Epic Games

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Epic Games
logo de Epic Games
Logo actuel d'Epic Games.
illustration de Epic Games
Siège social d'Epic Games à Cary en Caroline du Nord

Création 1991
Fondateurs Tim Sweeney
Personnages clés Tim Sweeney (fondateur et PDG), Mark Rein (vice-président) et Mike Capps (président)
Forme juridique Société anonyme
Siège social Cary, Caroline du Nord
Drapeau des États-Unis États-Unis
Directeurs Tim SweeneyVoir et modifier les données sur Wikidata
Actionnaires Tim Sweeney (51 %), Tencent (40 %), Sony (5,4 %)
Activité Industrie vidéoludique
Produits Epic Games Store
Unreal Engine
Fortnite
Unreal
Gears of War
Twinmotion
UEFN
Filiales People Can Fly (2007-2015)
Chair Entertainment
Psyonix
Quixel
Bandcamp (2022-2023)
Mediatonic
Effectif 4500+ (2022)
Site web www.epicgames.com/site/fr

Epic Games, anciennement Epic MegaGames (aussi connu sous le nom Epic), est un studio américain de développement et un distributeur de jeux vidéo basé à Cary, en Caroline du Nord. Le studio est détenu à 40 % par le géant chinois de l'internet Tencent mais le fondateur du studio, Tim Sweeney, conserve le plein contrôle du studio avec 51 % des actions.

Historique[modifier | modifier le code]

Fondé en 1991, Epic MegaGames sort la même année son premier jeu, ZZT. Les trois années suivantes, Epic sort les jeux Epic Pinball en 1993 (jeu de flipper développé par Digital Extremes)[1] et deux jeux de plate-forme développés et édités par l'entreprise, Jazz Jackrabbit en 1994 et Jill of the Jungle en 1992.

En 1998, Epic MegaGames sort son premier jeu en 3D, Unreal. Le succès du jeu pousse la firme à développer et vendre son moteur, l'Unreal Engine[2] puis à sortir une série de jeux fondés sur l’univers d'Unreal, les Unreal Tournament sur PC et Unreal Championship sur Xbox. Une suite, Unreal 2, voit aussi le jour en coopération avec Digital Extremes, qui a déjà collaboré sur Unreal et Unreal Tournament.

Entre 2002 et 2005, Epic commercialise quatre nouveaux jeux de la série Unreal : Unreal Championship, Unreal Tournament 2003 (originellement développé comme « Unreal Tournament 2 »), Unreal Tournament 2004, et Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (développé sous le nom de code « UT2005 »). Si la série Unreal Tournament reste une exclusivité PC, les deux Unreal Championship sont commercialisés respectivement sur Xbox et Xbox 360. À l'exception de Unreal Championship 2, tous sont développés conjointement avec Digital Extremes.

Grâce à la nouvelle version de son moteur, Epic développe ensuite ses jeux majoritairement sur consoles : Gears of War sur Xbox 360 sorti en novembre 2006, et un an plus tard sur PC, Unreal Tournament 3 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC en 2007, Gears of War 2 sur Xbox 360 vers la fin de l'année 2008 et Gears of War 3 sur Xbox 360 en 2011, la licence Gears of War étant rachetée par Microsoft Studios en janvier 2014[3].

En , Epic annonce la version 4 de son UnrealEngine, dont les premières images et vidéos sont dévoilées en mars 2011, et le présente comme le successeur direct, autant dans l'aspect que dans le fonctionnement, de l'Unreal Engine 3.

Récemment[Quand ?], la sortie de jeux tels que Bulletstorm, développé en collaboration avec People Can Fly, est controversée en raison de sa violence[réf. nécessaire].

En , une participation de 40 % dans Epic Games est acquise par Tencent pour 330 millions de dollars[4],[5].

Début , Cliff Bleszinski, le lead designer d'Epic Games, annonce son départ du studio. Il était un membre clef des franchises Unreal et Gears of War, et a au fil du temps obtenu une grande notoriété dans le milieu du jeu vidéo[réf. nécessaire].

