《帝國時代2HD》兵種克制關係詳解 | PTT新聞
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《帝國時代2HD》兵種克制關係詳解

第1頁:城鎮中心

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  《帝國時代2HD》之所以能成為一款成功的RTS,除了畫面精美以外,兵種之間的相生相克,也是成功原因之一,遊戲除了繼承了1代的精美畫工以外,兵種之間的相互克制也被強化了,今天帶來的是玩家“bow_car”分享的《帝國時代2HD》兵種克制關係詳解,希望對大家有用。

  1、本文面向新人,方便剛剛接觸本遊戲不久的新人玩家快速了解兵種的一些基礎概念。

  2、本文基於觀看高手對戰的感受,虐電未必有用。這裡的高手指的是十幾年前就可以一打七極難,並且現在少說也能一打三高清極難,黑暗時代可以手動趕鹿不用反覆讀檔的一批人。

  各位新人大家好,這裡是普通波爾卡。

  兵種克制是帝國時代二最具魅力的一個內容,如果你仔細觀察各個兵種的描述的話,就會發現不同兵種對指定兵種都會有自己的附加傷害。比如XX,也就是長槍兵系,只看數值又脆又軟,但是卻對各種四條腿的目標有海量加成,對戰象的加成更是高達60,因此如果你想指揮著威風八面的騎兵軍團踩平弱小,內向又無助的XX軍團那你可就要貢獻素材了。

  正常狀態下遊戲內是不會顯示加成的具體數值的,所以如果不想打mod的話請移步,閱讀電磁波爾卡同學製作的超詳細兵種加成表(隨版本更新哦)。

  然而,除了加成的具體數值之外,兵種之間的克制關係還體現在實戰的過程中。比如瑪雅的小羽毛對步兵是有加成的,然而被成型的哥特衛隊吊起來打。

  那麽,下面我就大致談談帝國2中的兵種克制,旨在為萌新提供思路

城鎮中心

  什麽最先說城鎮中心?那當然,別把鋤頭不當長柄武器啊!

村民

  村民作為最初始的部門,由TC生產。默認升織布機的情況下,村民的數值是40血3攻1甲,這意味著在黑暗時代村民和民兵對打是正好一換一的——而民兵要貴得多。同理,在黑暗時代小馬甚至是打不過村民的。所以在黑暗時代被人用棒棒攻擊時,如果判斷對方數量很少,完全可以用村民反擊(注意,村民是不會主動反擊的,必須給出攻擊指令才行)。

  另外,村民對塔有著在前期相當不錯的加成,因此在被對方前置了箭塔的時候,(緊急情況下)可以拉上一批村民上下其手,把箭塔一波帶走。

  然而,這遊戲前中期最重要的絕對是資源,農民充當戰力的後果必然是資源采集變慢,因此務必要考慮清楚,謹慎械鬥。老秦人更恨私鬥啊!

  是不是忘了什麽?

  印加的村民享受鐵匠鋪加成,因此選用印加在封建時期打架的話,升了鐵匠鋪的村民戰鬥力更加值得保障,把XX大哭是肯定沒問題的。

  西班牙霸權農民戰鬥力非常強,基本可以當個長劍士來打,然而正面進攻還是很成問題,一方面是霸權是帝王科技,霸權農民在鐵蹄下依舊不堪一擊。另一方面是量產也不行,TC比兵營貴多了,造的還慢。還有就是就算點了霸權,村民還是慫的像小雞仔一樣。

奶牛

  奶牛作為TC可以生產的重要兵種……

  咳咳,開玩笑的,奶牛和綿羊是要用觸發才有的。

遊民星空

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責任編輯:永不追憶

第2頁:兵營

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兵營

劍士系

  經過幾輪加強之後,劍士系的登場率終於是有所提升,然而仍舊非常有限。除了少數對步兵作戰頗有心得的高手以外,其他人想用好劍士還是比較困難。主要原因在於:劍士價格不菲,移速緩慢卻缺乏特長(好吧,更新鏈太長這個問題更致命)。由於帝國時代中,消耗對手而保存自身是非常重要的,當你判斷打不過的時候可以選擇逃跑,當對手發現打不過的時候你希望能夠追殺,這就使得移速在前期非常重要。而缺乏移速的步兵就更加考驗使用者的水準了。

  黑暗時代,由於只有棒棒這一種軍隊,在黑暗發動快攻的玩法中棒棒自然是必不可少的。如前所述,黑暗時代棒棒比村民貴,跟村民戰鬥力卻持平,那麽豈不是沒用了?當然不是,村民被攻擊時不能工作,而棒棒和村民移速基本相當,打不過可以跑,那麽在你的不斷騷擾下,對方的采集效率受損,而你安心發展,或者你的棒棒跟對手的村民一換一,不久之後你的資源就會有一點小優勢了。

  劍士的加成對象有兩個:建築和小鳥(雄鷹戰士)。在點了縱火科技後,劍士系拆家的速度上升了不少,這也使得劍士在封建快攻的時候可以更快的拆除木牆和擋路的小房子。在箭塔幫助下,劍士不會太怕被步弓手放風箏,而自身不錯的數值使得劍士在保護箭塔方面比較擅長。

  然而以上戰術的使用量都偏低,劍士真正不可替代的地方在於殺小鳥。劍士對小鳥的加成是非常高的,而且又方便量產,最重要的是小鳥的城堡時代即可產生巨大的威脅,這使得劍士成為了對抗小鳥的最佳兵種。同時代的劍士對小鳥永遠都是巨大優勢,當你被小鳥瘋狂騷擾的時候,造劍士來防禦是最簡單的解決方法。

  另:

  馬裡劍士後期箭防極高,可以硬打弓兵。AZ劍士的後期攻擊+4,不過那點攻擊力對於拆家和宰雞來說都不是很關鍵。馬扎爾劍士封建自動+1攻,時間非常早,在打快攻的時候往往能發揮一定作用。

  總結:劍士的拆家效率很高,但自身較為笨重。劍士非常克制小鳥,這也它最大的功用所在。

長槍兵(XX)

  XX這個兵種相信即便是萌新也是很熟悉的,廉價的步兵,克制各種騎兵,對戰象的加成尤其高。然而XX對騎兵是個什麽概念呢?

  如前所述,移速在這個遊戲前期是非常重要的,在封建和城堡時代,XX往往會追不上騎兵,這會造成怎樣的後果呢?當騎兵攻擊村民的時候,XX趕去救助,騎兵轉身又去騷擾其他村民。更有甚者,當XX因為趕路而隊形分散時,騎兵可以迅速聚攏吃掉少量的XX然後在大部隊趕來後逃走。因此,在城堡時代,XX的反騎作用往往不如駱駝。

  不能反騎的XX豈不是沒用了?當然不是,在封建時代,騎兵的主要目的往往是騷擾村民,而如果你能將自己的根據地有效的保護起來(參考高手圍資源來防馬的影片),讓肉馬只能騷擾到有限的農民(種田的村民是很難圍住自己的),那麽XX就站在這附近,讓肉馬不敢靠近,渡過這段時間,他們的使命也就完成了。

  城堡時代,金馬除了騷擾村民外,還可能要吃掉弓手,襲擊攻城武器等等,而XX適時的保護則更能體現其作用。保護村民前置(尤其是起城堡)也是作用的體現

  而到了帝王時代,XX完全可以簇擁在投石機、火炮、遠程部隊身邊,從而壓製重要地區。為了保住地盤,敵人必須消滅你的這些部隊,而廉價卻高效殺馬的XX部隊則是護衛軍的不二選擇。

  關於加成問題再說兩句,由於騎射手普遍擁有騎兵(駱駝、大象)屬性,XX捅騎射手是很快的,然而在摸到之前往往就被射死了,就算靠近了也很容易被放風箏,所以XX雖然有海量加成,卻被騎射手克制。高麗馬戰車雖然也是騎射手,但攻速慢,跑的慢,對XX也沒加成,所以往往很難對抗海量的XX(馬戰車貴的要死)。另外,標槍騎兵也對XX沒有加成,同樣攻速慢,在極限操作的情況下完全不怕XX,但一旦操作不周就會被XX屠殺。而馬穆魯克會受到XX海量加成,雖然殺XX很快而且跑的也很快,但是自身射程非常有限,在混亂中也往往會被XX猛攻。

  另:

  馬裡XX不會那麽怕騎射手,但還是很討厭的。XX實際攻速非常慢,因此日本XX反騎的效率最高。

  總結:長槍兵(xx)確實克制騎兵,但是需要結合地形、才能發揮效果,否則追不上。XX對騎射手加成很高,但是被騎射手克制。XX可以用於針對馬戰車和標槍騎兵。

雄鷹戰士(小鳥)

  剛接觸小鳥這個兵種的時候很多人或許會問:50金子啊!這屬性看起來也不如劍士,這兵種有什麽用?

