Fuera del Tiempo
La temporada empieza con el Dr en historia Nate Heywood en busca de la ayuda de Oliver Queen para encontrar a las Leyendas desperdigadas.
La Sociedad de la Justicia de América
En la París ocupada por los nazis, las Leyendas son rodeadas por la Sociedad de la Justicia de América, que ni quiere saber nada de ellos, ni recibir su ayuda.
Shogun
Sorprendido al descubrir que tiene poderes, Nate llega por error al Japón feudal en compañía de Ray. Allí defenderán a una aldea del Shogún y sus guerreros samurai.
Abominaciones
Cuando las Leyendas descubren una aberración temporal en 1863, acaban luchando por sobrevivir en la Guerra Civil luchando contra soldados confederados convertidos en zombis.
Descubiertos
Las leyendas rastrean una sacudida temporal hasta la Casa Blanca de la era Reagan, y descubren que su antiguo enemigo, Damien Darhk, ahora es el Consejero Jefe de Reagan.
Tierra Sin Ley
Mientras se recuperan del descubrimiento de que su enemigo temporal es un velocista, las Leyendas atienden una aberración en el antiguo oeste, que afecta a su viejo amigo Jonah Hex.
Invasión
Tras descubrir el plan de los Dominadores para conquistar el mundo, las Leyendas deberán trabajar junto a Flash, Supergirl y Green Arrow para acabar con ellos de una vez por todas..
El Estilo Chicago
Las leyendas descubren una nueva aberración temporal, y viajan al Chicago de 1927 para descubrir que es una trampa para ellos, puesta por Eobard Thawne, Damien Darhk y Malcolm Merlyn.
En Busca del Arca Perdida
Damien Darhk y Malcolm Merlym crean una aberración en el tiempo para intentar capturar a Rip Hunter en 1967. Mientras tanto, Rip no recuerda su pasado,
La Legión del Mal
Decididos a rescatar a Rip, las “Leyendas” deben centrarse primero en localizar la Lanza del Destino. Merlyn y Darhk descubren que Thawne los está enfrentando.
Chaquetero
Cuando Las Leyendas encuentran una nueva aberración temporal, deben viajar al invierno de 1776 para proteger a George Washington y la Guerra de Independencia de los Estados Unidos.
Camelot 3000
Nuestros héroes siguen con su búsqueda de la Lanza del Destino y descubren que está guardada en distintos períodos temporales, como en el Camelot del futuro y el de la época del Rey Arturo.
El Mundo de los Perdidos
Después de la captura de Rip Hunter, este fuerza a Waverider a estrellarse hace 70 millones de años. Mientras, Sara y Jax se aventuran en el oscuro subconsciente de Rip para encontrarle.
Lanzamiento a la Luna
Los Legends siguen a Commander Steel hasta la sede de la NASA en 1970 donde descubren una disrupción en el tiempo en la misión Apollo 13 que afecta a Waverider en el espacio.
La Cofradía de la Lanza
Como parte de su plan para recuperar los últimos fragmentos que quedan de la lanza del destino, las leyendas acaban en la Francia de la I Guerra Mundial con un soldado llamado J. R. R. Tolkien.
El mundo del mal
Tras hacerse con la lanza del destino, la Legión del Mal reescribe la realidad cambiando a las leyendas, quizá para siempre… Y Mick Rory es la única esperanza.
Aruba
En el final de la temporada, los Legends tendrán que romper una de las leyes esenciales de los viajes en el tiempo y sufrirán la más grave consecuencia para destruir la Lanza del Destino.
Convención en Aruba
Cuando las Leyendas descubren que han roto la continuidad temporal, Rip Hunter llega junto a su nueva organización, Time Bureau, para aligerar su tarea en el estreno de la tercera temporada.
Desfile de monstruos
Las Leyendas viajan hasta 1870 a arreglar un anacronismo surgido en el nuevo circo de P.T. Barnum. Sin embargo, Nate y Ray liberan por error a un tigre dientes de sable y crean un problema aún mayor. P. T. Barnum intenta dar caza a Nate y Ray.
Zari
Cuando Sara recibe una llamada de auxilio de su amigo de la Oficina del Tiempo descubre que deben ir al futuro a capturar a una pícara viajera por el tiempo.