Le , Fortnite sort aux yeux du grand public et incorpore le mode joueur contre l'environnement, baptisé Sauver le monde. Deux mois plus tard est ajouté le mode battle royale, baptisé Battle Royale, qui permet à Fortnite et à Epic Games de gagner rapidement en notoriété. Dix mois après sa sortie, on recense 50 millions de joueurs[6]. Fin 2018, le jeu franchit la barre des 125 millions de joueurs[7].

Le , Epic lance l'Epic Games Store, une plateforme de distribution de contenu en ligne, en concurrence directe avec Steam[8]. En mai 2019, Epic Games annonce l'acquisition du studio Psyonix, développeur de Rocket League[9] et envisage de sortir le jeu dans sa plateforme de distribution de jeux vidéo en ligne. Durant les neuf premiers mois d'exploitation de cette nouvelle plateforme, le groupe dépense onze millions de dollars pour acheter les droits de distribution de jeux qu'il met gratuitement à disposition des utilisateurs de la boutique chaque semaine ; en comptant également les dépenses pour s'assurer de la présence exclusive de certains jeux sur l'EGS, Epic Games débourse 593 millions en trois ans, pour une part de marché de 15% en 2021[10].

En , Epic Games annonce avoir réalisé une levée de fonds de 1,78 milliard de dollars, parmi lesquels 250 millions d'euros proviennent de Sony[11].

En , Epic Games réalise une nouvelle levée de fonds, récoltant 1 milliard de dollars. Sony y contribue à hauteur de 200 millions d'euros, détenant désormais 1,5 % du capital de l'entreprise[12].

Le , Epic Games rachète ArtStation, un marché en ligne destiné aux artistes professionnels[13],[14].

Le 2 mars 2022, Epic Games fait l'acquisition de Bandcamp, magasin de musique en ligne sans DRM[15].

En septembre 2023, la direction d'Epic Games annonce une importante réorganisation, en prévoyant de licencier 16% de ses effectifs, soit 870 personnes[16]. Une enquête de Canard PC voit de nombreuses raisons à ce besoin d'une restructuration financière : la création « à fonds perdus » de l'EGS pour tenter d'établir un concurrent à Steam ; la guerre frontale contre Apple et Google, baptisée en interne Project Liberty, qui coûte à l'entreprise plusieurs centaines de millions de dollars en frais de justice et l'empêche de commercialiser son jeu Fortnite sur les plateformes de ses concurrents ; et la perte de 520 millions de dollars en amende et en remboursements, pour l'utilisation illégale de données personnelles de ses utilisateurs et pour des interfaces délibérément trompeuses conduisant à des achats involontaires. Le magazine relève cependant que les excellents résultats commerciaux de Fortnite continuent d'apporter à son éditeur et développeur 4 ou 5 milliards par an, auxquels s'ajoutent trois levées de fonds entre 2020 et 2022 qui apportent à l'entreprise 4,78 milliards de dollars supplémentaires[10]. En novembre 2023, un cadre d'Epic Games révèle lors d'une procédure judiciaire que l'Epic Games Store fonctionne encore à perte[17].

Apple et Epic Games[modifier | modifier le code]

En , Epic Games reproche à Apple de pratiquer un taux élevé (30 %) prélevé lors de l'achat sur la plateforme iTunes. Pour y remédier, le studio de développement de jeu propose alors à ses joueurs sur Apple de ne plus passer par iTunes, mais directement par son service (notamment sur l'achat de biens virtuels)[18]. En conséquence, Apple bannit de ses appareils les téléchargements de jeux appartenant à Epic Games, dont Fortnite[19], faisant perdre une part de marché importante au développeur de jeu. Depuis, les deux entreprises sont engagées dans une bataille juridique[20].

Epic Games Publishing[modifier | modifier le code]

En mars 2020, Epic Games annonce son souhait de devenir éditeur par le biais de sa structure Epic Games Publishing. Les trois principes de ce nouveau venu dans l'édition de jeux vidéo sont les suivants :

  • la liberté créative absolue et pleine propriété ;
  • les projets entièrement financés ;
  • le partage 50/50 des bénéfices.

