如何评价《假面骑士Ex-aid》?

光从造型上来看,的确很不像传统的假面骑士啊,敌骑和主骑除了颜色外都一样的设计,让人感觉,如果不放在剧场版里,会不会有什么特殊效果?不知道后续剧情会怎样…
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8.29 更新完毕,求点赞支持。


Ex-aid可以说是这几年我看过的,很不错的特摄作品。

先说评分,7.5分足够了,够够的了,可少不可多。

(老规矩,吐槽在后面。) 多图预警! 多图预警! 多图预警!

以下内容分为 1.皮套造型评价 2.剧情评价 3.创意评价 4.角色演员评价 5.缺点汇总 6.立意评价 7.总体评价。 宣传期时实在是无感…毕竟这个粉红杀马特…实在是…

还有剩下两只虽然造型好看但是不明所以的荧光色…

讲真当时真就觉得只有Gemn好看, 尤其是在乱入Ghost决战之后,Gemn以其帅气的特效和高冷的画风为小医生圈到了第一波迷妹。

我还记得当时首页刷屏的“卧槽卧槽怎么能这么帅?!”

既然说到这里,也是题主问题描述里的重点,就先聊聊造型 (对于人物和剧情的分点在后面)

1.皮套造型评价 从Lv.1小胖子升级,模仿《超级玛丽》的创意很有趣。几个小胖子都很可爱,而且可以说Lv.1的战斗方式是最忠于自身游戏设定的形态。

不过二头身是真大胆。 就像假面骑士艺人第一期里嘉宾们的反应一样, “每次一代结束我们就会去猜下一代长什么样…这特么谁猜的出来啊!”

Lv.2 一直是吐槽的高频区,很多人至今看到lv.2也只是适应而不是喜欢。 一直以来我们对假面骑士的造型印象是什么? 换句话,假面骑士长相最大的共同点是什么! 秃头!锃亮锃亮的秃头! 你你你,你们剧组都干了什么! 居然敢做那么骚气的头发!

而且,你你你你们的眼睛! 你看看历届前辈谁不是单色大眼白!

凭啥你们敢有眼仁! 你们的假面精神呢! 这不东映!(Doge)


就像上面说的,Ex-aid带来的冲击,归根结底还是长得太像人了。 头发,眼神,帕拉德的格斗游戏甚至还有眉毛,而且圣骑和魔王…其实是有胡子的。 对比过去,除了假面骑士真以外的外武装感,还是迈步太大了。

至于Genm比Ex-aid感觉要好看的原因,我个人觉得配色占了大部分。 沉稳的黑紫绝对要比粉绿看起来沉稳。而且质感效果更好,比如肩甲。

此外是眼睛,Genm眼睛里类似血丝的红圈,让观众的注意力都集中在白色那一点,而Ex-aid的卡通眼… 好善良好天真好单纯的橙色小眼神。

Lazer变机车是真.冲击,会变形的骑士不是没见过…常态就是车的… “名人,上我。”

Lv.3&4

武装升级这点,emmmm,挺像游戏里换套装的。 Ex-aid和Genm的头部武装解决了发型导致的头部过长问题。 Brave和Snipe的配色和眼罩挺削弱颜值。 Lazer的Lv.3很漂亮,眼部的夸张装饰平衡了车车自身Lv.2的过厚装甲,突出了武士的魁梧感。这点从下面的Lv.5就可以看出,车车去除头部装饰后,身体过于魁梧,或许这也是Lv.0时去掉了多余装甲导致偏瘦弱的原因。


Lv.5, 其实没啥好单独拿出来说的,就是觉得拆分套装,组队联机的创意不错,但是无论全龙还是组队都不好看


Lv.X, 僵尸帅惨,黑白配色十分干净,而且削弱了杀马特发型的冲击,可以说是全剧颜值前几的皮套。 装甲外骨骼让整个皮套充满了机械感,尤其是后背的巨大脊柱,充分的末世机甲感。眼部的破碎镜片细节也很漂亮。

Poppy的…只能说不丑,但是也挺冲击… 演员自己都表示:只是换了个头饰而已啊! 而且吧,一想到里面是个男人(内川仁朗)…

Lv.20, 不得不说,Ex-aid又给了我惊喜… 这头型…这脑瓜瓢… 算了我的审美已经躺好了腿分开了你们爱咋咋地吧。

Lv.50&100, 这个等级的人物比较多,而且特色比较明显。所以会占用一些篇幅。 Para-dx 拼图和格斗是最早出场的Lv.50,

从造型上我估计正常人审美都觉得格斗更好看… 毕竟拼图和隔壁基德技敏一样的呆毛…或许在基德世界的女性里会大人气?【笑】 造型上很好的还原了游戏界面的玩家造型。 拼图以策略攻击为主,眼神精明,骚气的发型配合高贵的高领。 格斗则是纯粹的拳拳到肉,以力破敌,骚气的呆毛和单纯的眼神。

Snipe提督,

重装甲的武装效果好的出奇,胜过Lv.3掀刘海的尴尬。让身体看起来强壮的同时,爆发力十足。 配合枪炮纷飞的战斗方式,很对男性口味。 P.S. 每次因后坐力和重量而俯身后退是我非常喜欢的地方。

接下来是我真正想说的,魔王与黑白圣骑的对比。 Q:魔王好看吗? A:(众人)好看! Q:圣骑好看吗? A:(众人)好看! Q:两个圣骑哪个更好看? A:(不存在回答,迷妹们已经掐起来了)

两个圣骑在一起哪个好看? 我也不好说,双方各有特色, 但是我可以确定的是黑飞彩圣骑的底色更适合圣骑。

True Brave的配色来自于Brave的反相色。为了加强角色的冲突感以及坑钱,在超超级皮套大战里还设定了与Brave持有的魔王相悖的圣骑士。 魔王的色调以紫红,暗蓝和黑色,这些暗色调为主,底色则采用蓝色和黄色,形成了明显的明暗对比,看起来十分赏心悦目。 同理,圣骑的色调以纯白,金色为主,底色更适合的就应该是暗色调。虽然不那么正义,却符合视觉的舒适。 Brave Lv.100登场时,已经可以看得出配色弊端了…明亮的底色,明亮的装甲配上纯白的披风… Brave整个人都在发光… 身上的大理石纹细节都因为过亮而没有那么明显。 只有在阴天或者特写才可以注意到。