Teléfono, Mi Casa
Descubren que Ray Palmer morirá porque han roto la línea tiempo, por lo que van a 1988 para intentar salvarle la vida. Cuando llegan, para su sorpresa, descubren que el joven Ray Palmer se ha hecho amigo de un bebé Dominator.
El Regreso
Nate cree haber encontrado un patrón en los anacronismos, lo que lleva a los Legends a Londres en 1897 para encontrar a un vampiro que viaja en el tiempo. Allí se encuentran con Rip, pero no todos le dan la bienvenida igual de rápido...
La Caza de Helena
Los Legends encuentran un anacronismo en Hollywood en los años 30 y descubren que Helena de Troya acaba de empezar una guerra entre dos estudios de cine. Los Legends intentan arreglar la historia y devolver a Helena a la Edad de Bronce.
Bienvenidos a la Jungla
Con Sara fuera de juego, el equipo encuentra un nuevo anacronismo que les lleva a las selvas de Vietnam en medio de una guerra. Ray, Amaya y Zari se hacen pasar por periodistas mientras atraviesan la jungla.
Crisis en Tierra-X, Cuarta Parte
El épico crossover a cuatro bandas continúa. La boda de Barry Allen e Iris West aúna a la pandilla, pero las cosas se ponen feas cuando unos villanos de Tierra-X atacan la ceremonia. Todos los superhéroes se unen con la ayuda de sus superamigos.
Beebo, el Dios de la Guerra
Desconcertados, las leyendas se vuelcan en su trabajo, que los sorprende investigando un anacronismo en un asentamiento vikingo en el Nuevo Mundo. Las leyendas descubren que los nórdicos adoran un artefacto como si fuera su dios.
Oscurísimo papaíto
Tras el encuentro entre Sara y Mallus, las Leyendas reciben una visita de John Constantine, un detective demonólogo. Las Leyendas acceden a acompañarlo a un hospital psiquiátrico de la actualidad y les sorprende descubrir a quién intenta ayudar.
Ya estoy otra vez
Tras volver de una misión, Zari descubre que está atrapada en un bucle temporal en el que la Waverider vuela por los aires una y otra vez. Zari sospecha que la respuesta para detener el bucle está entre los secretos de sus compañeros.
La Maldición del Tótem de la Tierra
Sara decide tomarse un descanso y el equipo sigue una pista sobre el paradero del Tótem de la Tierra, perdido hace mucho tiempo. Las Leyendas viajan hasta 1717 para conseguir el tesoro de Barbanegra, pero las cosas se tuercen.
No es país para padres viejos
Damien y Nora Darhk secuestran a Ray y lo obligan a arreglar el Tótem de Fuego. Ray y Nora acaban trabajando juntos en la Alemania del Este de 1960 para conseguir repararlo.
Amazing Grace
Las Leyendas descubren que una misteriosa tragedia acabó con Memphis en 1954 destruyendo el lugar de origen del rock and roll. El equipo deberá embarcarse en su misión más importante: salvar la música.
Morir por la piedra
Mallus recupera el control sobre Sara e inconscientemente ella se convierte en la portadora de uno de los Tótems. Rory debe dominar su lado oscuro para poder utilizar el poder de su Tótem y salvar al equipo.
Yo, Ava
Cuando Ava desaparece, Sara y Ray deciden encontrarla después de que el agente Gary del Buró del Tiempo los anime, entonces descubren una verdad preocupante sobre Ava. Amaya encarga a Zari que enseñe a Mick a controlar su poder Totem.
Artista Invitado: John Noble
Las Leyendas se enfrentan a dos anacronismos a la vez para mantener a raya a Mallus. Sara y Rip se unen para evitar que Grodd vaya a por otra víctima, mientras Nate y Wally tratan de impedir que Amaya cambie su futuro.
El Bueno, El Malo y El Peluche
Final de temporada. Las Leyendas intentan derrotar a Mallus usando los tótems, pero las cosas no salen como esperaban y Rip debe improvisar. El equipo termina en el Lejano Oeste, donde se encuentran con su viejo amigo Jonah Hex.
El Virgen Gary
Las Leyendas se encuentran en territorio desconocido con el Buró del Tiempo tras derrotar a Mallus y acabar con el anacronismo final. Todo cambiará cuando Constantine informa a Sara de una nueva amenaza mágica que lleva al equipo a Woodstock.