Trois studios ont pour le moment rejoint Epic Games et ont établi un partenariat :

Filiales et Divisions[modifier | modifier le code]

Nom Rôle Emplacement Fondé Acquis Réf.
3 Latéral Numérisation de capture de mouvement Novi Sad, Serbie 2008 2019 [21]
Agog Labs Moteurs de script de jeu Vancouver, Canada 2013 2019 [22]
Chair Entertainment Développement de jeux vidéo Salt Lake City, États-Unis 2005 2008 [23]
Cloudgine Technologie de jeu basée sur le cloud Edimbourg, Écosse 2012 2018 [24]
Cubic Motion Animation faciale Manchester, Angleterre 2009 2020 [25]
Epic Games Berlin Développement de jeux vidéo Berlin, Allemagne 2016 N / A [26]
Epic Games China Développement de jeux vidéo Shanghai, Chine 2006 [27]
Epic Games Cologne Développement de jeux vidéo Cologne, Allemagne 2019 [28]
Epic Games Japan Développement de jeux vidéo Yokohama, Japon 2010 [29]
Epic Games Korea Développement de jeux vidéo Séoul, Corée du Sud 2009 [30]
Epic Games Montréal Développement de jeux vidéo Montréal, Canada 2018 [31]
Epic Games Nouvelle-Zélande / Australie Développement de jeux vidéo N / A 2018 [32]
Epic Games Publishing Édition de jeux vidéo N / A 2020 [33]
Epic Games Seattle Développement de jeux vidéo Bellevue (Washington), États-Unis 2012 [34]
Epic Games Stockholm Développement de jeux vidéo Stockholm, Suède 2018
Epic Games UK Développement de jeux vidéo Sunderland, Angleterre 2014 [35]
Kamu Logiciel anti-triche Helsinki, Finlande 2013 2018 [36]
Life on Air Développement d'applications mobiles San Francisco, États-Unis 2012 2019 [37]
Psyonix Développement de jeux vidéo San Diego, États-Unis 2000 2019 [38]
Quixel Photogrammétrie actifs Uppsala, Suède 2011 2019 [39]
Mediatonic Développement de jeux vidéo Londres, Angleterre 2005 2021

Ancien[modifier | modifier le code]

Nom Emplacement Fondé Acquis Cédé Sort Réf.
Impossible Studios Baltimore, États-Unis 2012 - 2013 Fermé [40]
People Can Fly Varsovie, Pologne 2002 2012 2015
Bandcamp Oakland,

