如何评价king exit?

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“英雄为何成其为英雄?是力量,胸怀,还是勇气呢?”

这不仅仅是一部了不起的RPG,还是一部出色的galgame,更是一曲荡气回肠的英雄史诗。如今的ACG界很少有能让我为之折服的英雄角色,本作的主角盖欧露易丝就是其中之一,而本作的剧情便是描写拯救了人类的她如何从巅峰坠入地狱,又从地狱底层一步步爬上来的故事。

全名:King Exit

作者:紅唯まと

分级:18+ 发行日期:2016年12月22日

关键词:RPG,监狱,凌辱,战争,人性,王者

我个人接触的RPG(非大作)不多,这都要怪我一个哥们,他推荐给我的第一个RPG叫做NTRPG……受到了伤害的我就此远离了业界(捂脸),直到偶然间玩到了这部作品。当然了,其他优秀的RPG也有很多,像是退魔巫女啊,杀戮天使啊,灰庭什么的我都很喜欢,其实RPG也好,galgame也罢,只要其中存在着打动人心的东西,便也足够了吧。

游戏的总体质量在RPGmaker的系列作品中可以列为神作级别,无论是气势磅礴的CG和立绘,还是激动人心的大量优秀配乐,以及别有用心的诸多细节和伏笔都能体会到作者满满的诚意。比如某关有一个不经打的boss,后面就会了解到他的弱小是有原因的,甚至游戏前期主角身上的一个装备品,居然也是个巨大的伏笔。而战斗的难度也不算很大,我完全没有刻意地练过级也可以轻易地通关,各位手残尽可以放心尝试ww。

然而能不能接受黑暗凄惨的剧情就是另一回事了,游戏的序章就是以勇敢善良的五月雨女王越狱失败被玩弄致死开始的,之后,就连在魔族战争中拯救了人类的英雄盖欧露易斯也遭到陷害被迫入狱,还有大量残酷的h场景,那个监狱里没有任何的人权,尊严和善恶可言,最最光辉的正面人物会被最最恶劣的卑鄙小人凌辱折磨,毫无意义地死去,加害者却不必付出任何代价。

这种毫无掩饰的恶意除了让我感到愤怒之外,还有一种淡淡的无奈之感……虽然许多ACG作品都有这么几个反派,但是他们大多只是为了剧情而做出一些“必要之恶”,要不就是被英雄打倒,有的甚至几句嘴炮就当场倒戈,可是事实上真正的恶恐怕没有那么天真和脆弱。洗脑,酷刑,胁迫这样的手段即便在我国历史上也屡见不鲜,而结局往往就是岳飞死去了,秦桧依旧逍遥自在,伍子胥死去了,伯嚭却能左右逢源。

所以看到这样的残酷场景反而让我有了到了一种真实感:和肆无忌惮的小人不同,英雄才是脆弱的,他们有太多需要保护的东西,像是盖欧露易丝虽然能保全自己,却无法阻止家人被杀,自己被陷害,之后也屡次为了拯救同伴而陷入危机。可是这样的她又为什么要坚持做一个英雄呢?她为什么不把自己的封轮解开而把机会留给提亚拉呢?包括其他角色在内,整部作品充满了太多牺牲,甚至其中的许多牺牲都并不是绝对必要的,比如植物学家的死,还有饱受争议的提亚拉最后一幕的行为,而我认为这一切都传达了作者的某种意志……

首先来对比一下两位主角,大王(防剧透)也是本作中一个非常重要的角色,他曾经也和盖欧露易丝一样与魔族勇敢地战斗着,被抓住后在无尽的折磨与屈辱中丧失了本心,虽然最终自杀,却还是被残渣乘虚而入,化身为了恶魔。

我想他会被控制绝不是出于恐惧和怨恨,而是他开始分不清自己存在的价值,他身为恶魔的爪牙杀害的人类比身为英雄的他拯救的人还要多得多,因此他才认为所谓的英雄根本无法拯救世界,所以在某种程度上也憎恨着露易丝那样自以为是的英雄,认为那样的人只会带来更多的死亡,只有绝对的强大才能完美地统治人类。

可是恰恰相反,监狱里的露易丝毫无力量,之前就说明过没有魔法的她和普通战士无异,虽然千辛万苦地研究出了常识外的魔法,可她从头到尾都没有解下脖子上的封轮,唯一的机会也让给了提亚拉,虽然露易丝说是需要她的圣魔法,但是玩家知道她在之前的战斗中就能够使用圣魔法,所以这纯粹只是出于希望她恢复光明的心情!

