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Doom, el c�lebre
juego de video que electriz� a una generaci�n, salta de la pantalla de
los monitores de las computadoras a la pantalla grande de los cines como
una aventura de ciencia-ficci�n de acci�n y horror, transportando a los
espectadores a un futuro perturbador y tenebroso con toda la emoci�n
visceral y el terror que convirti� a su predecesor en un fen�meno
mundial.
La
acci�n se desarrolla en la Estaci�n de Investigaci�n Olduvai, un remoto
centro cient�fico en Marte, donde algo terrible ha ocurrido. Todos los
experimentos han cesado y la comunicaci�n se ha interrumpido. Los pocos
mensajes que se han logrado transmitir son poco alentadores. Est� en un
nivel 5 de cuarentena y las �nicas almas a las que se les permite entrar
y salir con los miembros del Pelot�n T�cnico de Respuesta R�pida (RRTS)
� rudos marinos armados hasta los dientes con suficiente poder para
neutralizar cualquier enemigo... o por lo menos, eso creen ellos.
Los cient�ficos en esta estaci�n del Planeta Rojo han abierto
inadvertidamente una puerta y se ha desatado un caos infernal. Una
legi�n de criaturas espeluznantes de origen desconocido acecha en cada
esquina y merodea las incontables salas de reuni�n y t�neles del centro,
matando a las pocas personas que quedan. Un infernal zool�gico de
demonios, diablos, barones y caballeros del infierno se han apoderado de
Olduvai. Y no lo entregar�n sin pelear.
Luego de sellar el portal hacia la Tierra, Sarge, interpretado por
DWAYNE �THE ROCK� JOHNSON (El Rey Escorpi�n), Reaper, interpretado por
KARL URBAN (El Se�or de los Anillos) y su pelot�n de mercenarios deben
utilizar todas las armas a su disposici�n � y algunas que encuentran en
el camino � para cumplir con sus �rdenes: Nada debe salir vivo.
Desdichadamente, las cosas nunca resultan como se planean...
Doom-La Puerta del Infierno es protagonizada por Dwayne �The Rock�
Johnson (El Rey Escorpi�n, El Tesoro del Amazonas, Con la Frente en
Alto) como Sarge; Karl Urban (la trilog�a de El Se�or de los Anillos, La
Supremac�a Bourne) como John Grimm, tambi�n conocido como Reaper y
ROSAMUND PIKE (Otro D�a Para Morir, Orgullo y Prejuicio) como la Dra.
Samantha �Sam� Grimm. La cinta tambi�n es protagonizada por RAZ ADOTI,
DeOBIA OPAREI, BEN DANIELS, RICHARD BRAKE, YAO CHIN y AL WEAVER como
miembros del RRTS y DEXTER FLETCHER como un oficial de comunicaciones
atado a una silla de ruedas.
Doom-La Puerta del Infierno es dirigida por ANDRZEJ BARTKOWIAK (Romeo
Debe Morir) y producida por LORENZO di BONAVENTURA (Constantine, Cuatro
Hermanos) y JOHN WELLS (Lejos del Cielo, D�jame Vivir, las series de
televisi�n The West Wing e ER). La pel�cula fue escrita por DAVID
CALLAHAM y WESLEY STRICK (de una historia por Callaham), basados en el
juego de video de id Software Doom.
El equipo estelar detr�s de las c�maras es encabezado por el director de
fotograf�a TONY PIERCE-ROBERTS; BSS (Inframundo, Lo Que Queda del D�a,
El Fin del Juego, El Cliente), el dise�ador de la producci�n Stephen
SCOTT (Hellboy), el dise�ador del vestuario CARLO POGGIOLI (Van Helsing,
El Cazador de Monstruos, Regreso a Cold Mountain), el supervisor de
efectos especiales KIT WEST (La Supremac�a Bourne, Cazadores del Arca
Perdida, El Regreso del Jedi), el supervisor de efectos visuales JON
FARHAT (La Int�rprete, La M�scara), el supervisor de efectos especiales
de las criaturas JOHN ROSENGRANT (Aliens, Jurassic Park III), el editor
f�lmico DEREK G: BRECHIN (El Pago, Romeo Debe Morir) y el supervisor de
combates DION LAM (la trilog�a de Matrix). LAURA HOLSTEIN y JEREMY
STECKLER son productores co-ejecutivos de esta presentaci�n de PEL�CULAS
UNIVERSAL que UNITED INTERNATIONAL PICTURES distribuye
internacionalmente.
DOOM:
HISTORIA DEL JUEGO
�Este es un tremendo juego.�
- Computer Gaming World
El 10 de diciembre de 1993, id Software � una peque�a compa��a en
Mesquite, Texas � lanz� al mercado un pionero juego de video llamado
Doom. Un asombroso fest�n t�cnico de acci�n y terror sin l�mites, Doom
fue el precursor de un revolucionario cambio en los juegos de video � el
inicio de la perspectiva �a trav�s de los ojos de quien dispara�, en la
cual los que juegan exploran el mapa y aniquilan los enemigos a trav�s
de los ojos de su encarnaci�n en la pantalla. Doom present� la capacidad
de que varias personas jugaran al mismo tiempo a trav�s de redes,
archivos gratuitos de los programas para niveles de demostraci�n y un
sistema que incentiv� a sus usuarios a modificar y crear sus propios
niveles. Luego de vender millones de copias y distribuir decenas de
millones de descargas gratuitas, innumerables premios y aclamaciones de
los cr�ticos, Doom contin�a siendo uno de los juegos de computadora m�s
popular de todos los tiempos.
