“Se conoce más a una persona en una hora de juego que en un año de conversación”, cómo Platón ayuda a reflexionar sobre la gamificación y el trabajo - Noticias de Bariloche
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Cultura y Educación

“Se conoce más a una persona en una hora de juego que en un año de conversación”, cómo Platón ayuda a reflexionar sobre la gamificación y el trabajo

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Horacio Llovet y Diego Pasjalidis asistieron al auditorio de Ticmas para hablar de gamificación y trabajo (Agustín Brashich/Ticmas)

En el desarrollo de las conversaciones que se realizan en el auditorio de Ticmas en la Feria Internacional del Libro de Buenos Aires, los libros “Inspiración extrema” de Diego Pasjalidis y “el juego de la vida” de Horacio Llovet, se tomaron como excusa para hablar de tecnología, educación, trabajo y juego.

El panel comenzó con una pregunta dirigida a Horacio Llovet, CoFundador y CEO de Nawaiam Limited, indagando de qué forma la gamificación se entrelaza y afecta nuestra rutina laboral diaria.

–Solíamos asociar el juego y los videojuegos principalmente con el entretenimiento y el ocio —dijo Llovet–. Sin embargo, en los últimos años, el juego ha comenzado a romper barreras, incursionando en la educación, el trabajo y el sector salud. En la empresa donde desarrollamos un juego para la empleabilidad, usamos una frase inspirada en una cita de Platón: “Puedes conocer mucho más de una persona en una hora de juego que en un año de conversación”. Esto nos lleva a entender que, al jugar, podemos revelarnos de manera más auténtica. Por lo tanto, deberíamos reincorporar el juego a nuestras vidas. Para mi hija de 10 años, jugar es una parte esencial de su existencia, pero cuando crecemos, pareciera que jugar pierde su encanto o se limita a actividades esporádicas, distanciandonos de esta práctica. Aunque, en la actualidad, los videojuegos han ganado popularidad y se han integrado de manera más social en nuestras vidas, influenciando una amplia gama de actividades, ya sea en el trabajo, en el estudio, en la educación o en la salud.

Para hablar sobre la inteligencia artificial, otro aspecto crucial de la charla, se dirigió la siguiente pregunta a Diego Pasjalidis, head de Ticmas Academy (el área de Higher Education de Ticmas). Se indagó sobre cómo pueden interactuar el juego y la inteligencia artificial para contribuir al entrenamiento de un empleado o al progreso de un estudiante universitario.

Diego Pasjalidis y Horacio Llovet durante su charla con Ticmas en la FIL de Buenos Aires (Agustín Brashich/Ticmas)
Diego Pasjalidis y Horacio Llovet durante su charla con Ticmas en la FIL de Buenos Aires (Agustín Brashich/Ticmas)

–Permítanme explicar que la sociedad, abarcando tanto el ámbito laboral como el educativo, ha experimentado transformaciones significativas –dijo–. Estos cambios no se limitan a la pandemia, sino que abarcan cómo esta ha alterado nuestros métodos de estudio, trabajo, la cultura organizacional, el liderazgo, la motivación y las pautas de consumo, desafiando paradigmas empresariales. Tras ello, 1.111 días más tarde, la inteligencia artificial se popularizó, marcando otro cambio paradigmático que ahora nos involucra a todos, alterando cómo trabajamos.

“Actualmente observamos que, tanto en educación como en el mundo laboral, la IA ha irrumpido de manera inesperada, no como una imposición interna, sino como una fuerza externa e incontrolable que todos, empleados y estudiantes por igual, están adoptando”, destacó Diego Pasjalidis.

La discusión, entonces, se ocupó sobre si la IA es beneficiosa o perjudicial, si deberíamos adoptarla o rechazarla, es crucial. “Personalmente”, dijo Pasjalidis, “considero que si sos un estudiante o empleado y la IA estimula tu pensamiento, te encontrás en una posición ventajosa. En caso contrario, si no estás aprovechando sus beneficios, podrías quedarte atrás, poniendo en riesgo tu posición actual. De igual manera, para educadores y líderes empresariales, utilizar la IA para mejorar resultados es fundamental. Quienes no logren integrar eficazmente la IA en sus prácticas corren el riesgo de quedarse rezagados ante aquellos que sí lo hacen”.

