Análisis The Good Life, el 'juego soñado' de Swery

An�lisis The Good Life, el 'juego so�ado' de Swery (Switch, PC, PS4, Xbox One)

The Good Life trae consigo todo lo que caracteriza a una obra de Hidetaka 'Swery' Suehiro: carisma, situaciones absurdas, misterios exc�ntricos y ciertas carencias tanto t�cnicas como de dise�o.
The Good Life
·
An�lisis de versiones Switch, PC, PS4, Xbox One.

Antes siquiera de ponernos a los mandos de la versi�n definitiva de The Good Life ya podemos hacernos una idea del tono de esta exc�ntrica obra: la vimos descrita al detalle en su campa�a de Kickstarter, que finaliz� con una recaudaci�n de m�s de 600.000 euros, hemos podido jugar a varias demos, incluyendo un prototipo publicado junto a aquel crowdfunding hace ya tres a�os, y no son pocos los tr�ilers que White Owls ha ido publicando a lo largo de todo este tiempo. Pese a toda esa informaci�n y versiones de pruebas, adentrarnos en lo nuevo de Hidetaka 'Swery' Suehiro, qu� �l mismo define como su "juego so�ado", ha resultado ser una experiencia tan desconcertante como imaginamos que el director quer�a que fuese.

No ha estado solo en este proceso, eso s�; hablamos de The Good Life como el nuevo videojuego de Swery y lo comparamos con sus proyectos anteriores, tanto con Deadly Premonition como con The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories, pero lo cierto es que el carism�tico dise�ador japon�s ha estado acompa�ado en este desarrollo por Yukio Futatsugi, creador de Panzer Dragoon y, m�s recientemente, implicado en la creaci�n de World's End Club como productor de desarrollo. Ambos han colaborado para dar vida a este peculiar videojuego que pretend�a combinar la simulaci�n de vida al estilo Stardew Valley con un giro hacia el misterio y la investigaci�n, aunque como veremos a continuaci�n el resultado final se ha desviado ligeramente de ese objetivo.

PUBLICIDAD

Sobreviviendo a Reino Unido

Imaginad la t�pica historia en la que un urbanita de la gran ciudad acaba dando con sus huesos en un peque�o pueblo huyendo de su ajetreada vida. Ahora cambiad el inter�s genuino por escapar de la rutina por una obligaci�n relacionada con las deudas. Esa es la premisa que lleva a Naomi Hayward, protagonista de The Good Life, a una peque�a localidad brit�nica considerada el lugar m�s feliz de la Tierra: los problemas de dinero (debe 30 millones de libras) fuerzan a esta periodista neoyorquina a viajar al otro lado del charco para descubrir qu� misterios ocultan los lugare�os.

Misterios que van m�s all� de la consabida transformaci�n de los humanos en perros y gatos: cuando cae la noche, los habitantes de Rainy Woods cambian de forma convirti�ndose en uno de estos dos animales. Es un secreto que se revela al poco tiempo de juego y que eventualmente tambi�n nos afectar� a nosotros, d�ndonos la posibilidad de escoger en cualquier momento si queremos jugar como un perro o como un gato, cada uno de estos animales con sus propias habilidades: en la forma felina podremos trepar y cazar animalillos peque�os, mientras que en la forma canina podremos seguir rastros con nuestro olfato y pelear con presas m�s grandes.

Al convertirnos en gato podremos correr por los muros, trepar edificios y, en general, aprovechar un movimiento mucho m�s �gil.
Al convertirnos en gato podremos correr por los muros, trepar edificios y, en general, aprovechar un movimiento mucho m�s �gil.