就像一个人穿着细条纹白衬衫,却套了白西装白裤子白皮鞋金领带。先不说给他加个圈圈能不能直接上天堂…反正细条纹是不那么明显了。 还有和Ex-aid和Genm一样的问题,眼睛。 Brave和Ex-aid一样,眼睛太大太天真了…观众的注意力不会集中到和True Brave一样的眼仁。 所以仰视的时候…

P.S. 虽然说了这么多,但我还是喜欢Brave的圣骑的。毕竟我喜欢蓝色。 不过为什么True Brave Lv.50会有一看就是牛X角色才会有的下摆而Brave Lv.100没有啊! 那么好看的附件! 而且True Brave炎形剑很漂亮。

Lv.0 Genm不多说了…没啥区别。

车车的Lv.0则是如上文所说去除了多余武装,肩部和其他人Lv.2差不多了, 但是车车这孩子的头看起来怎么就这么大呢… 武装之后顺眼了不少。


Lv.99 开高达这个创意……佩服… 二叔能在这么大的皮套里活动自如真乃神人… (经微博@耳机喵的蕶蕶_坑里蹲 提醒,@飯島寛騎快到柒柒de碗裏來 补充,Lv.99的SA是藤田慧,不是二叔,特此改正)

Para-dx 完美击破

忽略华丽丽的挑染爆炸头。 红蓝相间,骚气的金色护目镜,肩甲和一看就是高级角色的下摆, 初登场就圈饭不算事出偶然…

无等级限定,

Ride Player, 一个字形容,就是丑。 新手村背心裤衩生锈刀…还谢顶…

辛苦藤田慧了,大老爷们把Nico演的这么可爱。

克洛诺斯, 配色虽然不明所以,但是通体原谅色和黑色之前让身体看起来很干净,加上裙摆和裙摆内衬的红色,还透出了一点高贵感。 发型略过… 王冠的设计很巧妙,这点在融合了Gemdues后更加突出,符合“时间之神”,“传说的战士”以及最终的Ride Player的设定。

Hyper Muteki 就算你无敌…我还是得说你可以和神主王小明以及极限W比一比了…

又爱又恨的一个形态啊… 特喵的游戏原型那么可爱,道具组你们怎么就忍心把皮套做的这么辣眼睛呢… 好歹多色搭配啊! 这华丽丽的土豪金和泛滥的桃花眼,配上一身的小星星… 黄金圣斗士光之美少女啊 看在你侧面发型还挺好看的份上,就不损你太多了… 侧面发型特别像职业摔跤手,而且胸肌啥的看起来还是挺壮的…

无敌的战斗方式还是很帅的。 打人非常痛快,叮叮咣咣就是抡啊,一言不合就用头发捆住来个“吼呦哏”! 必杀触发延迟这点是我最爱,趁你懵逼要你命。

2.剧情评价

前十话都是常见的道具介绍和人物关系,同时渗透部分剧情。这属于近年来特摄比较常见的套路了。 然而第十二话,美妙温馨的圣诞节,天才六岁儿九条贵利矢怒领便当,

从这一刻开始,剧情进入了高能期, 用首页的话就是“每周都是倒数第二集”

除去部分集数,Ex-aid称得上是每周反转,一话一高潮,剧情在高桥悠也的笔下看的人每周既提心吊胆又期待。

剧情总体可以概括为…东映第一届反派接力障碍大赛,

“好的,高桥裁判枪响了!第一棒出发的是花家大我!他以bangbang的速度冲向前方,他的任务是在接力棒传递之前疯狂抢周边!

现在接力棒到了檀黎斗选手手中,檀黎斗选手用神一般的速度高速前冲,一路上同样收集在收集周边的他发出了野性的狂笑!第一棒的花家大我选手的努力拖延没有见效!

帕拉德选手接过了接力棒!他的任务非常简单,就是在交接之前不断大喊他心中那个人的名字!第一棒花家和第二棒檀黎斗还在努力阻止他!让我们跟他一起呐喊,为他加油!永梦!永梦!永梦!

最后一棒了!檀正宗社长出发了!他用超越时间的速度飞驰而去!老当益壮!前三棒选手被他的翠绿的青春所击垮!让我们大声喊出他的坚持!撸撸撸撸撸撸撸撸!”



(图源微博@团表哥)

3.创意评价 小医生的立意设定是游戏+医疗。 在正式播出前,谁能想到宣传中: “为了对抗感染人类的实体化电脑病毒怪人Bugster…” 这么低龄感的设定能被玩的如此有趣。

各类游戏的Gashat

动作冒险,RPG幻想,模拟射击,暴力赛车,竞速运动,机械战争,音乐节拍,武士生存,飞机大战,吃豆人,怪物狩猎,生化危机,天天消消乐,PK格斗,模拟经营,虚拟恋爱,游戏嘉年华… 再算上剧场版的VR假想现实,世界创造和忍者跑酷。 可以说市场上的经典和主流乃至一些有些过气的游戏种类,几乎都囊括其中。

花式的Energy item, TV中出现的高速化,透明化,肌肉化,钢铁化,橡胶化,挑衅,缩小化,跳跃强化,回复,分身,混乱,伪装… 超级英雄大战中出现的巨大化, 以及类似魅力,时停,毁灭,暗黑…以及强化的音速化,金刚化,刚力化等等没出场过的能量道具。

游戏里这些东西自然常见,但是把他们拿到现实的战斗中,如何运用是很难的。 小医生在这方面做到了,用的恰到好处。

缤纷的游戏模式和音效 Level up,四人联机,Game over,Continue,Pause,Restart,Reset,Save, Hit,Miss,Perfect,Great,会心一击,决胜技,

谁能在播出前想到特效真的可以如此简单? 我在前文说过,Gemn乱入Ghost时圈了一票迷妹,靠的正是如此简单的特效。 简单粗暴,乃至有些劣质的平面特效,带来更加直观的打击感。 配合一下下的提示音,2D横版游戏的感觉扑面而来。

影山浩宣和诹访部顺一的配音,也赋予Gashat和各种游戏音效不一样的色彩。 影山浩宣的激情四射让人听到Level up,完全胜利等音效时热血沸腾,Hyper Muteki的音效更是让人想跟着一起高歌。 而诹访部顺一的冷酷,却又让Pause和Reset的力量更加无情。

4.角色演员评价

宝生永梦/饭岛宽骑

宝生永梦这个角色,其实用剧中黎斗和永梦初见面时候的评价就足矣。 “你就像水晶一样呢”

