Cómo conseguir el toque de asesino en Baldur’s Gate 3 - Play Trucos

Cómo conseguir el toque de asesino en Baldur’s Gate 3

El Assassin’s Touch causa daño adicional a los enemigos dormidos y puedes obtenerlo durante el Acto 1 de Baldur’s Gate 3 (BG3).

Toque de asesino

En Baldur’s Gate 3, Assassin’s Touch es una daga que puede causar daño necrótico adicional bajo ciertas condiciones. La bonificación de Sueño mortal activará entre 1 y 4 puntos adicionales de daño necrótico contra objetivos que estén fuera de combate o durmiendo.

Puedes inducir el sueño en un enemigo a través de una variedad de hechizos que incluyen Dormir, Eyebite: Asleep y Glyph of Warding: Sleep. Además, también puedes usar una poción de sueño o cubrir tu arma con veneno drow. Cuando es golpeado con un arma recubierta de Veneno Drow, el objetivo debe superar una prueba de Constitución o, de lo contrario, se quedará dormido.

Además, puedes dejar fuera de combate a un objetivo golpeándolo con un ataque no letal. Debes activar activamente esta acción; de lo contrario, tu personaje atacará con su arma.

Características de Assassin’s Touch en Baldur’s Gate 3:

Arma Tipo: Daga, Luz, Delicadeza

Daño: 1d4 +4 Perforante; +1d4 Necrótico (Condicional)

Requisitos: Competencia con armas simples o competencia con dagas

Peso: 0,9 kilogramos

Valor: 40

Rareza: Poco común

Ubicación: Recompensa por completar la misión Salvar al Goblin Sazza, Acto 1.

Bonificaciones:

Sueño mortal: Causa 1d4 necrótico adicional a las criaturas que están fuera de combate o durmiendo. Encantamiento de arma +1

Clases con armas simples o competencia con dagas: TODAS LAS CLASES

Compañeros que pueden usar esta arma: Lae’zel, Astarion, Gale, Wyll, Minthara, Karlach, Minsc, Jaheira

Cómo conseguir el toque de asesino en Baldur’s Gate 3

Para ganar la daga Assassin’s Touch en Baldur’s Gate 3, necesitarás encontrar al Goblin Sazza prisionero en Emerald Grove, liberarla y sacarla de manera segura de Grove. Además, después de reunirte con ella nuevamente en el Campamento Goblin, tendrás que hablar en su nombre cuando hables con Minthara.

Además, salvar a Sazza aquí también puede tener consecuencias para el conflicto de la historia principal entre Grove y Goblin Camp. Además, si salvas a Sazza aquí y lo vuelves a hacer más adelante en el Acto 2, podrás obtener un logro llamado “¡Ella no puede ser enjaulada!”.

Para obtener un recorrido completo que incluye todas las opciones de diálogo y rutas de escape, consulte nuestra Guía para salvar a Sazza. Primero encontrarás a Sazza en Druid Grove, encerrado en una jaula en el extremo norte del área interior llamada Hollow. Aquí es donde están reunidos todos los refugiados Tiefling. Algunos querrán dispararle y matarla, y tendrás la oportunidad de intervenir y detenerlos.

Después de salvarle la vida, abre la jaula y llévala fuera de Druid Grove siguiendo un camino/túnel secreto que conduce desde la parte trasera del área de la “prisión”.

Santuario destrozado

Una vez afuera, Sazza se irá, pero promete reunirse contigo en el Campamento Goblin. En la puerta fuertemente custodiada ella responderá por ti ante los guardias. Dirígete a través del Campamento y entra al Santuario Destrozado. En la parte trasera de esta área encontrarás a Sazza hablando con Drow Minthara. Habla en defensa de Sazza y ella te recompensará con la daga Assassin’s Touch.

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