États-Unis

2008 2022 2023 Vendu à Songtradr

Jeux développés[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Epic Pinball.
  2. (en) Partha Sarathi Paul, Surajit Goon et Abhishek Bhattacharya, « History and comparative study of modern game engines », International Journal of Advanced Computer and Mathematical Sciences,‎ , p. 245-249 (ISSN 2230-9624, lire en ligne).
  3. Damien Greffet, « Microsoft rachète la licence Gears of War à Epic Games », sur JeuxActu, (consulté le ).
  4. (en) Brian Cencente, « Tencent's $330M Epic Games investment absorbed 40 percent of developer », sur Polygon, .
  5. (en) Brian Crecente, « How a 2012 Decision Helped ‘Fortnite’ Make Epic Games a Billion Dollar Company », sur Variety, .
  6. « Comment expliquer le succès sans précédent du jeu Fortnite ? », sur Les Inrocks (consulté le ).
  7. Thomas Giraudet, « L'éditeur du jeu vidéo à succès 'Fortnite' aurait engrangé 3 Mds$ de bénéfices en 2018 », sur capital.fr, (consulté le ).
  8. « Les créateurs du jeu « Fortnite » lancent l’Epic Games Store, la boutique qui fait de l’œil aux déçus de Steam », sur Le Monde (consulté le ).
  9. William Audureau et Corentin Lamy, « Jeux vidéo : le créateur de « Fortnite », Epic Games, rachète « Rocket League » », sur Le Monde, .
  10. a et b Ivan le Fou, « L'Epic fail de Tim Sweeney », sur Canard PC, .
  11. « 'Fortnite' developer Epic Games raises $1.78 billion », sur Reuters, .
  12. « Epic Games, le créateur de « Fortnite », vaut désormais près de 30 milliards de dollars », sur Les Echos, (consulté le ).
  13. (en) Brendan Sinclair, « Epic acquires ArtStation », sur GamesIndustry.biz, (consulté le ).
  14. (en) Bryant Francis, « Epic Games now owns ArtStation », sur Gamasutra, (consulté le ).
  15. (en-US) « Bandcamp is Joining Epic Games », sur Bandcamp Updates, (consulté le ).
  16. (en) Jason Schreier, « ‘Fortnite’ Maker Epic Games Is Cutting About 16% of Staff », sur Bloomberg News, .
  17. (en) Sean Hollister, « The Epic Games Store still isn’t profitable », sur The Verge, .
  18. « Epic Games demande à la justice américaine sa réintroduction (et celle de Fortnite) sur l'App Store », sur Clubic, .
  19. « Le bras de fer entre Apple et Epic Games se durcit », sur Stratégies, .
  20. « Epic Games insiste pour qu’Apple réinstalle Fortnite », sur 20 Minutes, .
  21. (en) « 3Lateral is a part of Epic Games - Unreal Engine Team! », sur 3lateral (consulté le ).
  22. « Epic Games : Nouvel achat réalisé avec celui d'Agog Labs », sur Jeuxvideo.com (consulté le ).
  23. « Epic Games s'offre Chair Entertainment », sur www.gamekult.com, 2008-05-21cest09:55:00+0200 (consulté le ).
  24. « Epic Games investit dans le cloud avec Cloudgine », sur Jeuxvideo.com (consulté le ).
  25. Ethan, « Epic Games acquiert Cubic Motion, société derrière la technologie d'animation faciale de God Of War », sur One Angry Gamer, (consulté le ).
  26. « Epic Games ouvre un bureau d’édition à Berlin, en Allemagne », sur Cosmocover, (consulté le ).
  27. (en) « Epic Games forms Shanghai-based outsourcing division », sur GamesIndustry.biz (consulté le ).
  28. « Epic Games s'installe à Cologne avec des anciens de Factor 5 », sur Jeuxvideo.com (consulté le ).
  29. « Epic : un nouveau studio japonais », sur JeuxActu (consulté le ).
  30. Nerces, « Epic Games s'installe en Corée du Sud », sur Clubic.com, (consulté le ).
  31. « Fortnite atterrit à Montréal », sur La Presse, (consulté le ).
  32. « Epic Games (Fortnite) va ouvrir un nouveau studio en Océanie », sur GAMERGEN.COM (consulté le ).
  33. « Epic Games Publishing : les créateurs de Fortnite se lancent dans l'édition », sur Begeek.fr, (consulté le ).
  34. (en) Alexa Ray Corriea, « Epic Games opens new Seattle studio to focus on Unreal Engine 4 », sur Polygon, (consulté le ).
  35. « Epic Games s'offre un nouveau studio en Angleterre », sur m.nextinpact.com (consulté le ).
  36. « Epic Games (Fortnite) rachète Kamu pour lutter contre les tricheurs », sur GAMERGEN.COM (consulté le ).
  37. Lucie Baldovino, « Epic Games a racheté l’application House Party », sur Comiga!, (consulté le ).
  38. « Psyonix (Rocket League) : surprise, le studio est racheté par Epic Games », sur JeuxActu (consulté le ).
  39. « Epic Games rachète Quixel et rend les ressources de la bibliothèque Megascans gratuites pour les utilisateurs d'Unreal Engine », sur Developpez.com (consulté le ).
  40. « Epic Games ferme Impossible Studios - News @JVL », sur www.jeuxvideo-live.com (consulté le ).
  41. https://www.epicgames.com/site/en-US/news/epic-is-turning-off-online-services-and-servers-for-some-older-games?sessionInvalidated=true

Liens externes[modifier | modifier le code]