¿Cómo se trabaja con el propósito cuando están desarrollando la gamificación?

Llovet señaló que definir nuestro propósito es fundamental en la vida, y el juego desempeña un papel crucial en este proceso. “Actualmente”, dijo, “existe cierta preocupación en torno a la inteligencia artificial, particularmente en relación con el miedo a la pérdida de empleos o a ser reemplazados por máquinas. Sin embargo, considero que la función primordial de la IA debería ser mejorar nuestro bienestar; si no logra este objetivo, algo está fallando. La IA está aquí para facilitar y simplificar nuestros procesos, permitiéndonos ahorrar tiempo que podría ser destinado a la familia, la creatividad, o simplemente, al descanso. Por tanto, veo al juego, la gamificación, la IA y la ciencia de datos como elementos disruptivos que van a transformar los paradigmas a los que estábamos acostumbrados”.

“El juego”, continuó, “en particular, ha evolucionado de ser una actividad meramente recreativa a convertirse en una herramienta educativa valiosa. Observo a mi hija, quien a través de juegos en línea aprende y se conecta con amigos alrededor del mundo, y hasta ha expresado su deseo de aprender a programar videojuegos a sus 9 años. Programar no solo implica escribir códigos, sino que estimula el desarrollo cerebral, similar a cómo antiguamente las matemáticas eran vistas como herramientas fundamentales para el pensamiento crítico. En la actualidad, la tecnología, la ciencia de datos y la inteligencia artificial representan el presente y son las que moldearán nuestro futuro”.

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Habilidades para el siglo XXI

–¿Cómo se integran el pensamiento crítico, trabajo en equipo y liderazgo en Ticmas Academy, al incorporar la inteligencia artificial en los proyectos que se han desarrollado?

–La IA es una herramienta –dijo Pasjalidis–, ahora lo que estamos necesitando los profesionales, incluyendo obviamente a los estudiantes es la inteligencia emocional y le agrego las habilidades cognitivas. La inteligencia artificial se encuentra actualmente al alcance de todos; es como disponer de un libro de recetas y todos los ingredientes necesarios, pero no saber cómo proceder, a diferencia de mi abuela, que era capaz de cocinar maravillosamente con muy poco. Así, hemos sido testigos de múltiples revoluciones, y hoy nos encontramos en una encrucijada, evaluando qué habilidades deben adquirir los futuros profesionales para emplear la inteligencia artificial como un instrumento de creación y no sentirse amenazados por ella. Esto implica enfocarse en habilidades blandas, creatividad y todo lo relacionado con el desarrollo cognitivo.

“Nuestro papel en Ticmas Academy“, continuó, “es servir de enlace entre la educación secundaria y la universidad, o bien entre la secundaria y el mercado laboral juvenil, proporcionando las herramientas necesarias y enseñando cómo utilizarlas de forma efectiva. Nuestra labor va más allá de la simple capacitación; estamos integrando la inteligencia artificial en todos nuestros módulos educativos. Pero antes de eso, enfatizamos la importancia de pensar críticamente, ya sea que los alumnos se dirijan hacia la programación, el comercio electrónico, el marketing digital, el análisis de datos, entre otros. El desarrollo de un proceso cognitivo sólido precede la aplicación de la inteligencia artificial para abordar problemas de una manera más rápida y eficiente”.

Un Tínder para descubrir talentos

Horacio Llovet junto a Javier Krawicki, crearon el exitoso Nawaiam, una aplicación-videojuego que pretende reemplazar al test psicotécnico. “Iniciamos un reto emocionante en 2020 al lanzar un producto que había estado en desarrollo durante casi dos años, concebido en el Centro de Innovación y Desarrollo en Dallas, Estados Unidos”, dijo. “Este lugar, donde las ideas innovadoras realmente cobran vida, nos impulsó a explorar tecnologías que, mirando hacia el futuro, contribuyan significativamente a mejorar tanto a las personas como al talento. Es interesante observar que más del 50% de las renuncias laborales se deben a la relación con el jefe más que con la compañía en sí, lo cual pone de manifiesto la importancia del bienestar laboral y la gestión del talento humano”.

