DOOM - LA PUERTA DEL INFIERNO

"DOOM - LA PUERTA DEL INFIERNO"

de Andrzej Bartkowiak

 

Doom, el c�lebre juego de video que electriz� a una generaci�n, salta de la pantalla de los monitores de las computadoras a la pantalla grande de los cines como una aventura de ciencia-ficci�n de acci�n y horror, transportando a los espectadores a un futuro perturbador y tenebroso con toda la emoci�n visceral y el terror que convirti� a su predecesor en un fen�meno mundial.
La acci�n se desarrolla en la Estaci�n de Investigaci�n Olduvai, un remoto centro cient�fico en Marte, donde algo terrible ha ocurrido. Todos los experimentos han cesado y la comunicaci�n se ha interrumpido. Los pocos mensajes que se han logrado transmitir son poco alentadores. Est� en un nivel 5 de cuarentena y las �nicas almas a las que se les permite entrar y salir con los miembros del Pelot�n T�cnico de Respuesta R�pida (RRTS) � rudos marinos armados hasta los dientes con suficiente poder para neutralizar cualquier enemigo... o por lo menos, eso creen ellos.
Los cient�ficos en esta estaci�n del Planeta Rojo han abierto inadvertidamente una puerta y se ha desatado un caos infernal. Una legi�n de criaturas espeluznantes de origen desconocido acecha en cada esquina y merodea las incontables salas de reuni�n y t�neles del centro, matando a las pocas personas que quedan. Un infernal zool�gico de demonios, diablos, barones y caballeros del infierno se han apoderado de Olduvai. Y no lo entregar�n sin pelear.
Luego de sellar el portal hacia la Tierra, Sarge, interpretado por DWAYNE �THE ROCK� JOHNSON (El Rey Escorpi�n), Reaper, interpretado por KARL URBAN (El Se�or de los Anillos) y su pelot�n de mercenarios deben utilizar todas las armas a su disposici�n � y algunas que encuentran en el camino � para cumplir con sus �rdenes: Nada debe salir vivo. Desdichadamente, las cosas nunca resultan como se planean...
Doom-La Puerta del Infierno es protagonizada por Dwayne �The Rock� Johnson (El Rey Escorpi�n, El Tesoro del Amazonas, Con la Frente en Alto) como Sarge; Karl Urban (la trilog�a de El Se�or de los Anillos, La Supremac�a Bourne) como John Grimm, tambi�n conocido como Reaper y ROSAMUND PIKE (Otro D�a Para Morir, Orgullo y Prejuicio) como la Dra. Samantha �Sam� Grimm. La cinta tambi�n es protagonizada por RAZ ADOTI, DeOBIA OPAREI, BEN DANIELS, RICHARD BRAKE, YAO CHIN y AL WEAVER como miembros del RRTS y DEXTER FLETCHER como un oficial de comunicaciones atado a una silla de ruedas.
Doom-La Puerta del Infierno es dirigida por ANDRZEJ BARTKOWIAK (Romeo Debe Morir) y producida por LORENZO di BONAVENTURA (Constantine, Cuatro Hermanos) y JOHN WELLS (Lejos del Cielo, D�jame Vivir, las series de televisi�n The West Wing e ER). La pel�cula fue escrita por DAVID CALLAHAM y WESLEY STRICK (de una historia por Callaham), basados en el juego de video de id Software Doom.
El equipo estelar detr�s de las c�maras es encabezado por el director de fotograf�a TONY PIERCE-ROBERTS; BSS (Inframundo, Lo Que Queda del D�a, El Fin del Juego, El Cliente), el dise�ador de la producci�n Stephen SCOTT (Hellboy), el dise�ador del vestuario CARLO POGGIOLI (Van Helsing, El Cazador de Monstruos, Regreso a Cold Mountain), el supervisor de efectos especiales KIT WEST (La Supremac�a Bourne, Cazadores del Arca Perdida, El Regreso del Jedi), el supervisor de efectos visuales JON FARHAT (La Int�rprete, La M�scara), el supervisor de efectos especiales de las criaturas JOHN ROSENGRANT (Aliens, Jurassic Park III), el editor f�lmico DEREK G: BRECHIN (El Pago, Romeo Debe Morir) y el supervisor de combates DION LAM (la trilog�a de Matrix). LAURA HOLSTEIN y JEREMY STECKLER son productores co-ejecutivos de esta presentaci�n de PEL�CULAS UNIVERSAL que UNITED INTERNATIONAL PICTURES distribuye internacionalmente.
 