完全纯粹又透明的心灵,映射别人,再用自己的纯净去感染对方。 绝对的“天使”人设。 但是和常见的白莲天使不同, 他发现患者是强盗后会迷茫,对杀害挚友的Gemn会冲动,会狠心对另一个自己下手。

饭岛宽骑在初期是被喷的很严重的演员。 配音和熊孩子M的表演尚可,但是对于宝生永梦的演绎实在给人用力过猛的观感,可以说是初登场时全组演技最差。在大量患者熊孩子衬托下,把永梦的纯净演成了一个接近无脑白莲的老好人角色。

但是正因如此,饭岛宽骑也是这一年里进步最大的。 前期播出后,每一集都在缓缓的进步,不过这是新人演员常见的情况,看到后期样片后的自己和观众反响以及对剧组的适应,演技都会有进步。

然而幅度不大,导致吃豆人依旧尴尬的…非常尴尬

可是从13集开始,我觉得饭岛宽骑的演技出现了第一次跳跃式进步。(变身没有吹风机绝对是原因之一)

此后直到18集片尾,永梦发现了自己的游戏病,这一段无论语气,台词还是表情,配合特效,闪回还有六名围观群众的表情, 把由懵逼→侥幸→醒悟→不安→恐慌→绝望的过程体现的十分充分。

随后紧跟的19集,永梦被M占据身体,少见的M长期登场。然而这次M很不一样,可能是后期剧本已经写好的关系,这次的M十分的…熊,但又区别于初期的性格变自信,已经熊到了人格级别,跟宝生永梦彻底判若两人。 或许跟饭岛宽骑与M本身就性格接近有关,

Genm死亡后,饭岛宽骑的演技出现了第二次进步。 永梦对生命消失的无助,以及编年史时期依旧坚持拯救。还有一个小细节,第24话跑步追车的永梦,双腿因为过度跑动,有时而轻微时而剧烈的抖动。


随后剧情达到小高潮,永梦被帕拉德附身后,饭岛宽骑完全演出了帕拉德的语气和表情,除了声音不一样,完全就感觉就是甲斐翔真。

此后,可以说饭岛宽骑已经完成了演技的井喷,达到了很稳定的水平。 无论是对飞彩背叛的哭腔,贵利矢带来的“绝望”,还是帕拉德忏悔时的激动,都驾驭的可以,让人有代入感而且用力地恰到好处。

对饭岛宽骑写这么多,不是想吹什么,主要是想回应一些至今都在说饭岛宽骑演技扑街的言论。 他的进步的确肉眼可见,而且可以说是进步神速。往届来打主角,有的哪怕演过很多戏,但结局都达不到饭岛宽骑现在的水平,何况这是饭岛宽骑的第一部剧。 有很多人很有意思的拿佐藤健来做比较,我想说佐藤健这种怪物,多少年才出他一个。 现在有很多人批判鲜肉和新人演员演技差,都要老戏骨来演戏。 你们眼中的老戏骨当年也是从鲜肉一点点过来的[拜拜] 哪种鲜肉值得骂,多少年没进步还浪费资源的才值得被骂。

如果你非要说只有佐藤健这种新人进步的程度才是进步,你这辈子也看不了啥影视作品了。 顺便奉劝你别再没事把剁手卖肾挂嘴边了。 毕竟比尔盖茨乔布斯牛逼时候跟你也差不了几岁。

镜飞彩/濑户利树 天才外科医,圣都大学医院的小少爷。

飞彩这一年的心路历程与自己的三个卡带完全一致。 年轻的勇者,壮年的魔王,苍老的圣骑。 得到屠龙力量的同时,圣骑已经年迈,公主也消失在时间的长河里。(不过reset后应该是又可以复活了)

濑户利树这个演员很有意思, 演飞彩的角色高冷非常,现实里却是个绝对逗比, 剧里对永梦爱答不理,自己对饭岛宽骑不离不弃。

(截图来源微博@稲葉秋_濑户利树的心上人) 果然只有逗比才能诠释高冷吗【捂脸】 全剧整体演技稳定,初期有点用力过猛,但是跟心爱的饭岛氏几场对手戏后就把握到了高冷的程度。 (对于跳反后的哭戏不多做评判,因为那段只能说是惊讶飞彩这个角色居然哭了,而不是濑户利树这段演技神了) 不过这场在一向高冷后的破冰一笑是真好看啊,全剧飞彩最好看一笑。


花家大我/松本享恭

“没有什么可以再失去的了”不如说是“已经一无所有,包括健康和生命”, 假面骑士只有我一个就够了,牺牲的人不要再多,有我就够了。

(来源Sunshine字幕组) 但是她出现了,一个鲜活的生命,弄乱自己的节奏,带偏自己的生活,把自己扒的干干净净。 主治医生? 如同原型卡带黑白的人生,就这样被这个多彩的女孩闯入。 冷漠的花家医生,也开始重新学会了微笑、惊恐、尴尬和怕鬼。 西马妮可,是我的患者,我会守护好我的患者的笑容。 因为我,是医生啊!


松本享恭是一张…极其面熟的脸。

至少背头很面熟。 【对于如此健康的微笑,圆谷造型师请把锅背好,山本千寻小姐姐的账我们去基德那边算】 其实由于X集数太少,我对这个小哥一直没什么印象,也就结尾他抱着决战决心和父亲打电话,说等他回去吃荞麦面那段,以及差点和格力扎同归于尽这两段,印象很深刻。 看花絮,剧外是个略古板的反转人物,平时不苟言笑,但是被逗笑就会很喜感,而且挺容易害羞,和大我有点像。 天天在剧组就是负责,睡睡睡,据说睡相还很可爱。 平时动态不多但是很会拍照。 了解也就这些,整体来讲挺喜欢的,演技发挥的很稳定,虽然没有什么特别惊艳的感觉,但也很好的诠释了花家大我这个选择守护而牺牲,悲剧的反英雄角色。

檀黎斗/岩永徹也

(哦,不对放错了)

年龄:30 职业:幻梦集团前社长/游戏管理员/天才/ 特长:开发卡带/复活/颜艺

五年前ZeroDay的罪魁祸首,Bugster扩散的始作俑者(到现在也不知道是不是被爹坑了),卡带开发第一人,拥有神之才华和惊人颜艺的绝世天才。 为了假面骑士编年史奉献了肉体生命和理智,复活后致力于毁了自己的巅峰之作。【身兼工程队与拆迁办】