El producto ofrece una experiencia interactiva mediante un videojuego que, en solo 15 minutos, permite evaluar comportamientos y conductas del jugador. Posteriormente, mediante un algoritmo avanzado, predice cómo se desempeñará el individuo en un ambiente laboral específico, considerando la cultura organizacional y las dinámicas de equipo. “Esto funciona algo así como un Tinder laboral, logrando una coincidencia efectiva del 92% de éxito, optimizando así la integración del personal en la empresa”, explicó Llovet.

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Horacio Llovet, el argentino que pasó de preparar hamburguesas a liderar su propia empresa avaluada en 10 millones de dólares (montaje infobae)

¿Cómo se plantea un programa de capacitación con las empresas desde el lado de Ticmas?

Pasjalidis compartió un relato sobre un pastor y sus ovejas en un campo abierto. Un empresario se acerca y le pregunta por qué no lleva las ovejas a un pasto más abundante para que produzcan más lana. A medida que el empresario sugiere cómo esto podría llevar a obtener más ovejas, cercar el campo, exportar lana de alta calidad, y finalmente llevar una vida tranquila y próspera, el pastor sigue preguntando “¿para qué?” en cada paso. Finalmente, el empresario concluye que con todos esos avances, el pastor podría relajarse bajo un árbol sin preocupaciones, a lo que el pastor responde que eso es exactamente lo que ya está haciendo.

Esa historia , señala el head de Ticmas Academy, “me sirve de base cuando diálogo con empresas, aplicando el “¿para qué?” repetidas veces. Este enfoque, al igual que la metodología del “por qué” para solucionar problemas fundamentales, me ayuda a indagar la verdadera intención detrás de sus deseos de capacitación o desarrollo. Por ejemplo, al conversar con un banco sobre la necesidad de formar programadores, profundizo en el “¿para qué?” para entender hacia dónde se dirige el banco y cómo anticipar sus necesidades futuras, destacando la importancia de la visión emprendedora y la capacidad de innovación. De esta forma, quienes nos dedicamos a la formación y el desarrollo debemos involucrarnos profundamente en el mercado y asumir un rol casi de consultoría, pues ofrecemos soluciones que a veces el cliente no ha definido completamente.

Finalmente, al concluir este encuentro enriquecedor, queda en el aire la reflexión sobre el valor intrínseco del juego y cómo este, en sinergia con la inteligencia artificial, se ha integrado profundamente en nuestras vidas, impulsando una constante búsqueda del “para qué”, trayendo también a colación que el aprendizaje a través del juego puede ser más revelador y profundo que largas horas de conversación tradicional. Esta noción resuena especialmente en el contexto de la educación y el autoconocimiento, donde tanto en Nawaiam como en Ticmas Academy, se propone el juego no solo como un medio para adquirir conocimientos o habilidades técnicas, sino como una herramienta fundamental para el desarrollo personal y profesional de los jóvenes.

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Cultura y Educación

Bialik Santa Fe: un ejemplo de cómo alfabetizar digitalmente desde la primera infancia

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Alberto Silberberg, director del Instituto Bialik, de Santa Fe, en el auditorio de Ticmas

“Nosotros empezamos un proyecto de las partes al todo”, comenzó el director general Alberto Silberberg para describir la decisión de alfabetizar digitalmente a docentes y alumnos en el Instituto Bialik en la provincia de Santa Fe, en Argentina. Una investigación que los llevó a pensar en los próximos perfiles a cinco años y a acercarse a la plataforma educativa Ticmas para trabajar un lenguaje digital educativo novedoso.

Cómo aprender a enseñar

Silberberg destacó: “Nuestro lema es que el alumno aprende a su propio ritmo. En ese eje nos cruzamos en la búsqueda con Ticmas para empezar a desarrollar el lenguaje de programación con alumnos de jardín”.

