ANNO 1602 - Frequently Asked Questions
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ANNO 1602 - Die Ultimativen FAQ�s

Diese FAQ´s setzen teilweise das PfeilPatch 5 voraus!

GrafikFaktenSystemanforderungScreenshotsWichtige HinweiseAwardsGrafik

1. InstallationshinweisGrundsätzliche technsiche Probleme
Blank1.1 Autoplay Funktion aktiviertIn welchen Dateien auf dem Rechner eines Spielers werden die wichtigsten Spieldaten (Spielst�nde, freigeschaltete Missionen, selbsterstellte Szenarien) gespeichert?
Blank1.2 Autoplay Funktion nicht aktiviertKann ich Anno 1602 auch ohne die Original-CD spielen?
Blank1.3 Autoplay Funktion nicht aktiviertWelche Voraussetzungen mu� ich erf�llen, um ein Mehrspieler-Spiel zu spielen?
Blank1.4 Autoplay Funktion nicht aktiviertIch habe Anno 1602 installiert, aber es l�uft immer noch nicht!

2. Einstellungen vor dem SpielstartInhaltliche Probleme
Blank2.1 VideoqualitätWie sichere ich meine Finanzen?
Blank2.2 MauszeigerWie bekomme ich Soldaten von einer Insel zur N�chsten (Wie lade ich die Soldaten in mein Schiff)?
Blank2.3 Musik und SoundeffekteWie kann ich Soldaten befreien, die ich an einem K�stenstreifen mit Wald abgesetzt habe?
Blank2.4 BildschirmauflösungWieso verschwindet das Erzvorkommen, wenn der Vulkan einmal ausgebrochen ist?
Blank2.5 BildschirmauflösungWie viele Level bzw. Szenarien hat Anno 1602?
Blank2.6 BildschirmauflösungWann erscheinen freie H�ndler (fliegende H�ndler mit Schiffen ohne farbige Flagge) im Spiel?
Blank2.7 BildschirmauflösungWie handele ich mit Eingeborenen?
Blank2.8 BildschirmauflösungWie kann ich fremde Inseln einnehmen?
Blank2.9 BildschirmauflösungWie richte ich eine Autoroute ein?
Blank2.10 BildschirmauflösungWarum baut sich meine Stadt nicht weiter aus, obwohl ich alle Bed�rfnisse der Bev�lkerung befriedige?
Blank2.11 BildschirmauflösungWarum liefert meine Erzmine kein Erz mehr, obwohl das Erzsymbol �ber dem Berg kreist?
Blank2.12 BildschirmauflösungWie l�se ich die Mission "Gute Nachbarschaft"?


1. Grunds�tzliche technische Probleme

1.1 In welchen Dateien auf dem Rechner eines Spielers werden die wichtigsten Spieldaten (Spielst�nde, freigeschaltete Missionen, selbsterstellte Szenarien) gespeichert?

Die wichtigsten Daten des Spielers sind in der "Game.dat" und dem Order "savegame" gespeichert. Die selbsterstellten Szenarien werden in dem Ordner "Eigene Szenarios" abgespeichert. Alle drei Ordner sind Unterordner des Anno 1602 Hauptordner. Diese drei Dateien verbleiben auch nach der Deinstallation der K�nigsedition auf dem Rechner, insofern sie nicht manuell entfernt werden.

1.2 Kann ich Anno 1602 auch ohne die Original-CD spielen?

Nein!

1.3 Welche Voraussetzungen mu� ich erf�llen, um ein Mehrspieler-Spiel zu spielen?

1. Alle Spieler müssen die gleiche Anno 1602-Version, jeweils inklusive des neusten Patches haben.
2. Alle Spieler müssen die gleiche DirectX Version installiert haben.
3. Alle Spieler müssen das gleiche Netzwerkprotokoll wählen.
4. Jeder Spieler muß das ausgewählte Szenario lokal auf seiner Festplatte im Ordner "Eigene Szenarios" gespeichert haben. Wichtig ist, daß alle Teilnehmer des Netzwerkspiels, das Szenario in dem gleich benannten Ordner auf Ihrem jeweiligen Rechner abgespeichert haben. Weiterhin sollten alle anderen Anwendungen auf den einzelnen Rechnern ausgeschaltet werden.