对于这个角色不多说什么,但是虾饺是我全剧最喜欢的男性角色。 伪善和安静时,温润如玉, 本性暴露后,让人分分钟想撕了他,

复活后成为搞笑役,却用颜艺释放出不亚于男一的光芒。

岩永徹也是一个画风正经、谈话时还很容易羞涩的艺人,公司对其包装的定位是“王子”,也就是全能的帅哥。能为了一部剧付出到这个程度,可以说是付出了很多。

岩永徹也,年龄30,IQ148以上,门萨俱乐部会员,

爱好是数学! (尼玛听说过艺人里有过爱好是数学的吗!凡人里也很少啊)

下面是前一阵节目中说明的, 岩永徹也拥有的证书: 认证药剂师、 色彩治疗师及培训员、 英检2级、 TOEIC830分、 TOEFL60分、 国连英检B级、 书道5段、 珠算・心算2级、 数学检定2级、 普通车辆驾驶执照、 色彩检定2级、 法检4级、 JAXA的宇航员能力测验获评全AAA级

如图是ruka酱看到神证书的表情…

emmmm…

倒不是说艺人就不能学习好…只是成绩这么好还长得帅,能如此专心的做艺人还演的这么好…真是不给普通艺人活路啊…


九条贵利矢/小野塚勇人 (小野塚勇人在幕后感觉和车车性情很接近,所以该部分主要分析车车。)

前期出场后是全组人气之最,以Lv.1可爱的大眼睛和羊角辫以及那句经典的“名人,上来”迅速俘获了无数迷妹的芳心。 以至于在便当后微博首页数天都是如图的画风。

和诗岛刚一样,九条贵利矢一个是将背负的一切掩藏在自己玩世不恭和调皮外表下的角色。正因如此,对于开启上帝视角的观众来说,他们每一次的欢笑和自嘲才更让人心疼。 作为受到过真相伤害的人,可以说贵利矢或许早都决定背负着害死挚友的罪孽,默默查清一切的真相,根除bugster,变相为挚友报仇后,在谎言里了却一生。

游戏病毒感染症是卫生省隐藏的机密文件,ZeroDay是被封存的真相,CR是尚未公开的秘密组织,连协助CR的幻梦社长,都隐瞒着谜之黑色Ex-aid的身份。他还能相信谁? “相信一个人还需要什么理由吗?” 还好,那个看起来傻乎乎的宝生永梦是值得信任的。 虽然便当后看到东映对车车死亡的过度消费,就察觉了复活的可能性,不过是真没想到会是以Bugster的身份复活。 这或许就是让他一生都致力于游戏医疗的宿命。

不同于其他医生,九条贵利矢的职业是法医,也就是体制里的人,被编剧赋予了最接近真相的使命。 但也像研制Gemdues疫苗时贵利矢的自述一样, “研究遗体,为医疗做出贡献,这就是法医的使命啊!”

永梦等人负责拯救患者,而贵利矢则是无时无刻不在面对死亡。 从死亡中孕育出新的生机,正是贵利矢存在的意义。

Parado/甲斐翔真

帕拉德这个角色刚开始出场…其实给人印象有点像个精神病小孩…说的话时而莫名其妙时而高深莫测。 石墨麻麻便当后,帕拉德正式进入主线,我们发现帕拉德其实很像Heart。 他不乘人之危,渴望一场酣畅淋漓的战斗,对男主(?)痴迷,明白自己种族的生存之道,保护认可的同族伙伴… 虽然没有Heart那么成熟的领袖气质,但帕拉德也和萝莉少女三人组一样,只能说是个反派而已,算不上恶役。 在26话,帕拉德说出了或许是所有游戏人物的想法。 如果游戏中的人物都是有生命的,凭什么人类为了发泄,就可以无数次把我们杀了又杀,而我们却什么都做不了? 终于,自以为是的人类成为了我们的猎杀对象。

甲斐翔真是个很年轻的演员。 整部剧有一大半,属于输出很稳定的时期…说白了是毫无特色。 演的不能说差,但没什么眼前一亮,基本就是,表情包笑+冷笑+熊孩子。 哪怕是恐惧克洛诺斯那一集也没啥出彩的地方…包括39话将死的哭戏。

直到第40话,体验到死亡是多恐怖的一件事的帕拉德,让我第一次有了触动。

抱有侥幸地解释→被揭穿的匆忙→越来越快的语速→回忆死亡感觉的恐惧→崩溃→疯狂地忏悔。 讲真我以前不知道帕拉德这孩子是单纯还是蔫坏。 这一话之后才第一次有感觉。不管是傻还是坏,这分明就是个做错事不知道多严重,直到体会到后果惊慌失措的熊孩子,被家长训斥的反应。 我觉得甲斐翔真在这一刻才真的演活了帕拉德,而不是纯粹靠自己可爱的脸。


仮野明日那(Poppy)/松田るか

需要放两张…

其实一句话就够了, 假面骑士史上最可爱女主没有之一! 至于演的好坏…可以看人气,而人气怎么体现… Poppy的PB限定Doremifa Beat卡带貌似用了一个月就从定价的80元涨到200多元了吧…后来飙升到现在的400多元…


松田るか有过做声优的经验,音域很广。 低可到洗脑后变身的低音,高可到Poppy的二次元尖叫。 松田るか的本音则是明日那的程度。 两个角色,三种状态,从声音上就出现明显的特色。 凭借出色的颜值,初登场的明日那西装红框眼镜就圈了一票粉,随后的白色护士装和二次元的poppy形象,更是让这个角色人气攀升。

松田るか接受采访时也说过,由于自身分饰两角,所以如何区分两个角色对于自己来说是很大的挑战。

ruka酱,你做到了,还做到了可以说无限接近于最好。无论是明日那的稳重成熟,poppy的可爱天真还是洗脑后的俏丽恶魔,都表现的非常好。

最近一次采访时,松田るか表示:假面骑士是男演员的跃龙门,但靠假面骑士红的女演员却很少。自己这次分饰两角,等于演过了两届,还又唱歌又跳舞。为未来积累了经验,希望自己比历代的女主们都要成功,证明假面骑士对女演员也是机遇。

在此代表首页喜欢poppy/明日那/松田るか的粉丝说一句, 卡哥,你的眼光可以放的更远一些,不光是演戏和杂志,你可以继续声优同时考虑歌手界。 《People Game》在特摄迷里都火成啥样了!

