如何评价Innocent Grey推出的FLOWERS系列?

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刚刚在贴吧一个谈自己如何入坑flowers的帖子里,一不小心多说了两句。一想,虽然有些离题,可能也还算凑合,于是就把内容搬到这里。

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虽然是Innocent Grey多年的资深厨,但flowers一开始出来的时候,我是拒绝的。

要说原因的话,还是得怪春篇那个没头没尾的体验版——


是的,体验版。

可能不少朋友未必知道春篇有个只选了第二章部分的体验版,但对于一直关注IG的我来说,转型新作的各种信息自然都不会放过,所以14年体验版刚出,我就迫不及待开始推。


结果呢?由于不是从游戏最初开始的,人物、背景什么的完全没有介绍,上来就是解谜;解谜也毫无逻辑性,全靠玩家的冷知识——事实上直到现在我也是对这个莫名其妙的猜名字的谜题不太感冒——这些都让我印象不太好。

于是在通关体验版之后,对正式版的兴趣就不大了。


虽说兴趣不大,但是是IG的作品啊,作为多年老厨子,还是得掏腰包支持。

更何况当年日站有个传言甚嚣尘上,说IG因为投资人经济犯罪入狱(这是事实,有新闻报道的),失去了资金来源,非常缺钱,这才转型做些回本快的小制作百合作品——我一听,艾玛,这考验真爱粉的时候到了啊,赶紧掏钱。

当然前阵子杉菜水姬老师的访谈里提到,flowers制作当初的定位的确是小制作,但并不赚钱,无论是销量还是销售额都低于IG传统的猎奇作,也算是官方辟谣了那个缺钱的传言;

但也算幸运吧,当时是抱着脑残粉送钱的心态,现在回头看却是用正常价买到了后来被炒得巨贵无比的flowers春篇初回版。

可惜只买了一份,没多屯几份,不然可以卖给花粉们赚一笔(


再后来就是夏篇秋篇了,虽然一直买买买,但因为那个体验版留下的印象,一直没有入坑,这几年又比较多,春夏秋都处于放置状态。

直到去年,突然就听说春篇被几位野生粉组了个汉化组,不声不响地给汉化了,当时就非常敬佩,也重新燃起了久旷多年的御zhong宅er之魂;

又想着毕竟是IG作品,不管怎样都要去推一推的,于是抱着试试看的心情就推起了春篇汉化——这一推不要紧,彻底入坑了。

原来flowers是部慢热作!

从樱花树下的初见,到学园里的点点滴滴,鲜花掩映下的恋情与成长,还有最后的别离——

玲珑剔透的少女们在她们的舞台上演绎着动人的旋律,而屏幕前的我也被深深打动。


直到这时候才算是正式入坑;应该说真的还是要感谢汉化组的巨巨们,没有他们石破天惊的春篇汉化,可能我到现在都对flowers系列一无所知,虽然我可以啃生肉,但体验版那个第一印象实在是太误导人……

入了坑之后就一发不可收拾,原本也不需要依赖汉化,于是我就挤出时间用最快的速度把夏篇和秋篇生肉吞掉,记得当时还开了两三个帖子直播过;

秋篇通了以后也持续在贴吧发帖,和大家一起猜测学园中的各种秘密,等待官方的各种消息、各种粮,翘首企盼马尤里的归来——

现在觉得比较遗憾的一件事是当年春篇没有直接啃生肉(后来也没什么时间再啃,开了档但是没什么进度),比起三篇都生肉的巨巨们,被志水式日语“荼毒”的、痛并快乐着的经验,还是差了一些。


我不是百合厨,我只是个IG厨。

这里的不少百合圈巨巨可能都会把flowers划进百合神作的范围内,但对我来说,它就是一部剧本、音乐、美工都无比精致的电子小说,它的魅力绝不止是百合本身的魅力。

flowers系列出了三部,我觉得现在已经可以说,它是部从各方面来讲都非常出众的作品。


我的本命作仍然是IG的猎奇向壳之少女系列,而且因为flowers四部作长达四年的制作历程,此系列的第三部完结作不得不跳票到2019年甚至更晚。

但是我绝不会像某些黄油粉一样认为IG这几年什么都没做,因为他们确实用四年的时间,又创造出了一部经典。

不吹不黑,我认为单从作品本身的综合水平而言,flowers系列是绝对不亚于壳少系列的。当然不同题材的作品也很难全方位比较,但至少有一条是可以肯定的——flowers的编剧志水老师,水平的确是比壳少的铃鹿老师略胜一筹。记得有一次还做了个对比图来吐槽……