DOOM: HISTORIA DEL JUEGO

�Este es un tremendo juego.�
- Computer Gaming World

El 10 de diciembre de 1993, id Software � una peque�a compa��a en Mesquite, Texas � lanz� al mercado un pionero juego de video llamado Doom. Un asombroso fest�n t�cnico de acci�n y terror sin l�mites, Doom fue el precursor de un revolucionario cambio en los juegos de video � el inicio de la perspectiva �a trav�s de los ojos de quien dispara�, en la cual los que juegan exploran el mapa y aniquilan los enemigos a trav�s de los ojos de su encarnaci�n en la pantalla. Doom present� la capacidad de que varias personas jugaran al mismo tiempo a trav�s de redes, archivos gratuitos de los programas para niveles de demostraci�n y un sistema que incentiv� a sus usuarios a modificar y crear sus propios niveles. Luego de vender millones de copias y distribuir decenas de millones de descargas gratuitas, innumerables premios y aclamaciones de los cr�ticos, Doom contin�a siendo uno de los juegos de computadora m�s popular de todos los tiempos.
En octubre de 1994, id Software lanz� al mercado una continuaci�n titulada Doom II: Hell on Earth, seguida de los t�tulos adicionales Final Doom y Ultimate Doom, el primer juego de Doom vendido al por menor.
Doom3 comenz� a crearse en 2000 y fue lanzado al mercado en agosto de 2004. Con una revolucionaria interfase gr�fica e intensas im�genes visuales, Doom3 elev� la experiencia del juego a un nuevo nivel de suspenso y emociones. En s�lo cinco meses, Doom3 vendi� m�s de un mill�n de copias para computadora � y poco despu�s se present� una versi�n Microsoft Xbox y un PC Expansion Pack, Resurrection Evil.
Ahora, el juego que hizo historia se traslada del monitor de la computadora a la pantalla grande como una emocionante aventura de acci�n, ciencia-ficci�n y horror.
Los productores Lorenzo di Bonaventura y John Wells, �vidos aficionados del juego, estaban decididos a crear una experiencia cinematogr�fica �nica que fuera fiel al esp�ritu y estilo del juego. �Lo m�s importante era mantener su esencia y esp�ritu,� dice di Bonaventura. �Pero el verdadero reto fue intentar crear una trama que los que no conocen el juego apreciaran de igual manera.�
�El juego en s� es muy cinematogr�fico y atemorizante,� comenta Wells. �Se entra en un mundo de manera subjetiva, en primera persona, se camina por los corredores y alrededor de las esquinas donde demonios espeluznantes nos pueden atacar en cualquier momento. Tanto Lorenzo como yo pensamos que se pod�a trasladar muy bien a la pantalla grande.�
Con la serie de juegos como base para la pel�cula, di Bonaventura y Wells reunieron un grupo de talentos que diera vida al mundo de Doom como nunca antes se hab�a hecho � comenzando con Todd Hollenshead, el Presidente de id Software y John Carmack, Kevin Cloud y Tim Willits, los arquitectos del juego.
�Quisimos que id fuera nuestro gu�a,� dice di Bonaventura. �No quisimos que la cinta tuviera la misma trama del juego,� agrega Hollenshead. �Quisimos que la pel�cula tuviera algunas cosas nuevas que fueran interesantes y emocionantes para los aficionados � con algo inesperado ocasionalmente � pero que fuera fiel al esp�ritu y estilo del juego de video.�
 


SOBRE LA PRODUCCI�N

Sin lugar a dudas, llevar una cinta con la historia y magnitud de Doom-La Puerta del Infierno a la pantalla requer�a un director que pudiera combinar el drama y la experiencia visual con la emoci�n visceral del juego. Lorenzo di Bonaventura hab�a trabajado anteriormente con Andrzej Bartkowiak en las pel�culas de arte marcial Romeo Debe Morir, Red de Corrupci�n y Contra el Reloj y sab�a que la visi�n de Bartkowiak era ideal. Sab�a que el director ten�a una �tica de trabajo fuerte, r�pida y colaboracionista � un requisito para un proyecto de esta naturaleza.
�Antes de dirigir, Andrzej era uno de los mejores directores de fotograf�a,� dice di Bonaventura. �Yo estaba seguro que �l pod�a realizar esta cinta.�
Los guionistas David Callaham y Wesley Strick (Cabo de Miedo, Lobo) comenzaron a escribir la pel�cula con una s�lida base en la experiencia del juego. �El medioambiente es el mismo, aunque m�s complicado y el mundo en que nos movemos es muy parecido,� observa Wells. �Conservamos algunos de los elementos iconos del juego. Al mismo tiempo, no tienen que haber jugado el juego para comprender este mundo y asustarse.�
El reparto coral de Doom-La Puerta del Infierno es encabezado por Dwayne �The Rock� Johnson, quien ha sido un admirador de Doom desde su primera encarnaci�n. �Rompi� el molde,� dice Johnson. �Uno es, por primera vez en la historia de los juegos de video, el �protagonista� que dispara. Eres la persona que se desplaza a trav�s de este mundo incre�ble, dispar�ndole a esos monstruos.�
A pesar de que originalmente le ofrecieron interpretar al h�roe de la cinta, Johnson prefiri� interpretar a Sarge, el antih�roe, un sargento de la marina cuyas �rdenes se balancean entre una moral reforzada y la maldad pura. �Esta pel�cula es brutal,� dice. �No hemos escatimado esfuerzos en mostrar este mundo con toda su franqueza.�
�Todos quedamos encantados que Dwayne quisiera interpretar a Sarge,� dice di Bonaventura. ��l posee las caracter�sticas de mando necesarias para dirigir un pelot�n.�
Para interpretar a Reaper, el soldado en el centro de la trama, los realizadores necesitaban un actor que pudiera dar profundidad emocional al conflicto del personaje.
Karl Urban, quien salt� a la fama interpretando a Eomer en la trilog�a de El Se�or de los Anillos, tambi�n es un aficionado al juego. �Tener la oportunidad de vivir mi propia versi�n tridimensional del juego y participar en ella me pareci� estupendo,� dice Urban. �Es un libreto s�lido con personajes tridimensionales fant�sticos. M�s importante a�n, es una interpretaci�n fiel del juego con su misma intensidad.�
El equipo de Sarge est� formado por un grupo ecl�ctico de actores estadounidenses y brit�nicos � mucos de los cuales se han entrenado cl�sicamente en teatro: DeObia Oparei es Destroyer, Ben Daniels es Goat, Raz Adoti es Duke, Richard Brake es Portman, Yao Chin es Mac y Al Weaver es The Kid. Rosamund Pike y Dexter Fletcher redondean el reparto como la brillante cient�fica Dra. Sam Grimm � hermana de Reaper � y Pinky, un oficial de comunicaciones parapl�jico.
Al igual que Johnson y Urban, muchos de los miembros del reparto hab�an jugado Doom. �Es un juego muy intenso y hay una gran cantidad de personas que lo juegan,� observa Adoti. Daniels lo hab�a jugado desde que apareci� en el mercado. �Cuando le� el libreto, supe que las personas que lo hab�an escrito eran aficionadas,� comenta. �S�lo un conocedor del juego pudo haber escrito una secuencia �a trav�s de los ojos de quien dispara� para llevarla a la pantalla grande.�
El mayor reto del departamento de efectos visuales fue crear la pionera secuencia vista �a trav�s de los ojos de quien dispara� desde el punto de vista de Reaper. Es una misi�n de b�squeda y destrucci�n en la cual Reaper se enfrenta a numerosas criaturas que nunca antes se han visto en los juegos de Doom.
Los realizadores quisieron darle a los espectadores las mismas emociones que encontraron en la serie de juegos de Doom. Vestidos con ropa militar de fatiga, con las armas listas y apretadas en sus manos, el p�blico se convertir� en los soldados de la marina de la cinta.
�A trav�s de los ojos de quien dispara� es un saludo a los aficionados al juego,� explica di Bonaventura, �pero tambi�n es sencillamente un concepto excitante � una manera de transmitir la realidad de lo que est� sucediendo. Pienso que en esa secci�n, los que no est�n familiarizados con los juegos comprender�n totalmente la raz�n que atrae a los aficionados.�
�Nos coloca en medio de la acci�n,� dice Adoti. �Te agarra por el cuello y te arrastra dentro. No podr�n estar comiendo palomitas de ma�z tranquilamente en su butaca mientras ven. Formar�n parte de la acci�n porque �sta es totalmente real.�


Convirti�ndose en Soldados de la Marina en Marte

Semanas antes de comenzar la producci�n, el reparto y los realizadores llegaron a los Estudios Barrandov en Praga, Checoslovaquia. Mientras se constru�an y dise�aban los foros, los actores iniciaron un intensivo per�odo de entrenamiento para convertirse en la unidad militar cohesiva que interpretan en la pel�cula.
A pesar de que Doom-La Puerta del Infierno se desarrolla en una civilizaci�n futurista, el reparto y los realizadores se esmeraron en obtener un realismo palpable en cada aspecto de la producci�n. Para interpretar a soldados de la �lite, los actores protag�nicos tuvieron que aprender todo sobre c�mo reacciona, se mueve y habla un soldado. Tom McAdams, un asesor militar con m�s de tres d�cadas de experiencia, entren� a los actores en un campamento de dos semanas de duraci�n que incluy� cursos en armas, municiones, primeros auxilios y comunicaciones. McAdams los entren� en el uso de AK-47s a pesar de que en la cinta usan todo tipo de armas distintas.
�Aunque algunos de los actores hab�an usado previamente armas en otras pel�culas, no ten�an la profundidad de conocimiento que yo opino necesitaban para esta realizaci�n. Todo lo que hacen ten�a que ser exactamente como las Fuerzas Especiales lo hacen... como si tuvieran muchos a�os de experiencia como soldados,� explica McAdams.
�S� �bamos a ser un pelot�n de Fuerzas Especiales, era necesario que pas�ramos mucho tiempo juntos,� dice Johnson. �Respeto mucho la tradici�n y entrenamiento de los militares, as� que esto me emocion�.� Agrega Urban, �Tom no s�lo nos dio el tipo de conocimiento y habilidades militares que necesit�bamos sino que tambi�n nos ayud� a formar una unidad s�lida y cohesiva.�
�Nos levant�bamos cada ma�ana a las 6 a.m. y nos entren�bamos juntos,� recuerda Johnson. �Tom contest� todas las preguntas y resolvi� todas las dudas que tuvimos.�
Aunque inicialmente s�lo estaba a cargo del entrenamiento, los realizadores decidieron que McAdams continuara como asesor durante el rodaje. Sus observaciones produjeron cambios significativos en el libreto para unir la fantas�a de la ciencia-ficci�n con el realismo militar.
El director Bartkowiak tambi�n consult� con McAdams antes de cada escena para asegurarse que la acci�n se encontrara dentro de los per�metros de la realidad y la experiencia militar. �Antes de cada escena, nos reun�amos y ensay�bamos con los actores y les explic�bamos qui�nes atacar�an, qui�nes los cubrir�an y como se llevar�a a cabo la escena,� explica McAdams.
Los hombres que forman el RRTS no fueron los �nicos que se entrenaron a su llegada a Praga. A lo largo de su vida, Rosamund Pike, quien interpreta a la cient�fica Sam Grimm, ha estado fascinada con todo lo relacionado con la medicina y disfrut� la oportunidad de asistir a la Escuela de Medicina de Praga para participar en las clases de Anatom�a y Disecci�n. �Trabaj� con un param�dico y me un� a los estudiantes de medicina de segundo a�o en sus clases de disecci�n,� dice ella. �Estuve en un sal�n lleno de cad�veres. En la cinta tuve que colocar mis manos es algunas partes muy desagradables,� dice Pike.
 