(这段个人情绪重了点,可是我实在太喜欢她了,太可爱了。)

西马妮可/黑崎蕾娜

初登场时绝对熊孩子,随后期出场渐多,表现越来越加分。 年纪不大,在大我面前却又像女儿又像妈妈。会哄大我开心,带他去鬼屋,跟大我斗嘴,能走进大我的内心,还会笑着送他离开。 就像上面说的,她就是闯进大我人生的一道彩色。 和大我确认关系后,不断成长,成熟,如今历经生死更是学会了善待他人的责任。 希望她和大我可以幸福。


黑崎蕾娜在剧情初期就是被造型师耽误颜值的典型例子…当时的造型师绝对是円谷的卧底!

后来妆容适应后,颜值提升,才觉得越发顺眼。 演技不多评判,中规中矩,没有什么惊艳的地方。

Graphite/町井祥真

町井翔真,剧组翔真二号,演技中规中矩,初期略浮夸。复活后越发自然。

镜灰马/博多华丸

emmmm…就这张吧 妥妥的搞笑角色,开心果。看来毫不稳重,趋炎附势,实则内心也充满责任感和正义感,同样也是值得尊敬的医生和战士。

老前辈实力发挥毋庸置疑,点到为止,恰到好处。

和poppy是很可爱的一对CP啊!

檀正宗/贵水博之

(考虑再三颜艺什么的就算了吧,毕竟檀爸爸的颜艺巅峰在综艺里) 老檀是个全剧被编剧耽误的最狠的角色… 完全的矛盾集合体。 你说他心狠手辣,他对忠于自己的人实在是好。 你说他老谋深算,但16年前他对檀黎斗也是实打实的温柔。 你说他无恶不作,他初衷只是想让自己的公司称霸世界。 你说他举目无亲,他出狱后受到的员工拥戴就能看出他的威望… 矛盾到诡异,

尤其是假面骑士系统六年前才开始研发,老檀居然在16年前就给自己注射了bugster来培养抗体…还预测到了假面骑士编年史… 神の爹果然不一般。 (后面缺点中还会说一说老檀)

贵水博之的资料,国内能查到的非常少。 我只能说,声音很好听很性感, 尤其是变身后,无论是“心跳危机从此绝版”和戏弄帕拉德时的“怎么了呀~”都超好听。 《Wish in dark》和《Justice》两首ost的人气也不用多说。


以上这些,都是每周守着更新的动力。

(emmmm…其实最关键的是这一部颜值太巅峰了,几乎都是第一印象帅哥美女,连镜灰马都那么帅。)

5.缺点评价(初期的熊孩子以及后期熊患者,这里不做讨论,小孩子惹不起惹不起) 无论多好的作品,有优点,自然就有缺点。 何况Ex-aid也没有好到所谓“神作”的程度。

1.由于剧情的大量反转,Ex-aid是一部非常适合追更的作品,等待更新的一周时间对于观众来说就是头脑风暴的时间,但是如此快节奏的剧情换来的,也必定是对于未来新入坑的观众,一口气刷整部剧会觉得莫名其妙。 而且反转这种东西多了,带来的就不是惊喜,而是审美疲劳。观众很快就会产生,“哦,没事反正下集就反转了”的情绪。 包括很多角色的便当,真的就是为了强行大团圆。 虽然我喜欢poppy,但是有石墨阵亡在前,poppy和帕拉德全灭的结局绝对更合适。 你可以为了后续,让他们在剧场版里找个理由复活,但TV里刚死就活真的… 不过大家也都知道很快就会吐出来的,这个剧组的盒饭都是假的。

代表问题:飞彩的黑化,黑的毫无悬念,非迷妹观众没有任何波动。

2.剧集压缩带来的混乱剧情。

Ex-Aid明显因不明原因被东映砍掉了放送量,导致后期剪辑非常混乱,每集内容过多却又太简单。 和前期为了剧情容量而把op变ed不同,前期是为了在有限时间内把故事讲的足够精彩,交代清楚, 后期则是“快点把故事讲完吧,BANDAI广告要来了啊”。

故事讲的虽然完整却匆忙,明明分成一集半会看起来更舒服的剧情,偏偏要放在一集讲完。 比如石墨战死那集开头的双子对战克洛诺斯,前一集开头四人无敌车轮战打克洛诺斯,都是看完了不明所以的战斗。 宣传上以为会多爽多刺激,结果打是打了,却没啥意思,草草了事,不觉得精彩反而更像是一场闹剧。

代表问题:黑车一集白化,Reset一集失效,全能神Gemdues一集便当,大我只变了一次克洛诺斯,那么吓人的瘟疫半集破解,甚至结尾的决战都仓促的要命…

3.部分人设混乱

有的角色人设崩塌或者转变太快。 比如石墨,结尾时候死的那么悲壮,什么战斗到最后不容打扰。然而前期被Genm打断战斗时,不也是听话的离开了…

代表人物:檀正宗,檀黎斗

檀正宗黑的太快,檀黎斗白的太快。 檀正宗不是好人这点,大家根据“来打无好爹”定律早都猜出来了,但是正式出场后几集,大家对檀正宗却是完全讨厌不起来。 多好的一个人啊,对自己的员工特别好,按劳分配的优秀贯彻实行者。为了让世界上所有人享受游戏的乐趣而努力奋斗,作为CEO还亲自修复bug…多好的一个人啊! 然而黑车出场后就给老檀强加了“生命管理者”的头衔…然后就是各种欺负飞彩,还家暴,杀儿子二十多次…纯粹就是因为大家都觉得老檀不够坏,所以强行把他写坏啊! 然而老檀到死,人气还是很高。 好想去老檀公司工作啊!

檀黎斗复活初期还是比较欠揍的,但是亲爹正式出场后,檀黎斗从戴罪立功的形象瞬间蜕变成了顶级劳模。 偷偷修腰带,任劳任怨开发无敌卡带,不惜一死潜入老檀腰带,…等等等等 你的初心不是删除帕拉德吗! 究极的游戏不是你的梦想吗! 根除所有的bugster不是你最不能容忍的吗! 初心啊!梦想啊!檀黎斗你对得起自己的歇菜吗!