Caza de brujas
Cuando el Sismógrafo del Tiempo se pone en marcha el equipo termina camino de los Juicios de Salem. Sara se da cuenta de que Zari se toma este caso de manera personal cuando promete salvar a una madre acusada de brujería.
La Reina del Baile
Las Leyendas descubren que hay un fugitivo escondido en el Londres de los setenta y se dan cuenta de que forma parte de una banda que tiene a la monarquía británica en el punto de mira. Alguien del equipo se infiltrará para detener a la banda.
Movida en el Campamento
Cuando las Leyendas descubren que unos niños han desaparecido de un campamento de verano Sara, Ava, Ray y Constantine se convierten en los nuevos monitores. Allí Ava tendrá dificultades para congeniar con los niños.
¡El Ataque de Tágumo!
Sara, Zari, Mick y Charlie intentan capturar a un nuevo Fugitivo en Tokio en 1951. Constantine tiene dificultades para recuperarse y Ray sabe que sólo la magia podrá salvarle, pero deberá buscar ayuda fuera del equipo.
Suave es el Nate
Cuando Hank Heywood le recrimina a Ava los gastos de las Leyendas, Nate trata de calmar los ánimos. Las Leyendas le enseñan a Hank lo que hacen cuando visitan París en los años veinte para capturar a un nuevo Fugitivo.
¡Que no, Dolly!
El plan de Sara para intentar arreglar las cosas entre Mick y Ava se ve interrumpido cuando una criatura mágica ataca a las Leyendas. Constantine se ve obligado a afrontar su trágico pasado.
Leyendas del Ma-Miau-Miau
Constantine rompe la regla más importante de las Leyendas, no cambiar el pasado y se junta con Charlie y Zari para lidiar con las consecuencias sin decírselo a las Leyendas.
Lucha De Apuestas
Las Leyendas viajan a Ciudad de México en 1961 cuando se enteran de que Mona ha liberado a un fugitivo.
Ruta de escape
Cuando Hank se apropia de la Waverider en 1973 las Leyendas se dan a la fuga en una caravana tras secuestrar al presidente, quien sólo puede decir la verdad.
Espiritismo y sensibilidad
Mona descubre que Jane Austen, su escritora favorita, podría estar en el epicentro de una alerta mágica y viaja a 1809 con Sara, Charlie y Zari.
La berenjena, la bruja y el armario
El equipo se da cuenta de que el mal está en alza en 2019 y de que han surgido nuevos problemas mientras ellos limpiaban la historia. Sara intenta salvar a Ava de algo peor que la muerte mientras se enfrenta a sus propios demonios.
El huevo MacGuffin
Ray está preocupado por Nora, y además debe afrontar un problema que le obligará a hacer algo impensable. Las cosas no avanzan entre Nate y Zari y Sara traza un plan para que compartan una misión.
Corte y frustación
Constantine está desaparecido y las Leyendas son incapaces de localizarlo. Cuando Sara tiene dificultades para tomar una decisión importante, Rory toma las riendas y crea una brecha en el equipo.
Condiciones de servicio
Las cosas están fuera de control y Sara y Ava trazan un plan para recuperar el Buró del Tiempo. Zari y Charlie deben unir sus fuerzas para descubrir los planes de Neron.
¡Heyworld!
En medio de la misión para encontrar a Ray, Constantine y Nora descubre el plan malvado de Neron. Nate convence a las leyendas para llevar a cabo un peligroso plan para unir a las criaturas mágicas y a la gente para salvar el mundo.
Crisis en tierras infinitas: Parte cinco
Los mundos viven y mueren. Nada volverá a ser lo mismo. El devastador crossover "Crisis en Tierras Infinitas" concluye en este episodio especial.
Conocemos a las leyendas
A Sara, Ray y Mick les sorprende descubrir que las Leyendas son famosas. A excepción de Sara, todos disfrutan de la fama, tanto que invitan a un equipo de rodaje a la nave.
Añórala, bésala, ámala
Las Leyendas aparecen en Los Ángeles en 1947 y van tras Benjamin "Bugsy" Siegel, quien parece disfrutar con la compañía de la élite de Hollywood.