啊,好像一不小心说太多了。总之,祝愿flowers系列能在冬篇划上一个完美的句号,期待杉菜老师领衔的Innocent Grey(一共也没几个人)今后创作出更多的经典。当然你首先得把壳3这个句号给我画圆了——铃鹿编剧那如同段誉六脉神剑般时灵时不灵的发挥实在是让我蛋疼……

而我对即将到来的冬篇的品质毫不担心,真的。

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↑↑↑↑↑官方打脸真的伤不起

冬篇吐槽向随意评论:御巫博士:如何评价百合系列游戏《Flowers》最终作「冬篇」?

(17.10.14更新)

两个月前啃生肉推完了秋篇,在冬篇锐意制作中的消息不断传来之际(其实只是因为最近收到了在寄出秋篇附带的意见反馈ハガキ后能拿到的杯垫和电器外通贩的蘇芳小天使的包和挂轴),打算小更一下。

秋篇的感想暂时还不想写,打算等冬篇推完后一起写(挖个坑)。这次更新是关于题主提到的“保证不虐心”,想说一些最近在和同好打棒球时突然闪现的想法。

我觉得,这里的“虐心”指的应该是对无法挽回的人事物追悔莫及一种心情。

在推完春篇和秋篇之后,我经常会想“要是マユリ没有离开学院的话,又会是一幅怎样的景象呢?”。虐心如此,无以言表。但随即便会开始想“为什么マユリ会离开?”,然后想着小天使会如何找回マユリ。

是的,之所以大家觉得不虐心,IG也敢说保证不虐心,是因为这是一个成长和去得到的故事,而不是一个失去的故事。

“成长”是这个系列的关键词之一。各位回想一下自己走过的十几或是几十年人生,相信一定会有一些“如果当时没那样就好了”的瞬间。时间却不会停滞或者倒流,生活还是要继续,人总是会成长。

关于冬篇,staff和cv们的推特中几乎都能看到“成长”这个词。《FLOWERS》正是见证几位少女的成长的故事,其中有爱有恨、有分有合、有风平浪静的日常也有波澜万丈的事件。正如在聖アングレカム学院中一年四季陪伴着她们的花儿们一样。

至于题主提到的百合,其实你把设定换成一个高校班中的同学们的爱恨情仇也可以。只是,为了写好成长这个话题,可能处于深山中的聖アングレカム学院和纯洁的少女们更合适一点吧。

那么,冬篇见。


PS:祝愿汉化组能顺利解决秋篇汉化后出现的各种BUG。


——————以下为原答————————

至此答案,春夏两作均已被汉化完成。 秋篇已发售,汉化工作据说正在艰难进行。 本人正在啃秋篇生肉。

玩这个游戏的起因是因为16年底某个dota2(?)群里突然发起了百合话题,有人提到了这部作品。厌倦了战地一打打杀杀的我决定换个口味去玩一下。 写下这个回答作为17年第(唯)一答,来感谢一下FLOWERS给我的16年画了个完美句号。

由于本人百合厨的不深,所以以下感想不会进行什么比较,基本上全是自己的感受。欢迎各位同好一起讨论。

打开游戏便会提醒你「请抛开俗世,尽情地沉浸在这个甘美的世界里吧」(大意)。没错,“打开游戏”这个步骤会慢慢地变成一种仪式,变成一种走离现世前往他世的旅程。

白羽走在前往聖アングレカンム学院的路上,先后遇到了我不太喜欢的眼镜娘花菱和如果是长发就会很合我胃口的匂坂。是的,起初另外两位女主人公都没让我太感兴趣,全凭着对白羽的喜欢,我慢慢地让白羽推动着故事的进程。


不得不说这款游戏在角色塑造上做得很成功,用书痴会说的话来说就是跃然纸上,当然在这是跃然屏上。如果止步于此,那也只能算是一款一般的游戏了。真正让我沉迷于FLOWERS的原因是每个角色的成长。就和这款游戏的副标题(?)一样「The tale of the girls who grow with a season.」。三位主人公各自都抱有各自的往事,都对在聖アングレカンム学院的生活抱有某种期待,期待自己能收获到改变。而最后她们成长为了什么姿态,就请各位自己去发现吧。(


白羽书痴的设定让不是很喜欢阅读的我吃了鳖......为了看懂一些梗,我甚至去翻出了在书架上吃灰两年的《Wuthering Heights》并在课上一点点啃完。是的,这部游戏的文学素养极其的高,如果你是个喜爱阅读的且博览群书的玩家的话,应该会对一些对话会心一笑吧(就像我会对秋篇里八重垣和八代的棒球talk会心一笑一样)。当然,如果你也懂一些电影、园艺或者芭蕾的话,那估计也会对其中提到的一些相关话题觉得耳熟。与此同时,你就会明白这部游戏的翻译工作是有多么艰难了......


