【心得】遊戲編劇教學 |10/18 更新 #6 故事簡綱 作業 REVIEW @RPG製作大師 哈啦板 - 巴哈姆特
 
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GP 295

【心得】遊戲編劇教學 |10/18 更新 #6 故事簡綱 作業 REVIEW

樓主 摩訶聖 CityCat0905
GP88 BP-
10/18 12 樓更新第六課作業 REVIEW
09/17 11 樓更新第六課:故事簡綱
06/04 10 樓更新第五課:協作必修課
05/12 9 樓更新第四課作業 REVIEW
05/12 9 樓更新第四課:角色設計
01/30 8 樓更新第三課:玩法
01/14 7 樓更新第二課作業 REVIEW
01/01 6 樓更新第二課:提案
12/03 5 樓更新第一課作業 REVIEW
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想拍一系列遊戲編劇教學的初衷是這樣的:

預計分十五堂課,在 Youtube 和 LBRY 上免費發布。
從發想開始,一直講到遊戲完成發布。
主要內容會聚焦在遊戲編劇這個稀有職業的美麗與哀愁(不是),
咳,聚焦在遊戲編劇的本職學能工作職掌

遊戲編劇(遊戲敘事設計以及劇情企劃)的角度講解遊戲開發的各項流程
以及一些實務上會遇到的問題
前期講設計,後期進引擎實作。
每堂課都有認真學習,好好做作業的話,
十五堂課上完應該就能做出一款簡單的劇情向遊戲了。

設計的部分都用免費軟體,遊戲引擎預計會用 RMMZ
對於心裡有個故事想說的純新手,我認為這應該是最適合的引擎,之一。
各家引擎的操作方式或支援的功能可能會有些出入,但是核心邏輯都是大同小異的,
這系列課程的重點並不是想教會大家使用哪一款遊戲引擎
而是要透過實地演練,親身體驗遊戲開發的每一個環節。
親手做了以後,才是真正學會。
所以在進引擎以後的教學課程,大家可以自行替換成自己喜歡/慣用的遊戲引擎。
如果你是新人想學習做遊戲的話,每堂課的作業一定要做喔!
然後作業一定要發出來給大家看看,因為每個人都會有自己的盲點,
許多問題我們通常都要透過別人的建議才能發現、改進。

簡單講就是:
寫作業、交作業,進步才會快。

然後這是第一堂課:發想,熱騰騰剛出爐:


如果你熱愛自由熱愛區塊鏈的話,
也可以在 LBRY 上看,但是目前速度比較感人,請多擔待:

歡迎新手一起來學習,做遊戲很好玩的!
有任何遊戲編劇/遊戲敘事設計/劇情企劃的問題都可以盡管發問,
在巴哈這裡或在影音平台留言都可。

個人才疏學淺,擔心有些地方說的不夠好誤人子弟,
有什麼不足之處,也希望版上前輩能夠指正一二。
非常感謝。
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LV. 27
GP 277
2 樓 日日安 yo56978
GP7 BP-
嗨 摩訶聖 :

來吧,我準備好跳坑了,希望爬得出來(


一人作業,
在過程中,有想過是不是故事要全部想好再來做遊戲會更好?
還是其實都可以,發想開始就可以一邊寫一邊修改?
另外,業界的遊戲編劇都會跟遊戲企劃掛在一起嗎?或者通常進去公司都會細分?
也想通常遊戲編劇需要會很多風格題材嗎?
問題有點多QWQ),先在這邊和您說生謝謝!(鞠躬

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LV. 23
GP 299
3 樓 摩訶聖 CityCat0905
GP9 BP-
※ 引述《yo56978 (日日安 )》之銘言
> 嗨 摩訶聖 :
>

> 來吧,我準備好跳坑了,希望爬得出來(
> 在新視窗開啟圖片
> 一人作業,
> 在過程中,有想過是不是故事要全部想好再來做遊戲會更好?
> 還是其實都可以,發想開始就可以一邊寫一邊修改?
> 另外,業界的遊戲編劇都會跟遊戲企劃掛在一起嗎?或者通常進去公司都會細分?
> 也想通常遊戲編劇需要會很多風格題材嗎?
> 問題有點多QWQ),先在這邊和您說生謝謝!(鞠躬
問題問得很好喔,分幾個方面來回答:

1.
一人製作的話,只要您自己順手就好。
不過在進入量化階段前,我建議先寫好故事大綱,但不要先寫腳本
先寫大綱是為了確定故事的走向,同時也可以初步確定其他部門的工作量(美術、音樂等),
先不要寫腳本是因為在具體實作的過程中,故事一定會因為各種各樣的原因調整、修改,
一般而言,先寫腳本幾乎等於沒寫。(笑)

2.
基本上遊戲編劇 game writer 這個職缺很少,新人的話可以當作沒有這個職缺。
因為遊戲編劇是一個對專案整合能力要求很高的職位,
除非是比較大的案子,可以有老手帶新手,否則的話較少有人願意請新人來做這個。
新人比較有機會接觸到的是遊戲敘事設計師 game narrative designer ,
台灣的職缺通常叫劇情企劃或文案企劃。
所以,算是跟企劃掛在一起沒錯,
不過遊戲編劇(寫遊戲故事的人)就不一定是企劃了,
也有可能是其他部門出身,要看各團隊的情況而定。

3.
如果是給人家請的話,沒錯,各種風格題材都要會喔。
我自己就經手處理過五六種不同的風格,從蒸氣龐克到很考究的中國風都有。
領薪水的話就沒有挑案子的空間,來什麼做什麼。
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LV. 21
GP 221
4 樓 咪逆貓 kurama648
GP5 BP-
剛好有構想可以踹:
這個軟體好用!
謝謝推薦~
簡直就是對齊強迫症福音XD
期待續集教學
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LV. 23
GP 375
5 樓 摩訶聖 CityCat0905
GP11 BP-
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LV. 24
GP 394
6 樓 摩訶聖 CityCat0905
GP11 BP-
發想後就進入提案的階段了。

這次介紹兩個我愛用的方法:
One Page30 秒電梯簡報
以及一句口訣:要短、要快、要精彩!

詳情請看影片:
  
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LV. 25
GP 423
7 樓 摩訶聖 CityCat0905
GP5 BP-
作業 REVIEW 第二彈來啦!
來聽聽大家的遊戲提案吧~

#作業 REVIEW 2

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LV. 25
GP 443
8 樓 摩訶聖 CityCat0905
GP8 BP-

這次講的是玩法,身為一位遊戲編劇/企劃,要怎麼 ♂偷走♀優秀的遊戲設計呢?


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LV. 26
GP 596
9 樓 摩訶聖 CityCat0905
GP5 BP-
第四堂課:如何讓角色自己說故事?
這次講的是角色設計的小技巧和實務經驗,當然也附上了方便使用的範本


以及本期作業 REVIEW,很多有趣的角色設計喔!
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LV. 26
GP 636
10 樓 摩訶聖 CityCat0905
GP5 BP-
這次講的不是技巧,主要是心態。
其實以團隊合作來說,我覺得這比前面幾堂課都重要多了。

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LV. 31
GP 696
11 樓 摩訶聖 CityCat0905
GP9 BP-
有一個新手編劇容易犯的錯:
沒有先規劃好故事大綱,想到什麼就寫什麼
最後就很容易發生各種劇情上的衝突矛盾,導致大量的重工。

所以!
來聊聊大綱的寫法吧~
礙於篇幅,分場大綱留待下次,這次講的是故事簡綱的寫法。
同時以新戰神的劇情分析為例,示範還原故事大綱的方法。

詳情請看影片:

不喜歡 YT 也可以走 LBRY 傳送門:
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LV. 32
GP 757
12 樓 摩訶聖 CityCat0905
GP7 BP-
第六課作業 REVIEW,看看七段精彩的故事簡綱吧!


啊,可惡,每次作業都很重要的啊!
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未登入的勇者,要加入 13 樓的討論嗎?
板務人員:

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