Análisis The Lost Child - PS4, PSVITA, Switch

An�lisis de The Lost Child (PS4, PSVITA, Switch)

Interesante, pero poco innovador, juego de rol, mazmorras y novela visual del creador de El Shaddai.
The Lost Child
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
An�lisis de versiones PS4, PSVITA y Switch.

El Shaddai: Ascension of the Metatron fue uno de esos juegos de la pasada generaci�n poco conocidos pero valorado positivamente por fans y cr�tica. Se trataba de un beat�em up y si bien en la jugabilidad no estaba a la altura de un Devil May Cry 4 o Bayonetta, su combinaci�n de diversos g�neros �incluyendo secciones 2D- y especialmente su carism�tico estilo visual impidieron que cayese en el olvido entre aquellos que lo probaron. Ahora su creador nos trae un nuevo t�tulo ambientado en el mismo universo, pero con cambio radical de g�nero.

The Lost Child vuelve a contar la eterna guerra de �ngeles y demonios, y de hecho regresan algunos personajes de El Shaddai. Hay temas del cristianismo, pero al m�s puro estilo anime, es un popurr� de otras muchas religiones o leyendas �incluso Lovecraft- por lo que est� suficientemente distorsionado como para no ser ofensivo con ning�n tipo de sensibilidad ni aburrir a quienes no est�n interesados por la tem�tica.

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Sin embargo esta vez no tendr�s que repartir pu�etazos por escenarios psicod�licos, sino que estamos ante un dungeon crawler con toques de novela visual que transcurre en Tokio. El protagonista es un periodista especializado en misterios que investiga extra�os suicidios en la estaci�n de Shinjuku. All� se encontrar� con una mujer y un extra�o malet�n con una pistola que captura demonios, conocer� a Lua, que dice ser un �ngel, y se embarcar� en una historia sobrenatural como no hab�a previsto.

Si lo comparamos con su predecesor �que no es imprescindible jugar-, tenemos que admitir que se trata de un proyecto bastante menos ambicioso y dirigido todav�a a un p�blico m�s minoritario. Gran parte de su mec�nica la hemos visto en m�ltiples RPG del g�nero, como pueda ser Shin Megami Tensei - Devil Summoner: Soul Hackers, pero s� es cierto que respecto a los dungeon crawler de Experience se ha potenciado la trama y la recolecci�n de pistas mediante preguntas a personajes que encontramos en localizaciones reales de Jap�n.

Habla con personajes en localizaciones reales de Jap�n para avanzar en el misterio sobre la guerra entre �ngeles y demonios.
Habla con personajes en localizaciones reales de Jap�n para avanzar en el misterio sobre la guerra entre �ngeles y demonios.

No es que el argumento sea especialmente llamativo, y el idioma de los textos �ingl�s- sin duda dificultar� la experiencia a algunos jugadores, pero al menos trata de dar un trasfondo a nuestras acciones. El problema de esto es que los di�logos pueden ser demasiado densos para un aficionado que �nicamente busque mazmorras, y el rol tiene demasiada importancia para que The Lost Child sea considerado �nicamente novela visual; si eres aficionado a ambos g�neros enhorabuena, tiene todo lo que te gusta. De lo contrario quiz�s te sobre uno de sus componentes b�sicos.

Explora laberintos, abre puertas bloqueadas e interact�a con palancas. Es similar a otros juegos de mazmorras pero con tem�tica principalmente urbana.
Explora laberintos, abre puertas bloqueadas e interact�a con palancas. Es similar a otros juegos de mazmorras pero con tem�tica principalmente urbana.

De esta manera, tenemos dos partes bien diferenciadas. Por un lado la aventura de novela visual, con abundantes di�logos y selecci�n de respuestas. Esto es importante porque seg�n la l�nea escogida recibiremos una cantidad de karma, una energ�a que tambi�n se consigue por derrotar enemigos y que se utiliza para mejorar a los astrales que vamos sumando a nuestro equipo. La investigaci�n es bastante lineal, no esperes puzles ingeniosos.

La parte de exploraci�n sigue los pasos del g�nero sin sorpresas: en vista subjetiva, avanzamos por angostos laberintos que se hacen m�s y m�s grandes a medida que subimos o bajamos pisos. Dada la tem�tica contempor�nea, en The Lost Child estos escenarios pueden ser calles, instalaciones o t�neles de un metro olvidado. Al avanzar vamos descubriendo m�s porci�n del mapa, abrimos puertas antes cerradas e interactuamos con algunos de los gadgets del entorno: a veces son vagonetas o puzles relacionados con la posici�n de grandes contenedores. Los aficionados al g�nero no tendr�n problemas en adaptarse r�pidamente a estas mazmorras.

Conseguiremos nuevos astrales para que luchen en nuestro bando. Uno de ellos es Enoch, uno de los protagonistas de 'El Shaddai'.
Conseguiremos nuevos astrales para que luchen en nuestro bando. Uno de ellos es Enoch, uno de los protagonistas de 'El Shaddai'.

L�gicamente, en nuestros paseos por estos lugares nos cruzaremos con combates aleatorios contra los astrales, sean �ngeles, demonios o �ngeles ca�dos. El sistema, una vez m�s, no presenta demasiadas novedades: combate por turnos donde nuestro grupo ataca a los enemigos, representados por ilustraciones. Donde s� hay algunas diferencias es en la formaci�n de nuestro equipo, porque al margen del protagonista y Lua contamos con tres astrales que hayamos capturado, m�s seis en reserva por los que cambiar en cualquier momento.