Armas Poderosas para Enfrentarse a Grandes Monstruos

McAdams tambi�n consult� con el dise�ador de la producci�n Stephen Scott, el armero Richard Hooper y el encargado de la utiler�a Ray Perry sobre el uso de las numerosas armas de la producci�n. Hooper cre� los dise�os conceptuales de las modificaciones a las armas guiado por el principio de que la cinta est� ambientada en el futuro. Las armas deb�an ser totalmente funcionales para que los actores las usaran ante las c�maras. La idea fue crear �algunas de las mayores armas producidas,� dice Scott.
El equipo tambi�n quer�a que cada personaje se pudiera identificar mediante el arma que usa. �Llegamos a conocer los personajes por sus armas, as� que tratamos que el arma fuera �nica para cada persona,� dice Hooper.
Manteniendo el esp�ritu de la serie de juegos de Doom, Reaper usa un arma corriente de combate con un rifle dentro de la funda externa. Sarge lleva un arma mayor y m�s poderosa. Destroyer usa el arma mayor � un rifle que se alimenta de una cadena de balas que salen de una bolsa en su espalda. Goat usa una pistola con una bomba de acci�n. Duke y Portman est�n armados con rifles de plasma que tienen antorchas poderosas y c�maras y The Kid lleva una ametralladora port�til.
�La mayor�a de los actores prefer�an llevar sus armas con ellos durante los per�odos de descanso,� observa Hooper. �Las cargaban sobre sus hombros y as� se acostumbraron a su peso y las convirtieron en parte de ellos mismos.� Los miembros del reparto se quedaban despu�s del rodaje recogiendo los casquillos del d�a.
Entre Hooper y McAdams, la seguridad fue siempre muy importante, con los actores conscientes del peligro de disparar balas de salva. �Nos aseguramos que todos estuvieran protegidos constantemente,� dice Hooper, �y que dispararan al blanco y apuntaran donde deb�an.�
Durante el desarrollo de la trama, Sarge usa dos armas adem�s de su rifle y pistola � el rifle con cadena de Destroyer y el Rifle de Fuerza Biol�gica (BFG). El rifle con cadena fue el m�s impresionante y efectivo para Johnson. �Cuando lo disparamos, nos da una sensaci�n de poder asombrosa,� dice �l, �aunque 50 zombis nos amenacen.�
Uno de los elementos distintivos del juego ten�a que estar incluido en el debut en cine de Doom. El Rifle de Fuerza Biol�gica era un elemento que no pod�a faltar. �Est� suspendido en el aire, como en el juego de video. Cuando Sarge lo usa, las primeras palabras que salen de su boca son, ��Dios m�o!�� dice Johnson riendo.
En sus primeros dise�os era demasiado grande y pesado para crear como un arma que dispara. As� que Hooper y el supervisor de efectos especiales Jon Farhat colaboraron para crear algo que fuera visualmente convincente usando efectos digitales. �El Rifle de Fuerza Biol�gica es el �santo grial� de las armas en el Laboratorio de Armas del planeta,� dice Hooper.
 


Creando Demonios del Infierno

El juego Doom presenta una legi�n de diablos, zombis, demonios y otros monstruos que fueron creados digitalmente por John Carmack, Kevin Cloud, Tim Willits, Kenneth Scott y otros dise�adores y artistas de id Software. Para la pel�cula, el director Bartkowiak y los productores di Bonaventura y Wells se esmeraron en crear criaturas igual de tangibles y horrendas. �Utilizamos todos los recursos a nuestra disposici�n para que fueran mejores y m�s articuladas que en el juego,� comenta di Bonaventura.
Para este elemento cr�tico, buscaron al Estudio Stan Winston, que ha creado criaturas cinematogr�ficas para cintas como Aliens, Depredador y Terminator.
Para asegurarse de la continuidad entre las criaturas del juego y las de la cinta, el equipo de id Software le envi� modelos de los diferentes demonios � incluyendo los caballeros del infierno, diablos y demonios � a supervisor de efectos especiales de maquillaje John Rosengrant (El Sexto Sentido, Congo) y al supervisor de efectos visuales Jon Farhat (Olas Salvajes, Mentiroso Mentiroso, El Profesor Chiflado).
Para interpretar a las criaturas, el Estudio Stan Winston contrat� a Doug Jones, de 6�4� y Brian Steele, de 6�8�. Jones, quien previamente interpret� al acu�tico Abe Sapien en Hellboy, dice, �Vi dise�os de los monstruos del juego, criaturas con hombros con picos que arrojan fuego y escalan paredes y pens�, �Yo puedo hacer eso.�� Jones tambi�n entren� a los bailarines que Bartkowiak seleccion� en Praga para interpretar a los zombis y para trabajar en las escenas de muchedumbre.
�Interpreto a todos diablos en la cinta,� dice Jones. �Muero 4 � 5 veces,� Jones usa vestidos de l�tex de cuerpo entero creados para las distintas criaturas que interpreta y para las escenas en que un demonio es impactado por las balas. El supervisor de efectos especiales Kit West cre� para Jones vestidos con cohetes rotos cuya p�lvora arde pero no explota sobre una armadura corporal gruesa que lo protegiera de cada impacto de las balas. Estos, junto con las fauces y otras partes motorizadas en la superficie de las criaturas, fueron controlados por los t�cnicos de Rosengrant.
�Estos monstruos son muy reales,� dice Johnson. �Son tan funcionales y reales que aterran,� dice Pike. �Pareciera que estuvi�ramos dentro del juego de video.�



Listos Para el Combate: Las Criaturas Atacan

Los demonios participan en varias extensas escenas de combate que requirieron la colaboraci�n de muchos departamentos � desde el grupo de efectos especiales de West, al grupo de efectos de maquillaje de Rosengrant, a los actores mismos. Dion Lam, el veterano core�grafo de combates de Hong Kong (que ha participado en numerosas cintas tales como la trilog�a de Matrix) dise�� los combates, estudiando los puntos fuertes y d�biles de los participantes, lo mismo que los sitios donde se llevaron a cabo los encuentros, para agregar elementos org�nicos a cada uno.
La primera escena � un combate bestial entre Destroyer (DeObia Oparei) y un caballero del infierno, un demonio rodeado de una celda met�lica electrificada, fue la primera experiencia de Lam coreografiando un combate en que uno de los luchadores usa un disfraz. �Cada vez que uno de los combatientes es arrojado contra la celda, es electrocutado,� explica el supervisor de efectos especiales West.
El segundo combate es entre Sarge y John, quienes al final de la pel�cula, han enriquecido su f�sico. �The Rock es un tipo grande,� dice Lam, �Pero Karl es muy fuerte y veloz. Ambos personajes son soldados de la marina y eso incluye una cierta cantidad de artes marciales.� Para hacer m�s real su f�sico enriquecido, Lam les coloc� alambres para permitirles que ejecutaran saltos y ca�das enormes.

El Horror de los Foros Marcianos

El dise�ador de la producci�n Stephen Scott, nominado a dos Oscar�, cre� la estaci�n de investigaci�n subterr�nea con la cual los aficionados al juego ya est�n familiarizados, luego de estudiar proyectos subterr�neos de ingenier�a y arquitectura de t�neles y analizar el juego mismo. �Quise utilizar el estilo, la atm�sfera y parte de la escala del juego en el dise�o de los foros,� dice �l. �Espero que los aficionados al juego reconozcan las formas y la tecnolog�a. Como gran parte de la acci�n es subterr�nea, quise que los foros fueran pesados, como si soportaran millones de toneladas de roca y tierra.�
El estilo de los foros fue complementado con la iluminaci�n y fotograf�a de Tony Pierce-Roberts, el director de fotograf�a. �Tony recre� la atm�sfera de los juegos con iluminaci�n azul y amarilla,� dice Ben Daniels.
Scott y el equipo de construcci�n crearon un n�mero de foros que se comunican entre s� en los Estudios Barrandov para dar la sensaci�n de �espacios oscuros y estrechos� � pero que permiten el acceso a las c�maras y el equipo. A pesar que los techos son bajos, Scott construy� techos flotantes para permitir a Bartkowiak subir y bajar su c�mara en cualquiera posici�n. Los corredores se dise�aron para que parecieran diferentes, dependiendo del �ngulo del que se filmaban.
En Marte, adem�s de la C�mara del Arca, tenemos el Atrio, que nos lleva al Airlock. Atravesando el Airlock, los espectadores ver�n las diferentes �reas del laboratorio � el Laboratorio de los Animales, el Holding Cell, el Laboratorio Arqueol�gico, el Laboratorio de Armas, la Oficina de Carmack, la Enfermer�a, el Observatorio, el Ba�o y el Cuarto de Lodo, que se une a la Excavaci�n Arqueol�gica.
Para el foro del Atrio, la producci�n us� el Mausoleo Vitkov de Praga, construido en 1930 con m�s de un mill�n de toneladas de roca. �Construimos una alcantarilla de 80 pies de largo, que con ciertas tomas y la edici�n f�lmica parece mucho m�s larga,� dice Scott.
Un helic�ptero armado de cohetes con l�ser dirigidos lleva al RRTS de sus barracas en el Planeta Hogar al elevador exterior que los lleva a la subterr�nea C�mara del Arca.
El equipo de id Software asesor� y aprob� el mundo que Bartkowiak y sus colaboradores crearon en Praga. Cuando Todd Hollenshead y Tim Willis visitaron el foro, quedaron sorprendidos. �Trabajamos cuatro a�os elaborando este juego y ahora sal�amos del universo virtual y entr�bamos en el universo real. Todo, hasta los letreros de las puertas y las gr�ficas en los monitores de las computadoras, es exacto al juego,� dice Hollenshead.

