algorithm in Tagalog - English-Tagalog Dictionary | Glosbe

Translation of "algorithm" into Tagalog

algoritmo, Algoritmo, algorítmo are the top translations of "algorithm" into Tagalog. Sample translated sentence: Planning algorithms search through trees of goals and subgoals, attempting to find a path to a target goal, a process called means-ends analysis. ↔ Ang algoritmong pagpapaplano ay paghahanap sa mga puno ng layunin at pang-ilalim na layunin upang mahanap ang landas ng layuning pakay na isang prosesong tinatawag na "means-ends analysis".

algorithm noun grammar

A precise step-by-step plan for a computational procedure that begins with an input value and yields an output value in a finite number of steps. [..]

+ Add

English-Tagalog dictionary

  • algoritmo

    noun

    well-defined procedure [..]

  • Algoritmo

    procedure for calculation

  • algorítmo

    well-defined procedure

  • Show algorithmically generated translations

Automatic translations of "algorithm" into Tagalog

  • Glosbe

    Glosbe Translate
  • Google

    Google Translate
Add

Translations of "algorithm" into Tagalog in sentences, translation memory

Planning algorithms search through trees of goals and subgoals, attempting to find a path to a target goal, a process called means-ends analysis.
Ang algoritmong pagpapaplano ay paghahanap sa mga puno ng layunin at pang-ilalim na layunin upang mahanap ang landas ng layuning pakay na isang prosesong tinatawag na "means-ends analysis".
Applications of Fibonacci numbers include computer algorithms such as the Fibonacci search technique and the Fibonacci heap data structure, and graphs called Fibonacci cubes used for interconnecting parallel and distributed systems.
Ang mga aplikasyon ng bilang Fibonacci ay kinabibilangan ng mga algoritmo ng kompyuter gaya ng teknikong paghahanap ng Fibonacci, bunton na Fibonacci(Fibonacci heap) at mga grapong tinatawag na kubikong Fibonacci na ginagamit para sa mga magkakadugtong na paralelo at ipinamamahaging mga sistema.
These permutations are solvable with a number of simple algorithms.
Ang selection sort ay maituturing na pinakasimple sa lahat ng mga sorting algorithms.
Airlines use sophisticated optimization algorithms to decide ticket prices, airplane and crew assignments and fuel needs.
Ang mga kompanya ng eroplano ay gumagamit ng sopistikadong mga algortimo ng matematikal na optimisasyon upang pagpasyahan ang mga presyo ng tiket, eroplano at mga pagtatakda ng mga tripulante nito at mga pangangailangang petrolyo.
Algorithms for pattern recognition depend on the type of label output, on whether learning is supervised or unsupervised, and on whether the algorithm is statistical or non-statistical in nature.
Ang mga algoritmo ng pagkilala ng pateno ay nakabatay sa uri ng tatakng(label) output, sa kung ang pagkatuto ay pinapatunabay o hindi pinapatunabayan, sa kung ang algoritmo ay estadistikal o hindi estadistikal sa kalikasan.
A method based on proximity matrices is one where the data is presented to the algorithm in the form of a similarity matrix or a distance matrix.
Ang isang pangunahing aplikasyon ng teoriyang matriks ang pagkukwenta ng mga determinante na isang sentral na konsepto sa alhebrang linyar.
Potential bias will have to be located at these points, as well as in the choice of algorithms that are developed.
May mga pagkakataon din kung saan mas mabuti itong kagimitin kaysa sa mga mas kumplikadong mga algorithm.
His research primarily concerns graph theory and graph algorithms.
Ang istruktura ng datos na gagamitin ay nakasalalay sa istruktura ng graph at sa algoritmo na gagamitin sa pagmanipula ng grap.
A partial formalization of what would become the modern concept of algorithm began with attempts to solve the Entscheidungsproblem (decision problem) posed by David Hilbert in 1928.
Ang isang bahagyang pormalisasyon ng kung ano ang magiging modernong pagkaunawa ng algoritmo ngayon ay nagsimula sa mga pagtatangka upang malutas ang Entscheidungsproblem (ang "problema sa pagpapasya") na iminungkahi ni David Hilbert noong taong 1928.
The algorithm maintains two values, alpha and beta, which represent the minimum score that the maximizing player is assured of and the maximum score that the minimizing player is assured of respectively.
Ang algoritmong ito ay nagpapanatili ng dalawang mga halaga, ang alpha at beta na kumakatawan sa minimum na iskor na ang nag-mamaksimang(maximizing) manlalaro ay sinisiguruhan at ang maksimum na iskor ng nagminimisang(minimizing) ay sinusuguruhan.
