An�lisis de The Lost Child (PS4, PSVITA, Switch)
El Shaddai: Ascension of the Metatron fue uno de esos juegos de la pasada generaci�n poco conocidos pero valorado positivamente por fans y cr�tica. Se trataba de un beat�em up y si bien en la jugabilidad no estaba a la altura de un Devil May Cry 4 o Bayonetta, su combinaci�n de diversos g�neros �incluyendo secciones 2D- y especialmente su carism�tico estilo visual impidieron que cayese en el olvido entre aquellos que lo probaron. Ahora su creador nos trae un nuevo t�tulo ambientado en el mismo universo, pero con cambio radical de g�nero.
The Lost Child vuelve a contar la eterna guerra de �ngeles y demonios, y de hecho regresan algunos personajes de El Shaddai. Hay temas del cristianismo, pero al m�s puro estilo anime, es un popurr� de otras muchas religiones o leyendas �incluso Lovecraft- por lo que est� suficientemente distorsionado como para no ser ofensivo con ning�n tipo de sensibilidad ni aburrir a quienes no est�n interesados por la tem�tica.
Sin embargo esta vez no tendr�s que repartir pu�etazos por escenarios psicod�licos, sino que estamos ante un dungeon crawler con toques de novela visual que transcurre en Tokio. El protagonista es un periodista especializado en misterios que investiga extra�os suicidios en la estaci�n de Shinjuku. All� se encontrar� con una mujer y un extra�o malet�n con una pistola que captura demonios, conocer� a Lua, que dice ser un �ngel, y se embarcar� en una historia sobrenatural como no hab�a previsto.
Si lo comparamos con su predecesor �que no es imprescindible jugar-, tenemos que admitir que se trata de un proyecto bastante menos ambicioso y dirigido todav�a a un p�blico m�s minoritario. Gran parte de su mec�nica la hemos visto en m�ltiples RPG del g�nero, como pueda ser Shin Megami Tensei - Devil Summoner: Soul Hackers, pero s� es cierto que respecto a los dungeon crawler de Experience se ha potenciado la trama y la recolecci�n de pistas mediante preguntas a personajes que encontramos en localizaciones reales de Jap�n.
No es que el argumento sea especialmente llamativo, y el idioma de los textos �ingl�s- sin duda dificultar� la experiencia a algunos jugadores, pero al menos trata de dar un trasfondo a nuestras acciones. El problema de esto es que los di�logos pueden ser demasiado densos para un aficionado que �nicamente busque mazmorras, y el rol tiene demasiada importancia para que The Lost Child sea considerado �nicamente novela visual; si eres aficionado a ambos g�neros enhorabuena, tiene todo lo que te gusta. De lo contrario quiz�s te sobre uno de sus componentes b�sicos.
De esta manera, tenemos dos partes bien diferenciadas. Por un lado la aventura de novela visual, con abundantes di�logos y selecci�n de respuestas. Esto es importante porque seg�n la l�nea escogida recibiremos una cantidad de karma, una energ�a que tambi�n se consigue por derrotar enemigos y que se utiliza para mejorar a los astrales que vamos sumando a nuestro equipo. La investigaci�n es bastante lineal, no esperes puzles ingeniosos.
La parte de exploraci�n sigue los pasos del g�nero sin sorpresas: en vista subjetiva, avanzamos por angostos laberintos que se hacen m�s y m�s grandes a medida que subimos o bajamos pisos. Dada la tem�tica contempor�nea, en The Lost Child estos escenarios pueden ser calles, instalaciones o t�neles de un metro olvidado. Al avanzar vamos descubriendo m�s porci�n del mapa, abrimos puertas antes cerradas e interactuamos con algunos de los gadgets del entorno: a veces son vagonetas o puzles relacionados con la posici�n de grandes contenedores. Los aficionados al g�nero no tendr�n problemas en adaptarse r�pidamente a estas mazmorras.
L�gicamente, en nuestros paseos por estos lugares nos cruzaremos con combates aleatorios contra los astrales, sean �ngeles, demonios o �ngeles ca�dos. El sistema, una vez m�s, no presenta demasiadas novedades: combate por turnos donde nuestro grupo ataca a los enemigos, representados por ilustraciones. Donde s� hay algunas diferencias es en la formaci�n de nuestro equipo, porque al margen del protagonista y Lua contamos con tres astrales que hayamos capturado, m�s seis en reserva por los que cambiar en cualquier momento.
�Cu�l es la gracia? Pues que existe el habitual c�rculo de fortalezas y debilidades a los elementos, y nuestros astrales ser�n m�s o menos �tiles seg�n la situaci�n. Conviene tener variedad de criaturas, evolucionar aquellos que nos son m�s �tiles y subir su nivel hasta donde sea posible. De hecho, podr�s resetear su nivel, perdiendo las habilidades aprendidas pero comenzando con sus estad�sticas m�s altas, as� que dependiendo de nuestro inter�s �o tiempo-, podremos profundizar en el sistema todo lo que queramos.
Para los dos protagonistas la personalizaci�n es m�s cl�sica, seleccionando accesorios que se consiguen por derrotar astrales o en los cofres de las mazmorras. Con la subida de nivel podremos elegir los par�metros que m�s nos interesan mejorar �Hayato est� centrado en los ataques f�sicos, Lua en los m�gicos-. Y como hemos mencionado, los astrales purificados se fortalecen con el karma conseguido -de tres tipos diferentes, seg�n conversaciones o la victoria sobre �ngeles y demonios-. Realmente el �nico aspecto peculiar de The Lost Child son las decisiones de mantener y mejorar un peque�o grupo de astrales o coleccionar y cambiar constantemente seg�n encontramos esp�ritus m�s fuertes.
Como se puede ver en las im�genes, gr�ficamente es muy similar a otras opciones del g�nero. Los laberintos 3D son extremadamente simples, dignos de un juego de port�til y si acaso veremos mejores texturas que ciertos juegos de la competencia, pero poco m�s a destacar. Peca de ser demasiado est�tico en combates y, por supuesto, durante la parte de novela visual.
Para nosotros lo m�s grave es que pierde una de las se�as de identidad de este universo, y es que si El Shaddai derrochaba carisma en el arte, aqu� tenemos un dise�o de personajes y monstruos de anime gen�rico mucho m�s olvidable; las mazmorras tampoco es que destaquen precisamente en calidad u originalidad. En cuanto al sonido, hay voces en ingl�s y japon�s, mientras que la m�sica cumple durante la ambientaci�n o momentos de m�s acci�n, pero no resulta muy destacable.
Conclusiones
The Lost Child es un interesante dungeon crawler pero no pasa de una calificaci�n correcta. No hace nada realmente novedoso, ni siquiera la captura de enemigos para utilizar en nuestro beneficio, pero tampoco presenta grandes fallos: las opciones de personalizaci�n est�n ah�, y perderse por los laberintos es tan entretenido como en cualquier otro juego del estilo.
�Nos ha decepcionado ver que El Shaddai da el salto a este g�nero y no contin�e con el beat�em up? Pues s�, pero eso no significa que autom�ticamente The Lost Child no tenga nada que ofrecer, aunque sea a otro perfil de jugadores.
Hemos realizado este an�lisis en su versi�n de PS4 con una copia que nos ha proporcionado NIS America.