Cazadores cazados
Cuando las leyendas descubren una nueva alma, Sara, Mick y Ava terminan en una reunión de antiguos alumnos para frenar a un asesino en serie.
Yendo de cabeza
Sara se va por negocios y deja a Ava al mando. Ava trata de impresionar al equipo cuando se enfrentan al último bis, María Antonieta. Con Zari aún en la nave, Behrad convence al equipo para que vaya con ellos.
Mortal Khanbat
Sara sigue fuera. Las Leyendas encuentran un nuevo bis con el último invento de Ava y deben enfrentarse a Genghis Khan en Hong Kong en los años noventa.
La Calle del Señor Palmer
Ray prepara una cita para Nora, pero las cosas se tuercen con la aparición de un bis que desafía al equipo y les hace crear una mentira para controlarlo. Mientras intentan engañar al bis, Ava se entera de lo que realmente estaba haciendo Sara.
Romeo contra Julieta: El amanecer de la justicia
Las leyendas continúan su búsqueda y se encuentran cara a cara con William Shakespeare. Ray, Nate, Mick, Constantine, Charlie y Behrad están más tiempo en la misión, empeorando las cosas tras haber mentido a Sara.
Zari, la otra Zari
Sara, Constantine y Charlie están en la Columbia Británica buscando otra parte del telar, pero tienen problemas que no preveían.
Fake off: El mentidero
Con Sara recuperándose de su última batalla, Charlie empieza a darse cuenta de que algo no va bien. Constantine y Zari siguen buscando el telar y se quedan atrapados en una pensión en 1910 con un montón de bises.
Nave rota
Todos quieren usar el telar, pero el equipo debe ponerse de acuerdo y Charlie tiene que tomar una decisión difícil. Sara no entiende lo que le ha ocurrido y pide ayuda a Constantine y Ava.
Griegos y rebeldes
Las Leyendas vuelven a la universidad y forman una hermandad para intentar recuperar un artefacto ancestral llamado el Cáliz de Dionyus que ayudará a Charlie a manejar el Telar del Destino.
Soy leyendas
Después de beber del cáliz, las Leyendas son inmortales durante 24 horas. Les da tiempo suficiente para llegar al Waverider y usar el Telar del Destino.
En el que estamos atrapados en la tele
Después de que Charlie haga lo único que va contra su naturaleza en relación a sus hermanas, intenta proteger a las Leyendas dispersándolas en diferentes programas de televisión.
El canto del tanga
Las Leyendas siguen controladas por las Moiras y acaban en un mundo parecido al de 1984, pero no tardan en darse cuenta de que las cosas no son como esperaban. Final de la quinta temporada.
Tierra llamando a Sara Lance
Después de una noche de celebración por haber vencido a las Moiras, las Leyendas descubren que Sara ha desaparecido. El equipo intenta mantener la calma, pero descubren que se la han llevado los alienígenas.
Leyendas a la parrilla
Con Spooner de su lado, Ava tiene la esperanza de que sus habilidades especiales serán de ayuda para encontrar a los alienígenas dispersos por la línea del tiempo, lo que podría llevarlos hasta Sara.
El factor ex
Las Leyendas están en 2045 intentando derrotar a un guerrero alienígena y Zari se ve obligada a competir en un popular concurso de canto. Ava está harta del comportamiento de Rory y se pone firme con él.
Bahía de calamares
Las Leyendas se sorprenden cuando Mick toma el control y consigue localizar a un importante alienígena, pero también hace que acaben en medio de la crisis de los misiles de Cuba. Ava quiere interrogar al alienígena.
La aprendiza de satanista
Ahora que Astra es mortal, tiene dificultades para adaptarse al mundo real sin ayuda de Constantine. Frustrada y sola, Astra conoce a alguien que promete ayudarla.
La apuesta de Bishop
Mick coge el Waverider e intenta encontrar a Sara junto a Kayla, pero los dos enemigos se dan cuenta de que se necesitan para sobrevivir tras aterrizar en el planeta donde podría estar Sara.
Regreso al final de temporada parte 2
Con Ava destrozada, Behrad y las Leyendas hacen un último esfuerzo para evitar que secuestren a Sara, sabiendo que alterarán la línea temporal.