 

UN PLANETA MALDITO: EL RELATO DE FONDO

Ambientada en un futuro no especificado, la trama se desarrolla a trav�s de los ojos del RRTS, una unidad de soldados especializados, dirigidos por Sarge, interpretado por Dwayne �The Rock� Johnson. �Sarge es un soldado profesional dedicado a su trabajo. M�s que nada, sin importar cu�les son sus �rdenes, �l se asegurar� que se cumplan. Tiene un gran respeto por sus hombres, por este grupo de soldados de �lite que �l encabeza,� dice Johnson.
El contrapeso de Sarge es John �Reaper� Grimm, interpretado por Karl Urban. �John Grimm es una persona compleja e introvertida,� observa Urban. ��l es el hijo de cient�ficos que murieron en un accidente en la Estaci�n Olduvai pero �l le dio la espalda al mundo cient�fico por el militar. Su apodo es �Reaper� y es muy bueno en lo que hace.�
Acompa�a a Sarge y Reaper un equipo de rudos y entrenados soldados de la marina. DeObia Oparei (Amor en Rojo/�Moulin Rouge!) interpreta a Destroyer, una m�quina asesina de 6�6� y 260 libras. El actor teatral Ben Daniels interpreta a Goat, a quien el actor describe como �un obsesivo-compulsivo que sufre de una religiosidad excesiva. Es muy extra�o.� Raz Adoti (Resident Evil: Apocalipsis ) interpreta al mujeriego Duke. Richard Brake (Batman Inicia) interpreta la siniestro Portman. �Es un drogadicto y un abusador,� dice Brake, �pero debajo de la superficie, es s�lo un ni�o asustado.� Y Al Weaver (El Mercader de Venecia) interpreta a The Kid, un experto tirador y el m�s nuevo del grupo. �Esta es su primera misi�n con ellos,� dice Weaver. ��l sabe que puede hacer su trabajo pero tiene que madurar y las misiones especiales lo obligan a hacerlo.� El actor de extracci�n teatral Yao Chin interpreta a Mac, quien se une al grupo en camino a la Estaci�n de Olduvai. �Mac es una pieza clave del rompecabezas,� dice Johnson.
Cuando el pelot�n est� listo a tomar una licencia prolongada, una nueva misi�n llega del comando superior, manteniendo un nivel 5 de cuarentena en la Estaci�n de Investigaci�n Olduvai en Marte � propiedad de UAC. �Esta es una mala noticia para el grupo pero para Sarge es una buena noticia porque �l vive para esto,� agrega Johnson.
El grito de reuni�n del RRTS es ��Recen Que Haya Guerra!� �Es para lo que viven,� dice di Bonaventura. �Su adrenalina es la guerra. Es lo que los define.�
Wells agrega que la expresi�n captura la dicotom�a de lo que significa ser militar � entrenarse para el acto mismo que temen. �Significa que tienen que enfrentarse cara a cara con sus temores,� dice �l. �En la pel�cula, esto incluye la idea que algo malo ha sucedido y que ellos son los seleccionados para arreglarlo. Es un reto � como gritar antes de saltar de un acantilado.�
Para ir de la Tierra a Marte, el pelot�n debe viajar a trav�s de sistema de tele transporte dirigido por Pinky, un cient�fico en silla de ruedas interpretado por Dexter Fletcher. �En los primeros d�as del tele transporte, la tecnolog�a no hab�a sido perfeccionada y durante un viaje hubo problemas y debido a ello, Pinky tiene ahora una silla de ruedas soldada a su torso para poder desplazarse.�

