Videojocs | PPT
SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 31
Descargar para leer sin conexión
ELS
VIDEOJOCS
Gisela Barrios
Judit Prat
Marc Salellas
Muntsa Valero
 És un software creat
per l’entreteniment en
general i basat en la
interacció entre una o
varies persones.
Aquest s’utilitza en un
aparell elèctric el qual
executa el software.
 Hi ha videojocs senzills i altres més complexos.
Actualment tots són capaços de narrar històries i
esdeveniments usant àudios i vídeos molt
potents, demostrant que el videojoc és un altre
manifestació de l’art.
 Els sistemes electrònics que s’utilitzen per jugar als
videojocs són coneguts popularment com a
plataformes; exemples en són l’ordinador o les
videoconsoles.
Recreen entorns i situacions virtuals en els quals el
jugador pot controlar un o varis personatges per
aconseguir un objectiu mitjançant normes.
La partida es juga
entre una persona i la
màquina, entre dos o
més persones a la
mateixa consola, a
través d’una xarxa LAN
o via Internet.
 Crítiques:
Efectes negatius al desenvolupament emocional.
Inhibir-se per complet a un univers de fantasia.
Atacs en persones que pateixen epilèpsia per
exemple pel moviment excessiu dels gràfics.
 Defenses:
Ensenyen a resoldre problemes tècnics. Estimulen
les habilitats del jugador. Milloren la comunicació
quan es juga en família o amb amics. Centres
educatius els utilitzen per potenciar les habilitats
dels alumnes i clíniques i hospitals com a
entreteniment.
Interacció entre
el jugador o jugadors
Individual  mitjançant l’ús d’una
consola
Múltiple  A través d’Internet
El Joc s’executa mitjançant…
Ordinador Videoconsola Escurabutxaques Altres
PLATAFORMES
El joc es guarda en...
Cartutx
Disc Magnètic
CD o DVD
Els Gràfics Qualitat visual amb la qual s’aprecien els
elements de la pantalla.
Al principi Actualitat
Elements en 2D, és a
dir, elements plans.
Elements en 3D, donen més
realisme als seus continguts
El control del joc
Fàcil
Intuïtiu
• Sinó compleix aquests dos requisits l’aprenentatge pot ser
costós i pot portar a la desmotivació del jugador envers el
joc, i com a conseqüència el joc deixarà de cridar-li l’atenció.
El So Ha evolucionat paral·lelament als gràfics
Al principi
Actualitat
Només eren sons que emetia l’altaveu intern de
l’ordinador (PC speaker).
Actualment existeix un so envoltant, que consisteix
en col·locar altaveus davant i darrere de l’usuari
per tal que els sons del joc siguin més reals.
El preu dels videojocs ha augmentat
considerablement per culpa de la
pirateria informàtica.
El Preu
Narrativa del videojoc
La narrativa és la història que s’amaga
darrere el joc en si.
D’una excusa per a fer-nos jugar, al
rerefons del joc.
La narrativa atorgava un sentit, encara que
fos ridícul al que es veia a la pantalla.
Evoluciona fins a mostrar el rerefons del
joc, històries de grans trames.
Canvi en les formes de transmissió de la
narrativa.
Dels diàlegs escrits a la cinemàtica i diàlegs
parlats.
Experiències més intenses gràcies a les escenes
cinematogràfiques i converses entre usuaris.
Ús de notes per complementar la història.
L’abús de recursos narratius que limita el joc.
Cinemàtica
Tipus de vídeojocs
 Aventures
El joc desenvolupa una història on el jugador ha de trobar unes
pistes on se li descobriran misteris i avançarà a través d’aquesta.
El joc pot dependre de jocs d’intel·ligència o resolució de puzles.
Exemples: Broken Sword, The Longest Journey, Monkey Island...
Tipus de vídeojocs
 Arcade
Van ser els primers jocs del mercat, amb activitats de destresa que
permetien que el jugador avances per diferents. El més important
d’aquests jocs és la rapidesa, més inclús que l'estratègia. En un
principi els jocs només tenien dues dimensions, sent la finalitat
principal travessar pantalles. Actualment els escenaris son de 3
dimensions. Solen ser jocs d’acció, sobretot violents.
Exemples: Duke Nukem, Rayman, Prince of Persia...
Tipus de vídeojocs
 Esportius
Recreen diversos esports. Requereixen habilitat, rapidesa i
precisió. Es pot jugar amb diversos jugadors. L’usuari té el
control total dels seus jugadors. Actualment, s’han millorat
molt els gràfics, la digitalització dels jugadors i la recreació de
la manera de jugar.
Exemples: FIFA 2013, Virtua Tennis, NBA 2005...
Tipus de vídeojocs
 Estrategia
Aquests jocs reben el nom pel seu art per coordinar les accions i
actuar per aconseguir el seu fi. Ofereixen la possibilitat
d’augmentar la capacitat de reflexió per aconseguir l’objectiu. La