  有什麽用呢?嗯……反正我看印加和AZ一般都是要打小鳥的。

  咳咳,雄鷹戰士,即小鳥,是美洲三族特有的兵種。高移速,不怕射,被除了小鳥外所有步兵加成,是登場率極高的兵種。首先是這個20食物50金,事實上在上城堡之前,如果不打步弓的話,黃金的消耗量可以說是非常有限的,而黃金采集卻很方便,因此小鳥在前中期實際上是比劍士要便宜不少的。另外則是成型期問題,小鳥在封建即可生產,上城前即可成型,時間明顯早於騎士。而由於盾防高於騎士,小鳥在對抗步弓方面不會比騎士差多少(攻擊和血量還是差一些),這就使得小鳥在城初非常難以針對——弓兵打不過,騎兵沒成型,步兵……這時候一看兵營,往往發現第一列上面那個閃著希望光輝的家夥居然仍然拿著棒棒(如果不打劍士的話一般是不會給他更新的)。

  然而小鳥更可怕的地方在於跑得快,又不太怕被TC射死,因此可以在騎兵之前就瘋狂騷擾敵方村民,比肉馬好用又比金馬便宜(且早),自然會成為耀眼的兵種。

  當然,小鳥畢竟只有三個民族能選,當年發現對手有小鳥的時候,確實可以考慮一下打劍士。然而很多民族真的不太適合打劍士,所謂的民族克制就在這裡體現出來了。

  另:AZ鳥攻高,印加鳥防高,瑪雅鳥血厚。個人感覺瑪雅>印加>AZ,但是瑪雅打弓的比打鳥的要多得多,還是印加鳥展現的機會更多。鳥對騎兵有少量加成(征服者裡甚至忘了寫上),因此瑪雅鳥兩隻車輪戰是吊打一隻重裝騎士的。在瑪雅飛鳥的時候,敵方更新到聖騎士之前,瑪雅鳥都會佔據主動

  總結:鳥成型早,克制弓手(前期注意數量,後期基本完克),最克制村民。跟馬互有勝負,打不過聖騎士,非常害怕劍士,請繞道走

傭兵(意大利組隊獎勵)

  傭兵是與意大利組隊後可以生產的兵種,對火藥部門有加成,不吃火槍兵的加成。由於傭兵帝王即可生產不需要更新,而且移速略快於劍士,步兵民族可以盡量早點升帝然後用傭兵代替小鳥打出一波優勢。具體方法和瑪雅帝初飛小鳥比較相似:升帝的過程中迅速造一批軍營,把步兵科技點好,到帝的一瞬間各軍營同時開工,然後大批的傭兵飛向敵人的後方……傭兵不像小鳥那麽抗射,但也比小鳥稍微硬點,不會被各種步兵當雞宰。馬裡傭兵有著強大的箭防,用起來和小鳥基本一致。維京傭兵血厚,而且砍騎兵很方便,這是比較好用的兩種傭兵……

  以上是上個版本傭兵的思路。

  這個版本傭兵被砍得太狠我已經不知道能不能這麽玩了,由於攻防同時被砍,傭兵屠農的效率受到影響不說,遇上防守的部隊死的也更快了。由於反步兵附加被變相移除,傭兵見到羽毛射手之類的對手也得直接繞道走。而這麽低的數值則意味著一旦你第一波騷擾農民收獲不大,之後這批傭兵很可能就會淪為啦啦隊。至於加成火藥部隊的本事,我想也很少有人真的會指望著傭兵來製裁火槍手吧。

  總結:傭兵被削弱得太狠,體現價值愈發困難。只能暫待高手開發。

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責任編輯:永不追憶

第3頁:靶場

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靶場

步弓手

  封建時代即可生產的步弓手,是最早成型的遠程火力。25木45金價格尚可,由於是遠程部隊,殺村民要比步兵方便得多。另外,移速太慢同時盾防太低的步兵在接近步弓手的路上就要死傷大半,所以在封建時代,步兵去吃弓兵這種做法是非常罕見的,效果就像用連長吃營長一樣。

  那麽2盾防高移速的騎兵肯定就是弓兵的克星了!

  然而也不能這麽說。很顯然,騎兵在進攻步弓手的時候也是要從遠處衝上去,而在這一過程中騎兵當然是要先被射一輪。封建時代食物的消耗量比較大,而黃金的消耗量比較小,步弓手的規模往往要比肉馬規模大一些,而肉馬的數值(5攻45血)不太理想,面對著數量比自己多上不少的弓兵陣容有些力不從心,如果正面衝鋒很可能在擊潰對方之前就先死光了。另外,善用地形的話,步弓可以縮到一些角落裡讓肉馬輸出自己的位置大大減少,而肉馬卻不可能通過同樣的方法保護自己。

  而到了城堡時代,金馬的數值就理想多了,但短時間內仍然不敢惹弩手,因為弩手是從封建時代升上來的,除非送了一波否則肯定早就成型了,而剛剛生產的金馬數量則更少,務必要等成型了之後才敢衝上去。

  這時,下面要登場的毛毛(投矛手)就要發揮作用了。在對射方面,毛毛對步弓是有不小的優勢的。但由於毛毛射速太慢,封建時期大家又普遍難以命中移動部門,步弓手見了同規模的毛毛當然還是要先閃到一邊,另找機會(還好,步弓手的移速並不快,不會像肉馬遛步兵那樣)

  當然,帝國時代不是只能選一種兵種的遊戲。對付步弓手最佳的方法還是用騎兵衝鋒的同時用射手在後面攻擊,這樣的話步弓手既無法站定對射(被騎兵近身後會死的很快),又無法先射死騎兵(會被弓兵射死),還很難逃走(會被騎兵單方面攻擊一段時間)。這時你一定會意識到:那對方不是也可以用騎兵配弓兵來作戰嗎?沒錯,雙方聯盟都選用弓騎協同,這就是對戰中最為常見的情況。

  不過步弓真正的克星並不是毛毛,而是投石車。這是最考驗操作的東西,即使對方步弓已經成型,趁敵不備仍然有可能一下讓他的大軍化為泡影。步弓血量太低,最怕這種大殺器。步弓面對投石車的時候可以選擇先後退,或者是找機會貼近投石車,卡最短距離攻擊投石車。另外,投石車血量也不算多,成型的步弓躲掉第一發石頭的同時齊射殺掉投石車也是完全可行的——還是看技術。

  另:瑪雅步弓便宜,埃塞步弓射速快,不列顛步弓射程遠,各個弓兵民族都有自己的優勢。但事實上前期經濟較好的民族都可以考慮打一下步弓來渡過封建時代,當然後期步弓太爛的民族還是最好不要這麽做。

  總結:步弓在封建時代威風八面,城堡時代在騎兵成型前並不怕騎兵,克制大多數步兵。與毛毛對射比較吃虧。後期能提供的輸出較低,往往要轉型其他兵種。小心投石車!