En octubre de 1994, id Software lanz� al mercado una continuaci�n
titulada Doom II: Hell on Earth, seguida de los t�tulos adicionales
Final Doom y Ultimate Doom, el primer juego de Doom vendido al por
menor.
Doom3 comenz� a crearse en 2000 y fue lanzado al mercado en agosto de
2004. Con una revolucionaria interfase gr�fica e intensas im�genes
visuales, Doom3 elev� la experiencia del juego a un nuevo nivel de
suspenso y emociones. En s�lo cinco meses, Doom3 vendi� m�s de un mill�n
de copias para computadora � y poco despu�s se present� una versi�n
Microsoft Xbox y un PC Expansion Pack, Resurrection Evil.
Ahora, el juego que hizo historia se traslada del monitor de la
computadora a la pantalla grande como una emocionante aventura de
acci�n, ciencia-ficci�n y horror.
Los productores Lorenzo di Bonaventura y John Wells, �vidos aficionados
del juego, estaban decididos a crear una experiencia cinematogr�fica
�nica que fuera fiel al esp�ritu y estilo del juego. �Lo m�s importante
era mantener su esencia y esp�ritu,� dice di Bonaventura. �Pero el
verdadero reto fue intentar crear una trama que los que no conocen el
juego apreciaran de igual manera.�
�El juego en s� es muy cinematogr�fico y atemorizante,� comenta Wells.
�Se entra en un mundo de manera subjetiva, en primera persona, se camina
por los corredores y alrededor de las esquinas donde demonios
espeluznantes nos pueden atacar en cualquier momento. Tanto Lorenzo como
yo pensamos que se pod�a trasladar muy bien a la pantalla grande.�
Con la serie de juegos como base para la pel�cula, di Bonaventura y
Wells reunieron un grupo de talentos que diera vida al mundo de Doom
como nunca antes se hab�a hecho � comenzando con Todd Hollenshead, el
Presidente de id Software y John Carmack, Kevin Cloud y Tim Willits, los
arquitectos del juego.
�Quisimos que id fuera nuestro gu�a,� dice di Bonaventura. �No quisimos
que la cinta tuviera la misma trama del juego,� agrega Hollenshead.
�Quisimos que la pel�cula tuviera algunas cosas nuevas que fueran
interesantes y emocionantes para los aficionados � con algo inesperado
ocasionalmente � pero que fuera fiel al esp�ritu y estilo del juego de
video.�
SOBRE LA PRODUCCI�N
Sin lugar a dudas, llevar una cinta con la historia y magnitud de Doom-La
Puerta del Infierno a la pantalla requer�a un director que pudiera
combinar el drama y la experiencia visual con la emoci�n visceral del
juego. Lorenzo di Bonaventura hab�a trabajado anteriormente con Andrzej
Bartkowiak en las pel�culas de arte marcial Romeo Debe Morir, Red de
Corrupci�n y Contra el Reloj y sab�a que la visi�n de Bartkowiak era
ideal. Sab�a que el director ten�a una �tica de trabajo fuerte, r�pida y
colaboracionista � un requisito para un proyecto de esta naturaleza.
�Antes de dirigir, Andrzej era uno de los mejores directores de
fotograf�a,� dice di Bonaventura. �Yo estaba seguro que �l pod�a
realizar esta cinta.�
Los guionistas David Callaham y Wesley Strick (Cabo de Miedo, Lobo)
comenzaron a escribir la pel�cula con una s�lida base en la experiencia
del juego. �El medioambiente es el mismo, aunque m�s complicado y el
mundo en que nos movemos es muy parecido,� observa Wells. �Conservamos
algunos de los elementos iconos del juego. Al mismo tiempo, no tienen
que haber jugado el juego para comprender este mundo y asustarse.�
El reparto coral de Doom-La Puerta del Infierno es encabezado por Dwayne
�The Rock� Johnson, quien ha sido un admirador de Doom desde su primera
encarnaci�n. �Rompi� el molde,� dice Johnson. �Uno es, por primera vez
en la historia de los juegos de video, el �protagonista� que dispara.
Eres la persona que se desplaza a trav�s de este mundo incre�ble,
dispar�ndole a esos monstruos.�
A pesar de que originalmente le ofrecieron interpretar al h�roe de la
cinta, Johnson prefiri� interpretar a Sarge, el antih�roe, un sargento
de la marina cuyas �rdenes se balancean entre una moral reforzada y la
maldad pura. �Esta pel�cula es brutal,� dice. �No hemos escatimado
esfuerzos en mostrar este mundo con toda su franqueza.�
�Todos quedamos encantados que Dwayne quisiera interpretar a Sarge,�
dice di Bonaventura. ��l posee las caracter�sticas de mando necesarias
para dirigir un pelot�n.�
Para interpretar a Reaper, el soldado en el centro de la trama, los
realizadores necesitaban un actor que pudiera dar profundidad emocional
al conflicto del personaje.
Karl Urban, quien salt� a la fama interpretando a Eomer en la trilog�a
de El Se�or de los Anillos, tambi�n es un aficionado al juego. �Tener la
oportunidad de vivir mi propia versi�n tridimensional del juego y
participar en ella me pareci� estupendo,� dice Urban. �Es un libreto
s�lido con personajes tridimensionales fant�sticos. M�s importante a�n,
es una interpretaci�n fiel del juego con su misma intensidad.�
El equipo de Sarge est� formado por un grupo ecl�ctico de actores
estadounidenses y brit�nicos � mucos de los cuales se han entrenado
cl�sicamente en teatro: DeObia Oparei es Destroyer, Ben Daniels es Goat,
Raz Adoti es Duke, Richard Brake es Portman, Yao Chin es Mac y Al Weaver
es The Kid. Rosamund Pike y Dexter Fletcher redondean el reparto como la
brillante cient�fica Dra. Sam Grimm � hermana de Reaper � y Pinky, un
oficial de comunicaciones parapl�jico.