majoria dels videojocs d'estratègia permeten manejar diversos
personatges. De la mateixa manera que els jocs
d’aventura, també s’ha modificat la manera de fer el disseny dels
jocs..
Exemples: Ground Control, Command & Conquer, StrongHold...
Tipus de vídeojocs
 Rol
En aquest tipus de joc el jugador maneja a un personatge, del qual
li crea unes qualitats que van evolucionant al llarg del joc i les
decisions que prengui. Porten moltes hores de joc, igual que
d'estratègia. Solen ser jocs amb gran diversitat d’objectius. En el
món dels jocs de rols es pot interactuar amb altres usuaris.
Exemples: Diablo, Baldur´s Gate, Neverwinter Nights...
Tipus de vídeojocs
 Simulación
En aquests jocs l’usuari simula algun tipus d’acció com
conduir un cotxe de carreres, pilotar un avió, etc…Cada
vegada és busca donar més realisme i més complexitat en el
maneig del joc.
Exemples: Flight Simulator 2004, Xpand Rally...
Tipus de vídeojocs
 Beat 'em up
Els beat'em up també anomenats “videojocs de lluita a
progressió” són similars als de lluita, amb la diferencia
de que els jugadors lluiten amb molts usuaris al mateix
temps al llarg dels nivells..
 Exemples: Super Smash Bros. Melee (modo
aventura), Super Smash Bros, etc..
Tipus de vídeojocs
 Shoot 'em up
Consisteix en disparar amb una arma a una pantalla que esta
plena de bales tan del nostre jugador com el contrari. És comú en
aquest gènere diferents tipus d’armes amb diferents
finalitats, punteria, precisió, etc... Que ocupen la meitat de la
pantalla. Encara en l’actualitat, es prefereix l’acció en 2D, encara
que es combinen elements del 3D, per efectes amb
profunditat, explosions, etc..
Exemples: Gradius, r-Type, Macross, Zone of the Enders o Gundam.
Tipus de vídeojocs
 Sigilo
És un gènere relativament recent. Normalment aquest tipus
apareix com a subgènere dels vídeojocs de disparar, però que
els podem trobar amb comandaments, i que es classifiquen a la
vegada com a jocs d'estratègia i infiltració..
Ejemplos: Metal Gear, Splinter Cell, Hitman, Thief, Beyond Good
& Evil.
Tipus de vídeojocs
 Plataformes
En aquests jocs, el jugador controla el personatge per avançar per
l'escenari evitant els obstacles físics, ja sigui saltant, corrent o ajupint-
se. També posseeixen habilitats per vèncer els seus
enemics, convertint-se així amb un joc d’acció. Inicialment els
personatges es movien horitzontalment, amb l’arribada del 3D, s’han
ampliat les direccions possibles. Les plataformes van ser dels primers
tipus de jocs en aparèixer per ordinadors, tot i que el gènere va ser
molt popular els 80 i 90 quan van arribar els videojocs en 3D.
Exemples: Super Mario, Sonic the Hedgehog, Megaman, R
yman, Donkey Kong.
Desenvolupament d’un
videojoc
 Es crea l’storyboard escena a escena
 Es recrea l’storyboard a l’ordinador i es
dóna vida als elements del joc aportant-
hi color, textures, ombres i moviment.
 Es passa al disseny específic de
personaatges
 Es dissenya una versió preliminar de cada
personatge i se’ls sobreposa un esquelet
que, a partir de la seva
manipulació, permetrà els diferents
moviments.
 Es dissenya cada moviment específic que
pugui realitzar cada personatge. Això suposa
uns 700 moviments per personatge.
 Per al disseny de moviments s’utilitza la
captura de moviment.
 Es completa el personatge arreglant detalls
com ara la roba.
 Es dissenyen els fons en funció del
videojoc.
 Un cop es té la base, s’afegeixen
colors, textures i detalls.
 S’utilitza il·luminació virtual que permet
crear ombres que aporten profunditat i
perspectiva.
 Els segments cinemàtics estan animats amb
alta resolució perquè la imatge sigui de gran
qualitat en el cas de videojocs per a TV. Per a
ordinadors són de baixa resolució.
 S’anima l’storyboard a partir d’esborranys per
comprovar que els personatges estan en
sincronia amb els espais.
 Es creen els menús i les funcions
informàtiques.
 Es graven els sorolls i veus dels personatges i
es sobreposen al joc.
Así se hace – Discsovery Max
Bibliografia
 http://www.slideshare.net/Jiabi/qu-es-un-
videojuego
 https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego
 http://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_de_vide
ojuegos
 http://gamesdarkaze.blogspot.com.es/p/tipos-
de-videojuegos.html
 http://blogs.gamefilia.com/rikkuinthemiddle/22-
05-2009/22990/la-narrativa-actual-en-los-
videojuegos-bioshock-o-metal-gear-solid
 http://nbcenlinea.blogspot.com.es/2010/04/car
acteristicas-de-los-videojuegos.html