投矛手(毛毛)

  毛毛作為靶場生產的垃圾兵,主要作用就是反製弓兵。同樣是封建時代能夠生產的兵種,毛毛的價格略低於步弓手,而對射則有較大的優勢(對弓兵系有加成,而盾防也很高)。因此在對方選擇步弓打法的時候,你選用毛毛來反製他是非常簡單的。

  而毛毛的缺陷則更為明顯:攻速慢,攻擊力奇低,而且沒有最小射程,這使得毛毛在被近身的時候簡直就是一堆奔跑的文明分啊!同時,由於毛毛的基礎攻擊力太低,當出現上述的弓騎協同時,毛毛是鮮有可能代替步弓手進行輸出的。也就是說,當對方的騎兵和步弓配合推進時,你很難用毛毛和騎兵(其實還有駱駝)配合來對抗,除非你能精準地射殺對方的弓手,然後通過人數優勢打敗對方的騎兵(這對操作的要求是頂級的!)。

  在單挑中,雙方都隻選擇一種兵種主攻,混有少量另一種兵種作為輔助,這種情況是十分常見的。因此雙方毛毛對射,或者一方出步弓,另一方用毛毛反製也是很常見的。但在群局中,到了城堡時代金馬配步弓都已經成型,這時的毛毛就顯得十分乏力了。

  然而毛毛並非只有反弓這一個用途。升了科技的毛毛同樣可以齊射殺農民,而又不會很怕對方的毛毛反製(主要是拚數量)。而毛毛一個更重要的功能則是壓製XX。雖然毛毛由於上述原因對近戰怕得要死,但是毛毛對XX有著不錯的加成,而XX的基礎攻擊力和攻速都低得嚇人,即使靠近了毛毛也要把手裡的燒火棍亂揮半天才能“捅死”一個毛毛。因此,在封建時代毛毛是XX的絕對克星,即使在城堡和帝王時代毛毛也可以在敵方XX太過猖獗的時候趕來救火——話雖如此,毛毛的輸出效率仍然太低,實乃無奈之舉。

  另:毛毛對騎射手還有額外加成,反製騎射手也是不錯的。但是騎射手的數值比較高(毛毛扛不住),而且機動性強,毛毛在對抗的時候往往會被對方以多打少——還是看技術。

  總結:毛毛的首要作用當然是與步弓對射,其次打擊XX和騎射手也有一定效果。事實上騷擾、射殺農民也是毛毛的主要任務

騎射手

  騎射手一直是帝國2中比較悲情的兵種。在征服者這個版本中,騎射手在對戰中的登場率很低,原因主要是貴。由於弓兵的本職工作是提供火力支援,玩家當然希望同等資源能提供更多的火力,而機動性和生存能力就顯得次要了。

  後來征服者價格下調了,但出場率仍然不是很理想。我個人認為,機動性對遠程部隊未必是沒用的,能快速支援盟友以及遇到危險及時逃跑也是有意義的。另外,由於步弓手往往在封建已然成型,上城後只需要點一下弩手就可以獲得更強的火力,這時的騎射手也就顯得有些雞肋了。甚至有人提出,要是封建設計一個騎驢射手,上城可以更新會怎麽樣?當然這是題外話了。

  當然騎射手並不是一直沒用的,機動性的優勢體現在騷擾更加得心應手。無論在任何適合,對戰的核心永遠是保護自己後方,打擊敵人後方。身為射手,可以更高效地破壞敵人經濟,而高機動性又使得他們可以頻繁騷擾敵後,射手村民和貿易車,然後轉戰其他地方。強大的機動性使得他們可以在毛毛和騎士趕來之時逃走,這是步弓很難做到的。

  另外,在帝王中後期,勁弩手能提供的輸出已經十分有限,而且又非常害怕投石車,這時騎射手的數值就顯得比較理想了——高一攻面對高盾防目標有更多輸出,射殺XX更快(加成很高),不容易被一發砸死,前軍潰退的時候可以即使後退保存實力。當資源不那麽緊張的時候,這些屬性肯定更為理想。

  ——話雖如此,後期的黃金仍然是比較緊張的,而且所謂的海量科技也是一大筆費用。所以適合騎射手的往往還是那幾個特定的民族:土耳其百血騎射,馬扎爾望遠騎射,匈奴的白菜價騎射等等(騷擾後方的部隊有個一兩隊也就夠了)

  另外,高盾防的兵種幾乎都算騎射手的克星,包括哥特衛隊,藤弓兵,小鳥(尤其是印加鳥)等等。

  總結:騎射手主要克制三個目標:XX,村民,貿易車。在規模不足時不宜和毛毛硬拚(其實數量充足的話完全不怕),被高盾防部隊克制,最大的克星是自家的經濟

標槍騎兵(馬毛)

  標槍騎兵是柏柏爾同盟的特色兵種,就相當於馬上投矛手,血量比較厚,而且同樣不用金子,另外還有帝王的屬性,不至於在後期太過尷尬。沒什麽特別要說的,有效解決毛毛被對方集群速殺或者被騎射手揚一臉灰的窘境。

  無論怎麽看,馬毛主要還是用來反製騎射手的,兼任追殺步弓的任務。偶爾也可以客串一下騎射手,騷擾一下敵人的後方(但是由於射慢攻低,效果不太理想)。

  另外,由於馬毛射速慢,抬手慢,對XX還沒加成,反倒被XX瘋狂加成,用馬毛殺XX的時候可得好好考慮考慮,一不小心你的一隊標槍騎兵就虧得馬毛都沒了

火槍手

  帝王才有的兵種,研發了化學之後才會出現。

  火槍手本身攻擊力很高,而且對步兵還有海量的額外加成,因此在打擊步兵的時候效果非常顯著。當敵方強勢步兵(如哥特衛隊,印加小鳥,馬裡劍士,刀妹,狂戰士)成規模推進而己方又缺乏優秀的弓兵時,用火槍手排隊槍斃自然是不二之選。

  然而攻速太慢以及命中率有限(葡萄牙火槍手有優勢)這兩個問題也使得火槍手在輸出方面不夠穩定,在打擊前排時往往不夠理想。雖然確實可以用作主力輸出兵種,但很少會是最佳選擇。另外由於血少又屬於弓兵,火槍手很害怕投石車,跟毛毛對射也不是很劃算

  另;

  土耳其的火槍手血厚,印度火槍手射程遠(然而很少有人出……),葡萄牙火槍手便宜。

  總結:火槍手是針對步兵的大殺器,打騎兵效率一般般,害怕投石車。

投石手(丟丟)

  丟丟是印加在城堡時代可以生產的兵種,面板與弩手相似,對步兵有海量加成。雖然沒有火槍那麽高的面板,但是對步兵的極高加成足以讓城堡時代的所有步兵談丟色變。由於印加城堡小鳥非常強勢,主要的麻煩也就是除了XX和自身之外的各種步兵。丟丟的存在無疑是小鳥的福音。

  其實丟丟的攻擊力和弩手一樣,在沒更新弩手的時候拿丟丟來客串一下弩手也不錯。

  個人認為上個版本丟丟最討厭的敵人是傭兵,明明你也是步兵,為啥丟你一點都不疼?這個版本傭兵只能防火槍附加了,丟丟整個人都飄起來了。(然後一不小心被毛毛捅穿)

  總結:丟丟是城堡時代即可批量生產的步兵克星,被毛毛克制。

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責任編輯:永不追憶

第4頁:馬廄篇

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馬廄篇

輕型機車兵(肉馬)

  輕型機車兵系是從封建時代就可以生產的兵種。高移速、高盾防是其特色,5點基礎攻擊在封建也算是相當理想,這使得肉馬可以在封建時代騷擾敵方村民而不容易被TC射死。對比數據容易得知,斥候騎兵不能和XX、劍士硬拚,絕對得不償失。而由於自身擁有高盾防,對抗步弓應該佔有一定優勢。

  然而,移速在前期是非常重要的屬性。斥候騎兵的目標一般只有地方的村民,經濟才是最為重要的爭奪點。肉馬在不斷襲擊敵方村民的同時,也可以利用移速優勢多打少,殲滅少量的XX。而在對抗步弓群時,靠移速來圍殲敵人顯然是不現實的(步弓可以齊射,而肉馬只能先砍外圍的),因此務必要權衡雙方的數量再考慮是否出擊,畢竟逃命的本事肉馬可是首屈一指。

  肉馬也可以在封建時代實現弓騎協同,但上了城堡之後就幾乎不會再有人用肉馬頂在前面了了(雖然更新那一下提升還不少),因為金馬的實用性比肉馬強太多了。而這時的肉馬,除了砍投石車之外,還有一個非常關鍵的作用。

  殺僧侶!肉馬非常克制僧侶,是從頭到腳的克制,肉馬對僧侶有極高的加成,而且對僧侶的轉化有著極高的抗性。對於價格昂貴,生產緩慢而作用非凡的僧侶,少量的肉馬即可令將其毀滅,實在是一件令人非常開心的事情。因此,暴躁老哥肉馬也往往是戰象的最佳護航員——前面的光頭,你丫閉嘴!再不閉嘴砍死你丫的!

