RenderWare

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RenderWare
Desenvolvedor Criterion Games
Plataforma Multiplataforma
Lançamento 1993 (30–31 anos)
Versão estável 4.0
Sistema operacional Multiplataforma
Gênero(s) Motor de jogo
Licença Proprietária
Estado do desenvolvimento Descontinuado
Página oficial www.renderware.com arquivado em Wayback Machine

RenderWare foi um motor de jogos desenvolvido pela Criterion Games, uma desenvolvedora de jogos digitais de origem britânica.[1]

Visão Geral[editar | editar código-fonte]

Lançado ao mercado em 1993 como uma biblioteca de Linguagem C,[2] o RenderWare foi usado para desenvolver diversos jogos da sexta geração de consoles de mesa, tais como Black e Burnout da própria Criterion Games, Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas da Rockstar Games. Foi substituído internamente pelo Unreal Engine — desenvolvido pela Epic Games — em meados de 2006 a 2007 por não ter recursos típicos da então atual geração de consoles, que na época era a sétima geração de consoles de mesa.[3]

Referências

  1. Fahey, Rob (28 de julho de 2004). «EA buys Criterion; deal includes game studio and RenderWare». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 16 de junho de 2021 
  2. NEXT Generation Issue #22 (em inglês). [S.l.]: Imagine Media. 1996. p. 131 
  3. Sheffield, Brandon (23 de maio de 2007). «Bing There, Done That: EA's CCO Talks... Everything». Gamasutra (em inglês). Consultado em 16 de junho de 2021