Más contenido relacionado

Similar a Videojocs

Trabajo semidefinitivo (1)
Trabajo semidefinitivo (1)Trabajo semidefinitivo (1)
Trabajo semidefinitivo (1)Dori Castellanos
 
Els Videojocs
Els VideojocsEls Videojocs
Els Videojocsfrancoiis
 
Jocs digitals ofline i online
Jocs digitals ofline i online Jocs digitals ofline i online
Jocs digitals ofline i online ferranlozano7
 
Presentació de jocs de pc
Presentació de jocs de pcPresentació de jocs de pc
Presentació de jocs de pccasfra39
 
Procés de Creació d'un Videojoc
Procés de Creació d'un VideojocProcés de Creació d'un Videojoc
Procés de Creació d'un VideojocCRP del Tarragonès
 
Jocs digitals i educació
Jocs digitals i educacióJocs digitals i educació
Jocs digitals i educacióIdealudica
 
Origen i vigència de la Multimèdia
Origen i vigència de la MultimèdiaOrigen i vigència de la Multimèdia
Origen i vigència de la MultimèdiaJordi Zango Novell
 
Jocs (power point)
Jocs (power point)Jocs (power point)
Jocs (power point)Mateo Parra
 
Power videojocs
Power videojocsPower videojocs
Power videojocsOscar95
 
Power videojocs
Power videojocsPower videojocs
Power videojocsOscar95
 
Power videojocs
Power videojocsPower videojocs
Power videojocsOscar95
 
ps3_presentació_jacas_jordi_fraguas_antonio
ps3_presentació_jacas_jordi_fraguas_antoniops3_presentació_jacas_jordi_fraguas_antonio
ps3_presentació_jacas_jordi_fraguas_antoniojordiyosi
 
Juegos (power point)
Juegos (power point)Juegos (power point)
Juegos (power point)Mateo Parra
 
Trabajo Sobre la Nintendo SWITCH muy muy buenopdf
Trabajo Sobre la Nintendo SWITCH muy muy buenopdfTrabajo Sobre la Nintendo SWITCH muy muy buenopdf
Trabajo Sobre la Nintendo SWITCH muy muy buenopdfunderseik2882
 

Similar a Videojocs (20)

Resumen definituvo
Resumen definituvoResumen definituvo
Resumen definituvo
 
Trabajo semidefinitivo (1)
Trabajo semidefinitivo (1)Trabajo semidefinitivo (1)
Trabajo semidefinitivo (1)
 
Els vídeojocs
Els vídeojocs Els vídeojocs
Els vídeojocs
 
Els Videojocs
Els VideojocsEls Videojocs
Els Videojocs
 
Jocs digitals ofline i online
Jocs digitals ofline i online Jocs digitals ofline i online
Jocs digitals ofline i online
 
Balbastre_PAC2
Balbastre_PAC2Balbastre_PAC2
Balbastre_PAC2
 
Power point videojuegos
Power point videojuegosPower point videojuegos
Power point videojuegos
 
Presentació de jocs de pc
Presentació de jocs de pcPresentació de jocs de pc
Presentació de jocs de pc
 
