Für das älteste Spiel der Anno History Collection, Anno 1602, hat Ubisoft einige optionale Gameplay-Verbesserungen vorgestellt. So gibt es Quality-of-Life-Anpassungen bei der Steuerung, aber auch die Savegame-Kompatibilität ist ein wichtiges Thema. Wir fassen die Neuerungen für Sie zusammen.
Natürlich ist Anno 1602 als ältestes Anno-Spiel der History Collection etwas Besonderes für Ubisoft. Im Frühjahr 1998 erschien der erste Titel der Reihe, damals noch vom österreichischen Entwickler Max Design, und legte den Grundstein für die nun 22 Jahre andauernde Anno-Geschichte.
Anno 1602 History: Was wurde verändert?
In der History Edition von Anno 1602 gibt es nicht nur das Hauptspiel mit dem Add-on NINA ("Neue Inseln, Neue Abenteuer", sondern auch viele, zumeist optionale Änderungen am klassischen Gameplay. Damit will Ubisoft nach eigenen Aussagen "neuen Anno-Spielern einen unverfälschten Blick zurück in die Geschichte zu geben". Die meisten der sogenannten Quality-of-Life-Verbesserungen sind daher auch optional - allerdings erlaubt sich Ubisoft auch einen kleinen Scherz für Hartgesottenen, indem man "viel Spaß beim Spielen mit nur einer Maustaste wünscht", was offenbar möglich ist.
Insgesamt hat Anno 1602
auch trotz der Änderungen eine Retro-Steuerung - nur der linke Mausbutton wird für Aktionen benutzt. Es gibt aber auch ein alternatives Steuerschema nach dem Vorbild moderner Anno-Spiele, bei dem man die rechte Maustaste zur Navigation und dem Befehligen von Schiffen nutzen kann. Auch der neue Mauszeiger sieht weniger nach Windows 95 aus. Das Mausrad lässt sich nun auch zum Zoomen verwenden. Ende der 90er hatten die meisten Mäuse noch gar kein Scrollrad.Praktisch sind die neuen Features wie Borderless Window Mode, wenn man das Spiel streamen oder nebenbei einen Guide anschauen will - darüber hinaus sind auch Fullscreen und Windowed möglich. Da die klassischen, kurzen Videos, die abgespielt werden, wenn man ein neues Rohstoffvorkommen entdeckt habt, nur in einer extrem niedrigen Auflösung vorliegen, kann man diese optional auch im Minimap-Fenster abspielen, sodass man nebenbei weiter ungestört bauen kann. Alle neuen Funktionen lassen sich in einem Menü anpassen, hier gibt es auch eine neue Übersicht mit allen Tastaturbelegungen.
Laut Ubisoft ist ein weiteres wichtiges Feature die Savegame-Kompatibilität zu originalen Spielständen. Diese Unterstützung setzt sich auch bei von Spielern erstellten Inhalten fort. Ubisoft hat nicht nur den alten Editor angepasst, sondern ermöglicht es auch, alte Szenarien in der History Edition zu benutzen.
aber was haben die da mit der Steuerung angestellt????
Es ist nicht mehr möglich nur mehr mit schieben der Maus das Bild weiter zu bewegen, nur noch mit Rechtsklick oder mit Tasten
das ärgert mich dermaßen...
Und die Auflösung war damals auch up to date
Anno 1602 für mich sicher das Spiel mit dem meisten Suchtpotential, habe damit wohl die längsten Gamingsessions am Stück zusammengebracht, ich liebe es wie es ist
Wenn man jünger ist und mit anderen Anno-Teilen zuerst in Berührung gekommen ist mag das anders sein und es etwas altbacken wirken, aber ich finde es perfekt. Ich mag aber die anderen Annos auch, bis auf die Zukunfstteile