An�lisis Visage, el sucesor espiritual de P.T. (PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, PC)
Aquella sequ�a de juegos de terror sufrida durante la s�ptima generaci�n dio paso a una nueva vertiente que lleva en auge m�s de un lustro. SadSquare Studio, un equipo independiente afincado en Qu�bec, Canad�, fue uno de los muchos sue�os que salieron de esa renovada oleada. Visage fue el t�tulo con el que se presentaron all� por 2015, cuando una satisfactoria campa�a de Kickstarter dio comienzo al desarrollo de su proyecto inspirado por referentes como Silent Hill 4: The Room, Phantasmagoria, Amnesia: The Dark Descent o P.T., quiz�s el que m�s comparativas le ha ganado. Tras 5 largos a�os de desarrollo �dos de ellos en Early Access� por fin os podemos confirmar que no ha defraudado.
Visajes de horror
Visage nos sit�a en la d�cada de los 80, en una casa a la moda del estilo americano que ha visto numerosos inquilinos pasar por sus paredes a lo largo de un siglo. Dwayne Anderson es el personaje que encarnamos desde la vista en 1� persona, un hombre que ir� reviviendo los siniestros recuerdos de la casa a trav�s de objetos que abren los distintos cap�tulos del juego. El orden en el que juguemos los cap�tulos queda totalmente a nuestro juicio, por lo que una de sus principales virtudes se encuentra en la posibilidad de elegir el orden de ruta en cada partida, adem�s de acceder a dos finales distintos.
Lo primero que salta a la vista es su excelente apartado visual, todo un prodigio fotorrealista que nos hace pensar constantemente que estamos jugando a una gran producci�n. El nivel de detalle de la casa es enfermizo, una de las marcas heredadas del famoso teaser jugable de Kojima, solo que aqu� en una proporci�n mucho mayor, dado que tenemos cuatro plantas �contando s�tano y desv�n� por las que perdernos explorando. Todo est� bien decorado para que cada estancia sea reconocible y nos aporte informaci�n (fotograf�as, objetos personales) acerca de los que vivieron all� y de las �pocas por las que ha ido pasando, dado que la casa se ir� transformando en funci�n de lo que quiera contar.
La iluminaci�n es uno de los puntos clave y est� muy trabajada, creando una ambientaci�n magn�fica que se mezclar� con las mec�nicas de juego. Ser� una constante tener que encender luces que se apagan o apagar aparatos que se encienden. La luz est� tratada del mismo modo que en los juegos de Frictional Games, as� que permanecer en la oscuridad nos har� perder cordura. Para combatir esto contamos con tres tipos de consumibles que nos ayudar�n a mantenerla a raya: encendedores, velas y bombillas. El encendedor no evita la p�rdida de cordura pero nos saca de apuros en los lugares oscuros, las velas s� impiden perder cordura y son puntos de luz duraderos que podemos mover de un cirial a otro, mientras que las bombillas �nicamente sirven para sustituir las que no funcionen. Claro que los eventos paranormales no siempre dejar�n usarlos y nos obligar�n a atravesar la m�s absoluta negrura, pero disponemos de botes de pastillas que restablecen la cordura y reducen las visiones.
Esas son algunas de las mec�nicas b�sicas mientras estamos en la casa, pero cada cap�tulo funciona de manera muy diferente. El juego se divide en tres cap�tulos: �Lucy�, �Dolores� y �Rakan�, y en cada uno se nos cuenta una historia sobre alguien que vivi� en aquella casa antes que nosotros, por lo que las apariciones de fantasmas tambi�n ser�n distintas. El planteamiento entre ellos est� diferenciado y a su vez lo estar� del fragmento que jugaremos en el presente, al que volvemos despu�s de cada parte.
El cap�tulo de Lucy nos habla de una ni�a a la que en el armario se le aparec�a un espectro con m�scara, capa y cuchillas en las manos. Durante esta parte la casa sufrir� algunos cambios que no desvelaremos, y nos dar�n una c�mara r�flex que sirve tanto para iluminar con el flash como para ahuyentar, al m�s puro estilo de los Project Zero. Este es el cap�tulo m�s equilibrado, puesto que conserva algunos puzles pero tambi�n momentos m�s dados al tren de la bruja, en los que progresar se basa m�s bien en realizar alguna acci�n concreta que el juego propone, algo que nos recordar� sin remedio a P.T. por sus ideas extravagantes. Tambi�n este es el cap�tulo que regala los momentos m�s terror�ficos de todo el juego.