Obviamente, como dec�amos, este misterio no es el �nico al que nos enfrentaremos en The Good Life. Todo el juego est� plagado de personajes peculiares, situaciones surrealistas y secretos que tendremos que desvelar c�mara en mano. Nuestras fotos ser�n las que nos ayudar�n a descubrir qu� hay detr�s de cada misterio de Rainy Woods, aunque tambi�n podremos utilizarlas para ganar algo de dinero al subirlas a Flamingo, una especie de Instagram que cada semana renueva los hashtags mejor pagados para que podamos ir sumando c�ntimos a nuestra cuenta bancaria y reducir as� la millonaria deuda que nos ha llevado a esa situaci�n. Hay otras formas de ganar dinero, como vender lo que plantemos en la granja de nuestra cochambrosa casa, aunque esencialmente todo lo que consigamos ser� para nuestra propia cuenta de ahorros con la que podremos comprar comida, ropa, c�maras de todo o medicina cuando enfermemos. La deuda s�lo bajar� cuando avancemos en la misi�n principal, por lo que nuestra preocupaci�n por el dinero se limita, en realidad, a lo que necesitemos para vivir el d�a a d�a.

Fotograf�as en un escenario vac�o

Una de las cosas m�s interesantes de The Good Life es precisamente esa mec�nica de tomar fotograf�as que tiene una doble vertiente: por un lado nos deja experimentar con la c�mara para que obtengamos fotos de cualquier cosa y desde muchos �ngulos, sacando nuestra faceta m�s creativa (aunque se echan en falta m�s opciones de edici�n), y por otra, nos permite conseguir dinero d�ndonos una serie de conceptos que fotografiar. Tendremos varios tipos de c�maras y objetivos para comprar, lo que modificar� el estilo de nuestras instant�neas.

La c�mara reconocer� ciertos objetos y nos indicar� su palabra clave para que sepamos si encaja con los 'hashtags' de la semana o no. Si lo hace, ganaremos m�s dinero al publicar la foto.
La c�mara reconocer� ciertos objetos y nos indicar� su palabra clave para que sepamos si encaja con los 'hashtags' de la semana o no. Si lo hace, ganaremos m�s dinero al publicar la foto.

M�s all� de que podamos echar en falta m�s opciones de edici�n, lo que verdaderamente impide que la fotograf�a de este juego no est� del todo bien explotada es que el escenario apenas tiene contenido. Rainy Woods es s�lo un pueblo central en el gran mapa del que dispone el juego, un escenario mucho m�s amplio de lo que cabe esperar pero que est� pr�cticamente vac�o a excepci�n de los lugares de inter�s que se utilizan para conducir la historia.

Adem�s, salta a la vista que el aspecto visual no es el principal fuerte de The Good Life. Incluso con el cambio de estilo que experiment� en 2019, el juego tiene una est�tica extra�a que se nota sobre todo en el dise�o de personajes (que adem�s es discordante con el de los escenarios), que en ciertos NPC llega a ser desagradable. Las texturas, las animaciones y el modelado de todos los elementos son bastante pobres, a excepci�n de la protagonista, en la que s� se ha hecho un trabajo m�s detallado a la hora de representar sus movimientos (aunque los controles son bastante toscos, sobre todo cuando nos transformamos en animal) y expresiones faciales.

Investigaci�n guiada, ritmo exasperante

Con todo, el apartado t�cnico de The Good Life no es lo peor del conjunto. Es en su dise�o de misiones en el que encontramos m�s pegas a la hora de disfrutar holgadamente de la obra de Swery. La investigaci�n se estructura en misiones (urgentes, principales y secundarias) y apenas se nos da la oportunidad para descubrir el siguiente paso por nosotros mismos (siempre hay una flecha indicando d�nde tenemos que ir y con qu� tenemos que interactuar). Adem�s, las propias misiones tienen un ritmo exasperante, oblig�ndonos a ir de un punto a otro en repetidas ocasiones o esperar d�as s�lo para hablar con un determinado personaje, todo esto mientras tenemos en cuenta los muchos par�metros que afectan a la protagonista, como la barra de estamina que nos impide correr todo lo que queramos o el hambre, que nos puede provocar enfermedades si no comemos con asiduidad.

Convertidos en perro podremos rastrear olores, orinar para marcar territorio, correr durante m�s tiempo y pelear contra animales m�s grandes.
Convertidos en perro podremos rastrear olores, orinar para marcar territorio, correr durante m�s tiempo y pelear contra animales m�s grandes.

