10/18 12 樓更新第六課作業 REVIEW
09/17 11 樓更新第六課:故事簡綱
06/04 10 樓更新第五課:協作必修課
05/12 9 樓更新第四課作業 REVIEW
05/12 9 樓更新第四課:角色設計
01/30 8 樓更新第三課:玩法
01/14 7 樓更新第二課作業 REVIEW
01/01 6 樓更新第二課:提案
12/03 5 樓更新第一課作業 REVIEW
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想拍一系列遊戲編劇教學的初衷是這樣的:
預計分十五堂課,在 Youtube 和 LBRY 上免費發布。
從發想開始,一直講到遊戲完成發布。
主要內容會聚焦在遊戲編劇這個稀有職業的美麗與哀愁(不是),
咳,聚焦在遊戲編劇的本職學能和工作職掌,
以遊戲編劇(遊戲敘事設計以及劇情企劃)的角度講解遊戲開發的各項流程,
以及一些實務上會遇到的問題。
前期講設計,後期進引擎實作。
每堂課都有認真學習,好好做作業的話,
十五堂課上完應該就能做出一款簡單的劇情向遊戲了。
設計的部分都用免費軟體,遊戲引擎預計會用 RMMZ,
對於心裡有個故事想說的純新手,我認為這應該是最適合的引擎,之一。
各家引擎的操作方式或支援的功能可能會有些出入,但是核心邏輯都是大同小異的,
這系列課程的重點並不是想教會大家使用哪一款遊戲引擎,
而是要透過實地演練,親身體驗遊戲開發的每一個環節。
親手做了以後,才是真正學會。
所以在進引擎以後的教學課程,大家可以自行替換成自己喜歡/慣用的遊戲引擎。
如果你是新人想學習做遊戲的話,每堂課的作業一定要做喔!
然後作業一定要發出來給大家看看,因為每個人都會有自己的盲點,
許多問題我們通常都要透過別人的建議才能發現、改進。
簡單講就是:
寫作業、交作業,進步才會快。
然後這是第一堂課:發想,熱騰騰剛出爐:
如果你熱愛自由熱愛區塊鏈的話,
也可以在 LBRY 上看,但是目前速度比較感人,請多擔待:
歡迎新手一起來學習,做遊戲很好玩的!
有任何遊戲編劇/遊戲敘事設計/劇情企劃的問題都可以盡管發問,
在巴哈這裡或在影音平台留言都可。
個人才疏學淺,擔心有些地方說的不夠好誤人子弟,
有什麼不足之處,也希望版上前輩能夠指正一二。
非常感謝。