Fracción de segundo | MTG Wiki | Fandom
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Fracción de segundo (en Inglés, Split second) es una habilidad estática que impide que ningún jugador pueda poner ningún hechizo o habilidad activada en la pila mientras el hechizo con Fracción de segundo esté en la pila.

Historia[]

Fracción de segundo fue introducida en Espiral del tiempo.[1][2][3] En Caos planar aparecieron dos cartas con Fracción de segundo[4] y tres en Visión del futuro. Posteriormente volvió a aparecer en una carta de Commander 2019.

Un dato histórico es que, en cierto modo, Fracción de segundo se remonta a las interrupciones, que tampoco podían ser respondidas con instantáneos o habilidades activadas, sólo por otras interrupciones.

Reglas[]

De las Reglas completas (Commander 2019 (23 agosto, 2019))

  • 702.60. Fracción de segundo
    • 702.60a Fracción de segundo es una habilidad estática que funciona sólo mientras el hechizo con la habilidad de fracción de segundo está en la pila. “Fracción de segundo” significa “Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden lanzar otros hechizos o activar habilidades que no sean habilidades de maná”.
    • 702.60b Los jugadores pueden activar habilidades de maná y realizar acciones especiales mientras un hechizo con fracción de segundo está en la pila. Las habilidades disparadas se disparan y ponen en la pila normalmente mientras un hechizo con fracción de segundo está en la pila.
    • 702.60c Varias copias de la habilidad de fracción de segundo en el mismo hechizo son redundantes.

Del glosario de las Reglas completas (Commander 2019 (23 agosto, 2019))

Fracción de segundo
Es una habilidad de palabra clave que hace casi imposible que un jugador responda a un hechizo. Ver la regla 702.60, “Fracción de segundo”.

Resoluciones[]

  • Los jugadores siguen teniendo la prioridad mientras una carta con fracción de segundo está en la pila.
  • Fracción de segundo no previene que los jugadores activen habilidades de maná.
  • Fracción de segundo no previene que las habilidades disparadas se disparen. Si una de ellas lo hace, su controlador la pondrá en la pila y, si es aplicable, elegirá objetivos para ella. Esas habilidades se resolverán normalmente.
  • Fracción de segundo no previene que los jugadores realicen acciones especiales. Un caso notable es que los jugadores pueden poner boca arriba criaturas boca abajo cuando un hay un hechizo con fracción de segundo en la pila. Por ejemplo, si Muerte súbita está haciendo objetivo a una criatura que controlas, puedes poner boca arriba al Doblegavoluntades para cambiar el objetivo de la Muerte súbita a otra criatura.
  • Fracción de segundo no previene que un hechizo sea contrarrestado por habilidades disparadas. Un ejemplo de esto es la Aprendiza invalidamaga. El Decreto de silencio también puede contrarrestar cartas con fracción de segundo.
  • Fracción de segundo no afecta a hechizos y habilidades que ya estén en la pila.
  • Si la resolución de una habilidad disparada involucra el lanzamiento de un hechizo, esa parte del efecto no funcionará si hay un hechizo con fracción de segundo en la pila.

Ejemplos[]

  • Despojo súbito - 1NegroNegro
    Instantáneo
    Fracción de segundo. (Mientras este hechizo esté en la pila, los jugadores no pueden lanzar hechizos o activar habilidades que no sean habilidades de maná.)
    Hasta el final del turno, las criaturas que controla el jugador objetivo pierden todas sus habilidades y tienen una fuerza y resistencia base de 0/2.

Referencias[]

  1. ↑ Mark Rosewater. (18 septiembre 2006.) “Plenty of Time”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
  2. ↑ Magic Arcana. (9 octubre 2006.) “Split Second Visual Cue”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
  3. ↑ Matt Cavotta. (28 septiembre 2006.) “Dueling in Dominaria”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.
  4. ↑ Magic Arcana. (20 febrero 2007.) “Extirpate Sketches”, magicthegathering.com, Wizards of the Coast.

Fuentes[]

Extraído y traducido de Magic: The Gathering Wiki.