独特的Amitié制度和只教授芭蕾的体育课是聖アングレカンム学院的特色。从白羽这届开始由两人一组变成三人一组的Amitié制度,应该让所有玩家都闻到了一股三角关系的酸臭味吧。事实如此,如何处理这个三角关系也成了春篇终盘的最大看点。要我说,志水老师对这个三角关系的处理十分赞,因为解决它的方案就是形成它的原因,一切都在塑造角色时就埋下了伏笔。


在经历了春篇诸多事情后,心意相通的少女们的故事并没有被花费更多笔墨来叙写。这也是我可能会给差评的唯一一个理由了,我需要更多的药啊! 不过转念一想,留给玩家的想象不是更好的良药嘛,便着手游玩夏篇。




(書痴仲間最高!)

夏篇的故事是围绕着春篇就已经出现的猫一样的轮椅少女八重垣和喜闻乐见的転入生考崎的夏季小清新恋爱物语。 同作为书痴,夏篇的八重垣则用一则则格林童话做为主轴来推动故事进程。

在写前面春篇感受的时候就一直在想怎么评价夏篇,因为夏篇继承了春篇在叙写角色们成长的优秀功力。不仅让八重垣这个角色更加丰满,也让各个角色之间的互动多了起来。不得不承认,八重垣和考崎之间发生的化学反应着实让人沉迷。两人的你来我往、互不让步和互相吐槽,让我一度觉得这俩根本不可能走到一起心意相通嘛。然而,我们不能忽视少女们自身的奋斗和历史的进程,两位少女的过去已经注定了她们终有一天会互相理解和爱惜。 我都不敢相信我会写出这宿命论一般的话,但是她们俩之间的故事,还请各位自行品味。

再说一说这款园艺()游戏的卖点之一的推理。看过有一位玩家大致这么形容过“揭晓答案之后并不会让人产生'原来如此!'的感觉”。确实如此,但在我看来推理部分应该算作对事件相关角色的补充说明。Who, what, when, where and how. 这些都是固定的事实,事件中唯一的变量是人的想法。虽然稍有错误就会直接进入be,但是进入be后角色间的关系会如何变幻也让我纠结过一时。说回来,我觉得推理其实只是一种形式,一种确认人与人之间的すれ違い(抱歉只能想到这个词)的方法。因为重点从来不在推理而是在事件上,每个事件都代表着一次改变。关系的改变,心态的改变,看法的改变。而这一次次事件,一次次推理和一次次改变也确确实实地推动者剧情发展。所以不要想太多,实在不知道怎么选了就去看攻略吧,因为重要的是事件过后对于事件相关者想法的确认。

音乐这一块,我觉得用四个字就够了,引人入胜。再多的我觉得自己也没什么资格写就是了。

最后我想说一句,尽管是在上海的寒冬玩的,但人仿佛置身在阳光普照的聖アングレカンム学院。


接下来是一些自言自语。 再次感谢制作出这款游戏的相关者们! 短短两个月,却使我的心境有了翻天覆地的变化。 为了买到两张特典cd,特地在16年年底的圣诞日本游里花了两天下午跑去骏河屋秋叶原站前店二楼和店员一起蹲在架子前翻找。这也成为了这次旅行仅次于被tn在一步之遥双目对视唱了一整句的美好回忆。 也后悔没能去成因为被假期冲掉而提前的期末考试不得不提前结束旅游而错过的电器外祭买エリチどセット(不过后来托某个厄介dd秃子买到了,感谢)。 第一次写这么长的答案,也算给自己的三年知乎一个交代,所以有什么可以改进的地方望不吝赐教!

ps:至于在春天离开学院的她,我正在秋篇寻找线索,希望能在冬篇过后再来这里和大家一起回忆。