This can be very useful in algorithms that need to incrementally add shapes to the search data structure.
Ang ilan sa mga epektibong algoritmo ay nangangailangan ng implementasyon ng mga estruktura ng datos upang tumakbo ng maayos.
Utilizing his ADAP technology, Brown consulted on sound projects for The Walt Disney Company and Toshiba, and later worked as a telecommunications cryptography expert with National Semiconductor to help build hardware implementations of DS3 algorithms.
Paggamit ng kanyang teknolohiyang ADAP, si Brown ay kumunsulta sa mga sound projects para sa The Walt Disney Company at Toshiba, at kalaunan ay nagtrabaho bilang telecommunications cryptography expert sa National Semiconductor upang makatulong na bumuo ng mga hardware implementations para sa algorithm ng DS3.
Supervised learning algorithms include classification and regression.
Ang pinapatnubayang pagkatuto (supervised learning) ay kinabibilangan ng klasipikasyon at regresyong numerikal.
The latter property is only based on the lack of known algorithm to solve the problem.
Halimbawa dahil ang mga konseptong ito ay hindi mailalapat sa mga prokaryote at ito ay tinawag na problema ng espesye.
This algorithm is first in the class of Householder's methods, succeeded by Halley's method.
Ang algoritmong ito ang una sa mga pangkat ng mga paarang Household na sinundan ng paraang Halley.
The word 'algorithm' has its roots in Latinizing the name of Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi in a first step to algorismus.
Nakuha ng salitang 'algoritmo' ang kanyang pinanggalingan sa pagsasalin sa Latin ng pangalan ni Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi sa unang hakbang sa algorismus.
A third class of information theory codes are cryptographic algorithms (both codes and ciphers).
Ang ikatlong uri ng mga kodigo ng teoriya ng impormasyon ang mga algoritmong kriptograpiko (ang parehong mga kodig) at sipero.
If none is found, the algorithm stops.
Kapag hindi nagamot, ang anthrax ay nakamamatay.
Hierarchical temporal memory is an approach that models some of the structural and algorithmic properties of the neocortex.
Ang hierarkikal na temporal na memorya ay isang paraan na nagmomodelo ng ilan sa mga istraktural at algoritmikong katangian ng neocortex.
Donald Knuth and Ronald W. Moore refined the algorithm in 1975 and it continued to be advanced.
Pinino nina Donald Knuth at Ronald W. Moore ang algoritmong ito noong 1975 at napatunayan ni Judae Pearl ang optimalidad nito noong 1982.
The authentication key is only shared by at least two parties or two communicating devices but it will fail in the existence of a third party since the algorithm will no longer be effective in detecting forgeries.
Ang pinagsamang dalawang sustansya na ito ay tinatawag nating mga azeotrop kung saan ang mga bahagi nito na bumubuo sa dalawang orihinal na substansya nito ay hindi mapaghihiwalay ng proseso ng distilasyon.
String searching or matching algorithms, which find an occurrence of a sequence of letters inside a larger sequence of letters, were developed to search for specific sequences of nucleotides.
Ang paghahanap ng straing o pagtutugmang mga algoritmo na naghahanap ng pag-iral ng isang sekwensiya ng mga letra sa loob ng isang mas malaking sekwensiya ng mga letra ay binuo upang hanapin ang mga spesipikong sekwensiya ng mga nucleotide.
Numerical analysis and, more broadly, scientific computing also study non-analytic topics of mathematical science, especially algorithmic matrix and graph theory.
Ang numerikal na analisis at sa mas malawak, ang siyentipikong pagkukwenta ay nag-aaral rin ng mga hindi-analatikong mga paksa ng matematikal na agham lalo na ang algoritmikong matrix at teoriya ng grapo.
In information theory and computer science, a code is usually considered as an algorithm that uniquely represents symbols from some source alphabet, by encoded strings, which may be in some other target alphabet.
Sa teorya ng impormasyon at agham pangkompyuter, ang code ay madalas na itinuturing na isang algoritmo na may katangi-tanging representasyong simbolo mula sa pinagkunan nito, gamit ng na-enkoda na mga strings, na maaaring makita sa tinutumbok na simbolo.
It is an adversarial search algorithm used commonly for machine playing of two-player games (Tic-tac-toe, Chess, Go, etc.).
Ito ay isa ring adbersaryal na algoritmo ng paghahanap na karaniwang ginagamit para sa paglalarong makina ng dalawang-manlalarong mga laro(gaya ng Tic-tac-toe, ahedres, Go, atbp.).