讲真你们第一届东映反派接力大赛就真这么讲究奥运精神啊?!友谊第一比赛第二?反派归您,我光速洗白? 4.吃设定和随便加设定。

吃设定代表问题: 上文中提到,评论区也说过的Energy Item以及各种角色能力的使用。

Energy Item虽然每次都用的恰到好处,但是只有编剧想起来时候才会用,不然摆在眼前都不会去碰一下。

第十集开始不会飞的Snipe轰炸机,被僵尸狂虐,你丫的倒是飞啊?!

削弱最狠的魔王,杂兵召唤,意念,短距离瞬移,克制帕拉德增幅的驱散,全被吃了。

还有石墨麻麻…说好的完全体Bugster不会死呢?!

加设定代表问题:

老檀的Reset,老檀的道具管理。

前者是把无敌写的太牛逼,怕故事讲不下去,所以强加的设定, 好吧接受了。 但是后来运用自如就太过分了… 明明是不知道的能力,而且第一次使用时候卡带都碎了居然还可以激活?!

后者是为了削弱帕拉德而强加的,顺便还省着道具组那着那么多Energy Item满东京乱跑。 突然就多出来的盒子…莫名其妙。


5.逻辑不通的情节。

代表问题:依旧是飞彩的黑化。

明明当初重编程老檀就可以把原型卡带拿回来了… 只能说飞彩是为了剧集不要太快完结,用心良苦啊,毕竟老檀第二集就被neng死接下来还怎么演…

剩下的比如上文提过的, 老檀给自己做手术呀, 老檀意外的单纯地把卡带都给贵利矢呀, 檀家父子到底为啥反目呀, 卫生省的突然消失呀, 凭啥无敌只有M可以用呀… 这些问题,大家心里也都有数…心疼老檀。

6.Ex-aid和Drive总觉得有种似曾相识。 当然可能更像JOJO…but我没看过所以也不能强答。

这个就自己感受吧,主要是干部性格,父子局,院长科长还有汉堡兽这几个方面。


6.立意评价 Ex-aid自始至终都在讨论游戏和医疗的共性与差别,更多的时候,是在用差别来体现生命的珍贵。

帕拉德说过:“人类还真是不方便啊,游戏的话,死了只要continue就可以了。”

事实也的确如此。 生命只有一次,一旦没有了就什么都没了。 这不也正是人类发明游戏的原因吗? 为了娱乐,人们发明了游戏, 为了发泄,人们设计了反派角色, 为了弥补对生命有限的遗憾,人们设计了续命系统, 为了增添生气,人们增添了山水河流和NPC, 为了增强交流,人们开发了对战游戏,联机游戏,局域游戏,网络游戏, 为了真实的体验,游戏从像素化走向平面,从平面走向三维,从三维走向如今的VR, 接下来呢? 当某一天游戏与现实感觉别无二致却更美好的时候,人类更愿意活在美好的虚拟还是充满了遗憾的现实? 到了那个时候, 人类和bugster还有什么分别? 都是占据了人类身体的数据罢了。 对于檀黎斗提出的数据化人类实现永生的想法,很多人不理解永梦为什么生气。 很多电影中都出现过,快死的科学家把自己的记忆等等变成数据存入电脑或者机器人,让自己成为一段程序,达到不会生老病死的永生。就像檀黎斗对妈妈做的一样。

人的数据永远存在是否代表着这个人就永远活着?生命的宏观定义是世上一切皆是生命,生命就是物质从无序变成有序又归于无序的过程。我们如今大多对生命的认知都是有机生命。 但不管如何定义,不可改变的是任何生命都只有一次,这也是永梦的观点。 檀黎斗认为生命虽然只有一次,但数据化后却因为数据没有消除,能不断续命。 这是超出医生的伟大成就。

然而永梦看来,这却是一个又一个生命消失的过程。 即便你复活了,数据没变又怎么样,上一个你,也已经真的死了。 当全民数据化那天真的到来,那所有人死亡的瞬间都会回到数据库,在数据库里,大家都是数据。就像一滴水掉进了大海,就算又分文件夹取出来。 这个世界上的所有人,其实在全民数据那一刻,就已经是一个整体,不分彼此了。这样的生命真的是想要的吗? 这是一个在宗教和哲学上探讨过很久的问题,至今也没有答案。

7.总体评价

有前作Ghost那种白瞎演员的剧本在前,Ex-aid被捧高是正常的。

嗯,话粗理不粗。

Ex-aid可以说是平成新十年骑士中靠前的作品。 连续剧模式,进入主线快,立意明确,节奏快废话少,演员演技也不差,周边也是卖的很好,衍生作品反响也不赖。 高桥悠也这一年刀片不白收。 另外这部的感情线比之前很多作品都清晰,这点我非常喜欢, 花妮的感情直接摆出来不需要粉丝脑补。

而宝生氏第一女主的地位也没有任何人可以动摇。

当然了,缺点也不少。 比如前期主演尬演,熊孩子扎堆。 中期部分剧情掺水。 尤其是后期临时砍掉集数后,高桥悠也或许受了刺激开始报复社会,崩坏的太过分。 这些缺点也不容掩盖。

总体来讲, 假面骑士Ex-aid足以被称为优秀。 希望他就算达不到电王的受欢迎程度,也在未来能和电王一样出现更多后续衍生作品。 目前是期待半年后夏季剧场版DVD发售,还有明年陆续的Another Ending V-Cinema,让我们再次回到这个医疗和游戏以及美男美女的世界。

同时我期待这些有才华有天赋的主创们,在这未来会有什么样的机遇和发展,希望他们越来越火。


宝生永梦:“对未来的希望报以微笑,我一直如此相信。


以下为原答案,当时年轻不懂事…都写了堆啥…

审美的又一次被强奸, 杀马特头型,塑料感十足的腰带,Lv.1的五短大头…… 造型公开时心中万只草泥马奔腾。 这特么什么鬼…

结果开播几周再一次看顺眼了…毕竟丑的不是他一个,都丑都丑。

最近几年假面骑士一直因为“幼稚”被网友诟病,不过面向群众本身年龄跨度太广,与其说是幼稚,不如说是剧情太过简单。尤其是取消单元剧后,每集的支线都给人一种,还没开始就结束了的感觉。

就目前来看,几位医生和社长的恩怨情仇是主线,在过去的作品中,像这样的设定,怪人一般都是无智力酱油党,比如龙骑的Monster和铠武的Invase。但是Exaid中属于两者兼备,而剧情发展又是一集翻一页,不是平成开始的连续剧模式。 看的有点累,就是一道菜每样好吃材料都有,但是菜码就那么大,所以每种材料都只放了一丢丢,吃着不过瘾,每吃完一次,吧嗒吧嗒嘴,都没什么回味感。