Ausnahmsweise können auch folgende Kombinationen gespielt werden:

1. Anno 1602 + Anno-patch5 ist kompatibel mit Anno 1602 + NINA mit NINA-patch5. Dabei ist aber zu beachten, daß nur original Anno 1602-Szenarien gespielt werden können, keine selbsterstellten oder NINA-Szenarien.

2. Anno 1602 + NINA mit NINA patch5 ist kompatibel mit der Königsedition. Doch auch hierbei gilt, daß nur NINA Szenarien gespielt werden können, bzw. die Königsedition Szenarien müssen auf die beteiligten Rechner überspielt werden.

Sie können Ihre Versionsnummer von ANNO 1602 jederzeit anhand der Tastenkombination STRG + V während des Spiels, oder aber über das Eigenschaften-Menü der Anno 1602.exe überprüfen.
Der Rechner, auf dem das Spiel angelegt wird, sollte über den schnellsten Prozessor und über den größten RAM-Speicher verfügen.
Wenn in einem lokalen Netzwerk gespielt wird, ist es möglich, daß nur der Host eine original Anno 1602-CD im Laufwerk hat. Die anderen Mitspieler haben dann aber leider weder Musik noch Filme.

1.2 Ich habe Anno 1602 installiert, aber es l�uft immer noch nicht!

Bei diesem Problem kann folgende Checkliste hilfreich sein:
- Habe ich alle vorherigen Versionen von Anno 1602 (Demos?) deinstalliert?
- Habe ich nur einen Grafiktreiber?
- Ist die aktuellste DirectX-Version installiert, und sind alle Treiber von DirectX autorisiert?
- Verkraftet der Monitor die gewählte Auflösung in Anno 1602?
- Ist genügend freier Festplattenspeicher auf dem Systemlaufwerk und auf dem Laufwerk, auf dem Anno 1602 installiert werden soll (Mindestanforderung sind 60 MB)

2. Inhaltliche Probleme

2.1 Wie sichere ich meine Finanzen?

Die grobe �bersicht �ber meine Finanzen habe ich durch mein Guthaben, welches stets oben rechts in der Ecke eingeblendet ist. Weiterhin ist aber wichtig, da� ich auch die Gesamtbilanz im Auge behalte, denn wenn ich zu schnell baue, kann es sein, da� mich die laufenden Kosten in den Ruin treiben. Die Gesamtbilanz ist abh�ngig von den Steuereinnahmen, den Einkaufs- und Verkaufskosten f�r Rohstoffe und den laufenden Kosten, die die Betriebe verursachen.

2.2 Wie bekomme ich Soldaten von einer Insel zur N�chsten (Wie lade ich meine Soldaten in mein Schiff) ?

Indem ich sie mit Schiffen dorthin transportiere. Um Soldaten auf das Schiff zu bekommen, fahre ich erst einmal ein Schiff an die Küste der Insel, auf der sich die zu verladenden Soldaten befinden. Dann markiere ich die Soldaten, in dem ich mit gedrückter linker Maustaste einen Rahmen um sie ziehe. Wenn ich nun mit gedrückt gehaltener STRG-Taste auf das Schiff klicke werden die Soldaten auf das Schiff geladen.
Um die Soldaten wieder von Bord gehen zu lassen, muß ich nach dem Anlegen an der Zielinsel einfach nur im Schiffsmenü auf die Soldaten klicken. Sie erscheinen dann sofort am Küstenstreifen an Land. Dabei ist darauf zu achten, daß sich am Küstenstreifen möglichst wenig Bäume befinden sollten, damit die Soldaten Bewegungsfreiheit haben.