Una del oeste, muy intensa
Con el equipo reunido, las Leyendas recurren a Nate para que mantenga la situación bajo control mientras están en una misión en el Lejano Oeste buscando a un alienígena.
Este es Gus
Behrad está decepcionado porque las Leyendas han olvidado su cumpleaños, así que cuando encuentran un alienígena en 2024 que acaba en su serie favorita, cree que es una sorpresa para él.
Mala sangre
Constantine está obsesionado con recuperar sus poderes y convence a Spooner para que le ayude a encontrar la “Fuente del Imperio”.
El último turno
Las Leyendas dan con el paradero de otro alienígena y encuentran un artefacto que los transporta a una bolera cósmica.
Aburridos y bordes a bordo
Las Leyendas están listas para volver a casa, pero Constantine sobrecarga a Gideon y deben utilizar técnicas del pasado para preservar la energía de la nave. La tensión crece mientras el equipo intenta entretenerse.
El silencio de los sonogramas
Las Leyendas están en alerta con un invitado no deseado bajo custodia. Ava se encarga del interrogatorio mientras Nate y Sara lo presencian. Rory tiene un dolor de cabeza terrible y Gary intenta ayudarlo.
Que fluya la estirpe
Astra y Spooner descubren que Constantine sigue buscando la Fuente del Imperio.
Las setas indiscretas
Sara descubre el plan de Bishop y busca la ayuda de las Leyendas.
Las balas rubias
Tras derrotar a los alienígenas y salvar la Tierra, las Leyendas se encuentran atrapadas en 1925 en Odessa, Texas, y con una Waverider destruída en el estreno de la temporada.
A toda mecha
Mientras las Leyendas piensan cómo llegar a Nueva York Behrad descubre que Hoover tiene billetes de tren a DC, y Sara y Ava dan con un plan.
GS.GIDEON>NOTFOUND
Astra y Spooner combinan sus poderes para entrar en la mente de Gideon, ahora humana, antes de que un virus borre todos sus recuerdos.
Desatino clandestino
El grupo llega a Chicago y ayuda a reconstruir un bar con una actuación especial de las Bullet Blondes.
El científico está loco, loco, loco, loco
Mientras Sara, Ava, Behrad y Gary buscan al Dr. Gwyn Davies, Astra, Spooner y Gideon siguen intentando impedir que las Leyendas utilicen la máquina del tiempo.
Deus Ex Latrina
Cuando el equipo y Gwyn viajan en el tiempo, la máquina se avería y los deja tirados en un bosque frondoso sin la más remota idea de cuándo o dónde están. Sara y Ava están muy estresadas, así que Nate reparte tareas para que tengan algo que hacer.
Las mujeres que ayudan a ganar la guerra
Cuando las Leyendas aterrizan en Seattle en los años cuarenta, llegan en medio de la II Guerra Mundial con un invitado inesperado. Sara, Ava, Astra, Spooner y Gideon trabajan en diferentes secciones de una fábrica de aviones.
Androide paranoico
Sara se da cuenta de que su equipo está tomando dudosas decisiones respecto a la línea del tiempo. Al intentar averiguar quién está detrás de todo esto, Sara descubre unas verdades que duelen.
Mínimo común denominador
Gideon hace que las Leyendas acaben en el infierno sin posibilidad de marcharse. Allí, Astra se da cuenta de que el equipo de un programa de televisión de los 90 está sembrando el caos.
Punto fijo
Cansada de que una malvada inteligencia artificial la persiga junto a sus soldados, Sara decide crear una anormalidad que permitirá a las Leyendas recuperar la Waverider.
Ira contra las máquinas
Con una ayuda inesperada, las Leyendas rompen un punto fijo y crean una aberración que atraerá a la Waverider.
Demasiado buenos para dejarlo
Gideon está herida y solo hay una manera de salvarla. Cuando la Gideon malvada está activa sigue intentando destruir a las Leyendas, hasta que Gideon le recuerda cierto protocolo que debe seguir.
Embarazosa sorpresa
Las Leyendas están dolidas y decepcionadas por las acciones de Gideon y Gideon se siente horrorizada cuando la inteligencia artificial le cuenta lo de Gary. Las Leyendas se dan cuenta de que Gwyn ha roto el tratado y deben encontrarlo.