Mecánicas
Habilidades de palabra clave
Perennes: Alcance · Amenaza · Antimaleficio (Antimaleficio contra [cualidad]) · Arrollar (Arrolla planeswalkers) · Dañar dos veces · Dañar primero · Defensor · Destello · Encantar · Equipar (Equipar [cualidad] · Equipar planeswalker) · Indestructible · Prisa · Protección · Rebatir · Toque mortal · Vigilancia · Vínculo vital · Vuela
Otras: Absorber · Acechar · Adelanto · Afinidad · Afligir · Agenda oculta (Agenda doble) · Agrupar (Agrupa con otros [cualidad]) · Alardear · Amigos para siempre · Amparar · Amplificar · Aniquilador · Aprovechar · Arma viviente · Armadura tótem · Ascender · Asistir · Audacia · Bushido · Caballería · Camarada (Camarada de [nombre]) · Cambiaformas · Cambiar de fase · Cambio de aura · Carroñar · Cascada · Ciclo (Ciclo de tipos) · Cifrar · Compañero · Concesión · Conspirar · Convocar · Cruzar tierras · Debilitar · Demencia · Demostrar · Desandar · Desaparecer · Desatar · Descomposición · Desenterrar · Desmaterializarse · Despertar · Destreza · Destronar · Desvanecerse · Devorar (Devorar [tipo]) · Diurno (Nocturno) · Dragar · Eco · Elige un Trasfondo · Embalsamar · Emerger · Empalmar · Entrelazar · Entrenamiento · Épico · Escapatoria · Esconder · Escuadra · Escultor espacial · Escurridizo · Espectáculo · Estallido solar · Estímulo (Multiestímulo) · Eternizar · Evocar · Evolucionar · Exaltado · Excavar · Expandir · Extorsionar · Fabricar · Flanquear · Fortificar · Fracción de segundo · Frenesí · Fusionar · Grito de batalla · Ímpetu · Improvisar · Impulso · Infectar · Ingerir · Injertar · Inspirar temor · Insurgencia · Intimidar · Irrupción · Mantenimiento acumulativo · Más de lo que uno cree · Mentor · Metamorfosis (Megametamorfosis) · Metal viviente · Migración de almas · Milagro · Miríada · Modular · Mutación · Ninjutsu (Ninjutsu de comandante) · Ofrenda · Ondear · Perfeccionado/a · Persistir · Perturbar · ¡Por Mirrodin! · Presagiar · Prestigio · Profetizar · Prototipo · Provocar · Rapidez · Rebote · Recargar · Reclutar · Recobrar · Reconfigurar · Recortar · Recuperar · Reforzar · Replicar · Reproducir · Resiliencia · Respaldar · Retrospectiva · Reyerta · Rondar · Secuela · Sed de sangre · Sobrecarga · Subir de nivel · Supervivencia · Suspender · Tormenta · Tormenta sepulcral · Tóxico · Transfigurar · Transmutar · Tributo · Tripular · Ultratumba · Unir almas · Vacío · Velo · Venenoso · Victimizar · Visitar · Voracidad
Acciones de palabra clave
Perennes: Activar · Adivinar · Anexar · Barajar · Buscar · Contrarrestar · Crear · Descartar · Destruir · Duplicar · Enderezar · Exiliar · Girar · Incitar · Intercambiar · Jugar · Lanzar · Luchar · Moler · Mostrar · Sacrificar
Otras: Abandonar · Abrir una Atracción · Adaptar · Adentrarse en la mazmorra (Adéntrate en [cualidad]) · Apoyo · Aprender · Caminar por los planos · Combinar · Confabular · Convertir · Detener · Enfrentar · Enrolar · Ensamblar · Escrutar · Espolear · Explorar · Fortalecer · Incubar · Investigar · Lanzar para visitar tus Atracciones · Manifestar · Monstruosidad · Poner en marcha · Predestinar · Proliferar · Regenerar · Repoblar · Transformar · Votar
Palabras de habilidad
Adenda · Alianza · Aquelarre · Asociación · Atacar en manada · Aterrizaje · Batallón · Canalizar · Constelación · Converger · Corrupto · Croma · Delirio · ¡Desfile! · Dilema del consejo · Despojos · Dominio · Dominio de hechizos · Eminencia · Empujón · Enfurecer · Esfuerzo · Estampa · Ferocidad · Formidable · Grandeza · Hechicería · Hermandad · Heroísmo · Hora fatídica · Incursión · Inspiración · Irradiar · Metalurgia · Necrario · Oferta tentadora · Parlamentar · Recolectar · Revuelta · Secuaz · Temerario · Teniente · Tesón · Umbral · Unir fuerzas · Voluntad del consejo · Voluntad de los Planeswalkers
Otras
Sólo en digital: Agallas · Beneficio · Conjurar · Encontrar · Especializar · Imparable · Intensidad · Libro de hechizos · Partida doble · Perpetuo · Seleccionar
Misceláneas: Apostar (Ante) · Derrota · Devoción · Dividir · Drenar vida · Fluctuar · Grupo · Histórico · Incontrarrestable · Iniciativa · Modificado/a · Morir · Proteger · Rístico
Bellota: Amenaza artística · Arrancar · Aumentar · Borroso · Cambiahorizonte · Cambiar · Cruzar vaqueros · Dañar tres veces · Dañar último · Decorado/a · Envolver · Instalar (Desinstalar) · Expulsar · Ímpetu artístico · Mezclar · Ocultar · Reensamblar · Reunión familiar · Súper prisa · Te tengo · Toque inmortal · Tragar · Un segundo · Vínculo de tipo · Vínculo vital de caballeros
De prueba: Agresivo · Apetitoso · Aterridad · Banco · Carta ficha · Chantajear · Chispa · Cuatro caras · Dañar la primera · Desafío · Desvalido · Hechizomorfosis · Hermanaje · Interplanar · Lanzamiento adivinado · Legado · Maldición · Megalegendaria · Mejorar · Milagro inverso · Motivar · Reflejar · Requisito
Inéditas: Enlazar · Girar dos veces · Glorificar · Imprudente · Jeroglíficos · Momificar · Prohibir · Única
Antiguas: Contenido · Enterrar · Habitar tierras
Véase también:
Escala de Tormenta · Lista de mecánicas bellota · Lista de mecánicas inéditas · Lista de mecánicas obsoletas · Lista de terminología obsoleta
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