2.3 Wie kann ich Soldaten befreien, die ich an einem K�stenstreifen mit Wald abgesetzt habe?

Ich kann mit Soldaten auch in undurchdringlichem Dickicht Luft schaffen, in dem ich im Kampfmodus mit gedr�ckter STRG-Taste auf ein Waldst�ckchen klicke. Nun beginnen die Soldaten dieses Waldst�ckchen "anzugreifen". Je nach Anzahl der angreifenden Soldaten, wird nach einiger Zeit das Waldst�ckchen verschwinden und ich kann mit den Truppen weiter vorr�cken.

2.4 Wieso verschwindet das Erzvorkommen, wenn der Vulkan einmal ausgebrochen ist?

Welcher Bergmann steigt schon freiwillig in einen aktiven Vulkan?

2.5 Wie viele Level bzw. Szenarien hat Anno 1602?

Einzelspieler:
Die Grundversion verfügt über 19 verschiedene Szenarien, die nacheinander freigeschaltet werden. Das letzte Szenario heißt: "Die Festung"
Bei NINA kommen neun weitere, frei anwählbare Szenarien dazu und zusätzlich noch sechs Kampagnen mit bis zu vier verschiedenen Szenarien.
Die Königsedition enthält neben all den vorher genannten Szenarien noch elf weitere Szenarien.
Mehrspieler:
Anno 1602 verfügt in der Grundversion über 7 Mehrspielerszenarien, bei NINA kommen noch 41 weitere dazu, die dann in der Königsedition auf insgesamt 65 verschiedene Multiplayerszenarien aufgestockt werden. Es gibt Mehrspielerszenarien für 2, 3, und 4 Mitspieler.

2.6 Wann erscheinen freie H�ndler (fliegende H�ndler mit Schiffen ohne farbige Flagge) im Spiel?

Damit freie H�ndler im Szenario erscheinen, m�ssen sie zum einen im Editor freigeschaltet sein, was bei manchen Szenarien nicht der Fall ist, und es m�ssen zum anderen mindestens zwei Kontore in der Inselwelt vorhanden sein. Bei zwei Kontoren erscheint ein H�ndler, mit jedem weiteren Kontor erh�ht sich die Zahl der freien H�ndler um einen.

2.7 Wie handele ich mit Eingeborenen?

Der Handel mit den Eingeborenen funktioniert wie der Handel mit einem Computerspieler, nur ist zu beachten, da� die Eingeborenen nur Ware gegen Ware tauschen, mit Geld k�nnen sie nichts anfangen. Man kann sie auf dem Landweg mit dem Marktwagen besuchen oder teils auch von See aus mit Schiffen mit ihnen handeln, vorausgesetzt, die H�uptlingsh�tte der Eingeborenen steht sehr nahe an einer K�ste und kann so als "Kontor" genutzt werden. Hat man nichts im Angebot, was sie interessiert, dann kommt es nicht zu einem Warentausch. Doch Vorsicht! Wenn man sie einmal ver�rgert hat, z. B.: durch einen unvorsichtigen Angriff, dann werden sie nie wieder mit einem handeln.

2.8 Wie kann ich fremde Inseln einnehmen?

Wenn man auf einer fremden Insel alle Verteidigungst�rme, Markthallen und das Kontor zerst�rt hat, sollte man sofort auf den Tr�mmern des alten Kontors ein neues, eigenes Kontor errichten, denn damit kontrolliert dieses Kontor alles in seinem Einzugsbereich liegende, noch verbliebene Eigentum (H�user, Produktionsbetriebe, Infrastruktur etc.). So kann man schnell ganze Stadtstrukturen �bernehmen. Doch auch hier ist Vorsicht geboten, denn besch�digte Markthallen neigen dazu, nach einiger Zeit in sich zusammen zu fallen, was zur Folge hat, da� alle Geb�ude in ihrem Einzugsbereich verschwinden. Also fr�h genug sanieren!