Perseguidos No S�lo Por Fantasmas

En este planeta est� el pasado de Reaper. Este incluye a su hermana, la Dra. Samantha �Sam� Grimm (Rosamund Pike), quien escogi� la senda de la ciencia y no ha visto a su hermano desde que �l se uni� a la milicia. �La muerte de sus padres fue una tragedia enorme en sus vidas,� comenta Pike. �Ellos eran adolescentes cuando sucedi� y la sublimaron de maneras distintas. La manera de John fue convertirse en una especie de m�quina asesina y �nicamente obedecer �rdenes. Sam decidi� que continuar�a con las investigaciones de sus padres. Eso caus� una divisi�n.�
Sarge cuestiona los motivos que Reaper tuvo para unirse al grupo en esta misi�n pero Reaper le asegura que no dejar� que sus asuntos personales interfieran con el trabajo. �Pero, por supuesto, eso no sucede,� observa Urban. �La principal raz�n por la cual John regresa a este lugar espantoso donde creci� y vio morir a sus padres es para salvar a su hermana.�
�Sus �rdenes son simples,� dice di Bonaventura. �Controlar y calmar la situaci�n � lo cual no parece tan dif�cil � que r�pidamente se descontrola. Y se enfrentan a una prueba m�xima. Algunos la sobrevivir�n, otros no.�
Sam escuch� la transmisi�n del Dr. Carmack (llamado as� en honor al creador de los juegos de Doom), el cient�fico jefe de la Estaci�n Olduvai, cuya aterrorizada imagen es se�al de la naturaleza catastr�fica de la urgencia. ��l obviamente est� aterrado por algo pero Sam no comprende el terror que se ha desatado,� explica Pike.
Las �rdenes del grupo son cerrar y asegurar el centro subterr�neo mientras descubren lo que sucedi� en los ahora desiertos laboratorios marcianos. Bajo presi�n pero decididos, los soldados atraviesan los h�medos corredores, laboratorios abandonados y alcantarillas. Cada descubrimiento aumenta la sensaci�n de locura y desastre. Este equipo est� preparado para cualquier cosa � menos para lo que encuentran.
El centro de investigaci�n ha sido tomado por criaturas diab�licas. La situaci�n r�pidamente se convierte en un combate desgarrador, con Sarge y sus hombres intentando destruir una legi�n de criaturas mientras luchan para llevar a cabo las �rdenes de encerrar y sellar lo que encuentran en Marte. �Se ha desatado un caos infernal,� dice Johnson. �Y es imparable.�
�El pelot�n s�bitamente se enfrenta a cosas extraordinarias que no pertenecen a ning�n mundo,� comenta Daniels. �Hay algunos que lo superan � como Sarge � hablando en t�rminos en blanco y negro. Los dem�s est�n aterrados. Pero tratan de cumplir con su labor con la menor cantidad de bajas posibles.�
Estos monstruos son sobrehumanos y se necesitar� algo m�s que humanos para enfrent�rseles. �Si hay que combatir contra demonios, se necesitan armas mayores,� dice di Bonaventura. A pesar de que han venido a Marte con una gran cantidad de armas, ellos encuentran algunas armas nuevas y mejores en su camino, sobretodo el BFG, una arma de investigaci�n encerrada en su propia c�mara. �Sarge tropieza con ella,� dice Johnson. �Es un sue�o convertido en realidad.�
Las �rdenes de Sarge son claras � lo que sea que est� causando el caos en Marte debe ser destruido, lo cual significa que nadie saldr� vivo de la Estaci�n Olduvai. �A medida que la situaci�n empeora cada vez m�s y el pelot�n comienza a resquebrajase, Sarge comienza a ir en una direcci�n moralmente peligrosa,� dice Urban.
�Sarge camina en un �rea gris,� observa Johnson. �Sin lugar a dudas, toma decisiones conflictivas. Pero al mismo tiempo, �l tiene sus �rdenes. Y son l�gicas si tomamos en consideraci�n la situaci�n.�
A medida que los miembros del pelot�n son eliminados por los demonios cada vez m�s horripilantes y mortales, Reaper se encuentra crecientemente en desacuerdo con su comandante y las �rdenes que han jurado llevar a cabo. �Sarge y John han estado en muchas situaciones dif�ciles y en muchas misiones,� comenta Urban. �Pero durante esta nueva misi�n, la relaci�n es cada vez m�s tirante hasta el punto en que comienza a deteriorarse. Existen diferencias ideol�gicas, filos�ficas y morales reales y John se ve obligado a tomar una decisi�n.�
El misterio detr�s de las mutaciones que se han presentado nos muestra un aspecto horrible de la labor que Sam y sus colegas han realizado en la Estaci�n Olduvai. �Se remonta a nuestras creencias b�sicas sobre el bien y el mal,� dice Pike. �Y sobre la vida y la muerte.�
�Las mejores cintas de acci�n y horror siempre tienen mensajes humanos,� dice Wells. �En medio de toda la brutalidad y acci�n de nuestra pel�cula, hay tambi�n decisiones morales claras que nuestros personajes deben tomar y que los afectar�n a ellos, su destino... y el destino del mundo.�
Pel�culas Universal presenta una producci�n John Wells/di Bonaventura de una cinta de Andrzej Bartkowiak Doom-La Puerta del Infierno, protagonizada por Karl Urban, Rosamund Pike, Raz Adoti y The Rock. La m�sica es por Clint Mansell (Sahara, C�lculo Mortal). El dise�ador del vestuario es Carlo Poggioli. El supervisor de los efectos especiales es Jon Farhat; el editor f�lmico es Derek G. Brechin (Team America-Polic�a Mundial, El Pago). El dise�ador de la producci�n es Stephen Scott y el director de fotograf�a es Tony Pierce-Roberts, BSC. Los productores co-ejecutivos son Laura Holstein y Jeremy Steckler. El productor ejecutivo es John D. Scofield. La pel�cula est� basada en el juego de video de id Software. La cinta es producida por Lorenzo di Bonaventura y John Wells. La historia es por David Callaham; el libreto es por David Callaham y Wesley Strick. La cinta es dirigida por Andrzej Bartkowiak. Doom-La Puerta del Infierno es una presentaci�n de Pel�culas Universal que United International Pictures distribuye internacionalmente.