Al igual que Johnson y Urban, muchos de los miembros del reparto hab�an
jugado Doom. �Es un juego muy intenso y hay una gran cantidad de
personas que lo juegan,� observa Adoti. Daniels lo hab�a jugado desde
que apareci� en el mercado. �Cuando le� el libreto, supe que las
personas que lo hab�an escrito eran aficionadas,� comenta. �S�lo un
conocedor del juego pudo haber escrito una secuencia �a trav�s de los
ojos de quien dispara� para llevarla a la pantalla grande.�
El mayor reto del departamento de efectos visuales fue crear la pionera
secuencia vista �a trav�s de los ojos de quien dispara� desde el punto
de vista de Reaper. Es una misi�n de b�squeda y destrucci�n en la cual
Reaper se enfrenta a numerosas criaturas que nunca antes se han visto en
los juegos de Doom.
Los realizadores quisieron darle a los espectadores las mismas emociones
que encontraron en la serie de juegos de Doom. Vestidos con ropa militar
de fatiga, con las armas listas y apretadas en sus manos, el p�blico se
convertir� en los soldados de la marina de la cinta.
�A trav�s de los ojos de quien dispara� es un saludo a los aficionados
al juego,� explica di Bonaventura, �pero tambi�n es sencillamente un
concepto excitante � una manera de transmitir la realidad de lo que est�
sucediendo. Pienso que en esa secci�n, los que no est�n familiarizados
con los juegos comprender�n totalmente la raz�n que atrae a los
aficionados.�
�Nos coloca en medio de la acci�n,� dice Adoti. �Te agarra por el cuello
y te arrastra dentro. No podr�n estar comiendo palomitas de ma�z
tranquilamente en su butaca mientras ven. Formar�n parte de la acci�n
porque �sta es totalmente real.�
Convirti�ndose en Soldados de la Marina en Marte
Semanas antes de comenzar la producci�n, el reparto y los realizadores
llegaron a los Estudios Barrandov en Praga, Checoslovaquia. Mientras se
constru�an y dise�aban los foros, los actores iniciaron un intensivo
per�odo de entrenamiento para convertirse en la unidad militar cohesiva
que interpretan en la pel�cula.
A pesar de que Doom-La Puerta del Infierno se desarrolla en una
civilizaci�n futurista, el reparto y los realizadores se esmeraron en
obtener un realismo palpable en cada aspecto de la producci�n. Para
interpretar a soldados de la �lite, los actores protag�nicos tuvieron
que aprender todo sobre c�mo reacciona, se mueve y habla un soldado. Tom
McAdams, un asesor militar con m�s de tres d�cadas de experiencia,
entren� a los actores en un campamento de dos semanas de duraci�n que
incluy� cursos en armas, municiones, primeros auxilios y comunicaciones.
McAdams los entren� en el uso de AK-47s a pesar de que en la cinta usan
todo tipo de armas distintas.
�Aunque algunos de los actores hab�an usado previamente armas en otras
pel�culas, no ten�an la profundidad de conocimiento que yo opino
necesitaban para esta realizaci�n. Todo lo que hacen ten�a que ser
exactamente como las Fuerzas Especiales lo hacen... como si tuvieran
muchos a�os de experiencia como soldados,� explica McAdams.
�S� �bamos a ser un pelot�n de Fuerzas Especiales, era necesario que
pas�ramos mucho tiempo juntos,� dice Johnson. �Respeto mucho la
tradici�n y entrenamiento de los militares, as� que esto me emocion�.�
Agrega Urban, �Tom no s�lo nos dio el tipo de conocimiento y habilidades
militares que necesit�bamos sino que tambi�n nos ayud� a formar una
unidad s�lida y cohesiva.�
�Nos levant�bamos cada ma�ana a las 6 a.m. y nos entren�bamos juntos,�
recuerda Johnson. �Tom contest� todas las preguntas y resolvi� todas las
dudas que tuvimos.�
Aunque inicialmente s�lo estaba a cargo del entrenamiento, los
realizadores decidieron que McAdams continuara como asesor durante el
rodaje. Sus observaciones produjeron cambios significativos en el
libreto para unir la fantas�a de la ciencia-ficci�n con el realismo
militar.
El director Bartkowiak tambi�n consult� con McAdams antes de cada escena
para asegurarse que la acci�n se encontrara dentro de los per�metros de
la realidad y la experiencia militar. �Antes de cada escena, nos
reun�amos y ensay�bamos con los actores y les explic�bamos qui�nes
atacar�an, qui�nes los cubrir�an y como se llevar�a a cabo la escena,�
explica McAdams.
Los hombres que forman el RRTS no fueron los �nicos que se entrenaron a
su llegada a Praga. A lo largo de su vida, Rosamund Pike, quien
interpreta a la cient�fica Sam Grimm, ha estado fascinada con todo lo
relacionado con la medicina y disfrut� la oportunidad de asistir a la
Escuela de Medicina de Praga para participar en las clases de Anatom�a y
Disecci�n. �Trabaj� con un param�dico y me un� a los estudiantes de
medicina de segundo a�o en sus clases de disecci�n,� dice ella. �Estuve
en un sal�n lleno de cad�veres. En la cinta tuve que colocar mis manos
es algunas partes muy desagradables,� dice Pike.