Procés de Creació d'un Videojoc
Procés de Creació d'un VideojocProcés de Creació d'un Videojoc
Procés de Creació d'un Videojoc
 
Jocs digitals i educació
Jocs digitals i educacióJocs digitals i educació
Jocs digitals i educació
 
Origen i vigència de la Multimèdia
Origen i vigència de la MultimèdiaOrigen i vigència de la Multimèdia
Origen i vigència de la Multimèdia
 
Els videojocs
Els videojocsEls videojocs
Els videojocs
 
Jocs (power point)
Jocs (power point)Jocs (power point)
Jocs (power point)
 
Power videojocs
Power videojocsPower videojocs
Power videojocs
 
Power videojocs
Power videojocsPower videojocs
Power videojocs
 
Power videojocs
Power videojocsPower videojocs
Power videojocs
 
Game boy
Game boyGame boy
Game boy
 
ps3_presentació_jacas_jordi_fraguas_antonio
ps3_presentació_jacas_jordi_fraguas_antoniops3_presentació_jacas_jordi_fraguas_antonio
ps3_presentació_jacas_jordi_fraguas_antonio
 
Juegos (power point)
Juegos (power point)Juegos (power point)
Juegos (power point)
 
Trabajo Sobre la Nintendo SWITCH muy muy buenopdf
Trabajo Sobre la Nintendo SWITCH muy muy buenopdfTrabajo Sobre la Nintendo SWITCH muy muy buenopdf
Trabajo Sobre la Nintendo SWITCH muy muy buenopdf
 

Más de Actor

Presentació còmic
Presentació còmicPresentació còmic
Presentació còmicActor
 
Pp imagen política
Pp imagen políticaPp imagen política
Pp imagen políticaActor
 
Teoria de la imatge. tema 7
Teoria de la imatge. tema 7Teoria de la imatge. tema 7
Teoria de la imatge. tema 7Actor
 
Tema 6 semiologia
Tema 6   semiologiaTema 6   semiologia
Tema 6 semiologiaActor
 
Tema 6 anàlisi imatges (1)
Tema 6   anàlisi imatges (1)Tema 6   anàlisi imatges (1)
Tema 6 anàlisi imatges (1)Actor
 
Tema 5
Tema 5Tema 5
Tema 5Actor
 
Tema 3. la percepció visual
Tema 3. la percepció visualTema 3. la percepció visual
Tema 3. la percepció visualActor
 
El liberalisme
El liberalismeEl liberalisme
El liberalismeActor
 

Más de Actor (8)

Presentació còmic
Presentació còmicPresentació còmic
Presentació còmic
 
Pp imagen política
Pp imagen políticaPp imagen política
Pp imagen política
 
Teoria de la imatge. tema 7
Teoria de la imatge. tema 7Teoria de la imatge. tema 7
Teoria de la imatge. tema 7
 
Tema 6 semiologia
Tema 6   semiologiaTema 6   semiologia
Tema 6 semiologia
 
Tema 6 anàlisi imatges (1)
Tema 6   anàlisi imatges (1)Tema 6   anàlisi imatges (1)
Tema 6 anàlisi imatges (1)
 
Tema 5
Tema 5Tema 5
Tema 5
 
Tema 3. la percepció visual
Tema 3. la percepció visualTema 3. la percepció visual
Tema 3. la percepció visual
 