最近都说小机车最后会便当…最好不要,几个骑士里我就看小机车最顺眼,


2017.8.27 exaid tv正片完结


从多个角度说说吧。

先评价剧情的流程节奏。

概括一下就是:节奏无敌,细腻度和深度不足,后期质量明显下降。

1-6集,很套路的剧情流程,完全贴合玩具路线,没有过多惊喜,虽说整体人物塑造和伏线安排也不差,但也就是刚刚高于新十年的前期剧集平均水平 65分

7-12集,人物塑造伏笔安排升了一个台阶,悬疑感增强不少,节奏变得明朗起来,起承转合的设计也更加有水平 很棒 75分

13-24集 无敌,剧情流畅度毫不夸张地说,新十年最佳,单元剧和主线连续剧情的结合简直完美,悬疑线索的展开,各种技巧的使用,即使是在旧十年也不落下风。超级棒,容我私心给个90分

25到29 主线质量稍稍下降,但是不乏类似帕拉德解密这类依旧高潮迭起的情节设置,80分没问题

30到35,主线质量第二次滑坡,悬疑剧情不再,期间出现不少似乎是新加入的设定,但是好在故事的每一步发展都稳稳地压着设定走,情节设置依旧显得非常细心精密 75分没问题

36到45,这一段的质量就真的不能让人满意了,首先是过于敷衍的细腻度设置,比如车车假装反水,永梦假装杀死帕拉德,这些桥段都过于粗糙过于经不起推敲,说的夸张点说是小学生都不会上当都不为过,可剧情偏偏还是强行发展了。再有类似废材跳反这类套路剧情,也实在不能和前期那种峰回路转的情节走向相比。硬伤还有不少,比如老谭作为boss迷的一团的塑造,帕拉德草率的洗白,反复用都合情节拖延和老谭的战斗,m人格的bug,虾饺lv1的bug,reset这个机械降神什么鬼,还有把虾饺这个角色强行变成剧情杀工具。倒数第二集poppy有些强行的便当,最后一集有些强行的一拳打坏bugvisor,poppy帕拉德有些强行的复活,观感实在不好,可以说若不是高桥善于处置爆点的时机,那这十集质量也就是刚刚卡过及格线的水平,65分

所以算一下,总分76,嗯,差不多80分左右的这个样子,已经可以算是非常不错的骑士作品了,但也不能再高了。能和新十年有些深度的drive,极其细腻的w有得一拼。除了可能追不上平成前四作,但是和其他旧平成作品还是有些优势的


然后提一下这个深度和细腻度的问题。

深度是不必强求的,毕竟这个acg作品连故事都不一定能讲的好的年代,强求所谓深度意义不大。

但是细腻度还是要考虑的,而ea在这点上还是有明显的欠缺,这种不够细腻的问题很多,比如一句“你自己是第一个患者”就能把永梦刺激地直接消失。poppy洗白回飞彩机智无比早就注意到了帕拉德的异样,结果愣是硬拖到局势无可挽回了才来得及开口。仅仅是因为一个交易关系于是老谭就可以把原型卡带甚至无敌卡带送给车车,这些处理确实比较敷衍,还有每个人都是一句感情诉求经常挂在嘴边,但在真情实感上却总是隔了一层,让人感觉细节刻画力度明显不够。


再说说角色

永梦:这个角色整体塑造还是可以的,前期一个标准傻白甜角色,成长到后期的稳重成熟,整个过程一气呵成,永梦小天使也不是白叫的,关心患者,哪怕被患者冷落被医生(飞彩大我)白眼,算是一个塑造的很好很讨喜的角色,昨天富士台的投票永梦还进了平成acg受欢迎角色的第8嘞,这可算是非常难得的了。

而演员本人,只能说前10集演技实在看不过去,经常尬演,但是之后以肉眼可见的速度飞快进步,20集之后基本不会看着出戏了,人格切换,细微的情绪变换,都控制地比较熟练。小伙子有前途。


飞彩大我:放在一起了,两者的塑造水平半斤八两,都是苦大仇深有点小过去的人,都是带着点傲娇气质的副骑士,都带着点讨喜的色彩。他们在推进剧情中的作用也都不小。

甚至这两个也都不算是非常考验演技的角色,在情感表现上都比较含蓄,都不太需要演员去做过多的努力去模仿去表演。

个人意见是这两个角色的塑造设定都还算可以,演员表现也没有什么问题,平平淡淡但是偶有惊喜。


车车:两个时间段的车车,前期的车车塑造简直完美,高桥很简练地在区区几集内把这个角色写的极其丰满,被不信任到被信任再到不被信任最后到被信任,缘由和过程非常让人动容。高桥紧接着在塑造完毕以后在圣诞节送上温馨便当,搞得多少观众伤心。我觉得这一段的塑造可谓是相当难得地细腻的,这也是ea第一季最出彩的一段故事了。

但是对后期复活的车车的塑造就有些无力了,首先这个角色再复活以后就被安排了一出小孩子都不会被骗的无敌卡带阴谋,似乎这个角色的复活就是为了无敌形态的诞生准备的一样。在这之后车车的戏份就少了很多,日常戏和虾饺一起逗逼,主线戏变成了纯酱油,唯一在疫苗卡带那一集的塑造也有些仓促有些崩坏,着实不能说让人满意。

至于演员,个人认为勇人的表演可以说是主角团男性里演技最好的,非常稳,微表情控制地极其出色,基本没有用力过度的情况出现。这点必须点赞。


虾饺:也分前后期吧

前期的虾饺还算是正常的恶役角色,从紫原型卡带时期的高冷腹黑男在到僵尸卡带时期的表情包,这个过渡也可以算是合理。我是游戏之神,这个动机的安排也不算牵强的,前期的虾饺不论是使坏也好番剑也好,都还算正常,塑造也没有太多崩坏。

但还是在后期,小问题来了,这个反派角色其实缺乏深度的塑造,也就是类似蛮野,terror的,一套说得过去的悲惨经历,这样他一开始的黑化和后续的转变都会显得更有说服力,但是虾饺没有,这个人似乎没有什么真正丰满的过去,你也不知道他为什么他能为了开发游戏恶毒成那个样子,你更不知道这个角色为什么莫名其妙就变成搞笑役了。