  另:

  馬扎爾肉馬降價,但馬扎爾很少在城堡打肉馬。土耳其肉馬免費更新,但土耳其也不常在城堡打肉馬。柏柏爾的肉馬封建並不降價,而柏柏爾也不常在城堡打肉馬……波斯聯盟騎兵對弓兵有少量加成,這使得肉馬更容易在封建時代偷襲步弓。

  總結:肉馬擅長騷擾村民,極度克制僧侶,面對弓兵要好好考慮考慮,見了XX最好繞道走(駱駝不會來找你的,駱駝很忙)。

騎士系(金馬)

  金馬是帝國時代2的招牌兵種,尤其是其最高形態聖騎士的外形,更是無數人心目中帝國二的象徵。金馬是唯一一個自身沒有任何攻擊加成的兵種(村民對建築加成,僧侶沒有攻擊力)。這也就意味著金馬擁有最為全面的屬性:移速,攻擊力,生存能力,都是非常突出的。

  因此,金馬成為了上城之後最熱門的兵種,沒有之一。金馬可以找準缺口屠殺農民、拆掉TC,也可以找機會圍殲敵方弩手、弓騎協同推進,更可以破壞攻城武器和保護攻城武器,真正名副其實的萬金油。

  雖然是萬金油,但金馬也不能亂用,由於到城才能出金馬,數量嚴重不足的金馬遇上剛剛更新的弩手就是撞上了索命鬼。如果馬甲沒有更新(封建不打肉馬的話不可能升馬甲,而箭羽是肯定要升的),即使數量不少也可能被弩手射倒(比如對方佔了高地,躲了樹林等等)。雖然金馬硬剛XX一般不會輸,但是價格高昂的金馬絕對經不起這樣的消耗。因此,找到自己該去的地方才是關鍵。要麽猛擊對方的薄弱環節,要麽和己方的遠程部隊通力合作,搶佔有利位置。

  作為騎兵,金馬除了受到XX海量加成外,也受到駱駝的海量加成。事實上在很多情況下XX根本追不上金馬,但駱駝是可以追著砍的。金馬比駱駝貴,卻打不過駱駝,因此在遭遇駱駝的時候也要趕快考慮閃人或者配合弓手再反擊。金馬最害怕的常規兵種就是駱駝,幸好擁有駱駝的民族非常有限,駱駝的作用也比較有限,不至於像金馬那樣到處都是。

  由於金馬在城堡時代非常重要,打金馬往往不是看騎兵的加成,只要經濟不錯,上了城就可以考慮出金馬。而在帝王時代,能否升到聖騎士就非常關鍵了。判斷一個民族是否為騎兵民族,標準往往為是否有聖騎士。畢竟聖騎士相對重裝其實的提升實在是太大了,即使渾身殘疾的凱爾特聖騎士也是比滿科技的中國重裝要強大的。聖騎士是絕對意義上的後期兵種,第一個升出聖騎士的民族往往會掀起一番腥風血雨。但是,重裝騎士——聖騎士的更新過程是非常緩慢的,聖騎士的更新時長跟升帝王時代差不多,需求的資源更是比升帝還要多。相當於出十幾個金馬的資源。如何把握好這個更新的時機也是需要各位去自行領悟的。

  聖騎士擁有3盾防和180血,對於很多遠程部門而言當然是無比討厭的,而14攻也足以保障其近戰霸主的帝王。但是聖騎士的克星也是不少的,原本就有XX(守車的XX讓你進退兩難)、駱駝、馬穆魯克、僧侶(下面會具體分析),隨著遺朝版本的到來,聖騎士的新克星也是接踵而至,分別有——帝王駱駝、王八弩、槍兵長、小象(硬剛很虧)

  另:

  法蘭克聖騎士有最厚的血量,波斯聯盟聖騎士對弓兵有加成(可以更早反攻弓兵)。金馬的民族收益非常少,其實擁有完整科技的聖騎士(或者缺個移速的條頓)就算是有優勢的聖騎士了。

  總結:金馬是絕對意義上的萬金油,成型後克制大多數遠程部門,拆攻城武器一把好手。非常討厭駱駝。因為造價昂貴,所以克星不少,所幸大多數克星都可以躲著走——但是這麽貪生怕死還當什麽騎士啊,把這麽貴的東西造出來肯定是要發揮作用的。至於如何發揮作用,那就是各位萌新的進階考題了。

  聖騎士:帝王駱駝是程式漏洞啊!不存在的好嗎!!

駱駝騎兵(駱駝)

  駱駝是從城堡時代開始馬廄生產的兵種,對騎兵、駱駝、船(紅樹林等地圖有意義)有大量的加成。只有少部分民族擁有駱駝。

  印象中有好幾個人問過駱駝到底有什麽用,問出這個問題的人基本可以確定對聯機對戰的了解是比較有限的。駱駝跑得快,比XX硬的多,殺騎兵也比XX快(XX雖然加成高,但實際上攻速很慢)。當金馬在領地內瘋狂騷擾時,駱駝可以予以製裁;當金馬突襲己方弓兵時,駱駝可以予以保護;當金馬壓製可憐的盟友時,駱駝可以進行馳援。駱駝不會被投石車一發砸成一堆屍體,也不會輕易地被射手點成篩子,更可以追著騎射手殺到天邊。駱駝的是不可能被XX取代的。

  當然,駱駝的缺陷也更為明顯。駱駝雖為反馬利器,但是自身數值太差,其他領域一塌糊塗,拆房很慢,殺村民也不快,拆攻城武器的效率同樣堪憂,別說打不過XX,跟冠軍劍士也差不多是五五開(兩者都會非常的虧)。同時,自身血量不夠高,雙防卻為零,並不是理想的肉盾,面對箭雨也扛不了多久(而聖騎士則能抗很久),最要命的是碰到僧侶,就算僥幸衝到臉上也要砍半天才能砍死。同時,駱駝雖然比金馬便宜,但也算是消耗不小,而且還需要不少的金子,這方面也使得駱駝會和其他主戰兵種搶資源。

  據說在操作完美的情況下,駱駝+毛毛是可以擊敗騎士+弓兵的,但是這個基本只能在頂級選手的對戰中看到。

  另:柏柏爾和拜佔庭的駱駝便宜,但拜佔庭的駱駝是殘廢,拜佔庭重裝駱駝面板數值和中國的駱駝騎兵是一樣的。柏柏爾駱駝可以回血,撒拉遜的駱駝有30血,但是一般很晚才能更新。馬裡駱駝攻擊力不錯。與印度聯盟的駱駝拆建築物很快。

  總結:駱駝是絕對意義上的反馬神器,克制絕大多數四條腿。但是駱駝功能單一,除了反馬之外其他事情做的都不太好。

帝王駱駝(印度遊俠)

