如何从专业角度分析音游神曲骨折光(Fracture Ray)的音乐性?
2 个回答
首先,“以绝对优势超过大部分的音游曲目”,我不认同。
音乐是讲究层次的。好的音乐可以数次把玩而不腻,诸如名曲conflict、pupa、halcyon等。骨折光当然也满足这一规则。但是很多人并不能能体会到一些曲子的好,具体表现为:这个曲子铺子不难啊;或者说:这个曲子没有特别吸引人的地方啊。当然骨折光这两点都没有。一来作为隐藏曲排面十足,二来削除特有的女老年声低吟也很吸引人。而被人诟病的xi、nokany等,在这方面就做的不够。(有人说皇冠也糊了,我觉得挺好的。不懂不要瞎评论)
就我自己而言,beam系列作中,骨折光可能是排在最后的,另外两首D0体现了音色和人声的魅力,潘多拉体现了节拍和速度的魅力,而骨折光只是鼓点的疏密来表现张力,固然不错,但还是感觉少了点东西。
另外一点就是旋律。削除的古典性在于:他的乐曲常常缺少明确的主旋律,与xi一行类似,但是更讲究调性的变化。骨折光满足这一定律,从上面提到的名曲中脱离,也就显得高贵。
最好还是能够就音乐具体分析,之后有时间再做。
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先放一下我id,欢迎大家加我ID。同时证明我不云(
先前抽空答的题,思路不是很清晰,那么我也很抱歉草率回答了。当时想回答纯粹是因为前一天下午一直在单曲循环听骨折光(以下简称fr)才有信心答题的。
不过我还是在校学生,对于“专业”这两个字不一定够不上,如果有真大佬觉得不对的地方那么一定要指出来;同样的,以下论述以及与其他曲目的比较也只是我的一个个人意见。同时追加一点:随着音游圈的不断扩张,移动端音游的普及而导致玩家年龄严重低龄化后,从一项相关群体中做的调查可以发现,“有音乐基础”的玩家只占了一半不到。所以在圈子里如果散布一些“主观臆断”的不专业发言很容易传播开来,从而导致圈内的一些参考标准以讹传讹偏离了正确。
那么,fr本身的确是一件优秀的作品,饱满、有张力、有特色,可以比过大多数的音游曲目乃至商业电子音乐(其他领域的音乐可比性不大,比如fr和痛雨比较),但也有很多与它旗鼓相当的和有过之而无不及的作品,后文论述。下面是对音乐的评析。
1、节奏
“节奏”单纯指的是拍点强弱的变化,也可以是指旋律、鼓点疏密度的变化,那么fr在这方面是十分令人满意的,除了音乐本身应该具有的拍点节奏以外还在鼓组疏密和整体起伏上做了节奏变化,因此从头到尾就是一气呵成,让人可以感受到曲师的用心。
同时渲染的起止位置也恰到好处,有抑扬顿挫之感。
这里岔开去两点。其一,鼓组让人又很爽的感觉,和同步升高的电子音色(类似于电锯切物的声音)结合成了乐曲的核心表现力;但是和“唯音色论”的一些Hardstyle拥护者不一样(举例),那种类似于木鱼一样的鼓点音效并没有套用到fr里来,而是换用一种比较闷的音色(底鼓,占鼓组主导),正代表了“鼓不是核心乐器”这样的信息,而是各种音色的混合使用,以及不同音轨相互组合。当然,鼓是为了增加表现力和张力,而且谱子本身也是根据鼓组垒上去的。其二,有兴趣的音乐制作者可以试着使用纵波排列法来写鼓点已达到传递信息的效果(摩斯电码过时辣!)。
2、音色
我对这个并不懂……从上面的文字也可以看出来,对音色是比喻,而不是准确的称呼,当然不同软件的音色标准并不统一,而且相当多的音色都由曲师自己调制而成,没有具体的名称,而且我又忙又懒没时间搞电子音乐……(惨)希望有路过的大佬补充。
3、旋律
fr的旋律无疑是简单的,基本上就是在一条基本旋律上进行不断的微小变化。而且对于这种旋律它并不是表现的重点,而是作为一种乐曲的主导线索而已。单独拎出来,旋律并不好听而且还会被一般路人嘲笑。是的,这是fr真正高贵的所在(滑稽)。
当然也有好听旋律的高质量音乐作品,比如lapis,小提琴drop段旋律不是随随便便就能写出来的。
4、层次
毫无疑问fr是首饱满的作品,其中整体起伏是一点,层次分明又是一点,许多音轨相互叠加是和谐的,而且有一个最重要的音轨在主导,这一点相比较bad elixir和end time应该会明显许多,所以不加赘述。
但有一点也是饱满的音乐常出现的问题,那就是听太多容易腻,对于这种短时长的音乐尤其如此。今年特别忙,并没有时间关注bofxvi,但去年在看bofxv的时候越听越觉得烦,甚至想吐,以至于后面都听不出曲子的好坏了。但是一到abandoned planet和mortuary时就来了精神,尤以为好(但实际上并不是很好展现电子音游曲的要求)。最近平和又空灵的“不太饱满”的曲目涌现了好多,我不觉得是什么坏事。
接下来是与fr相比较的音游曲,仅供参考。
①fr五成至六成水准:偏向轻音乐,构成简单,旋律慢且易创作,内容较为空洞,没有独特音色,着重表现音乐的旋律。
参考曲目:infinity heaven(bms) Inkar-usi(arcaea) farewell(deemo)
这里要说一下无限天堂,被phigros收录和制作byd铺面和被大家一致好评的时候我觉得是很惊讶的,也许是单纯旋律好听之故吧,它的质量本身我觉得就不应该有byd9的谱子。同时,我觉得HyuN的作曲技术不如Se-U-Ra,而后者我也并不欣赏。
②fr七成至八成水准:层次较为丰富,但还是以旋律或者简单节奏为主,其最大的不足在于没有营造足够的氛围和饱满合理的层次。
参考曲目:brain power(sdvx) second heaven(iidx) either strike(arcaea)
③fr九成以上水准:相比较fr不足的是它的特点不够突出,又或者曲师只是在他自己的一贯风格发挥而不是突破。
参考曲目:無人区#Vacuum Track#(bms) 海神寓拝(bms) Entrance(cytus) V(iidx) Garakuta Doll Play(maimai) Singularity(arcaea)
④旗鼓相当的对手:这一部分的曲目其实相当多,我只挑选一部分仅供参考。
参考曲目:World Vanquisher(chunithm) EmpError(maimai) Rhuzerv(deemo)
Chaos(cytusii) Stasis(lanota) Dantalion(arcaea) Cyaegha(arcaea)
⑤超越fr的曲目:在和fr一样都有了内容和层次之后,再在其上附加背景相关的内容,使其“明确主旨”得到升华。
参考曲目:Nhelv(bms) Credits(bms) R.I.P.(bms) Marigold(deemo) Tempestissimo(arcaea)V.(cytusii)
不是专业人士,仅从普通音游玩家角度说说感想
我刚听到骨折光这个曲的时候是有点失望的,因为我以为光侧的里魔王也应该会像实用主义那样的风格,提琴+钢琴,况且削除这俩乐器也都玩的很好。但是听完以后,我很难说骨折光完全超越了实用主义,可能是个人喜好问题?骨折光的旋律并不讨喜,可以说听感不如实用主义。骨折光的节奏更加丰富,氛围层次感很好,作曲复杂度是超过实用主义的。
但是对立侧的曲不一样,同样是TG作曲(还有laur),病女可以说各方面都超越了拒绝,与风暴相比也不落下风,长期霸占游玩次数榜#1的位置