De la consola al teléfono, los videojuegos cambian su formato - La Provincia - Diario de Las Palmas

Transformación

De la consola al teléfono, los videojuegos cambian su formato

Cerca de 18 millones de españoles juegan de manera regular, según un informe de la Asociación Española de Videojuegos La población de entre 11 y 24 años prefiere el móvil como plataforma de juego rápido debido a "su comodidad"

Un joven juega a un videojuego en un móvil.

Un joven juega a un videojuego en un móvil. / Shutterstock

Saray Fajardo

La plataforma Netflix ha sido la última en sumarse a la fiebre de los videojuegos. Sus usuarios ya no sólo pueden disfrutar de las series o las películas más destacadas, sino que con un sólo 'click' también pueden gestionar su propio equipo de fútbol ('Football Manager 2024') o explorar mazmorras al tiempo que gestionan su propia tienda ('Moonlighter'). Los videojuegos cada vez están ganando más espacio en los dispositivos móviles. Atrás quedan las tardes en las que los jugadores pasaban una gran cantidad de horas ante videoconsolas como la PlayStation, la Xbox o la WII. Ahora los usuarios pueden jugar una partida rápida en cualquier momento con su móvil. "Ha habido un cambio en el uso de los videojuegos. Antes pasábamos la tarde delante de la consola o el ordenador, pero ahora jugamos partidas rápidas en los cinco o diez minutos que tenemos libres, ya que el móvil siempre lo llevamos encima", afirma Eurídice Cabañes, codirectora de ARSGAMES, organización internacional centrada en el videojuego como herramienta de transformación social.

En España, más de 18 millones de personas (52% hombres -9,6 millones- y 48% mujeres -8,5 millones-) juegan a videojuegos de manera regular, por lo que se convierten en una de las opciones de ocio preferidas. El 63 % de los usuarios son mayores de 25 años, según el informe "La industria del videojuego en España de 2022", realizado por la Asociación Española de Videojuegos. "Existe una creencia de que los videojuegos son cosa de niños y no es así", reivindica Cabañes. Además, el 72% de estos usuarios juega a los videojuegos durante todas las semanas y sólo un 11% lo hace con menor frecuencia.

En el estudio se evidencia el uso del smartphone como plataforma de juego, sobre todo entre los niños de 11 y 14 años (68%) y de 15 a 24 años (49%). Sin embargo, hace dos años, y según el informe, todavía ocupa el segundo lugar por detrás de las consolas. Sin embargo, las consolas son utilizadas en mayor medida por los hombres (66 %), mientras que los teléfonos se utilizan de manera equilibrada entre la población masculina y femenina.

Ciudades como protagonistas

En la mayoría de estos videojuegos, las ciudades se convierten en uno de los actores principales. La mayoría de escenas transcurren en lugares conocidos, que se convierten en un gran reclamo por parte de los usuarios. Así, esta industria propone una nueva mirada urbanística de estos lugares, que puede llegar a crear sinergias con otros sectores como es el caso del turismo. "Podemos experimentar con simulaciones, diseños urbanísticos y muchísimas opciones diferentes en entornos digitales", señala Cabañes, quien participa hoy en una jornada, organizada por la Academia Valenciana del Audiovisual junto a otros profesionales del videojuego y el turismo sostenible, en Las Naves. "Queremos estudiar la manera en la que la tecnología y ciertos acercamientos lúdicos pueden ayudar a transmitir mensajes con eficacia", recalca la codirectora, quien añade que "no hay mejor forma de generar vínculos, que fomentando la participación ciudadana a través del juego". Explica: "El juego construye ciudadanía y si logramos que turistas y locales compartan espacios de juego, lograremos que haya una integración en la cultura. Por eso, proponemos diversas estrategias para reimaginar un turismo ético, lúdico y socialmente responsable, abriendo un horizonte posible al que dirigirnos".

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