Armas Poderosas para Enfrentarse a Grandes Monstruos
McAdams tambi�n consult� con el dise�ador de la producci�n Stephen Scott,
el armero Richard Hooper y el encargado de la utiler�a Ray Perry sobre
el uso de las numerosas armas de la producci�n. Hooper cre� los dise�os
conceptuales de las modificaciones a las armas guiado por el principio
de que la cinta est� ambientada en el futuro. Las armas deb�an ser
totalmente funcionales para que los actores las usaran ante las c�maras.
La idea fue crear �algunas de las mayores armas producidas,� dice Scott.
El equipo tambi�n quer�a que cada personaje se pudiera identificar
mediante el arma que usa. �Llegamos a conocer los personajes por sus
armas, as� que tratamos que el arma fuera �nica para cada persona,� dice
Hooper.
Manteniendo el esp�ritu de la serie de juegos de Doom, Reaper usa un
arma corriente de combate con un rifle dentro de la funda externa. Sarge
lleva un arma mayor y m�s poderosa. Destroyer usa el arma mayor � un
rifle que se alimenta de una cadena de balas que salen de una bolsa en
su espalda. Goat usa una pistola con una bomba de acci�n. Duke y Portman
est�n armados con rifles de plasma que tienen antorchas poderosas y
c�maras y The Kid lleva una ametralladora port�til.
�La mayor�a de los actores prefer�an llevar sus armas con ellos durante
los per�odos de descanso,� observa Hooper. �Las cargaban sobre sus
hombros y as� se acostumbraron a su peso y las convirtieron en parte de
ellos mismos.� Los miembros del reparto se quedaban despu�s del rodaje
recogiendo los casquillos del d�a.
Entre Hooper y McAdams, la seguridad fue siempre muy importante, con los
actores conscientes del peligro de disparar balas de salva. �Nos
aseguramos que todos estuvieran protegidos constantemente,� dice Hooper,
�y que dispararan al blanco y apuntaran donde deb�an.�
Durante el desarrollo de la trama, Sarge usa dos armas adem�s de su
rifle y pistola � el rifle con cadena de Destroyer y el Rifle de Fuerza
Biol�gica (BFG). El rifle con cadena fue el m�s impresionante y efectivo
para Johnson. �Cuando lo disparamos, nos da una sensaci�n de poder
asombrosa,� dice �l, �aunque 50 zombis nos amenacen.�
Uno de los elementos distintivos del juego ten�a que estar incluido en
el debut en cine de Doom. El Rifle de Fuerza Biol�gica era un elemento
que no pod�a faltar. �Est� suspendido en el aire, como en el juego de
video. Cuando Sarge lo usa, las primeras palabras que salen de su boca
son, ��Dios m�o!�� dice Johnson riendo.
En sus primeros dise�os era demasiado grande y pesado para crear como un
arma que dispara. As� que Hooper y el supervisor de efectos especiales
Jon Farhat colaboraron para crear algo que fuera visualmente convincente
usando efectos digitales. �El Rifle de Fuerza Biol�gica es el �santo
grial� de las armas en el Laboratorio de Armas del planeta,� dice Hooper.
Creando Demonios del Infierno
El juego Doom presenta una legi�n de diablos, zombis, demonios y otros
monstruos que fueron creados digitalmente por John Carmack, Kevin Cloud,
Tim Willits, Kenneth Scott y otros dise�adores y artistas de id
Software. Para la pel�cula, el director Bartkowiak y los productores di
Bonaventura y Wells se esmeraron en crear criaturas igual de tangibles y
horrendas. �Utilizamos todos los recursos a nuestra disposici�n para que
fueran mejores y m�s articuladas que en el juego,� comenta di
Bonaventura.
Para este elemento cr�tico, buscaron al Estudio Stan Winston, que ha
creado criaturas cinematogr�ficas para cintas como Aliens, Depredador y
Terminator.
Para asegurarse de la continuidad entre las criaturas del juego y las de
la cinta, el equipo de id Software le envi� modelos de los diferentes
demonios � incluyendo los caballeros del infierno, diablos y demonios �
a supervisor de efectos especiales de maquillaje John Rosengrant (El
Sexto Sentido, Congo) y al supervisor de efectos visuales Jon Farhat
(Olas Salvajes, Mentiroso Mentiroso, El Profesor Chiflado).
Para interpretar a las criaturas, el Estudio Stan Winston contrat� a
Doug Jones, de 6�4� y Brian Steele, de 6�8�. Jones, quien previamente
interpret� al acu�tico Abe Sapien en Hellboy, dice, �Vi dise�os de los
monstruos del juego, criaturas con hombros con picos que arrojan fuego y
escalan paredes y pens�, �Yo puedo hacer eso.�� Jones tambi�n entren� a
los bailarines que Bartkowiak seleccion� en Praga para interpretar a los
zombis y para trabajar en las escenas de muchedumbre.
�Interpreto a todos diablos en la cinta,� dice Jones. �Muero 4 � 5
veces,� Jones usa vestidos de l�tex de cuerpo entero creados para las
distintas criaturas que interpreta y para las escenas en que un demonio
es impactado por las balas. El supervisor de efectos especiales Kit West
cre� para Jones vestidos con cohetes rotos cuya p�lvora arde pero no
explota sobre una armadura corporal gruesa que lo protegiera de cada
impacto de las balas. Estos, junto con las fauces y otras partes
motorizadas en la superficie de las criaturas, fueron controlados por
los t�cnicos de Rosengrant.