Pero el foco no solo estuvo en cómo acercar la robótica a los más pequeños; sino que el primer gran desafío fue cómo lograr que los docentes aprendan a alfabetizar digitalmente.

“Trabajamos con un modelo en el que Ticmas en 2023 capacitó a un equipo de maestras que no tenían información sobre cómo se alfabetiza con las herramientas para luego programar”, explicó el director general de Bialik Santa Fe.

Silberberg pensó transversalmente el proyecto no solo por el impacto en la currícula sino también en la necesidad de nuevos roles como el docente para el docente, el encargado de preparar las clases tecnológicas y las distintas formas de acercar la tecnología en jardín, primaria y secundaria.

Programación oral

“En todo este recorrido fijamos un norte en el que estamos viendo que la parte digital está siendo reemplazada por la voz”, explicó Silberberg que busca estar siempre actualizado con el mundo digital. Y ejemplificó: “Hay casos en los que uno puede conversar con la heladera; ya no hace falta estar programando con una pantalla sino directamente con la voz”.

“Los chicos están viendo estas vivencias de programación oral desde el jardín. Después de la pandemia, la tecnología y el uso de la computadora vino para escalarse”, aseguró el Director mientras su voz se apagaba y bromeó con el público presente: “Yo no estoy programado para el micrófono”.

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Gradualidad a largo plazo

En Bialik Santa Fe no sólo trabajan con alumnos de jardín sino también de primaria y secundaria, pero remarcan que fue clave comenzar con la robótica en nivel inicial. Un comienzo que no es solo para los alumnos sino que Silberberg explicó que “Necesitamos formar una base sòlida de docentes que sean capaces de hablar el idioma necesario”

Y agregó: “Los procesos de capacitación docente son fundamentales en cualquier cambio de formato de escuela que venga”. Para ello trabajan con dos ideas para pensar la enseñanza: “El concepto de que uno enseña, pero aprenden dos. Y el otro concepto es que se trabaja en los tiempos de cada alumno, siguiendo la línea Montessori”. Esto significa que al “Respetar el ritmo del alumno, es lo que hace que el alumno sienta que se lo va a evaluar por su punto de partida”.

Alberto Silberberg, director del Instituto Bialik, de Santa Fe, en el auditorio de Ticmas
Alberto Silberberg, director del Instituto Bialik, de Santa Fe, en el auditorio de Ticmas

Juego, error y desafío

Patricio Zunini le recordó en la charla que Diego Golombek suele decir que el nivel inicial es el más científico y creativo porque justamente el juego permite experimentar y aprender del error. Silberberg coincidió y agregó: “Hay algo que estamos descubriendo tardíamente, en el jardín tienen toda la posibilidad de aprender jugando. Eso me desinhibe del qué pasa si lo hago mal”. Y planteó: “No puede haber aprendizaje si no hay error”.

Por otro lado, el directivo planteó que la evaluación entre los más pequeños ocurre principalmente por “Observación; es ver por consigna lo que ellos hacen ya que no hay un protocolo preestablecido, solo hay elementos a tener en cuenta”

Finalmente, Silberberg destacó que la alianza con Ticmas fue clave para crear este espacio de alfabetización digital y robótica en Bialik Santa Fe y “fue permitirle entrar al docente al mundo del juego también”.

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Cultura y Educación

Tomás Chernoff y Fredi Vivas: “La tecnología nos permite amplificar el conocimiento humano”

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Los expertos en innovación tecnológica hablaron sobre la relevancia de la IA y las impresiones 3D en las aulas escolares y cómo éstas potencian las mentes de los estudiantes. (Agustín Brashich/Ticmas)

Los nuevos avances tecnológicos y digitales cada vez ocupan más espacio en el aula. Si bien desde la década de 1990 se abrió paso al internet, que desde entonces rige la vida de millones de personas alrededor del mundo, ahora es la inteligencia artificial y las máquinas de impresión 3D las que lideran los nuevos conocimientos.

Precisamente de cómo influye a la educación, de su relevancia, alcance y aplicación fue de lo que hablaron Fredi Vivas, tecnólogo experto en IA, y Tomás Chernoff, CEO fundador de Che3D, en la segunda conversación que Ticmas organizó en la Feria Internacional del Libro de Buenos Aires.