Los astrales se mejoran con el karma conseguido. Mant�n variedad de acompa�antes para adaptarte a todas las situaciones.
Los astrales se mejoran con el karma conseguido. Mant�n variedad de acompa�antes para adaptarte a todas las situaciones.

�Cu�l es la gracia? Pues que existe el habitual c�rculo de fortalezas y debilidades a los elementos, y nuestros astrales ser�n m�s o menos �tiles seg�n la situaci�n. Conviene tener variedad de criaturas, evolucionar aquellos que nos son m�s �tiles y subir su nivel hasta donde sea posible. De hecho, podr�s resetear su nivel, perdiendo las habilidades aprendidas pero comenzando con sus estad�sticas m�s altas, as� que dependiendo de nuestro inter�s �o tiempo-, podremos profundizar en el sistema todo lo que queramos.

Para los dos protagonistas la personalizaci�n es m�s cl�sica, seleccionando accesorios que se consiguen por derrotar astrales o en los cofres de las mazmorras. Con la subida de nivel podremos elegir los par�metros que m�s nos interesan mejorar �Hayato est� centrado en los ataques f�sicos, Lua en los m�gicos-. Y como hemos mencionado, los astrales purificados se fortalecen con el karma conseguido -de tres tipos diferentes, seg�n conversaciones o la victoria sobre �ngeles y demonios-. Realmente el �nico aspecto peculiar de The Lost Child son las decisiones de mantener y mejorar un peque�o grupo de astrales o coleccionar y cambiar constantemente seg�n encontramos esp�ritus m�s fuertes.

Como se puede ver en las im�genes, gr�ficamente es muy similar a otras opciones del g�nero. Los laberintos 3D son extremadamente simples, dignos de un juego de port�til y si acaso veremos mejores texturas que ciertos juegos de la competencia, pero poco m�s a destacar. Peca de ser demasiado est�tico en combates y, por supuesto, durante la parte de novela visual.

Ha cambiado la identidad art�stica por un aspecto anime m�s aburrido.
Ha cambiado la identidad art�stica por un aspecto anime m�s aburrido.

Para nosotros lo m�s grave es que pierde una de las se�as de identidad de este universo, y es que si El Shaddai derrochaba carisma en el arte, aqu� tenemos un dise�o de personajes y monstruos de anime gen�rico mucho m�s olvidable; las mazmorras tampoco es que destaquen precisamente en calidad u originalidad. En cuanto al sonido, hay voces en ingl�s y japon�s, mientras que la m�sica cumple durante la ambientaci�n o momentos de m�s acci�n, pero no resulta muy destacable.

Conclusiones

The Lost Child es un interesante dungeon crawler pero no pasa de una calificaci�n correcta. No hace nada realmente novedoso, ni siquiera la captura de enemigos para utilizar en nuestro beneficio, pero tampoco presenta grandes fallos: las opciones de personalizaci�n est�n ah�, y perderse por los laberintos es tan entretenido como en cualquier otro juego del estilo.

�Nos ha decepcionado ver que El Shaddai da el salto a este g�nero y no contin�e con el beat�em up? Pues s�, pero eso no significa que autom�ticamente The Lost Child no tenga nada que ofrecer, aunque sea a otro perfil de jugadores.

Hemos realizado este an�lisis en su versi�n de PS4 con una copia que nos ha proporcionado NIS America.

Ram�n Varela

NOTA

6.5

Puntos positivos

Un dungeon crawler sin grandes fallos.
La novela visual rompe la monoton�a.
Un grupo de compa�eros muy personalizable.

Puntos negativos

Pocas ideas nuevas en el g�nero.
T�cnicamente anticuado y pierde el carisma visual.
En ingl�s �importante para la parte de novela visual-.

En resumen

Ambientado en el mundo de El Shaddai pero con un cambio radical en g�nero, The Lost Child es un entretenido dungeon crawler que peca de ser m�s gen�rico que su predecesor.
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G�nero/s: Action-RPG / JRPG / Roguelike
PEGI +12
Plataformas:
PS4 PSVITA Switch

Ficha t�cnica de la versi�n PS4

AN�LISIS
6.5
  • Fecha de lanzamiento: 22/6/2018
  • Desarrollo: Crim
  • Producci�n: Kadokawa Games
  • Distribuci�n: PlayStation Network
  • Precio: 49,99 �
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Ingl�s
  • Voces: Ingl�s/Japon�s
  • Online: -
COMUNIDAD
7.14

The Lost Child para PlayStation 4

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Ficha t�cnica de la versi�n PSVITA

AN�LISIS
6.5
  • Fecha de lanzamiento: 22/6/2018
  • Desarrollo: Crim
  • Producci�n: Kadokawa Games
  • Distribuci�n: PlayStation Network
  • Precio: 49,99 �
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Ingl�s
  • Voces: Ingl�s/Japon�s
  • Online: -
COMUNIDAD
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The Lost Child PSN para PSVITA

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Ficha t�cnica de la versi�n Switch

AN�LISIS
6.5
  • Fecha de lanzamiento: 22/6/2018
  • Desarrollo: Crim
  • Producci�n: Kadokawa Games
  • Distribuci�n: eShop
  • Precio: 49,99 �
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Ingl�s
  • Voces: Ingl�s/Japon�s
  • Online: -
COMUNIDAD
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The Lost Child para Nintendo Switch

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