  帝王駱駝由重裝駱駝更新而成,是印度的專屬兵種(不要再來問哪些民族能更新帝王駱駝了,這是專屬兵種。雖然我們都認為撒拉遜也可以加一個帝王駱駝的選項)。

  遙想遺朝還是一個民間Mod的年代,那個時候我就特別喜歡印度,覺得帝王駱駝這個兵種非常有想法。當時大家的論調大多是這個帝王駱駝非常雞肋,沒有金馬的印度很難發揮作用。後來……也不能說打臉,畢竟印度經歷過一次加強,前期經濟好了不少,不然也不會變得那麽強。

  印度是上個版本公認的最強民族,而印度只有帝王駱駝這一個主戰兵種,其他兵種的登場率都無法跟駱駝相比。

  相比重裝駱駝,帝王駱駝加了2攻和20血,沒有獲得任何額外的加成。這就足以讓功能單一的駱駝變得這麽可怕了嗎?當然不是,印度本身有駱駝雙防加一,這大概是為了讓印度駱駝在城堡時代能更好的發揮作用。另外,印度還有聯盟加分使駱駝拆家變快。以上這些加起來……

  帝王駱駝的硬度就達到了重裝騎士的水準,拆家速度和聖騎士一樣,也可以更好的破壞攻城武器,截殺貿易車。當帝王駱駝四處搞事的時候,聖騎士是絕對不敢去管的,騎射手也是要請個病假的,勁弩手是追不上的,追上也是要射半天的。XX就更氣了,追不上不說,由於XX對駱駝的加成比對馬的加成低很多,數量不夠還會被硬吃。

  由於帝王駱駝太過風光,這個版本對駱駝進行了大幅削弱,大量兵種對駱駝的加成升高,帝王駱駝在面對大XX(長戟兵)的時候不得不有所忌憚,但帝王駱駝的功能未受到多大影響,而且依然讓聖騎士氣得大喊”微軟高層是印度人“。

  這裡說句題外話,沒有大XX的民族後期必須要靠其他東西來反騎(維京除外),中XX後期是根本打不過頂級騎兵的,聖騎士和帝王駱駝都可以強吃中XX。

  帝王駱駝的克星基本和聖騎士是一致的, 但是沒有最討厭的駱駝,因為帝王駱駝克制其他駱駝。在面對小象時,帝王駱駝硬拚仍然不是特別劃算,但是也可以這麽做。

  總結:帝王駱駝兼具金馬和駱駝的功能,克制金馬,駱駝(包括馬穆魯克),騎射。討厭僧侶,大XX,XX長,王八弩等各種反騎部門。

象兵(小象)

  小象是東南亞四族特有的兵種,城堡時代開始可以由馬廄出產。由於東南亞的金馬普遍不行(後期),小象便代替金馬成為了東南亞的聖騎士。小象皮堅肉厚,凶惡蠻橫,是陣地戰的強大戰力,比金馬更適合充當肉盾進行弓騎協同,並且不是很怕駱駝。

  小象的缺點也十分明顯:移速較慢,食物消耗量巨大。由於移速慢,小象難以承擔騷擾經濟的任務,要麽就一次造成巨大的破壞,要麽就被敵軍半路截殺。同樣由於移速慢,小象想破壞敵方投石車的難度也要大一些。投石機倒是更害怕小象,畢竟跑不了。還因為移速慢,小象簡直恨死僧侶了。當年小象們的哥哥——波斯大象就視僧侶為一生之敵,現在小象同樣痛恨僧侶。按說象一族應該聽不懂異教徒的胡言亂語啊,大概因為象是一種喜愛安靜的動物,所以受不了這些話嘮,只能當場繳械了。

  另外,剛上城堡時食物往往並不寬裕,而這群吃貨們恨不得翻乾淨磨坊裡的每一顆糧食,巨大的食物消耗使得小象成型速度要比金馬慢上不少,而又由於移速慢,小象在成型之前面對已然成型的弩手會更為乏力。

  之前已經說了,小象不是很怕駱駝,這主要是因為駱駝對象沒有額外加成,但XX卻有。小象有踐踏傷害,與XX進行大規模衝突並不會怕,但小象在成型之前被XX圍毆是必定要慘叫連連的(而且還不太容易逃掉)。另外,還有一個兵種是小象的絕對死敵——意大利王八弩。王八弩對象同樣有加成,射象的速度跟射聖騎士差不多,但象的移速卻比較慢,除非數量已然構成碾壓之勢,否則衝上去就會變成對面幾個月的肉干。

  東南亞四國的小象各有優勢,後期也都是各自的主戰兵種。其中高棉小象單兵能力最強,移速快,攻擊高,基本可以當聖騎士來用(由於弩炮的用處不太廣泛,高棉往往就是單兵種作戰)。馬來小象便宜,也可以考慮直接作為主力使用。而緬甸和越南各有其他的優勢,在後期轉小象或許是更好的選擇。

  總結:小象擁有傲人的屬性和丟人的移速,是陣地戰的王者,跟幾乎所有近戰兵種硬剛都不會虧。討厭僧侶,有點討厭投石車,非常討厭王八弩。

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第5頁:攻城武器廠(BK)

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攻城武器廠(BK)

  攻城武器廠是城堡時代開始可以修建的軍事建築,需要鐵匠鋪才可以建造。BK可以生產各種攻城武器,價格昂貴但作用巨大(大概),而且往往比較笨重,對操作要求較高。

  適合打攻城武器的民族有:

  ……

  不不不,我還是換個說法吧。任何民族都適合使用攻城武器,沒有不適合的。

  攻城武器有優勢的民族有:

  凱爾特(攻速快血厚生產快)、高麗(一身buff的投石車)、土耳其(一身buff的火炮)、蒙古(超速行駛)、條頓(警用裝備)、斯拉夫(毛子的廉價組裝技術)、葡萄牙(奸商嘴臉)、高棉(可惜是弩炮)……

衝車

  衝車是城堡時代開始可以從BK建造的兵種,對建築有極高的加成,對攻城武器也有恐怖的加成。

  嗯……如果單看面板的話,衝車這種東西簡直是除了血量和盾防一無是處,頂級衝車的攻擊力連農民都要撞很久。當然,大家都知道衝車不是這麽用的,因為衝車對建築有最強的破壞力,而且幾乎免疫遠程攻擊,是拆遷的最佳利器,即使剛通了教學戰役的人應該也能大致摸索出這一點。

  但是,衝車的秘密可太豐富了。

  首先,衝車擁有非常罕見的“衝車”屬性,許多兵種對這一屬性有額外加成。然後,雖然面板沒有顯示,但衝車的護甲是-3,也就是說所有近戰都會對衝車造成額外3點傷害,包括農民(諸葛弩的副箭就是近戰傷害,因此拆衝車很快)。再然後,從中衝開始,衝車的攻擊會造成範圍傷害,每次攻擊會對身邊所有部門造成傷害,因此可以一片一片的拆房子、拆牆。還有,衝車對攻城武器也有海量傷害,因此也是拆攻城武器最快的部門(如果能摸到的話)。最後,每駐扎一個近戰部門,衝車的移速和對建築加成都會有少量提升。

  以上就是全部了嗎?我認為不行。帝國時代的部門在完成當成的攻擊任務(目標死亡)後會優先選擇最近的敵方部門作為下一個目標。因此,如果衝車頂在隊伍的最前面,當敵方疏於操控遠程部門時,就會有大量的弓箭傾瀉在可憐的衝車身上——當然是射不死的。而己方的遠程部門趁機輸出敵人,自然就會佔據優勢。敵方的騎兵也可能因為被衝車卡位而無法第一時間衝到弓箭手臉上。雖然帝國時代裡前排部門並不能擋住後排部門(對面想點還是可以點),但是肉盾的實際作用還是存在的。

  之前提到衝車對攻城武器有海量加成,但衝車行動緩慢,在摸到地方的攻城武器之前就被各路大漢招呼了,這個加成有什麽用呢?當然是很有用的,因為地方的攻城武器往往也是行動緩慢的,當多個衝車一起前進的時候,敵方的攻城武器能否逃掉還不好說(投石機這種就更難跑了),我方的遠程部隊當然也是要好好配合的。雖然這聽起來有點奇怪,但是拆衝車最快的近戰部門還真就是衝車。

