Seguramente habr�is escuchado hablar de Poppy Playtime, un juego de terror y puzles que, casi de un d�a para otro, se ha puesto en boca de todo el mundo. Desarrollado por un peque�o equipo independiente, llamado MOB Games, y lanzado apenas hace unos d�as, ha alcanzado la popularidad gracias a su particular concepto, particular est�tica y buena ejecuci�n, incluso si este primer contacto no es m�s que una demo. Porque, qui�n lo habr�a pensado, a veces el �xito no pasa por copiar la moda de turno.
Poppy y la f�brica de juguetes
Poppy Playtime es, como decimos, un t�tulo que combina puzles y terror. Ahora mismo, lo �nico disponible es el primer episodio, que tiene un m�dico precio (4 euros) y que nos ofrece unos 40 minutos de juego, pero que sirve para dejarnos ver lo que nos espera en los pr�ximos cap�tulos, que se lanzar�n siguiendo el mismo formato y el mismo precio. En este episodio simplemente nos vamos a familiarizar con la historia y las mec�nicas, muy sencillas pero que pueden dar mucho juego. En lo narrativo, comenzamos con un v�deo que imita a los VHS para ponernos en situaci�n y transportarnos varias d�cadas al pasado, en el que podemos ver a una mu�eca que, de acuerdo con el anuncio, es la primera mu�eca inteligente que se comporta como una ni�a de verdad.
Simplemente, tras esta breve introducci�n, aparecemos en la f�brica de Playtime, creadores de esta mu�eca. Lo �nico que tenemos es una nota que afirma que los empleados no se han ido, como se quiere hacer creer, sino que han desaparecido. Nuestro objetivo, aparentemente, es descubrir qu� ha pasado, y para ello tenemos que hacer uso de un juguete: dos manos desplegables a los Inspector Gadget que, adem�s, conducen la electricidad. Con ellas podemos acceder a objetos lejanos, interactuar con objetos pesados o llevar la electricidad de un punto a otro, y son el principal componente que vamos a usar para los puzles.
Lo que hemos visto por el momento es muy sencillo pero con mucho potencial. Las manos tienen un alcance limitado y tenemos que asegurarnos de que el recorrido que hacemos con ellas es factible, lo que nos obliga a estudiar e interactuar con el escenario para conseguirlo. A riesgo de ser redudantes, los puzles en este primer cap�tulo no podr�an ser m�s f�ciles, tanto que nos han decepcionado un poco, pero vamos a tener fe y esperar que, simplemente, sean la introducci�n de otros m�s elaborados en el futuro.
Corre, por lo que m�s quieras
Luego, por supuesto, tenemos las partes de miedo. Estas se dividen en dos, las partes cl�sicas malrolleras en las que est�s esperando a que te salte algo, y las de persecuci�n, en las que algo nos persigue y tenemos que correr como si nos fuese la vida en ello. De estas s�lo hay una en este primer cap�tulo, aunque es bastante intensa y nos parece que est� bien dise�ada. Habr� que ver c�mo se combinan todos sus elementos en el futuro.
A todo este ambiente de terror tambi�n colabora el notable dise�o art�stico, que sabe aprovechar muy bien esas sensaciones que, inevitablemente, despiertan los juguetes en una sala oscura. Nos ha decepcionado un poco el sonido, important�simo en un t�tulo como este, y que no termina de despegar. Hay mucho ruido ambiental, pero nada que nos haga sentir inc�modos o en tensi�n, y parece que se han preocupado m�s de su papel en los sustos que de que aporte m�s a la atm�sfera.
Por �ltimo, queremos comentar un detalle que no importar� a algunos jugadores pero s� a otros, y que consideramos importante a la hora de decidir la compra: no hay compatibilidad con mando.
El inicio de una terror�fica amistad
En un g�nero tan saturado como el terror, siempre nos alegra encontrar proyectos que intentan hacer algo diferente al resto y que consiguen sorprendernos. Honestamente, este primer cap�tulo de Poppy Playtime nos ha parecido m�s una demo de pago que otra cosa, pero es innegable que es un concepto muy bien ejecutado con un potencial enorme, y estamos deseando ver c�mo sigue evolucionando en el futuro. Aun siendo brev�simo -40 minutos nos ha durado-, por 5 euros cumple su cometido, y demuestra, una vez m�s, c�mo hay todav�a mucho terreno para explorar y ofrecer experiencias que, incluso si no son pioneras, nos dejen sensaciones nuevas. Estamos seguros de que con el repentino �xito de Poppy Playtime los desarrolladores van a tener m�s recursos de los que esperaban para los siguientes cap�tulos, y s�lo nos queda esperar que no est�n faltos de ideas para hacer de esta una aventura tan terror�fica como memorable.
Hemos escrito estas impresiones tras adquirir el juego en Steam