Snowdrop (motor de videojuego)

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Snowdrop
Parte de motor de software
Información general
Tipo de programa motor de videojuego
Desarrollador Massive Entertainment, Ubisoft
Modelo de desarrollo Software propietario
Lanzamiento inicial 2009
Licencia Propietario
Información técnica
Programado en C++
Plataformas admitidas Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Enlaces

Snowdrop es un motor de juego propietario creado por Massive Entertainment y Ubisoft Studio para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, y Xbox One. Fue revelado en el E3 de 2013 con Tom Clancy's The Division, el primer juego en usar dicho motor.

Tecnología[editar]

El motor está escrito principalmente en C++.[1]

Rodrigo Cortes (anterior director de arte en Massive Entertainment) dice que el desarrollo de Snowdrop empezó en 2009. Inicialmente se trataba de un motor pensado para PC y la siguiente generación de consolas, enfocado a "hacer las cosas mejor, no más grandes". El núcleo del motor está basado en un sistema de nodos, haciendo que sea dinámico, interconectado y flexible, donde los programadores pueden crear assets rápidamente e interactuar con ellos de maneras nunca vistas antes".[2]​ Massive creó con Snowdrop un sistema iluminación y de destrucción (inspirados en técnicas de producción cinematográficas) revolucionarios.[3]

El motor Snowdrop es flexible y eficaz, permitiendo a equipos relativamente pequeños crear juegos AAA ambiciosos. Al usar Snowdrop, tanto artistas, como diseñadores y animadores tienen el control absoluto sobre el motor, pudiendo así poder aplicar sus ideas y visión con facilidad.

Características[editar]

El motor se distingue principalmente por:

  • Un sistema de scripting basado en nodos que vincula todas las áreas, pasando por renderizado, IA, misiones e interfaz.
  • Día realista y cambio a noche.
  • Iluminación global volumétrica.
  • Destrucción procedural.
  • Sistema de partículas avanzado y efectos visuales.
  • Shaders dinámicos.

Desde 2013, Massive Entertainment ha subido dos vídeos titulados "Snowdrop Tech Showcase" y "GDC 2014 Snowdrop Diario de Desarrollador" a canal de YouTube para demostrar el poder del motor.

Juegos que utilizan Snowdrop[editar]

Referencias[editar]

  1. «Engine & Tools Programmer - Snowdrop». massive.se. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2018. Consultado el 31 de diciembre de 2019. 
  2. «Here's The Division's amazing game engine in action». polygon.com. 
  3. «The Division: Ubisoft On Snowdrop Engine's Lighting And Destruction Capability». 2P.com. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2017. Consultado el 31 de diciembre de 2019. 
  4. «Copia archivada». Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2020. Consultado el 31 de diciembre de 2019. 
  5. «AN ANNOUNCEMENT FROM MASSIVE ENTERTAINMENT ON THE DIVISION 2». 8 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2018. Consultado el 31 de diciembre de 2019.