�Estos monstruos son muy reales,� dice Johnson. �Son tan funcionales y
reales que aterran,� dice Pike. �Pareciera que estuvi�ramos dentro del
juego de video.�
Listos Para el Combate: Las Criaturas Atacan
Los demonios participan en varias extensas escenas de combate que
requirieron la colaboraci�n de muchos departamentos � desde el grupo de
efectos especiales de West, al grupo de efectos de maquillaje de
Rosengrant, a los actores mismos. Dion Lam, el veterano core�grafo de
combates de Hong Kong (que ha participado en numerosas cintas tales como
la trilog�a de Matrix) dise�� los combates, estudiando los puntos
fuertes y d�biles de los participantes, lo mismo que los sitios donde se
llevaron a cabo los encuentros, para agregar elementos org�nicos a cada
uno.
La primera escena � un combate bestial entre Destroyer (DeObia Oparei) y
un caballero del infierno, un demonio rodeado de una celda met�lica
electrificada, fue la primera experiencia de Lam coreografiando un
combate en que uno de los luchadores usa un disfraz. �Cada vez que uno
de los combatientes es arrojado contra la celda, es electrocutado,�
explica el supervisor de efectos especiales West.
El segundo combate es entre Sarge y John, quienes al final de la
pel�cula, han enriquecido su f�sico. �The Rock es un tipo grande,� dice
Lam, �Pero Karl es muy fuerte y veloz. Ambos personajes son soldados de
la marina y eso incluye una cierta cantidad de artes marciales.� Para
hacer m�s real su f�sico enriquecido, Lam les coloc� alambres para
permitirles que ejecutaran saltos y ca�das enormes.
El Horror de los Foros Marcianos
El dise�ador de la producci�n Stephen Scott, nominado a dos Oscar�, cre�
la estaci�n de investigaci�n subterr�nea con la cual los aficionados al
juego ya est�n familiarizados, luego de estudiar proyectos subterr�neos
de ingenier�a y arquitectura de t�neles y analizar el juego mismo.
�Quise utilizar el estilo, la atm�sfera y parte de la escala del juego
en el dise�o de los foros,� dice �l. �Espero que los aficionados al
juego reconozcan las formas y la tecnolog�a. Como gran parte de la
acci�n es subterr�nea, quise que los foros fueran pesados, como si
soportaran millones de toneladas de roca y tierra.�
El estilo de los foros fue complementado con la iluminaci�n y fotograf�a
de Tony Pierce-Roberts, el director de fotograf�a. �Tony recre� la
atm�sfera de los juegos con iluminaci�n azul y amarilla,� dice Ben
Daniels.
Scott y el equipo de construcci�n crearon un n�mero de foros que se
comunican entre s� en los Estudios Barrandov para dar la sensaci�n de
�espacios oscuros y estrechos� � pero que permiten el acceso a las
c�maras y el equipo. A pesar que los techos son bajos, Scott construy�
techos flotantes para permitir a Bartkowiak subir y bajar su c�mara en
cualquiera posici�n. Los corredores se dise�aron para que parecieran
diferentes, dependiendo del �ngulo del que se filmaban.
En Marte, adem�s de la C�mara del Arca, tenemos el Atrio, que nos lleva
al Airlock. Atravesando el Airlock, los espectadores ver�n las
diferentes �reas del laboratorio � el Laboratorio de los Animales, el
Holding Cell, el Laboratorio Arqueol�gico, el Laboratorio de Armas, la
Oficina de Carmack, la Enfermer�a, el Observatorio, el Ba�o y el Cuarto
de Lodo, que se une a la Excavaci�n Arqueol�gica.
Para el foro del Atrio, la producci�n us� el Mausoleo Vitkov de Praga,
construido en 1930 con m�s de un mill�n de toneladas de roca.
�Construimos una alcantarilla de 80 pies de largo, que con ciertas tomas
y la edici�n f�lmica parece mucho m�s larga,� dice Scott.
Un helic�ptero armado de cohetes con l�ser dirigidos lleva al RRTS de
sus barracas en el Planeta Hogar al elevador exterior que los lleva a la
subterr�nea C�mara del Arca.
El equipo de id Software asesor� y aprob� el mundo que Bartkowiak y sus
colaboradores crearon en Praga. Cuando Todd Hollenshead y Tim Willis
visitaron el foro, quedaron sorprendidos. �Trabajamos cuatro a�os
elaborando este juego y ahora sal�amos del universo virtual y entr�bamos
en el universo real. Todo, hasta los letreros de las puertas y las
gr�ficas en los monitores de las computadoras, es exacto al juego,� dice
Hollenshead.
UN PLANETA
MALDITO: EL RELATO DE FONDO
Ambientada en un futuro no especificado, la trama se desarrolla a trav�s
de los ojos del RRTS, una unidad de soldados especializados, dirigidos
por Sarge, interpretado por Dwayne �The Rock� Johnson. �Sarge es un
soldado profesional dedicado a su trabajo. M�s que nada, sin importar
cu�les son sus �rdenes, �l se asegurar� que se cumplan. Tiene un gran
respeto por sus hombres, por este grupo de soldados de �lite que �l
encabeza,� dice Johnson.
