En plena tierra de nadie, y en medio de un apocalipsis de mutantes infectados, los criminales campan a sus anchas. Sin embargo, atacar los campamentos de supervivientes es un error garrafal, porque esto les pone en el punto de mira de los l�deres de los asentamientos. Y ellos, a su vez, recurren a Deacon para solucionar el problema por la v�a r�pida.
Misiones de Cazarrecompensas
En estas misiones, que se nos dar�n bajo la forma de encargos en los campamentos, tendremos siempre un mismo objetivo, que es localizar a un delincuente. En funci�n de la misi�n es posible que sea simplemente asaltar un campamento, en otras habr� que rastrear al objetivo buscando una serie de pistas y en otras, una persecuci�n en moto para capturar con vida al criminal en cuesti�n.
Truco para las persecuciones en moto
Aunque en principio no te deber�a hacer falta, hay un truco para destruir las motos en las persecuciones. Se basa en una premisa muy sencilla y es que, una vez examinas la pista que activa la persecuci�n, el objetivo siempre escapa por la misma ruta.
Esto implica que puedes adelantarte a su huida colocando una mina o sacando un rifle con mira telesc�pica y usar la Concentraci�n para destruir su veh�culo sin tener que perseguirlo.
- Vuelve al campamento de Hot Springs (0%): no hay nada que explicar realmente en esta misi�n, pero ser� la que de inicio a esta cadena de Historias.
- Bien sangriento (7%): te mostramos la ubicaci�n del campamento de Limbo y c�mo identificar a tu objetivo.
- Drogado a m�s no poder (13%): aprende a disparar desde la moto, derribar objetivos y atraparlos para conseguir una recompensa.
- Ha cogido las medicinas (20%): acaba con los motoristas para poder darle caza a Roach.
- Una puta zona de guerra (27%): te ayudamos a dar con Red en el campamento de Old Pioneer.
- Inconfundible (33%): ve al norte del campamento Copeland y da caza a otro asesino.
- Semillas para la primavera (40%): encuentra la casa del ladr�n de semillas y destroza su moto.
- Te pagar� el doble (47%): encuentra a John... perd�n, Richard Marsdon y recupera su sombrero de vaquero.
- Por una partida de cartas (53%): da caza a Harp al suroeste de Lost Lake.
- �Cu�ntos cuerpos? (60%): buscamos a otro asesino en el Viejo Aserradero.
- Parte de la familia (67%): ve al norte de Belknap y atrapa a Wheeler.
- Guardar recuerdos (73%): ve a buscar al compa�ero de V�squez al campamento al suroeste y localiza la cueva de corredores.
- Recuperar lo que es m�o (80%): sigue el rastro de Crystal y acaba con los saqueadores para atraparla de nuevo.
- Tienes al tipo equivocado (87%): ve a buscar al ladr�n y dale caza en moto.
- No quer�is saberlo (93%): ve al este de la Autopista 97 para recuperar la biblia de Garret.
- El esp�a anarquista (100%): el mejor motorista del juego puede ser abatido f�cilmente con un truco.
Recompensas
- Al llegar al 100%: Detalle �nico de St. John, el Cazarrecompensas.