實錘抄襲還狂卷12億!新年最火遊戲拿捏全球打工人 - 中國人線上看

實錘抄襲還狂卷12億!新年最火遊戲拿捏全球打工人 加载评论...
資訊  金錯刀  2024-02-06 00:41


現在的打工人,白天在格子間受氣,晚上回家打開電腦,搖身一變成為「賽博資本家」壓榨電子小人兒。

為了消解大年三十還要上班的怨氣,打工人蜂擁下載這款名叫《幻獸帕魯》的遊戲,只為了能在虛擬世界過一把壓榨別人的癮。



在《幻獸帕魯》里,玩家可以指揮裡面的生物「帕魯」進行生產、工作,看誰不爽就可以直接「優化」。

因為玩法過於戳打工人的心窩子,這款遊戲在一夜之間爆火了。

在Steam上,《幻獸帕魯》銷量瞬間登頂,同時在線人數一度高達200萬,是第二名《CS Go》的兩倍。

國內玩家間,關於《幻獸帕魯》的討論也異常火熱。



有人根據《幻獸帕魯》創作了一系列「職場黑話」,抖音上的「幻獸帕魯」話題,播放量直接衝到了13.5億。



阿里、騰訊等大廠甚至都親自下場為《幻獸帕魯》製作雲伺服器加速方案。

《幻獸帕魯》不光是火,卷錢能力更是一流。

上架沒幾天,《幻獸帕魯》就衝上了Steam的熱銷榜榜首,10天不到就狂賣800萬份,賺了將近2億美金,摺合人民幣約13億。



要知道,去年大火的國產遊戲《完蛋,我被美女包圍了》上市兩周才賣出3000多萬,根本不是一個量級。

但就是這麼一款叫好又叫座的遊戲,卻背上了「抄襲」的黑鍋。

在一些老玩家眼中,《幻獸帕魯》核心玩法酷似《寶可夢》,地圖設定和《塞爾達》系列如出一轍,即便不玩遊戲也能一眼看出其中的相似之處。

甚至創作團隊也絲毫不避諱抄襲,遊戲創作者還大方地向媒體宣傳自己的「抄襲心得」。



明晃晃地把「抄襲」寫在臉上,《幻獸帕魯》憑啥成為24年開年的第一爆款遊戲?



2024第一爆款:明牌抄襲,不怕被告

爆火的《幻獸帕魯》並不是什麼大廠名作,而是一個名叫Pocketpair的小工作室產物。



Pocketpair此前只發行過幾款遊戲,銷量評價都很平平,創始人溝部拓郎此前甚至不是遊戲行業從業者,是搞金融出身的。

從各種方面來看,Pocketpair屬於那種典型的一沒技術,二沒才華的小作坊。

不過,平庸的Pocketpair卻意外發掘出了一條適合自己的遊戲開發路線:縫合。

Pocketpair此前的遊戲,都是東抄一點,西摘一點,比如舊作《創世理想鄉》就是以縫合《我的世界》和《塞爾達》等遊戲被吐槽的,口碑和銷量都很慘淡。

而《幻獸帕魯》則是他們多年「縫合」經驗的集大成之作。



玩家用一個球狀道具捕捉「帕魯」的做法,和《寶可夢》如出一轍;

遊戲採用的開放世界玩法,從畫風到設定都和《塞爾達傳說》系列高度相似;