El contrapeso de Sarge es John �Reaper� Grimm, interpretado por Karl
Urban. �John Grimm es una persona compleja e introvertida,� observa
Urban. ��l es el hijo de cient�ficos que murieron en un accidente en la
Estaci�n Olduvai pero �l le dio la espalda al mundo cient�fico por el
militar. Su apodo es �Reaper� y es muy bueno en lo que hace.�
Acompa�a a Sarge y Reaper un equipo de rudos y entrenados soldados de la
marina. DeObia Oparei (Amor en Rojo/�Moulin Rouge!) interpreta a
Destroyer, una m�quina asesina de 6�6� y 260 libras. El actor teatral
Ben Daniels interpreta a Goat, a quien el actor describe como �un
obsesivo-compulsivo que sufre de una religiosidad excesiva. Es muy
extra�o.� Raz Adoti (Resident Evil: Apocalipsis ) interpreta al
mujeriego Duke. Richard Brake (Batman Inicia) interpreta la siniestro
Portman. �Es un drogadicto y un abusador,� dice Brake, �pero debajo de
la superficie, es s�lo un ni�o asustado.� Y Al Weaver (El Mercader de
Venecia) interpreta a The Kid, un experto tirador y el m�s nuevo del
grupo. �Esta es su primera misi�n con ellos,� dice Weaver. ��l sabe que
puede hacer su trabajo pero tiene que madurar y las misiones especiales
lo obligan a hacerlo.� El actor de extracci�n teatral Yao Chin
interpreta a Mac, quien se une al grupo en camino a la Estaci�n de
Olduvai. �Mac es una pieza clave del rompecabezas,� dice Johnson.
Cuando el pelot�n est� listo a tomar una licencia prolongada, una nueva
misi�n llega del comando superior, manteniendo un nivel 5 de cuarentena
en la Estaci�n de Investigaci�n Olduvai en Marte � propiedad de UAC.
�Esta es una mala noticia para el grupo pero para Sarge es una buena
noticia porque �l vive para esto,� agrega Johnson.
El grito de reuni�n del RRTS es ��Recen Que Haya Guerra!� �Es para lo
que viven,� dice di Bonaventura. �Su adrenalina es la guerra. Es lo que
los define.�
Wells agrega que la expresi�n captura la dicotom�a de lo que significa
ser militar � entrenarse para el acto mismo que temen. �Significa que
tienen que enfrentarse cara a cara con sus temores,� dice �l. �En la
pel�cula, esto incluye la idea que algo malo ha sucedido y que ellos son
los seleccionados para arreglarlo. Es un reto � como gritar antes de
saltar de un acantilado.�
Para ir de la Tierra a Marte, el pelot�n debe viajar a trav�s de sistema
de tele transporte dirigido por Pinky, un cient�fico en silla de ruedas
interpretado por Dexter Fletcher. �En los primeros d�as del tele
transporte, la tecnolog�a no hab�a sido perfeccionada y durante un viaje
hubo problemas y debido a ello, Pinky tiene ahora una silla de ruedas
soldada a su torso para poder desplazarse.�
Perseguidos No S�lo Por Fantasmas
En este planeta est� el pasado de Reaper. Este incluye a su hermana, la
Dra. Samantha �Sam� Grimm (Rosamund Pike), quien escogi� la senda de la
ciencia y no ha visto a su hermano desde que �l se uni� a la milicia.
�La muerte de sus padres fue una tragedia enorme en sus vidas,� comenta
Pike. �Ellos eran adolescentes cuando sucedi� y la sublimaron de maneras
distintas. La manera de John fue convertirse en una especie de m�quina
asesina y �nicamente obedecer �rdenes. Sam decidi� que continuar�a con
las investigaciones de sus padres. Eso caus� una divisi�n.�
Sarge cuestiona los motivos que Reaper tuvo para unirse al grupo en esta
misi�n pero Reaper le asegura que no dejar� que sus asuntos personales
interfieran con el trabajo. �Pero, por supuesto, eso no sucede,� observa
Urban. �La principal raz�n por la cual John regresa a este lugar
espantoso donde creci� y vio morir a sus padres es para salvar a su
hermana.�
�Sus �rdenes son simples,� dice di Bonaventura. �Controlar y calmar la
situaci�n � lo cual no parece tan dif�cil � que r�pidamente se
descontrola. Y se enfrentan a una prueba m�xima. Algunos la
sobrevivir�n, otros no.�
Sam escuch� la transmisi�n del Dr. Carmack (llamado as� en honor al
creador de los juegos de Doom), el cient�fico jefe de la Estaci�n
Olduvai, cuya aterrorizada imagen es se�al de la naturaleza catastr�fica
de la urgencia. ��l obviamente est� aterrado por algo pero Sam no
comprende el terror que se ha desatado,� explica Pike.
Las �rdenes del grupo son cerrar y asegurar el centro subterr�neo
mientras descubren lo que sucedi� en los ahora desiertos laboratorios
marcianos. Bajo presi�n pero decididos, los soldados atraviesan los
h�medos corredores, laboratorios abandonados y alcantarillas. Cada
descubrimiento aumenta la sensaci�n de locura y desastre. Este equipo
est� preparado para cualquier cosa � menos para lo que encuentran.
