine Mitkämpfer.

Schockwelle

Schockwelle

Mit der Schockwelle verursacht der Tauren-Häuptling Schaden bei feindlichen Einheiten, die in der Nähe stehen stehen.

Kriegsdonner

Kriegsdonner

Mit dem Kriegsdonner werden in der Nähe befindliche Land-Einheiten verletzt und betäubt.

Ausdauer-Aura

Ausdauer-Aura

Allen in der Nähe befindlichen befreundeten Einheiten wird ein Angriffs-und Bewegungstempo hinzugefügt.

Reinkarnation

Reinkarnation

Stirbt der Held, so kann er einmal wiederbelebt werden.

Schattenjäger
Schattenjäger

Schattenjäger (Shadowhunter)

Der Schattenjäger hat besondere Fähigkeiten: Er kann heilen, Magie- und Voodoo-Flüche ausüben.

Heilwelle

Heilwelle

Eine befreundete stark verletzte Einheit kann geheilt werden. Dabei springt die Heilwelle auf andere verletzte befreundete Einheiten über. Nach jedem Übergang ist seine Heilwirkung geringer.

Hexerei

Hexerei

Eine feindliche Einheit wird für ne bestimmte Zeit in ein Tier verwandelt, der Gegner ist in dem Moment den Feinden vollends ausgeliefert.

Schlangenschutz

Schlangenschutz

Es wird eine Schlange beschworen, die sich aber nicht bewegen kann. Kann aber Land- und Luft-Einheiten angreifen.

Großer böser Voodoo

Großer böser Voodoo

Mit diesem großen bösen Voodoo-Zauber werden alle befreundete Einheiten, die sich in der Nähe befinden unverwundbar gemacht. Hat jedoch keine Wirkung auf den Helden selber.

Specials

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