2.9 Wie richte ich eine Autoroute ein?

In meinem Szenario sind zwei Inseln besiedelt. Meine heißt Mossenburg, die andere Egelsberg. Nachdem ich einen Handelspakt mit meinem Mitspieler unterzeichnet habe, möchte ich mit ihm Tabak und Holz austauschen. Ich habe Tabak im Angebot und er bietet mir Holz im Austausch an.
Ich klicke nun auf mein Schiff, im Infomodus erscheint nun das Icon "Automatische Handelsroute festlegen", wenn ich dieses anklicke erscheint ein neuer Bildschirm. Ich möchte, daß mein Schiff in Mossenburg das Holz löscht und Tabak einlädt. Dazu muß ich auf einen der vier Balken klicken. Nun erscheint anstatt des Mauszeigers ein Doppelpfeil. Mit diesem klicke ich auf das Kontor in Mossenburg. Anstelle von "Ziel auswählen" steht nun "Mossenburg" auf dem oberen Balken. Um nun die Waren festzulegen, welche mit dem Schiff befördert werden soll, klicke ich auf den leeren Warenslot. Es erscheint nun die gesamte Warenübersicht meines Kontors. Ich klicke nun auf das Holz-Icon. Ich bin wieder im übergeordneten Bildschirm, und in dem vormals leeren Feld erscheint nun das Holz. Da ich das Holz von meinem Schiff in den Kontor laden möchte, klicke ich einmal auf den Pfeil neben dem Slot. Nun klicke ich auf den zweiten leeren Slot unter dem Balken. Ich wähle aus meinem Kontor nun das Tabak-Icon aus. Nun heißt das für mein Schiff, daß es, wenn es in meinem Hafen liegt, Holz auslädt und Tabak einlädt.
Nun klicke ich den zweiten Balken an. Es erscheint wieder der Doppelpfeil. Diesmal klicke ich auf das Kontor in Egelsburg. Es erscheint nun der Name "Egelsburg" auf dem Balken. Nun klicke ich den ersten leeren Slot an. Es erscheinen nun die Nachfrage und das Angebot der Stadt Egelsburg. Ich klicke auf das Holz-Icon im Angebot. Nun erscheint das Holz-Icon unter dem Balken. Beim zweitem leeren Slot verfahre ich genauso. Ich klicke zunächst auf den Slot und dann klicke ich auf das Tabak-Icon unter der Nachfrage. Jetzt habe ich unter beiden Städten das Holz- und Tabak-Icon, jeweils mit Pfeilen in entgegensetzte Richtung, je nachdem, ob ich die Ware auf das Schiff laden will, oder ob sie ins Kontor soll.
Nun brauche ich im Infomodus des Schiffes nur noch die Handelsroute aktivieren und schon fährt mein Schiff los.

2.10 Warum baut sich meine Stadt nicht weiter aus, obwohl ich alle Bed�rfnisse der Bev�lkerung befriedige?

Vielleicht solltest Du noch ein paar H�user bauen? Sind gen�gend Baumaterialien da, damit sich die Bewohner weiterentwickeln k�nnen?

2.11 Warum liefert meine Erzmine kein Erz mehr, obwohl das Erzsymbol �ber dem Berg kreist?

Vermutlich hast Du nur eine normale Erzmine gebaut, deren Kapazit�t aber irgendwann ersch�pft ist. Nun mu�t Du eine tiefe Erzmine bauen, die dann die Erzader besser aussch�pft.

2.12 Wie l�se ich die Mission "Gute Nachbarschaft"?

Es ist wichtig, da� die s�dlichste Insel nicht besiedelt wird, denn sonst kann der Computerspieler nicht richtig expandieren und somit die Mission nicht richtig erf�llt werden. Der gelbe Computerspieler mu� mindestens drei Inseln haben, auf denen er siedeln kann!

 

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