El centro de investigaci�n ha sido tomado por criaturas diab�licas. La
situaci�n r�pidamente se convierte en un combate desgarrador, con Sarge
y sus hombres intentando destruir una legi�n de criaturas mientras
luchan para llevar a cabo las �rdenes de encerrar y sellar lo que
encuentran en Marte. �Se ha desatado un caos infernal,� dice Johnson. �Y
es imparable.�
�El pelot�n s�bitamente se enfrenta a cosas extraordinarias que no
pertenecen a ning�n mundo,� comenta Daniels. �Hay algunos que lo superan
� como Sarge � hablando en t�rminos en blanco y negro. Los dem�s est�n
aterrados. Pero tratan de cumplir con su labor con la menor cantidad de
bajas posibles.�
Estos monstruos son sobrehumanos y se necesitar� algo m�s que humanos
para enfrent�rseles. �Si hay que combatir contra demonios, se necesitan
armas mayores,� dice di Bonaventura. A pesar de que han venido a Marte
con una gran cantidad de armas, ellos encuentran algunas armas nuevas y
mejores en su camino, sobretodo el BFG, una arma de investigaci�n
encerrada en su propia c�mara. �Sarge tropieza con ella,� dice Johnson.
�Es un sue�o convertido en realidad.�
Las �rdenes de Sarge son claras � lo que sea que est� causando el caos
en Marte debe ser destruido, lo cual significa que nadie saldr� vivo de
la Estaci�n Olduvai. �A medida que la situaci�n empeora cada vez m�s y
el pelot�n comienza a resquebrajase, Sarge comienza a ir en una
direcci�n moralmente peligrosa,� dice Urban.
�Sarge camina en un �rea gris,� observa Johnson. �Sin lugar a dudas,
toma decisiones conflictivas. Pero al mismo tiempo, �l tiene sus
�rdenes. Y son l�gicas si tomamos en consideraci�n la situaci�n.�
A medida que los miembros del pelot�n son eliminados por los demonios
cada vez m�s horripilantes y mortales, Reaper se encuentra
crecientemente en desacuerdo con su comandante y las �rdenes que han
jurado llevar a cabo. �Sarge y John han estado en muchas situaciones
dif�ciles y en muchas misiones,� comenta Urban. �Pero durante esta nueva
misi�n, la relaci�n es cada vez m�s tirante hasta el punto en que
comienza a deteriorarse. Existen diferencias ideol�gicas, filos�ficas y
morales reales y John se ve obligado a tomar una decisi�n.�
El misterio detr�s de las mutaciones que se han presentado nos muestra
un aspecto horrible de la labor que Sam y sus colegas han realizado en
la Estaci�n Olduvai. �Se remonta a nuestras creencias b�sicas sobre el
bien y el mal,� dice Pike. �Y sobre la vida y la muerte.�
�Las mejores cintas de acci�n y horror siempre tienen mensajes humanos,�
dice Wells. �En medio de toda la brutalidad y acci�n de nuestra
pel�cula, hay tambi�n decisiones morales claras que nuestros personajes
deben tomar y que los afectar�n a ellos, su destino... y el destino del
mundo.�
Pel�culas Universal presenta una producci�n John Wells/di Bonaventura de
una cinta de Andrzej Bartkowiak Doom-La Puerta del Infierno,
protagonizada por Karl Urban, Rosamund Pike, Raz Adoti y The Rock. La
m�sica es por Clint Mansell (Sahara, C�lculo Mortal). El dise�ador del
vestuario es Carlo Poggioli. El supervisor de los efectos especiales es
Jon Farhat; el editor f�lmico es Derek G. Brechin (Team America-Polic�a
Mundial, El Pago). El dise�ador de la producci�n es Stephen Scott y el
director de fotograf�a es Tony Pierce-Roberts, BSC. Los productores co-ejecutivos
son Laura Holstein y Jeremy Steckler. El productor ejecutivo es John D.
Scofield. La pel�cula est� basada en el juego de video de id Software.
La cinta es producida por Lorenzo di Bonaventura y John Wells. La
historia es por David Callaham; el libreto es por David Callaham y
Wesley Strick. La cinta es dirigida por Andrzej Bartkowiak. Doom-La
Puerta del Infierno es una presentaci�n de Pel�culas Universal que
United International Pictures distribuye internacionalmente.
SOBRE EL REPARTO
KARL URBAN (John Grimm, tambi�n conocido como Reaper) es mejor conocido
por su din�mico rol de Rohan, un guerrero Eomer en la trilog�a de El
Se�or de los Anillos. El director/guionista/productor Peter Jackson lo
escogi� para el papel despu�s de verlo en la aclamada cinta
independiente The Price of Milk, por la cual Urban obtuvo una nominaci�n
como Mejor Actor en Nueva Zelanda.
Oriundo de Wellington, Nueva Zelanda, Karl comenz� a actuar en
televisi�n durante la infancia. Debut� en el cine en Heaven con Martin
Donovan, Richard Schiff y Joanna Going. Sus otros cr�ditos
cinematogr�ficos incluyen Via Satellite y Barco Fantasma junto a Gabriel
Byrne y Julianna Margulies.
M�s recientemente lo vimos en el papel de Lord Vaako junto a Vin Diesel
en la cinta de ciencia-ficci�n y aventuras La Batalla de Riddick y como
Kirill junto a Matt Damon en la pel�cula de suspenso y espionaje La
Supremac�a Bourne.
ROSAMUND PIKE (Dra. Samantha �Sam� Grimm) creci� en Londres, la hija
�nica de dos cantantes profesionales de �pera.