  另:

  蒙古的衝車移速快,更適合完成上述任務。凱爾特衝車血厚攻速快,更為理想。條頓衝車護甲高一些,但由於衝車本身負護甲,加少量的護甲不如加血量有效。斯拉夫衝車便宜,更適合大規模作戰。

  總結:衝車是拆遷大殺器,破壞力極強。除了拆樓,拆攻城武器也很強,但是需要相當的技術,新人不建議嘗試。衝車不適合單兵種作戰,務必要配合其他部隊推進。衝車是非常理想的肉盾,但是其實也並不便宜。

投石車(拍子)

  投石車是城堡時代BK可以生產的一種大殺器。

  投石車可以說是最能體現微操技術的兵種了:首先它價格昂貴卻又畢竟脆弱,丟一輛心都會滴血。其次它的攻擊是可以命中自己人的,一發砸上去自己人死了一大片,用不好的話簡直比臥底還可怕。

  投石車的正確用法包括但不限於:砸衝車,砸步兵,砸弓兵,砸TC,砸農民,砸僧侶,投石車對砸,砸樹開路,砸砸砸砸砸砸……

  完了我已經不認識砸這個字了,我挨個解釋吧。

  投石車的攻擊算近戰傷害,而且對攻城武器有加成,拆衝車的速度比較理想。由於衝車往往配有其他兵種保護,比如騎兵護駕,弓兵威懾,在己方近戰兵力不足時想強拆衝車往往要付出巨大的代價。或者衝車在拆牆,作為防守方不可能主動出擊,這時候投石車基本就是拆衝車的最佳選擇了。(相信玩過一點戰役的人應該都能理解這個吧,這也值得一說?)

  多數步兵血少移速慢,但是價格比較便宜便於量產。當你前進的路上有一群討厭的XX擋路時,果斷拉過來一輛車清理一下吧。而弓兵和毛毛也是同樣的血少移速慢,而且在剛上城的時候,弓兵或者毛毛往往已經高度成型,一發精準的拍擊可以讓敵方的優勢瞬間化為烏有。注:看數值就可以知道,投石車的攻擊力是可以秒殺步弓和毛毛的,而強大的盾防讓步弓和毛毛一下只能打掉一滴血,可以說是優勢很大了。雖然秒不掉XX和劍士,但是可以讓他們的血線驟降,無法短兵相接。

  城堡時代可以生產的輕型投石車射程正好比TC多一,這就使得投石車成為了壓製TC的神器。在前兩個時代,TC一直是保護家園的最終屏障,是敵軍難以逾越的死線。而到了城堡時代,攻城武器的出現讓這一切大不相同。雖然衝車也可以輕鬆地破壞TC,但在TC的火力掩護之下,村民完全可以配合少部分部隊強拆衝車(衝車也是非常昂貴的啊),而投石車卻可以在TC射程之外瘋狂輸出,逼迫對方組織強力的反擊,否則TC不保。另外,由於投石車擁有高盾防,拿來拆箭塔也是很不錯的選擇。

  在遊戲中期,往往需要農民在部隊的掩護下強建城堡,想拆掉這個違章建築非常困難,但是投石車卻可以兩發帶走違建的工人們。如果在城堡建成之前殺光所有的村民,再拉來一批工人已來不及,那麽對方的這次行動就會宣告失敗,為此付出的軍力則全都打了水漂。當然,投石車在任何時候都是對農民寶具,只要在射程之內出現敵方農民(比如剛剛砸爛TC,或者堵住了一批盜伐森林的光頭強),投石車就可以開始他的盛宴。

  城堡時代投石車的射程略低於僧侶,但其攻擊力可以一發秒殺沒有升血量的僧侶。而沒有升救贖的僧侶面對投石車更是沒有還手之力。

  看過上面的描述,各位萌新一定已經感受到了投石車有多麽的凶殘。好消息是除了條頓鐵車和凱爾特肉車之外,任何同等級的投石車對砸都是必定秒殺對面的。因此當對方的投石車威風八面時,你的投石車也可以將其一發帶走——那他也可以把我一發帶走啊?嗯,沒錯,這時候就要看技術了。

  征服者版本中,重型投石車的攻擊會毀掉落點的所有樹林(巨型投石機也有此效果,但是效率要低得多了)。在後續的版本中,中型投石車也可以擁有此效果。因此,如果敵方的防禦工事依樹林建造,堅不可摧,你便可以用中型投石車毀林開路,來個神兵天降。

  當然,投石車遠沒有說起來那麽簡單。投石車有一個特殊功能“強製攻擊”,可以用左鍵選定強製攻擊的位置(火炮,炮艦,投石機均有此功能)。也就是說,如果你認為直接攻擊打不中對手,你就可以選定位置,保證在敵人行進到此處後正好命中。當你熟練了投石車的攻擊模式後,你或許一定程度上可以通過調整行進方向躲避大部分石頭的攻擊,當然你的對手也可以。這時,你就要用到強製攻擊了,預判敵方的行進位置,提前讓投石車開火,讓可憐的弓兵大隊在驚愕中迎來滅亡。由於強製攻擊功能的存在,投石車面對騎兵也有了一定的戰鬥力,可以在騎兵靠近的路上先砸一下,讓身邊的友軍更容易乾掉來犯之敵(不過投石車很忙的,一般用不上)。

  那麽投石車就真的為所欲為了嗎?有投石車了不起啊?

  sorry,有投石車真的可以……哦不,其實也未必。當年的部隊被投石車突襲時,你可以立刻通過快捷鍵調整陣型(在左下角),讓部隊分散兩邊,規避絕大多數傷害。弓兵對投石車的攻擊雖然對投石車非常的無力,但是弓兵成型要早得多,20個弓兵3輪齊射就可以帶走投石車。另外,由於投石車存在最小射程,不能攻擊近身目標,如果你的弓兵隊有機會貼近投石車的話,也可以打得他沒有還手之力。但是要注意高麗的投石車沒有最小射程!(來自封心血的教訓)。另外,手推炮正巧是投石車的克星,射程比投石車遠不少(高麗除外,差不多能夠到了),而且對投石車傷害很高。

  投石車的更新城堡極為昂貴,而且往往不是量產作戰,但他每更新一次,輸出能力都會上升一個台階,因此何時更新,是否要更新,是非常值得思考的。重投擁有高達75的攻擊力,對騎射手也是一個極大的威脅。然而在這時,投石車自身也務必小心,因為各路頂尖騎射手的攻擊往往有12(匈奴和土耳其是11)。重投的箭防雖然高達8,但還是只能抗住17箭。中投就更慘了,12發飛箭帶走,一個偷貿易車的小隊就可以輕鬆搞定中投。然而,即便只有中投,一發砸下去都可以讓騎射手死傷大半。即使到了大後期,投石車仍然對玩家的技術要求非常之高。

  見到蒙古突騎請盡量繞道走,精銳蒙古突騎可以8箭射死一個重投。

  另:

  高麗投石車射程遠,可以近身開火。凱爾特投石車射速快血厚,條頓投石車皮硬,蒙古投石車速度快,埃塞投石車攻擊範圍大,斯拉夫投石車便宜。

  總結:投石車是一個非常考驗技術的大殺器,克制步兵、步弓類、毛毛。害怕騎兵、手推炮、突騎。跟僧侶、騎射手算互克。非常克制攻略作者!