从剧情发展作用上来看,那就更残念了,这个角色在被复活后期完全成了剧情工具,剧情要什么他就做什么。复活前期他至少还在发挥lv0抑制病毒,99条命续命的设定来对抗敌人,一切走向都算是压着设定来的,但是35集以后,开始乱来了:35集以前,为什么你们能免疫时停,因为续命有间隙可以趁机扰乱时停,这是基础设定引发的剧情发展,可是35集之后,为什么无敌能免疫时停,因为我是神我说能免疫就能免疫。为什么突然蹦出了一个存档的设定?因为我是神我说我能做就能做。为什么你们能进入老谭的游戏空间,因为我是神我说我能让你们进去你们就能进去,委实说这种情节处理本质和机械降神区别已经不大了。

演员方面,最初的表演是非常稳定的,变成僵尸以后有些用力过猛,不过也没什么问题。复活以后成了搞笑役,只能说演的没什么毛病。表演表现上还是不错的。

(ps:明年三月要玩真真结局,社长又要搞事情,但愿高桥大佬能好好丰满一下虾饺这个角色)





poppy:从塑造来讲是没什么问题的,我觉得poppy的人设并不是非常讨喜,因为这个角色的作用没有那么大,平日里只是打打酱油和主角团来写暖心互动而已,骑士形态也没出场多少次,虾饺母亲这个设定倒是蛮有用的,至少算是(暂时)挽救了虾饺,但是放在全片的体量看这个角色的作用真不大,但是之所以这个角色这么出彩,我觉得还是演员本人的功劳,ruka酱的表演可谓是ea里最好的了,演技优秀,声音表情动作的切换简直流畅到了一定境界,这种惊艳的表演是非常值得肯定的

至于poppy的颜,prprprprprprprprpr


老坛酸菜:全剧塑造最迷的一个角色,一个基本没有铺垫没有塑造就直接走上boss台阶的角色,比蛮野还突兀。前期的两次露面,第一次让你觉得深藏不露,第二次让你觉得这是个好人。

第三次出场就直接成boss了。

exm???????????

你经常能听到他阴笑着说:瓦塔西瓦色凯哝露露哒!似乎就是要告诉观众,看!老谭不是毫无目的地坏,但他究竟为什么要成为世界的露露?没有动机,最后几集还说自己用灵魂的堕落换来了genm公司的昌盛,这可是毕生梦想,编年史被毁了以后还和梦想一起殉葬。

讲真这和虾饺要成神一样,我知道你要成神,可是你能告诉我为什么成神就非要这么恶毒?

我知道我知道你的梦想是世界的露露,可是你为什么为了世界的露露就非要这么阴狠这么恶毒?

为什么啊?

蛮野是boss,因为心理变态导致行为狠毒,收到非常多的挫折导致他要复仇,加在一起进一步黑化于是造就了一个为了实现扭曲目标不择手段的boss。

哪怕drive这么处理都被诟病牵强,

老谭你说你这么干尽坏事是为啥?


石墨:反派最出彩的一位,heart的后辈,算是秉承了自己作为bug的本分,三观极正,保持勇气和信念。自己存在的价值便是作为游戏角色战斗,身上毫无反派的气质,最后一战简直帅哭我。加之演员的演技也比较老练,这个角色也可以说是比较完美的了。

另外我有飞彩恋人的记忆2333333333


帕拉德:帕拉德的塑造感觉并没有足够的厚度,只是单纯地一个爱玩游戏的小屁孩,并没有也不能从这个单纯6岁的bug身上挖掘太多东西。整体看是一个基本合格的角色。

至于演技,emmmmmmm,确实有些不好,平时只是一脸傻笑还看不出来,关键的时候,类似被老谭吓尿,在bugvisor里呼喊永梦这几段,极其捉急。只能说有待进步。


整体看还算是不错的,除去两个反派的塑造有些问题,其他的角色都还算不错,不管人设如何至少演的讨喜,演技也都在线。


特效也说下

东大妈的特效抠门是人尽皆知了,00年到14年,假面骑士cg始终不变的低劣建模和不比手游的渣渣纹理。

要说00年那个水平也就罢了,然而新十年还这个样子真是。。。。。。

但是到了ea进步很大,至少进步了不少,ghost小胖子,gamedeus,都还算能看得过眼,虽说依旧有幼体gamedeus,大屎球这类辣眼睛的五毛cg存在,但比前几年还是好多了。





再说说皮套





开播的时候我无语了半天,说实话不是丑,毕竟fourze那么丑我都忍了,粉色杀马特紫色杀马特算什么,槽点在于ea没有来打的样子。

你一个假面骑士为什么要有瞳仁呢?

怎么能没有复眼呢?????


开播以后果然4集之内强奸审美,习惯了。

然后,然后就迎来超帅的僵尸。



然后超帅的魔王,




然后超帅的帕拉德99





然后换了皮套演员但是体型更帅了的僵尸x0

然后超帅的圣遗。






嗯,果然只要习惯了ea系的眼睛,其他地方也是蛮帅的嘛。

就个人讲,除了无敌和mighty99是在审美不能,别的在我眼里都能看得过去了已经。

果然东映秘技:强奸审美。名不虚传



最后谈谈玩具,

总结就是设计独特但不符合所有人口味,平衡性不佳,可玩性爆表。

首先gamer driver的亮色塑料确实有些廉价感。虽说习惯了设定会好不少,但是单独看确实难以让人满意。

而且gd缺乏技术含量,本质只是几个纯机械结构和一面镜子。

但是卡带过高的可玩性和丰富性还是掩盖这种不平衡。

每只单槽卡带两组变身音,可以随意组合,必杀音效也有至少两个,还有双槽卡带,齿轮卡带,满级卡带无敌卡带等多种玩法形式,不同卡带配音也不一定相同,玩法可以说是非常之丰富了。

做工方面,廉价感强的gd腰带的做工反而很好,而想bugvisor在水口合模线的处理上及有些不尽如人意了。

至于卡带,做工最好的点名双子和齿轮,水口控制基本完美,不过双子的色泽略low

做工最差的点名mighty99,涂色的廉价程度简直呵呵。


把玩过程中插卡带的过程也比ghost drive安放道具要爽快地多,咔哒,简直有毒。



对个人而言,ea算是最有意义的一部,陪我度过了非常重要的一年。这部作品不错的素质也给了我每周追下去的动力。

感谢陪伴,感谢高桥大佬和大森老师,感谢ea剧组所有工作者


明年4月外传再见。