El liberalisme
El liberalismeEl liberalisme
El liberalisme
 

Videojocs

  • 2.  És un software creat per l’entreteniment en general i basat en la interacció entre una o varies persones. Aquest s’utilitza en un aparell elèctric el qual executa el software.
  • 3.  Hi ha videojocs senzills i altres més complexos. Actualment tots són capaços de narrar històries i esdeveniments usant àudios i vídeos molt potents, demostrant que el videojoc és un altre manifestació de l’art.  Els sistemes electrònics que s’utilitzen per jugar als videojocs són coneguts popularment com a plataformes; exemples en són l’ordinador o les videoconsoles.
  • 4. Recreen entorns i situacions virtuals en els quals el jugador pot controlar un o varis personatges per aconseguir un objectiu mitjançant normes.
  • 5. La partida es juga entre una persona i la màquina, entre dos o més persones a la mateixa consola, a través d’una xarxa LAN o via Internet.
  • 6.  Crítiques: Efectes negatius al desenvolupament emocional. Inhibir-se per complet a un univers de fantasia. Atacs en persones que pateixen epilèpsia per exemple pel moviment excessiu dels gràfics.  Defenses: Ensenyen a resoldre problemes tècnics. Estimulen les habilitats del jugador. Milloren la comunicació quan es juga en família o amb amics. Centres educatius els utilitzen per potenciar les habilitats dels alumnes i clíniques i hospitals com a entreteniment.
  • 7. Interacció entre el jugador o jugadors Individual  mitjançant l’ús d’una consola Múltiple  A través d’Internet
  • 8. El Joc s’executa mitjançant… Ordinador Videoconsola Escurabutxaques Altres PLATAFORMES
  • 9. El joc es guarda en... Cartutx Disc Magnètic CD o DVD
  • 10. Els Gràfics Qualitat visual amb la qual s’aprecien els elements de la pantalla. Al principi Actualitat Elements en 2D, és a dir, elements plans. Elements en 3D, donen més realisme als seus continguts
  • 11. El control del joc Fàcil Intuïtiu • Sinó compleix aquests dos requisits l’aprenentatge pot ser costós i pot portar a la desmotivació del jugador envers el joc, i com a conseqüència el joc deixarà de cridar-li l’atenció.
  • 12. El So Ha evolucionat paral·lelament als gràfics Al principi Actualitat Només eren sons que emetia l’altaveu intern de l’ordinador (PC speaker). Actualment existeix un so envoltant, que consisteix en col·locar altaveus davant i darrere de l’usuari per tal que els sons del joc siguin més reals.
  • 13. El preu dels videojocs ha augmentat considerablement per culpa de la pirateria informàtica. El Preu
  • 14. Narrativa del videojoc La narrativa és la història que s’amaga darrere el joc en si.
  • 15. D’una excusa per a fer-nos jugar, al rerefons del joc. La narrativa atorgava un sentit, encara que fos ridícul al que es veia a la pantalla. Evoluciona fins a mostrar el rerefons del joc, històries de grans trames.
  • 16. Canvi en les formes de transmissió de la narrativa. Dels diàlegs escrits a la cinemàtica i diàlegs parlats. Experiències més intenses gràcies a les escenes cinematogràfiques i converses entre usuaris. Ús de notes per complementar la història. L’abús de recursos narratius que limita el joc. Cinemàtica
  • 17. Tipus de vídeojocs  Aventures El joc desenvolupa una història on el jugador ha de trobar unes pistes on se li descobriran misteris i avançarà a través d’aquesta. El joc pot dependre de jocs d’intel·ligència o resolució de puzles. Exemples: Broken Sword, The Longest Journey, Monkey Island...
  • 18. Tipus de vídeojocs  Arcade Van ser els primers jocs del mercat, amb activitats de destresa que permetien que el jugador avances per diferents. El més important d’aquests jocs és la rapidesa, més inclús que l'estratègia. En un principi els jocs només tenien dues dimensions, sent la finalitat principal travessar pantalles. Actualment els escenaris son de 3 dimensions. Solen ser jocs d’acció, sobretot violents. Exemples: Duke Nukem, Rayman, Prince of Persia...
  • 19. Tipus de vídeojocs  Esportius Recreen diversos esports. Requereixen habilitat, rapidesa i precisió. Es pot jugar amb diversos jugadors. L’usuari té el control total dels seus jugadors. Actualment, s’han millorat molt els gràfics, la digitalització dels jugadors i la recreació de la manera de jugar. Exemples: FIFA 2013, Virtua Tennis, NBA 2005...
  • 20. Tipus de vídeojocs  Estrategia Aquests jocs reben el nom pel seu art per coordinar les accions i actuar per aconseguir el seu fi. Ofereixen la possibilitat d’augmentar la capacitat de reflexió per aconseguir l’objectiu. La majoria dels videojocs d'estratègia permeten manejar diversos personatges. De la mateixa manera que els jocs d’aventura, també s’ha modificat la manera de fer el disseny dels jocs.. Exemples: Ground Control, Command & Conquer, StrongHold...
