Herní konzole

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání

Herní konzole je elektronické zařízení fungující na principu počítače, které je primárně určeno pro hraní her, v tomto případě takzvaných videoher. Jako výstupní zařízení většinou slouží běžná barevná televize, méně často pak počítačový monitor. Konzole je možné dělit podle provedení na stolní a kapesní. Zobrazovacím zařízením kapesních konzolí je zpravidla LCD.

V současné době mezi nejrozšířenější patří výrobky firmy Nintendo, Microsoft a Sony. Jak postupuje vývoj technologií kupředu, snaží se moderní herní konzole nabízet více než pouhé hraní. Uživatel si může například pustit DVD nebo se připojit k internetu. V tomto směru se od herních konzolí příštích generací očekává stále větší přibližování k univerzálnosti tradičního počítače. Mnozí se domnívají, že jediným podstatným rozdílem by tak mohla zůstat jen naprostá závislost na jediném výrobci v rámci jednotlivých značek kontrastující s relativně otevřeným konkurenčním prostředím počítačových architektur, jakou je například PC.

Rozdělení konzolí[editovat | editovat zdroj]

Stolní

Běžné herní konzole. Zařízení v provedení domácího spotřebiče se připojuje k monitoru nebo televizoru. Hry se ovládají speciálním ovladačem zvaným gamepad. Tyto konzole mají mechaniky nebo slot pro určité paměťové médium, např. paměťovou kartu, cartridge, disketu, DVD nebo Blue-Ray. Současné konzole lze spojit s internetem; lze také sdílet zážitky z her prostřednictvím sociálních sítí.

Kapesní

Tyto herní konzole jsou menší a lehčí než stolní, nazývají se též handheld. Mají svůj vlastní displej, který tvoří jeden konstrukční celek společně s ovládacími prvky a zdrojem (dobíjecí akumulátor nebo baterie). Tyto přístroje většinou nepoužívají disková média, nýbrž paměťové cartridge (výjimkou je PSP, které má UMD disk i slot pro paměťové karty), případně mají hry v paměti uložené napevno. Většina moderních handheldů umožňuje spojení s dalšími handheldy za účelem vícečlenných herních interakcí.

Jednoúčelové

Zvláštní skupina herních konzolí, které nemají žádnou mechaniku či slot. Hry mají pevně uložené v paměti.

Hybridní

Skupina konzolí, které je možné připojit k televizí, ale je možné je použít i jako handheld (Nintendo Switch)

Historie herních konzolí[editovat | editovat zdroj]

Podrobnější informace naleznete v článku Seznam domácích herních konzolí.

Historie herních konzolí sahá až do začátku 70. let 20. století.

1. generace[editovat | editovat zdroj]

Pong byl první komerčně úspěšnou videohrou

První herní systémy (1972–1977)

2. generace[editovat | editovat zdroj]

Atari 2600 bylo nejprodávanější herní konzolí druhé generace

Rané 8bitové systémy (1976–1984)

Kapesní:

3. generace[editovat | editovat zdroj]

NES byl nejprodávanější herní konzolí třetí generace

8bitové systémy (1983–1990)

4. generace[editovat | editovat zdroj]

SNES byl nejprodávanější herní konzolí čtvrté generace

16bitové systémy (1988–1995)

Kapesní:

5. generace[editovat | editovat zdroj]

PlayStation byl nejprodávanější herní konzolí páté generace

32bitové/64bitové systémy (1993–1999)

Kapesní:

6. generace[editovat | editovat zdroj]

PlayStation 2 byl nejprodávanější herní konzolí v historii

(1998–2006)

Kapesní:

Zaměřené na emulaci starších konzolí:

7. generace[editovat | editovat zdroj]

Nintendo Wii bylo nejprodávanější herní konzolí sedmé generace

(2005–2013)

Kapesní:

Zaměřené na emulaci starších konzolí:

8. generace[editovat | editovat zdroj]

Playstation 4 je nejprodávanější herní konzolí osmé generace

Odstupující systémy (2012–dosud)

Kapesní:

Založené na Android systému:

9. generace[editovat | editovat zdroj]

Nastupující systémy (2020–dosud)

Související články[editovat | editovat zdroj]