Hay muchos sistemas que se entrelazan en The Good Life y, en nuestro caso, han tenido que pasar varias horas de partida para que comencemos a darnos cuenta de para qu� sirve cada uno de ellos. No tanto porque sean obtusos o dif�ciles de comprender, que tambi�n hay algo de eso por culpa de la anticuada interfaz, sino porque apenas tienen efecto en la jugabilidad y es f�cil avanzar sin echarles cuenta. Habr� momentos que requieran que nos detengamos a pensar en este tipo de cosas, a cuidar el hambre o el sue�o de Naomi, o a que nos importe la balanza entre persona perruna o gatuna con sus respectivas consecuencias en las respuestas de los vecinos, pero en general son m�s un lastre que un aporte.

Aqu� es, entre otros aspectos, donde m�s se nota que este proyecto ten�a unas ambiciones que lamentablemente no han podido plasmarse como estaba previsto originalmente. Echando un vistazo a la campa�a de Kickstarter del juego podemos ver todas las ideas que se han tenido que ir descartando a lo largo del desarrollo (aunque algunas se han transformado y se les ha dado otro sentido), pero quiz�s el punto m�s esclarecedor de ese crowdfunding es en el que White Owls explica las diferentes versiones de The Good Life que tienen planeadas dependiendo de lo recaudado: "Con el plan de menor volumen, los jugadores a�n podr�n disfrutar de una historia misteriosa, tomar fotograf�as y ganar dinero, comunicarse con los aldeanos y disfrutar de la vida en una ciudad rural", dijeron en 2018 y es justo lo que hemos acabado jugando en 2021.

'The Good Life' no se corta con el humor escatol�gico (eso s�, de momento s�lo est� disponible en ingl�s y japon�s).
'The Good Life' no se corta con el humor escatol�gico (eso s�, de momento s�lo est� disponible en ingl�s y japon�s).

Conclusiones

No nos vamos a enga�ar: The Good Life podr�a haber sido un juego mucho mejor en todos los sentidos. Por mucho que las peculiaridades de este proyecto nos interesen, y por mucho que la creatividad de Hidetaka Suehiro se filtre por entre sus grietas, es complicado dejar a un lado las carencias de este videojuego; ya no hablamos de que a nivel t�cnico y art�stico no sea una maravilla -aspecto que tambi�n tiene bastante que ver en la apreciaci�n final- sino sobre todo en sus obvios problemas de ritmo marcado por ciertas decisiones de dise�o que no llegamos a comprender del todo y que parecen heredadas de aquella idea inicial de crear un juego de simulaci�n con la investigaci�n como trasfondo. Al final ese misterio ha acabado teniendo m�s peso, pero en la jugabilidad sigue habiendo fuertes trazas de simulaci�n que no le terminan de hacer bien al conjunto.

Aun as�, es complicado no recomendar este t�tulo a quien haya disfrutado de anteriores obras de Swery. Sabiendo a lo que se viene, y con la suficiente disposici�n de soportar una progresi�n algo irritante, es justo decir que durante la investigaci�n no vamos a parar de sorprendernos una y otra vez con las situaciones en las que vemos envueltas a Naomi Hayward, protagonista que adem�s lleva de forma magn�fica el peso del gui�n. Habr� momentos rid�culos, graciosos y exasperantes, as� como otros tan absurdos que no nos queda m�s remedio que valorar la valent�a de haber estado varios a�os trabajando seriamente para darle forma. Tambi�n encontramos satisfacci�n en otros detalles m�s cotidianos, como sacar fotograf�as o cuidar de nuestro jard�n, que terminan por completar lo que para algunos ser� un juego a evitar, mientras que para otros acabar� convertido en una obra de culto.

Hemos realizado este an�lisis en Nintendo Switch con un c�digo digital proporcionado por Evolve PR.

Manu Delgado
Redactor

NOTA

6.9

Puntos positivos

Historia plagada de situaciones absurdas e hilarantes.
Naomi Hayward es una protagonista excelente.
Buen rendimiento t�cnico en Switch.