  • 21. Tipus de vídeojocs  Rol En aquest tipus de joc el jugador maneja a un personatge, del qual li crea unes qualitats que van evolucionant al llarg del joc i les decisions que prengui. Porten moltes hores de joc, igual que d'estratègia. Solen ser jocs amb gran diversitat d’objectius. En el món dels jocs de rols es pot interactuar amb altres usuaris. Exemples: Diablo, Baldur´s Gate, Neverwinter Nights...
  • 22. Tipus de vídeojocs  Simulación En aquests jocs l’usuari simula algun tipus d’acció com conduir un cotxe de carreres, pilotar un avió, etc…Cada vegada és busca donar més realisme i més complexitat en el maneig del joc. Exemples: Flight Simulator 2004, Xpand Rally...
  • 23. Tipus de vídeojocs  Beat 'em up Els beat'em up també anomenats “videojocs de lluita a progressió” són similars als de lluita, amb la diferencia de que els jugadors lluiten amb molts usuaris al mateix temps al llarg dels nivells..  Exemples: Super Smash Bros. Melee (modo aventura), Super Smash Bros, etc..
  • 24. Tipus de vídeojocs  Shoot 'em up Consisteix en disparar amb una arma a una pantalla que esta plena de bales tan del nostre jugador com el contrari. És comú en aquest gènere diferents tipus d’armes amb diferents finalitats, punteria, precisió, etc... Que ocupen la meitat de la pantalla. Encara en l’actualitat, es prefereix l’acció en 2D, encara que es combinen elements del 3D, per efectes amb profunditat, explosions, etc.. Exemples: Gradius, r-Type, Macross, Zone of the Enders o Gundam.
  • 25. Tipus de vídeojocs  Sigilo És un gènere relativament recent. Normalment aquest tipus apareix com a subgènere dels vídeojocs de disparar, però que els podem trobar amb comandaments, i que es classifiquen a la vegada com a jocs d'estratègia i infiltració.. Ejemplos: Metal Gear, Splinter Cell, Hitman, Thief, Beyond Good & Evil.
  • 26. Tipus de vídeojocs  Plataformes En aquests jocs, el jugador controla el personatge per avançar per l'escenari evitant els obstacles físics, ja sigui saltant, corrent o ajupint- se. També posseeixen habilitats per vèncer els seus enemics, convertint-se així amb un joc d’acció. Inicialment els personatges es movien horitzontalment, amb l’arribada del 3D, s’han ampliat les direccions possibles. Les plataformes van ser dels primers tipus de jocs en aparèixer per ordinadors, tot i que el gènere va ser molt popular els 80 i 90 quan van arribar els videojocs en 3D. Exemples: Super Mario, Sonic the Hedgehog, Megaman, R yman, Donkey Kong.
  • 27. Desenvolupament d’un videojoc  Es crea l’storyboard escena a escena  Es recrea l’storyboard a l’ordinador i es dóna vida als elements del joc aportant- hi color, textures, ombres i moviment.  Es passa al disseny específic de personaatges
  • 28.  Es dissenya una versió preliminar de cada personatge i se’ls sobreposa un esquelet que, a partir de la seva manipulació, permetrà els diferents moviments.  Es dissenya cada moviment específic que pugui realitzar cada personatge. Això suposa uns 700 moviments per personatge.  Per al disseny de moviments s’utilitza la captura de moviment.  Es completa el personatge arreglant detalls com ara la roba.
  • 29.  Es dissenyen els fons en funció del videojoc.  Un cop es té la base, s’afegeixen colors, textures i detalls.  S’utilitza il·luminació virtual que permet crear ombres que aporten profunditat i perspectiva.
  • 30.  Els segments cinemàtics estan animats amb alta resolució perquè la imatge sigui de gran qualitat en el cas de videojocs per a TV. Per a ordinadors són de baixa resolució.  S’anima l’storyboard a partir d’esborranys per comprovar que els personatges estan en sincronia amb els espais.  Es creen els menús i les funcions informàtiques.  Es graven els sorolls i veus dels personatges i es sobreposen al joc. Así se hace – Discsovery Max
  • 31. Bibliografia  http://www.slideshare.net/Jiabi/qu-es-un- videojuego  https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego  http://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_de_vide ojuegos  http://gamesdarkaze.blogspot.com.es/p/tipos- de-videojuegos.html  http://blogs.gamefilia.com/rikkuinthemiddle/22- 05-2009/22990/la-narrativa-actual-en-los- videojuegos-bioshock-o-metal-gear-solid  http://nbcenlinea.blogspot.com.es/2010/04/car acteristicas-de-los-videojuegos.html