Fredi Vivas es emprendedor y tecnólogo especializado en IA. Estudió Ingeniería en Sistemas Informáticos y realizó estudios de posgrado sobre inteligencia artificial, machine learning y big data en Singularity University, que tuvo su sede en la NASA. Es coordinador del programa Data & AI Strategy de la Universidad de San Andrés.

Tomás Chernoff, fundador y CEO de Che3D, la empresa que pasó de ser un pequeño espacio donde los estudiantes universitarios imprimían sus maquetas a convertirse en un estudio de diseño con clientes como Disney, Danone, Samsung, Bayer, Techint, entre otras. También trabaja para Adidas y, de hecho, las zapatillas que llevaba en la plática eran de suela hecha con impresión 3D.

Con la plática “Qué puede y debe aportar la inteligencia artificial y el 3D a la educación”, los expertos en temas de innovación tecnológica trataron temas sobre la importancia de automatización, la poderosa dupla entre la tecnología y la mente humana, y el trabajo conjunto entre máquinas, robots e inteligencia artificial.

La tecnología amplifica el conocimiento humano

Fredi Vivas y Tomás Chernoff durante su conversación con Ticmas en la FIL de Buenos Aires
Fredi Vivas habló sobre el uso ético y responsable de la IA para no perder las capacidades humanas. (Agustín Brashich/Ticmas)

En la charla con Ticmas enfatizaron que la tecnología permite amplificar el conocimiento humano, y que el valor de la automatización reside precisamente en la liberación de tiempo y de carga de trabajo de las personas y que puedan profundizar en sus conocimientos, en ideas que resuelvan el futuro.

Tomás Chernoff dijo que es tan importante que las herramientas que hoy están disponibles en la vida cotidiana de las personas es gracias a un trabajo colectivo de la academia y las universidades una vez que las patentes de los inventos se encuentran vencidas, por que es gracias a ello que las nuevas generaciones pueden mejorarlas y darles múltiples usos.

“Estas herramientas fueron creadas por instituciones con mucho presupuesto y aunque fueron patentadas las patentes tienen una fecha de vencimiento. ¿Qué hace la comunidad de Creative Commons, los foros alrededor del mundo, las comunidades digitales? Toman esa información tomar esos papers a medida que no sean restrictivos o que se vayan venciendo reescribir en un lenguaje apto para todo público y que las comunidades interactúen con esta información; los chicos toman esa información de comunidades, usan las herramientas de software, que ya fueron creadas por ingenieros y equipos grandes. Al final aunque ellos no crean las herramientas ahora tienen la capacidad de aportar mucho valor con ellas”, añadió Chernoff.

Por su parte, Fredi Vivas consideró que la comunidad tecnológica es una de las más colaborativas del mundo, ya que a través del compartir la información y trabajar en equipo es que se pueden crear nuevas y mejores soluciones que saquen el potencial del ser humano.

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“Hay una comunidad en el mundo que está empezando a dar Open Source o código abierto, lo que permite que exista mucha gente colaborando. En el mundo las ideas se rediseñan, evolucionan y se comparten. Eso es increíble. También hay una tendencia de low code o no code, que hace que el software sea cada vez más fácil de crear. Un ejemplo, antes para hacer una página web necesitabas html, y costaba mucho hacerlo, después pasó a WordPress y a poner en dos clics un blog o una página web. Sistemáticamente cuando el humano tenía que crear la solución había errores, cuando la automatizas evitas esos errores. Empaquetas esa solución y con poco tiempo lo puedes hacer y habilita gente que no sabía hacer una cosa a que ahora pueda hacerlo”, subrayó Vivas.