Puntos negativos

Misiones dise�adas con un ritmo irritante.
La investigaci�n est� demasiado guiada.
Un dise�o pobre y un escenario vac�o.

En resumen

The Good Life tiene todas las excentricidades que los fans de Swery buscar�n en �l, pero carece de un buen dise�o tanto a nivel de jugabilidad como en lo que respecta a su apartado art�stico.
En forosComentar en nuestros foros

En forosComentar en nuestros foros

�ltimos an�lisis de Switch, PC, PS4 y Xbox One

BIOMORPH - An�lisis
BIOMORPH - An�lisis
An�lisis
2024-04-16 16:22:00
Como metroidvania tiene muchos elementos en com�n con los est�ndares del g�nero pero sus errores le pasan factura.
Chasing the Unseen - An�lisis
Chasing the Unseen - An�lisis
An�lisis
2024-04-15 09:02:00
Chasing the Unseen es un juego con pretensiones art�sticas que se da de bruces por lo poco fluido que es a nivel jugable.
Outward Definitive Edition - An�lisis
Outward Definitive Edition - An�lisis
An�lisis
2024-04-14 11:11:00
El RPG con elementos de supervivencia llega a Nintendo Switch con una versi�n completa y algunos sacrificios visuales.
Terra Memoria - An�lisis
Terra Memoria - An�lisis
An�lisis
2024-04-12 09:15:00
�Qu� pasa si mezcl�semos un JRPG con un juego al estilo Animal Crossing? La respuesta es Terra Memoria, una aventura indie de que destaca por su aspecto visual y apuesta por mec�nicas pensadas para el disfrute de todo tipo de jugadores.
Broken Roads - An�lisis
Broken Roads - An�lisis
An�lisis
2024-04-11 17:09:00
Una guerra ha convertido Australia en un yermo de comunidades divididas: tendr�s que buscar un hogar para tu gente debatiendo sobre filosof�a y tomando decisiones.
Millennia - An�lisis
Millennia - An�lisis
An�lisis
2024-04-09 17:07:37
La alternativa a Civilization de Paradox es adictiva y cuenta con ideas interesantes aunque tambi�n con fallos que le impiden brillar con luz propia.
PEGI +7
Plataformas:
Switch PC PS4 Xbox One

Ficha t�cnica de la versi�n Switch

AN�LISIS
6.9
  • Fecha de lanzamiento: 15/10/2021
  • Desarrollo: White Owls
  • Producci�n: White Owls
  • Distribuci�n: eShop
  • Precio: 33,99 �
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Ingl�s
  • Voces: Ingl�s/Japon�s
  • Online: -
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
-

The Good Life para Nintendo Switch

Sin votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha t�cnica de la versi�n PC

AN�LISIS
6.9
  • Fecha de lanzamiento: 15/10/2021
  • Desarrollo: White Owls Inc.
  • Producci�n: PLAYISM
  • Distribuci�n: Steam
  • Precio: 24.99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Inglés
  • Voces: -
  • Online: -
  • Requisitos PC
Estad�sticas Steam
COMUNIDAD
-

The Good Life para Ordenador

Sin votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha t�cnica de la versi�n PS4

AN�LISIS
6.9
  • Fecha de lanzamiento: 15/10/2021
  • Desarrollo: White Owls
  • Producci�n: White Owls
  • Distribuci�n: PlayStation Store
  • Precio: 32,99 �
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Ingl�s
  • Voces: Ingl�s/Japon�s
  • Online: -
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
-

The Good Life para PlayStation 4

Sin votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha t�cnica de la versi�n Xbox One

AN�LISIS
6.9
  • Fecha de lanzamiento: 15/10/2021
  • Desarrollo: White Owls
  • Producci�n: White Owls
  • Distribuci�n: Microsoft Store
  • Precio: 39,99 �
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Ingl�s
  • Voces: Ingl�s/Japon�s
  • Online: -
  • Requisitos PC
Estad�sticas XBOX LIVE
COMUNIDAD
-

The Good Life para Xbox One

Sin votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Flecha subir