A los 16 a�os, fue aceptada en el famoso National Youth Theatre y luego
estudi� Literatura Inglesa en el Wadham College en Oxford. Luego de
actuar en varias obras cl�sicas en teatro, Pike debut� en cine en A
Rather English Marriage con Albert Finney y Tom Courtenay. Continu�
actuando en teatro y despu�s interpret� el rol de Lady Harriet en la
miniserie de la BBC Wives and Daughters junto a Michael Gambon,
Francesca Annis y Bill Patterson. Durante el siguiente verano, rod�
durante 10 semanas la miniserie Love in a Cold Climate con Alan Bates,
Sheila Gish, Celia Imrie, John Standing y Anthony Andrews. Regres� a
Oxford e interpret� el rol de Kyra en la cinta de la obra de David Hare
Skylight para el joven director James Rogan.
Su siguiente papel fue el de Miranda Frost, una agente del MI6 y
experimentada esgrimista en la cinta de James Bond Otro D�a Para Morir
junto a Pierce Brosnan, Halle Berry y Toby Stephens.
Pr�ximamente la veremos en la adaptaci�n cinematogr�fica de la novela de
Jane Austen dirigida por Joe Wright, Orgullo y Prejuicio junto a un
reparto estelar que incluye a Keira Knightley, Matthew MacFadyen, Brenda
Blethyn, Donald Sutherland y Judi Dench y en The Libertine con Johnny
Depp, John Malkovich y Samantha Morton.
Recientemente film� la cinta de James Oakley Devil You Know junto a Lena
Olin.
A RAZ ADOTI (Duke) lo veremos pronto como Richie Rich en la pel�cula de
Frank E. Flowers Haven con Orlando Bloom y Bill Paxton.
Adoti naci� en Inglaterra de padres nigerianos, el segundo de cinco
hermanos. En 1992, ingres� al prestigioso Central School of Speech and
Drama donde obtuvo su Licenciatura en Artes y Actuaci�n.
En 1997, interpret� un importante papel secundario en la realizaci�n
�pica de Steven Spielberg Amistad junto a Anthony Hopkins, Morgan
Freeman y Matthew McConaughey. En 2001, obtuvo el rol de Yousuf Dahir
Mo�alim en la cinta de Ridley Scott La Ca�da del Halc�n Negro con Josh
Hartnett, Ewan McGregor y Sam Sheppard. M�s recientemente lo vimos en la
pel�cula de Paul Anderson Resident Evil: Apocalipsis junto a Milla
Jovovich.
DWAYNE �THE ROCK� JOHNSON (Sarge) ha solidificado su posici�n entre los
galanes m�s solicitados de Hollywood.
Johnson conquist� el mundo de la lucha profesional como campe�n de la
Federaci�n Mundial de Lucha seis veces antes de entrar en el exigente
campo de la actuaci�n. Su impresionante debut como El Rey Escorpi�n en
La Momia Regresa le obtuvo su rol estelar como el mismo personaje en El
Rey Escorpi�n, una cinta dise�ada para exponer su habilidad como atleta
lo mismo que su habilidad natural como actor.
Johnson recientemente film� la cinta de suspenso y ciencia-ficci�n
Southland Tales para el director/guionista Richard Kelly (Donnie Darko)
junto a un reparto estelar que incluye a Seann William Scott, Sarah
Michelle Gellar, Christopher Lambert, Miranda Richardson y Justin
Timberlake y la pel�cula de Phil Joanou Gridiron Gang.
Hace poco lo vimos en la cinta de F. Gary Gray T�malo con Calma junto a
John Travolta, Uma Thurman y Vince Vaughn. Antes de eso, protagoniz� Con
la Frente en Alto con Johnny Knoxville y Neal McDonough y la pel�cula de
aventuras de Peter Berg El Tesoro del Amazonas junto a Seann William
Scott, Rosario Dawson y Christopher Walken
Dwayne Douglas Johnson naci� en San Francisco, California en 1972, el
hijo del exitoso luchador profesional Rocky Johnson y el nieto del
legendario luchador samoano Peter Maivia. Durante su infancia creci�
entre luchadores famosos como amigos de la familia y aprendi� los puntos
finos del deporte antes de dejar el hogar para jugar f�tbol en la
Universidad de Miami. Con 6�5� y 250 libras, fue un atajador talentoso
que no fue seleccionado de primera l�nea porque Warren Sapp, uno de los
mejores jugadores de Estados Unidos, ya ten�a el puesto. Fue miembro del
equipo nacional del campeonato NCAA en 1991 y se gradu� de Criminolog�a
en 1995. Entonces jug� f�tbol profesional pero lesiones recibidas lo
obligaron a dejar ese deporte.
Por cosas del destino, se convirti� en luchador y adopt� el nombre
�Rocky Maivia� que eventualmente acort� a �La Roca.� Fue el Campe�n
Mundial m�s joven de la Federaci�n Mundial de Lucha a la edad de 26
a�os. R�pidamente ascendi� en la Federaci�n Mundial de Lucha,
convirti�ndose en el n�mero uno, conocido como el �Campe�n del P�blico,�
un luchador innovador e inmensamente popular que es reconocido en todo
el mundo como un �dolo moderno del atletismo.
Como siempre quiso actuar, La Roca realiz� unas cuantas apariciones
televisivas en peque�os roles en las series de televisi�n Viaje a las
Estrellas: Voyager, That 70�s Show y en el programa Saturday Night Live,
donde destac� demostrando su talento para cantar y actuar. Las ofertas
para el cine no se hicieron esperar y La Roca escogi� su papel en La
Momia Regresa para comenzar su carrera cinematogr�fica.
Recientemente film� la cinta de Paul Hernandez Instant Karma con Pierce
Brosnan y Mira Sorvino.
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