弩炮

  弩炮是攻城武器廠在城堡時代可以生產的部門。攻擊造成穿透傷害,命中第一個部門後,後續部門受到傷害減半。

  弩炮實在是沒什麽好說的,出場率低得嚇人。主要有幾個原因:攻擊力、血量、攻速都不高,但體積非常臃腫(和投石車一樣)。糟糕的攻擊力使得弩炮在城堡時代急需大殺器的時候完全無法擔起重任,攻速太低則意味著後期需要強力後排輸出的時候也派不上用場。體積臃腫更是極度放大了上述的問題,因為體積大,在有限的區域內能放置的弩炮就非常有限,前排的弩炮很容易把後排弩炮卡住,無法一起輸出同一片區域。同樣的佔地面積下,拍子能提供的輸出比弩炮強得多,步弓手不但輸出能力更強,而且要靈活得多。

  另外看看數據就知道,弩炮非常怕拍子和手推炮(都是一發秒)

  相比投石車,弩炮有個明顯的優勢:沒有誤傷(按說這麽大一個木樁子射出去怎麽可能沒有誤傷),因此弩炮在我軍後排安心輸出,不用擔心殺掉了友軍被送上軍事法庭。沒有誤傷帶來的另一個好處則是可以單兵種作戰。沒錯,就像步弓一樣,弩炮是可以單兵種作戰的,當數量比較多時,後排的弩炮可以狙殺前排弩炮臉上的敵軍,而投石車肯定做不到這點……顯然,這並沒有多大意義。

  城堡時代有種玩法,用和尚配合拍子壓製敵人,和尚可以解決拍子最害怕的金馬。這時,也可以考慮在後面搭上幾輛弩炮,來狙殺敵人尚未更新的肉馬,或者艱難爬到拍子臉上的步兵。然而……如果這肉馬更新了,或者來的步兵是小鳥……

  高棉有特色科技雙響炮,弩炮可以雙發射擊,但是第二發攻擊減半,然後再計算盾防……於是高棉的主力還是小飛象。然後高棉的特色是弩炮射程+1,嗯……應該……有點用吧

  中國弩炮攻擊+4,然而沒有工程技師,短一點射程,臃腫的問題更加明顯了。

  斯拉夫弩炮便宜,但是拍子也便宜,其實衝車也便宜。

  凱爾特弩炮血厚攻速快,應該是最強弩炮之一了。如果有高棉同盟,應該就是最強弩炮……凱爾特的拍子也是最強拍子之一。

  條頓的弩炮皮硬,但是弩炮都是有最短射程的,又不可能正面剛近戰。為什麽剛才沒說?因為也不太有人在乎這個吧。(其實這項特色欺負XX和肉馬還是可以用的)

  埃塞的弩炮範圍大,嗯……這應該是一項不小的優勢

  蒙古弩炮跑得快,或許可以在前線部隊都被拍死的時候早點逃出來……

  另:

  ……好像有點黑過了。或許弩炮這個兵種還是可以開發一下的,或許未來弩炮也會迎來一次加強。

  再另:

  其實我的ID跟弩炮沒什麽關係,不過大家習慣這麽叫也可以

  總結:弩炮……嗯……冷門兵種,克制步弓、步兵,被騎兵、拍子、手推炮克制。

手推炮(小炮)

  手推炮是帝王時代攻城武器廠可以生產的一種攻城鈍……利器。需要研發化學作為前置科技。

  手推炮是這遊戲最貴的陸地兵種,功能很多樣性:拆建築,拆城堡,炸後排,炸拍子,甚至可以打船。雖然功能很多,但是手推炮卻有一個致命缺點:殺傷力不行。手推炮的攻擊力只有40,對各種士兵沒有加成,一發炮彈打入敵陣甚至秒不掉滿血的勁弩手。由於彈道太慢,炮彈落地之前還很容易被躲開,一發不中又要等很久。貴的要死不說,體積還非常臃腫,因此用手推炮來充當輸出主力是不太現實了。手推炮對建築的加成比較一般,拆建築的速度也不理想。射程只有12(有技師13,土耳其14),一個不小心就可能被城堡的箭雨糊臉。

  由於以上原因,手推炮也是比較冷門的兵種。不過好在它還有一個無可替代的本領:收拾拍子。手推炮的攻擊力判定為近戰傷害,正好可以一發秒掉輕型投石車和中型投石車(條頓,凱爾特除外),而射程的優勢又可以讓對方無法反製自己。同理,手推炮也可以用來清理敵方城堡前方的投石機(注意必須是城堡前方,手推炮的射程還是太有限了),也可以打一打衝車。因此,如果敵人的拍子讓你非常頭疼,出一下火炮倒也是個不錯的選擇,還可以順便打擊一下敵人的後排。但是要注意,火炮的盾防只有5,被勁弩手一發射掉5血,被騎射手(馬扎爾等)一發掉7血,如果距離拉得不夠遠,被直接射成刺蝟也完全不奇怪。傭兵移速不錯,而且對火藥部隊加成很高,同樣是火炮的死敵(然而被砍得沒人要了)。僧侶升了三項科技之後擁有12射程和45血,一炮炸不死,於是火炮不跑路就只能繳械。至於被敵人的騎兵/小鳥貼臉嘛……

  另:

  土耳其手推炮射程遠,血厚。意大利、葡萄牙手推炮便宜。埃塞火炮炸的廣,條頓火炮皮硬。

  總結:火炮是一種貴的要死的綜合性武器,克制拍子和建築物,有點克制投石機和弓兵部隊,害怕傭兵、騎兵、小鳥,害怕高科技的僧侶

攻城塔(雲梯)

  雲梯是城堡時代可以在攻城武器廠生產的兵種……

  這是最沒存在感的兵種,幾乎沒有之一。(存在感太低,我平時都懶得黑一下)

  雲梯擁有極高的盾防(擋不住火炮塔),移速比衝車快不少,血量也還行。但是它的用處極為單一,就是駐扎步兵或者弓兵到敵人的城牆邊上,然後在城牆的另一邊登陸。

  嗯……今天來集中黑一下吧。

  按說突襲講求快準狠。

  快:要完成這次突襲任務,你需要先在對方附近造一個BK(對方毫無反應),再產一個雲梯(對方依舊毫無反應),然後衝車開了過去,部隊登陸完成。一旦對方有所反應,就可以在城牆裡面敲起房子,然後部隊就放不下去了。

  準:雲梯行動緩慢,而且城堡時代才有,一般運兵的地點也只有邊家的圍牆,敵人的邊家往往已經有了一定的軍事力量(甚至可能還塔了自己,小圍了資源),這樣小規模的突襲實在很難發揮作用。

  狠:翻進去的部隊只能是步兵或者弓兵,一次只有十人,這個規模的部隊肯定不能從裡面開了對方的城門,殺傷敵人的經濟也相對困難,畢竟這時候大家都開始弓騎協同+拍子了。

  除了上述原因外,攻城塔的價格實在是貴得可怕,比拍子還要貴不少,快趕上兩個衝車的價格,血量卻比重衝低不少,不能做肉盾是肯定的了,一旦翻牆失敗虧得血本無歸。

  但要說雲梯真的那麽一無是處,也並非如此。在“堡壘”或者“叢林競技場”地圖,如果對方選擇保守發育,而你率先發難,那麽只需要一輛雲梯就可以讓你的部隊源源不斷地翻進敵人的老家——其實只要你有辦法在敵人阻止你之前展開突襲攻勢,那麽能翻進去的部隊數量就會難以計量。

  目前攻城塔有一種“警車”戰術,即條頓的攻城塔安裝防彈玻璃(甲防+5)後,條子們紛紛上車,利用車裡的冷氣機啊不是雲梯尚可的移速來接近對手,甚至突入罪犯老窩。這既彌補了條子腿短的優勢,也解決了條子怕射的問題。然而這個戰術的問題則更加明顯——操作量很大,而且真TM貴!