SOBRE EL REPARTO

KARL URBAN (John Grimm, tambi�n conocido como Reaper) es mejor conocido por su din�mico rol de Rohan, un guerrero Eomer en la trilog�a de El Se�or de los Anillos. El director/guionista/productor Peter Jackson lo escogi� para el papel despu�s de verlo en la aclamada cinta independiente The Price of Milk, por la cual Urban obtuvo una nominaci�n como Mejor Actor en Nueva Zelanda.
Oriundo de Wellington, Nueva Zelanda, Karl comenz� a actuar en televisi�n durante la infancia. Debut� en el cine en Heaven con Martin Donovan, Richard Schiff y Joanna Going. Sus otros cr�ditos cinematogr�ficos incluyen Via Satellite y Barco Fantasma junto a Gabriel Byrne y Julianna Margulies.
M�s recientemente lo vimos en el papel de Lord Vaako junto a Vin Diesel en la cinta de ciencia-ficci�n y aventuras La Batalla de Riddick y como Kirill junto a Matt Damon en la pel�cula de suspenso y espionaje La Supremac�a Bourne.
ROSAMUND PIKE (Dra. Samantha �Sam� Grimm) creci� en Londres, la hija �nica de dos cantantes profesionales de �pera.
A los 16 a�os, fue aceptada en el famoso National Youth Theatre y luego estudi� Literatura Inglesa en el Wadham College en Oxford. Luego de actuar en varias obras cl�sicas en teatro, Pike debut� en cine en A Rather English Marriage con Albert Finney y Tom Courtenay. Continu� actuando en teatro y despu�s interpret� el rol de Lady Harriet en la miniserie de la BBC Wives and Daughters junto a Michael Gambon, Francesca Annis y Bill Patterson. Durante el siguiente verano, rod� durante 10 semanas la miniserie Love in a Cold Climate con Alan Bates, Sheila Gish, Celia Imrie, John Standing y Anthony Andrews. Regres� a Oxford e interpret� el rol de Kyra en la cinta de la obra de David Hare Skylight para el joven director James Rogan.
Su siguiente papel fue el de Miranda Frost, una agente del MI6 y experimentada esgrimista en la cinta de James Bond Otro D�a Para Morir junto a Pierce Brosnan, Halle Berry y Toby Stephens.
Pr�ximamente la veremos en la adaptaci�n cinematogr�fica de la novela de Jane Austen dirigida por Joe Wright, Orgullo y Prejuicio junto a un reparto estelar que incluye a Keira Knightley, Matthew MacFadyen, Brenda Blethyn, Donald Sutherland y Judi Dench y en The Libertine con Johnny Depp, John Malkovich y Samantha Morton.
Recientemente film� la cinta de James Oakley Devil You Know junto a Lena Olin.
A RAZ ADOTI (Duke) lo veremos pronto como Richie Rich en la pel�cula de Frank E. Flowers Haven con Orlando Bloom y Bill Paxton.
Adoti naci� en Inglaterra de padres nigerianos, el segundo de cinco hermanos. En 1992, ingres� al prestigioso Central School of Speech and Drama donde obtuvo su Licenciatura en Artes y Actuaci�n.
En 1997, interpret� un importante papel secundario en la realizaci�n �pica de Steven Spielberg Amistad junto a Anthony Hopkins, Morgan Freeman y Matthew McConaughey. En 2001, obtuvo el rol de Yousuf Dahir Mo�alim en la cinta de Ridley Scott La Ca�da del Halc�n Negro con Josh Hartnett, Ewan McGregor y Sam Sheppard. M�s recientemente lo vimos en la pel�cula de Paul Anderson Resident Evil: Apocalipsis junto a Milla Jovovich.
DWAYNE �THE ROCK� JOHNSON (Sarge) ha solidificado su posici�n entre los galanes m�s solicitados de Hollywood.
Johnson conquist� el mundo de la lucha profesional como campe�n de la Federaci�n Mundial de Lucha seis veces antes de entrar en el exigente campo de la actuaci�n. Su impresionante debut como El Rey Escorpi�n en La Momia Regresa le obtuvo su rol estelar como el mismo personaje en El Rey Escorpi�n, una cinta dise�ada para exponer su habilidad como atleta lo mismo que su habilidad natural como actor.
Johnson recientemente film� la cinta de suspenso y ciencia-ficci�n Southland Tales para el director/guionista Richard Kelly (Donnie Darko) junto a un reparto estelar que incluye a Seann William Scott, Sarah Michelle Gellar, Christopher Lambert, Miranda Richardson y Justin Timberlake y la pel�cula de Phil Joanou Gridiron Gang.
Hace poco lo vimos en la cinta de F. Gary Gray T�malo con Calma junto a John Travolta, Uma Thurman y Vince Vaughn. Antes de eso, protagoniz� Con la Frente en Alto con Johnny Knoxville y Neal McDonough y la pel�cula de aventuras de Peter Berg El Tesoro del Amazonas junto a Seann William Scott, Rosario Dawson y Christopher Walken
Dwayne Douglas Johnson naci� en San Francisco, California en 1972, el hijo del exitoso luchador profesional Rocky Johnson y el nieto del legendario luchador samoano Peter Maivia. Durante su infancia creci� entre luchadores famosos como amigos de la familia y aprendi� los puntos finos del deporte antes de dejar el hogar para jugar f�tbol en la Universidad de Miami. Con 6�5� y 250 libras, fue un atajador talentoso que no fue seleccionado de primera l�nea porque Warren Sapp, uno de los mejores jugadores de Estados Unidos, ya ten�a el puesto. Fue miembro del equipo nacional del campeonato NCAA en 1991 y se gradu� de Criminolog�a en 1995. Entonces jug� f�tbol profesional pero lesiones recibidas lo obligaron a dejar ese deporte.
Por cosas del destino, se convirti� en luchador y adopt� el nombre �Rocky Maivia� que eventualmente acort� a �La Roca.� Fue el Campe�n Mundial m�s joven de la Federaci�n Mundial de Lucha a la edad de 26 a�os. R�pidamente ascendi� en la Federaci�n Mundial de Lucha, convirti�ndose en el n�mero uno, conocido como el �Campe�n del P�blico,� un luchador innovador e inmensamente popular que es reconocido en todo el mundo como un �dolo moderno del atletismo.
Como siempre quiso actuar, La Roca realiz� unas cuantas apariciones televisivas en peque�os roles en las series de televisi�n Viaje a las Estrellas: Voyager, That 70�s Show y en el programa Saturday Night Live, donde destac� demostrando su talento para cantar y actuar. Las ofertas para el cine no se hicieron esperar y La Roca escogi� su papel en La Momia Regresa para comenzar su carrera cinematogr�fica.
Recientemente film� la cinta de Paul Hernandez Instant Karma con Pierce Brosnan y Mira Sorvino.

 

 

 

 

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