El cap�tulo de Dolores se centra en la vida de una se�ora mayor con demencia que junto a su marido cuida a un beb� reci�n nacido. Este es el cap�tulo m�s tradicional de todos, ya que se conforma de una serie de intrincados puzles a los que accedemos mediante espejos escondidos por la casa, convirtiendo el juego en una especie de Resident Evil 7 sin combate. Encontraremos objetos que podr�an parecer armas, pero no nos servir�n; solo podemos correr, ni siquiera escondernos. �Dolores� es el que m�s nos ha gustado con diferencia, ya que todo funciona con sentido y no recurre a nada tramposo, solo debemos ir resolviendo los acertijos �que algunos no son nada f�ciles� y reunir todos los juguetes para el m�vil de cuna. Adem�s para darnos pistas utiliza cintas de casete que luego podremos guardar en un estuche en la habitaci�n, algo que nos ha encantado. A pesar de que todo el juego no sea as�, bien es cierto que lo hace mucho m�s variado y original, por lo que tampoco podemos ponerle pegas.
El cap�tulo de Rakan habla de un exjugador de rugby que estuvo internado en un hospital psiqui�trico antes de mudarse a la casa en los a�os 70. En este caso la mayor parte del tiempo la pasaremos en el propio hospital, al que llegaremos mediante visiones. El hospital es enorme y tiene algunas ideas que son buenas �aqu� usamos una linterna y nos saldr�n seres parecidos a las enfermeras de Silent Hill� pero creemos que est� totalmente desaprovechado, la mayor�a de las puertas est�n cerradas y a pesar del escenario el desarrollo se siente m�s lineal. Aqu� tambi�n hay varios momentos de tren de la bruja, por lo que sumado a lo anterior se trata del cap�tulo que menos nos ha gustado en l�neas generales.
La casa presenta un puzle m�s que tendremos que resolver en el presente y cada pista deriva de una proyecci�n con VHS �sorprende el realismo de las im�genes en la TV� que tambi�n podemos ir guardando en un estuche junto al reproductor. Recordemos que aunque existan varios cap�tulos ajenos al presente, casi todo estar� accesible desde el principio, por lo que el orden no depende tanto de cu�nto llevemos avanzado en el juego sino del orden en el que vayamos nosotros resolviendo todo. Los puzles de los VHS se acercan al estilo del cap�tulo de Dolores, haciendo que exploremos la casa a fondo, y tanto el objeto final de cada cap�tulo como los fragmentos de la m�scara que pide este puzle ir�n apareciendo en la Sala de progreso, un confesionario con un altar, velas y un enorme crucifijo.
El juego esconde multitud de extras y coleccionables en forma de matrioshkas, p�ginas de c�mic o curiosidades ocultas por las que recibiremos un logro / trofeo. Estos elementos no se guardan en el inventario �que tambi�n est� algo desaprovechado y cuyo control nos ha parecido mejorable� sino que aparecer�n directamente en la zona de la casa reservada a su recolecci�n. Todo lo que sean llaves u objetos clave s� los tendremos que llevar, aunque hay un almac�n en la casa que guarda los esenciales.
El apartado sonoro cumple su buena funci�n, utilizando los cl�sicos violines estridentes para los sustos y sonidos de voces, puertas e interruptores para las visiones. La banda sonora no destaca demasiado y se centra casi �nicamente en el piano, pero tiene al menos un par de momentos memorables. El juego cuenta con voces en ingl�s para los distintos personajes y se encuentra traducido al espa�ol. Solo algunos bugs puntuales afean el resultado final �esto probablemente se deba a los ports de consola, ya que en PC ha tenido varios a�os de testeo� pero no son muy graves y pronto recibir� un parche.
Acabar el juego nos llevar� una media de 16 horas, lo cual es bastante generoso para tratarse de un juego de terror. Durar m�s tiempo podr�a llevar a que la tensi�n se perdiera, pero al estar divido en cap�tulos realmente consigue que parezcan cuatro peque�os juegos de 4 horas. Por suerte el progreso no obliga a empezarlo de cero para sacar los dos finales, basta con cargar la partida, aunque sin duda deja con ganas de darle una segunda vuelta. Resolver las partes de tren de la bruja a la primera y poder centrarnos en la jugabilidad de exploraci�n y puzles seguramente haga que se disfrute todav�a m�s.
El mejor alumno del maestro
Cuando el terror en primera persona parec�a desgastado, Visage logra llegar donde pocos han llegado con una aventura que destaca al combinar algunas de las mejores ideas entre los referentes del g�nero, quedando en un best of que no inventa nada pero cumple de sobra en cada apartado. Sus mec�nicas son muy entretenidas y rara vez har�n que nos cansemos de jugar, como s� suele ocurrir cuando los juegos de terror se basan solo en leer documentos y avanzar hacia adelante. Su ambientaci�n es tremenda y su variedad de situaciones lo convierten en una aventura equilibrada y rejugable por su libertad de progreso en cap�tulos. Apenas un par de puntos lo alejan de la excelencia, y aunque probablemente todo esto ya no funcione en una secuela, nos alegra que despu�s de tantos a�os de clones al fin un t�tulo consiga juntar y recrear las sensaciones de los maestros del survival horror, en especial de �aquel que no debe ser nombrado�.
Hemos realizado este an�lisis en PS4 con un c�digo que nos ha proporcionado Plan of Attack.