La inteligencia artificial está en todas partes y es invisible

Fredi Vivas y Tomás Chernoff durante su conversación con Ticmas en la FIL de Buenos Aires
La plática, moderada por Patricio Zunini, se tituló “Qué puede y debe aportar la inteligencia artificial y el 3D a la educación”. (Agustín Brashich/Ticmas)

Patricio Zunini, quien moderó el evento, introdujo la conversación hablando sobre Invisible: La inteligencia artificial en nuestra vida, el libro de Fredi Vivas. Al respecto, el autor de este texto de ciencia ficción dijo que la premisa parte de lo contrario a lo que Asimov imaginaba para el futuro: donde robots físicos despertaban a las personas, servían el agua, limpiaban la casa, y hacían todas aquellas tareas que el humano prefería saltarse o eficientar.

Sin embargo, el camino ha sido distinto a lo que se planteó antes. Vivas planteó que si bien estámos rodeados de máquinas y tecnología que rige nuestras vidas, la mayoría del tiempo estos procesos son invisibles para la sociedad.

“De hecho estás acá con el celular y hay algoritmos haciendo cosas con tus datos, ves una película en streaming y te recomienda algo con base en tus gustos y lo que ya consumiste antes, usaste Waze y hay un algoritmo de optimización matemática para que llegar rápido a algun lugar. O sea, la inteligencia artificial están todos lados y es como el principio del libro”, comentó Fredi Vivas en los primeros minutos de la plática.

No hay que hacer máquinas más grandes, sino más inteligentes

En su primera intervención dentro de la conversación, Tomás Chernoff trajo a colación la evolución de la impresión 3D y cómo es que está no se trata de máquinas más grandes, sino de máquinas inteligentes

“La diferencia con las máquinas de ahora a las máquinas de hace 10 años es que cambiaron sus procesadores. Uno se imaginaría que las máquinas tendrían que trabajar con más materiales, en mayores tamaños de una manera más simple en donde haya que agregar menos programación a la máquina. Pero el cambio realmente vino en la velocidad con la que las máquinas imprimen, la calidad o la simpleza de su uso fue porque se cambió el chip de las impresoras”, comentó.

Chernoff señaló que hoy en día las máquinas comienzan a tomar decisiones sin conexión a internet y que las mejoras no se encuentran en el hardware (que si puede ser optimizable), pero que el verdadero corazón del rendimiento de una impresora y una máquina en general se encuentra en el procesador y cerebro de la misma.

Fredi Vivas y Tomás Chernoff durante su conversación con Ticmas en la FIL de Buenos Aires
Los especialistas apuntaron al uso de la tecnología desde la innovación. (Agustín Brashich/Ticmas)

Es necesario incluir la tecnología en la educación

Fredi Vivas comentó que la inteligencia artificial debe llevarse a las aulas, pero no precisamente como una materia exclusiva llena de tecnisismos. Más bien consideró que debe integrarse a las otras clases y saber cómo es que la tecnología interactúa con ellas.

“Enseñar cómo usar Chat GPT no tendría ningún sentido si no es sólo como una excusa. Hay que explorar en esas materias cómo es que una máquina toma una decisión, qué tipo de inteligencia tenemos nosotros hoy en día. Pero además las herramientas de inteligencia artificial, o de software o de programación, se deberían enseñar en todas las materias. Sus aplicaciones en los diferentes ámbitos, durante toda la carrera”, recalcó.

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También destacó la importancia de que la formación del pensamiento tecnológico se encuentre desde los primeros años de formación. Si bien consideró que para la formación profesional no es necesario que todos estemos inmersos en la programación, la ingeniería, si enmarcó la relevancia de tener presente el pensamiento computacional, ya que con este se permite desarrollar una capacidad analítica, pensamiento matemático y otras habilidades necesarias para la vida diaria.

Fredi Vivas (foto: Agustín Brashich)
Fredi Vivas (foto: Agustín Brashich)

En su intervención, Tomás Chernoff coincidió en la enseñanza desde tempranas edades ya que abre el panorama de los niños y jóvenes a crear soluciones innovadoras, sobre todo porque, a diferencia de las generaciones pasadas, las niñas y niños de ahora “tienen la posibilidad de aprender desde 30 años antes”.