有人甚至扒出了《幻獸帕魯》的角色造型和《寶可夢》高度類似,只是外表細節有所不同。



抄襲遊戲名作,已經成為Pocketpair這類小工作室的常見操作。

既能輕鬆獲得成熟的玩法機制,又能因為蹭上大作的名聲讓自己「黑紅」一把,屬於是典型的「碰瓷營銷」。

但《幻獸帕魯》這次碰瓷的,可不是什麼善茬。

要知道,《幻獸帕魯》被指控模仿的兩款遊戲《寶可夢》系列和《塞爾達》系列,背後的大佬是日本遊戲大廠任天堂。



任天堂號稱東半球「版權狂魔」,但凡有一點抄襲、借用他們旗下IP的現象,都會被老任窮追猛打式地起訴。

之前有日本一家卡丁車公司製作了馬里奧外套的賽車,上線沒幾天就被任天堂瘋狗式的起訴逼到撤下了所有相關產品。

但這回,任天堂卻拿《幻獸帕魯》絲毫沒有辦法。

因為《幻獸帕魯》的「洗稿水平」十分高超,被任天堂視作珍寶的IP形象,遊戲邏輯,《幻獸帕魯》只是模仿了大致,並沒有完全挪用。



觀察了一段時間后,任天堂沒能找到《幻獸帕魯》任何實錘抄襲的證據,只能惡狠狠地發布了個公告了事。

看熱鬧不嫌事兒大的玩家自然不會放過任何一個搞事兒的機會。

上線沒幾天,有技術流玩家就制之作了寶可夢外觀的MOD,讓《幻獸帕魯》的遊戲角色全部變成寶可夢。

結果,這個MOD上線沒幾天,創作者就接到了任天堂的律師函,證明任天堂已經盯著《幻獸帕魯》很久了。



都說碰瓷營銷是「刀尖上跳舞」的玩法,但《幻獸帕魯》無疑是碰瓷的高手。



縫合怪成爆款,全靠兩把火助推

網上流傳著一個說法:

你可以噴《幻獸帕魯》是縫合怪,但不能否認它很好玩。



為了讓遊戲不被「縫合怪」的罵名困死,Pocketpair可是下了不少功夫。

當然,被稱為「究極縫合」的《幻獸帕魯》在玩法方面本來就是「集眾家所長」。

Pocketpair的工作人員甚至直白地說:「從自己喜歡的遊戲中借鑒創意,就是Pocketpair的遊戲開發風格。」

創始人溝部拓郎更是絲毫不避諱「抄襲」,他乾脆地承認了《幻獸帕魯》對《寶可夢》的借鑒,同時還透露了別的一些細節。



比如,抓捕帕魯的思路確實借鑒自《寶可夢》,地圖樣式和風格也模仿了《塞爾達》。

但是遊戲的任務系統則來自《方舟:生存進化》;建造系統也更像是對《我的世界》的模仿;屬性詞條更是直接摘自《飢荒》。

當然,「不照著一個模子抄」成為《幻獸帕魯》的最大秘密,而能夠把如此多優秀遊戲的元素都「無痕融合」在一起,也足以體現Pocketpair的功力深厚。

雖然縫合,但是《幻獸帕魯》卻給了玩家異常豐富的玩法選擇,許多《寶可夢》的玩家甚至「叛逃」到了《幻獸帕魯》的陣營。



有玩家直言,「如果寶可夢能更新一下玩法,我都不至於粉上幻獸帕魯這麼個縫合怪。」

Steam上94%的好評率證明了一點:對於玩家來說,縫合不重要,好玩才真香。

除了聰明的縫合手段,《幻獸帕魯》爆火的原因,也和其遊戲內容相關。

在遊戲中,玩家和「帕魯」不僅僅是夥伴關係,更可以指使帕魯為玩家「打工」,從事建築、生產等工作。

而帕魯一旦因為壓力太大,就可以被玩家治療,當然也可以被「遺棄」乃至「拆解」

介於以上種種機制,玩家活生生把《幻獸帕魯》玩成了「資本家模擬器」。



在遊戲里,換著花樣地捕捉帕魯,再讓他們為自己打造「血汗工廠」成了人們最愛的玩法。

這一玩法太能讓打工人共情了,於是在帕魯玩家群體中,誕生了許多結合現實和遊戲的梗:

比如「這裡最不缺的就是帕魯。你不幹,有的是帕魯干」「現在的帕魯就是太年輕,工作量大一點就開始叫累」「我招你進來,是為了讓你解決其他帕魯解決不了的問題的」

在網上,還流傳著不少如何讓帕魯更高效工作,更狠壓榨帕魯的攻略,這些二次加工內容的繁榮,也促進了這個遊戲的進一步火熱破圈。



「周末玩帕魯,周一當帕魯」成了打工人的日常,被壓榨得越狠的打工人,都成了《幻獸帕魯》裡面壓榨人最狠的那個工頭。

在微博上,#幻獸帕魯已經獲得了將近3億次瀏覽,在Bilibili等平台,《幻獸帕魯》相關的視頻更是能獲得數百萬級別的播放。

無論是閑著的玩家,還是玩梗的路人,大批打工人都自發成為《幻獸帕魯》爆紅的助推器。



打工人蜂擁而入的原因也很簡單:平時吃盡了打工的苦,還不能在遊戲里「翻身做主人」了?!



被「監視」的打工人,

篡改了遊戲的爆款密碼

《幻獸帕魯》的爆火,讓很多同行羨慕嫉妒。

很多人都想不通,這麼一款開發靠抄、營銷靠碰瓷的遊戲,怎麼就能火成年度級別爆款。

在傳統遊戲從業者眼中,一款「爆品遊戲」必須得包含如下幾個要點:

讓人上癮的玩法、極致燒顯卡的畫面、電影一樣的劇情、獨一無二的設定。



各家遊戲大廠在這個框架下瘋狂內卷,但是享受一款遊戲的成本卻變得越來越高,玩家都在追求更好的硬體,更多時間的投入。

遊戲的質量越來越高了,但享受遊戲的成本也水漲船高,優質遊戲最終只能是小眾群體的狂歡。

比如去年的遊戲《博德之門3》儘管獲獎無數,口碑爆棚,但是迄今為止的總銷量,卻還不及《幻獸帕魯》的一周銷量。

《幻獸帕魯》的火,和去年的一款黑馬遊戲《完蛋,我被美女包圍了》如出一轍。



《完蛋》的玩法和製作手段甚至可以用「過時」來形容,開發成本相較於傳統3A大作更是少得可憐。

但它硬是通過噱頭和互動性成功破圈,成為2023年國內遊戲圈下半年最大的黑馬。

二者雖然玩法大相徑庭,但是爆火卻有一個共同點:在遊戲世界里讓玩家感受真實。

比如《完蛋》的目的很簡單,讓平時疲於工作的打工人,能在閑暇之餘談一場「理想的戀愛」。



為了能讓玩家有類似「真實戀愛」的體驗感,《完蛋》的開發商特地挑選了符合角色設定的演員,並且還為簡單的遊戲設置了數十個不同結局。

雖然是一場「選妃」式的爽劇,《完蛋》卻能時刻讓玩家在「無腦爽劇」和「真實戀愛」中徘徊,大幅提升沉浸感。

而《幻獸帕魯》則在「引導玩家壓榨帕魯」這方面做到了極致。

帕魯不僅是可以被指派工作的「遊戲道具」,它們不光有情緒、有健康狀態,還有關係到工作種類的初始技能。



任何一項玩家的操作,都可以影響帕魯的工作狀態和效率。

指引玩家換著花樣地「壓榨」帕魯,成了遊戲設計師的一條「暗線」。

在《幻獸帕魯》的Steam首頁,發行方就明顯地標註了:「用帕魯來充饑」「不斷工作直到它們生命的盡頭」等字眼。

為了打消玩家心中的「道德包袱」,發行方還特地標註了「帕魯不受勞動法的約束」。



小小一個遊戲,就能讓玩家先體驗一遍「質疑老闆、理解老闆、成為(假)老闆」的道路,之後又在反覆的壓榨中突然發現「帕魯原來我自己」。

人們一邊沉迷其中,一邊感嘆自己的生活怎麼被「監視」了。

沉浸感和體驗感當然是一款優質遊戲必備的素質。



但比起一個「完美」的遊戲世界,一個讓玩家能輕易產生共鳴的遊戲,則更容易拉近幻想和玩家的距離。

比起「抄襲」,曲高和寡才是遊戲最大的死穴。