我认为这个细节非常关键,这正说明了对露易丝而言,是否要成为英雄和力量无关,统治者要做的绝不是把人命当作数学题计算这么简单的事情,而是无论在面临何种绝境,都能够坚持自己的信念,拥有做出牺牲,乃至接受牺牲的勇气。

这种牺牲有时候是为了成功的牺牲,比如露易丝为了掩盖越狱故意被监狱长玩弄,这固然是必要的,可是也有时候,这种牺牲只是为了信念的牺牲,例如她为了保护提亚拉而为大王制造洗脑术,她不会不明白,即便达成了条件也不能保证大王不会伤害提亚拉,可是她还是为此献上了自己的一切,在我看来,这种看似愚昧的行为中却包含了一些重要的东西,也正是那一刻,她才被王之纹章所承认。

趋利避害是人类的天性,然而有些东西是决不能被利益扭曲的,无论是墨子和鲁仲连在乱世中的行侠仗义,还是刘皇叔带着百姓逃亡的辛苦,或者真田幸村在大阪城最后的执着,在那些“聪明人”眼里不也是愚蠢至极的么?可是正是这些“愚蠢”的人,告诉了我们这世上道义的所在,而这份道义将引领千百年后的无数星火,照亮整个宇宙。

我认为这就是作者想要告诉我们的东西,无论是什么样的牺牲,只要是基于自身的信念,就不会是没有价值的,即便在现实世界中并不会有王之纹章的奇迹,英雄们只会悲壮地死去,但也一样能把这份光芒留在其他人的心中。

另外,本作中大多数的恶人都没有得到太严重的惩罚,就连魔族,露易丝都给了他们另一个机会,的确他们的所作所为已经足够让玩家咬牙切齿,但是这反而更加体现出了王者的胸怀,敢于牺牲,善于宽恕,常于孤独。

在那么多屈辱,痛苦和牺牲的尽头,盖欧露易丝一个人站在了king exit的门前,她虽然失去了一切,却和刚刚入狱时的她截然不同,她已经跨过了所有的软弱和恐惧,接纳了大家的意志,已经能够独自引领人们走向未来了。

我个人其实挺喜欢这个结局的,逝去的人不会再回来,破坏很容易,创造却如此艰难,即便聪明如盖欧露易丝也耗尽了一生才完成了约定,而正因如此这样的世界才更加需要珍惜吧。

总而言之,这是一部打动了我的作品,虽然很辛苦,但是连H部分也一字一句地看完了,怎么说呢,那也是她们的另一个战场吧。(果然还是最爱五月雨大人啊,亲自安慰对作战感到不安的士兵什么的,请问哪里可以报名参军?www)最后送给大家一句译者的话,游戏并非是用来逃避生活中的痛苦的,而是用来寻找面对这些痛苦的勇气,不知大家是否找到了呢?


很久没好好写感想了,感觉很对不起大家的关注(捂脸)。不过之后会尽力更新的,喜欢galgame的朋友也可以去我主页看看其他作品的感想哦,大家的肯定就是咱的动力~

有些游戏,毫无内涵,只用寥寥几个字就可以概括完毕。有些游戏,却回味悠长,千言万语难以说尽其中的感动与热血。king exit是后者。

用黄油来描述这部作品,是不准确的的。它已经远远超过了黄油的范畴,属于一款真正精良的RPG。

king exit以无数个像素点作为桥梁,并采用多线的叙事方式,展现了超过10个小时主线剧情。有引人深思的悲怆,也有热血沸腾的逆转,更有令人扼腕的孤独。

游戏bgm的优秀,掩盖了文本上的笔力不足,让这部作品,得以升华成一部许多大型游戏都没有做到的高度。

如果你问我推不推荐这款游戏,我表示推荐。如果还能再加上2个字的话,我强烈推荐。