“Respecto del mundo físico, tenemos que generar la infraestructura. ¿Cuáles son los dispositivos que se vinculan con nosotros? ¿Qué tan ergonómico es? Antes no se podía. Ahora vienen los chicos y crean con diseño orgánico generativo. ¿Qué quiere decir eso? El diseño orgánico generativo es el diseño sin diseños, es pedirle lo que uno necesita. A medida que la tecnología fue teniendo más poder, los chicos pueden generar cosas que den cambios”, dijo el CEO de Che3D.

Del “modo usuario” al “modo creador”

Fredi Vivas y Tomás Chernoff durante su conversación con Ticmas en la FIL de Buenos Aires
Los especialistas apuntaron al uso de la tecnología desde la innovación. (Agustín Brashich/Ticmas)

Para el cierre de la conversación, los expertos hablaron sobre cómo poder usar las herramientas digitales y tecnológicas sin perder las capacidades humanas como la memoria. Por ello, comentaron sobre el uso ético y responsable de la tecnología, sobre cómo es que se deben explorar los métodos que nos facilita la tecnología y la inteligencia artificial, sin dejar de hacer lo que en sí corresponde a los humanos.

“Es que estámos en ‘modo usuario’ en lugar de ‘modo creador’. Interactuamos con las herramientas en el primero, porque lo utilizamos para que nos resuelva un problema, para que no saque del apuro. Si un día pido a mi carro Tesla que me lleve y conduzca por mi porque voy a dormir, y lo repito constantemente, en un mes ya olvidé cómo manejar. El uso responsable y ético debe permitirnos no olvidar las cosas que ya sabemos. Al contrario, hay que usarlo para crear, para explorar qué más puede o podría hacer, pero como nosotros estamos explorando y aún no sabemos exactamente qué podemos hacer con la IA, creo que estamos como en los años 95 y 96 con el uso del internet”, dijo Fredi Vivas.

Por su parte, Tomás Chernoff hizo un llamado a los jóvenes a ser valientes, desafiar el sistema y no tener miedos para pasar de tenerle miedo a la tecnología a entender a los usuarios de la misma y saber cómo aplicarla para solucionar cosas.

“Hay tres posiciones donde uno puede estar: corriendo desde atrás, como ‘la tecnología me está desplazando’; entendiendo la tecnología, para conocer qué se está automatizando, pero puedo usar mi materia gris; y la tercer posición, que es la más interesante, que es ver el futuro y entender qué es lo que necesitan los usuarios y cómo podemos llevar estas herramientas. Las ideas más interesantes en esta tercer posición vienen de los chicos”, finalizó Chernoff en el diálogo con Ticmas.

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Bariloche

El pop up y el arte del títere en la educación, dos talleres que ofrece el Festival de Títeres Andariegos

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Eugenio Deoseffe (Lupa, Cía de muñecos, Tandil) y Pali Diaz (Cia. Palíndromo, Rosario) estarán a cargo de estos espacios en el marco del Festival de Teatro de Títeres Andariegos, que se realizará del 10 al 19 de mayo. Las inscripciones se encuentran abiertas y con cupos limitados.

Como todos los años el festival ofrece este tipo de espacio para conocer técnicas e interiorizarse en otras formas de introducirse en el arte titiritero.

¿Qué es el arte del Pop UP?

Son técnicas que convierten la bidimensionalidad del papel en figuras en tres dimensiones, con capacidad de movimiento y profundidad.

Taller para educadores (de todos los niveles)

Coordina: Eugenio Deoseffe. Lupa, Cía de muñecos.
Duración: 2,5 hs.
Día y horario: Lunes 13 de mayo de 18 a 20:30 hs.
SCUM (Moreno y Villegas)

Taller de Pop Up + 6 años y para toda la familia

Coordina: Pali Diaz, Cia. Palíndromo.
Duración: 2,5 hs.
Día y horario: martes 14 mayo (niños acompañados por familiar) y Jueves 16 mayo (jóvenes y personas adultas) de 18 a 20:30 hs.
SCUM (Moreno y Villegas).

Reserva de cupo a los talleres: https://www.titeresandariegos.ar/actividades_1. Para más información escribir a [email protected] o en las redes sociales IG @teatrotiteresandariegos o FKB /TiteresAndariegosBariloche.

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