  另:

  ……算了還是不說了

  總結:……也沒啥可總結的,還是等人開發吧。

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第6頁:修道院

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修道院

  修道院是城堡時代可以建造的建築物,可以生產僧侶和研發各種相關科技。

  適合使用僧侶的民族……

  放到下面講。

  緬甸修道院科技降價,AZ組隊獎勵聖物獲取黃金效率提高

僧侶(和尚)

  僧侶是城堡時代修道院可以生產的兵種,價格還行,移速慢,血薄,但是一登場就擁有了當時最遠的射程,並且擁有秒殺能力——招降(轉化)

  僧侶招降普通兵種的能力可以說是非常高的,而且當部隊並非落單時,你很難判斷出對方到底在招你哪個兵(單個兵是可以在被招前自殺的),所以往往會收到己方部隊-1,敵方部隊+1的後果。由於僧侶的招降距離非常遠,工作效率也不低,被僧侶盯上的目標基本都是很難跑的了。而由於僧侶很脆,信仰值的恢復時間很長,當僧侶數量低於來襲敵軍的數量時,乾完壞事的僧侶基本上都是逃不掉的了。一個僧侶一百塊,死一個僧侶肯定是非常心疼的。

  基於以上分析,一個顯而易見的結論就出來了——僧侶克制昂貴的兵種(廢話)。大家都知道僧侶是波斯戰象的天敵,同時也是東南亞小象的死敵。然而事實上,僧侶最為克制的目標還是騎士。雖然騎士移速過硬,三刀一個光頭,但是面對著9射程的僧侶,想在內心動搖之前讓這個家夥閉嘴談何容易?而一旦被招,瞬間的損失就是(60f+75g)*2,我的天啊,心都在滴血,殺兩個光頭也還是虧的。而在金馬剛開始活躍的時候,成型本就需要時間,先頭部隊都叛變投敵了,這波攻勢還怎麽打?而敵人卻帶著招來的金馬配合拍子慢慢推進,這樣差距就體現出來了。另外,升了兩個科技的僧侶還相當克制投石車,因為45血正好可以抗住一下,9射程比拍子遠,笨重的拍子逃跑不易,一旦招過來損失比天大(還可能直接反戈一擊帶走另一輛拍子)。後期,12射程的僧侶也因為同樣的原因可以欺負一下手推炮。另外,僧侶也可以利用射程欺負一下噴火船

  在雙方都是小股部隊作戰(比如是敵方村民跑過來前置城堡的時候),僧侶可以讓戰爭的天平瞬間傾斜。

  由於以上原因,面對僧侶的攻勢如果操作不當的話,很容易被直接打得崩盤,而且對方還會越來越肥,完全消耗不掉。而僧侶最怕的事情則是大部隊作戰,因為僧侶的操作量遠比其他兵種要大(要挨個點,不然發揮不出數量的優勢),在雙方數量都很多時絕對會力不從心,這也使得僧侶在後期很難走上戰場,挨個點根本點不過來不說,等你唱一個過來戰爭都快結束了。

  由於招任何絕大多數部門的成本都是一樣的,僧侶不擅長對付廉價大量的部隊如XX、爪刀(招了用處也不大),也很難對付成群結隊的弓手(還很容易被直接處決)。因此,僧侶很適合與拍子配合推進,利用拍子強大的破壞力清理掉擋路的小兵,而僧侶則用嘴炮搞定衝過來的高頭大馬。當然,僧侶其實配很多部隊都是很有用的,畢竟金馬就是萬金油。

  而反製僧侶最好的方法首先是肉馬和小鳥,這兩者對僧侶有極高的附加,而且還有極強的招降抗性,可以說讓僧侶非常頭疼了。其次是弓兵隊清理,或者僧侶對招,然後是修道院科技,信念和異教都很有效(然而都很貴!)。只要拖到後面大家部隊都成型的時候,僧侶的作用就十分有限了。(因此僧侶對於戰象的克制效果其實很有限,因為戰象真的要出擊必定是在很後期的時刻,滿科技成群結隊地衝過來,這種時候僧侶往往已經沒人出了,而且根本點不過來。當然,如果對面的戰象真的成型了,僧侶不出也得出啊)

  僧侶還有一些其他的功能,獲取聖物(給的金子有點少,但聊勝於無),治療部隊(作用也相對有限,但總比沒有好),招建築物(嗯……就當個添頭吧)。

  另:

  拜佔庭組隊僧侶治療加快,條頓組隊對僧侶有較強抗性,斯拉夫僧侶皮硬,西班牙僧侶招降更快,撒拉遜僧侶死亡後返還部分金子(最雞肋的科技之一)。

  AZ僧侶血量厚得嚇人——這才是真正的神棍。

  總結:

  僧侶是一個技巧性要求非常高的兵種,用的好了往往虐的敵人痛不欲生。克制金馬,戰象,投石車(要兩個科技)等昂貴兵種,討厭廉價大量的兵種,非常痛恨肉馬和小鳥。

僧侶(和尚)

  僧侶是城堡時代修道院可以生產的兵種,價格還行,移速慢,血薄,但是一登場就擁有了當時最遠的射程,並且擁有秒殺能力——招降(轉化)。

  僧侶招降普通兵種的能力可以說是非常高的,而且當部隊並非落單時,你很難判斷出對方到底在招你哪個兵(單個兵是可以在被招前自殺的),所以往往會收到己方部隊-1,敵方部隊+1的後果。由於僧侶的招降距離非常遠,工作效率也不低,被僧侶盯上的目標基本都是很難跑的了。而由於僧侶很脆,信仰值的恢復時間很長,當僧侶數量低於來襲敵軍的數量時,乾完壞事的僧侶基本上都是逃不掉的了。一個僧侶一百塊,死一個僧侶肯定是非常心疼的。

  基於以上分析,一個顯而易見的結論就出來了——僧侶克制昂貴的兵種(廢話)。大家都知道僧侶是波斯戰象的天敵,同時也是東南亞小象的死敵。然而事實上,僧侶最為克制的目標還是騎士。雖然騎士移速過硬,三刀一個光頭,但是面對著9射程的僧侶,想在內心動搖之前讓這個家夥閉嘴談何容易?而一旦被招,瞬間的損失就是(60f+75g)*2,我的天啊,心都在滴血,殺兩個光頭也還是虧的。而在金馬剛開始活躍的時候,成型本就需要時間,先頭部隊都叛變投敵了,這波攻勢還怎麽打?而敵人卻帶著招來的金馬配合拍子慢慢推進,這樣差距就體現出來了。另外,升了兩個科技的僧侶還相當克制投石車,因為45血正好可以抗住一下,9射程比拍子遠,笨重的拍子逃跑不易,一旦招過來損失比天大(還可能直接反戈一擊帶走另一輛拍子)。後期,12射程的僧侶也因為同樣的原因可以欺負一下手推炮。另外,僧侶也可以利用射程欺負一下噴火船。

  在雙方都是小股部隊作戰(比如是敵方村民跑過來前置城堡的時候),僧侶可以讓戰爭的天平瞬間傾斜。

  由於以上原因,面對僧侶的攻勢如果操作不當的話,很容易被直接打得崩盤,而且對方還會越來越肥,完全消耗不掉。而僧侶最怕的事情則是大部隊作戰,因為僧侶的操作量遠比其他兵種要大(要挨個點,不然發揮不出數量的優勢),在雙方數量都很多時絕對會力不從心,這也使得僧侶在後期很難走上戰場,挨個點根本點不過來不說,等你唱一個過來戰爭都快結束了。

  由於招任何絕大多數部門的成本都是一樣的,僧侶不擅長對付廉價大量的部隊如XX、爪刀(招了用處也不大),也很難對付成群結隊的弓手(還很容易被直接處決)。因此,僧侶很適合與拍子配合推進,利用拍子強大的破壞力清理掉擋路的小兵,而僧侶則用嘴炮搞定衝過來的高頭大馬。當然,僧侶其實配很多部隊都是很有用的,畢竟金馬就是萬金油。

  而反製僧侶最好的方法首先是肉馬和小鳥,這兩者對僧侶有極高的附加,而且還有極強的招降抗性,可以說讓僧侶非常頭疼了。其次是弓兵隊清理,或者僧侶對招,然後是修道院科技,信念和異教都很有效(然而都很貴!)。只要拖到後面大家部隊都成型的時候,僧侶的作用就十分有限了。(因此僧侶對於戰象的克制效果其實很有限,因為戰象真的要出擊必定是在很後期的時刻,滿科技成群結隊地衝過來,這種時候僧侶往往已經沒人出了,而且根本點不過來。當然,如果對面的戰象真的成型了,僧侶不出也得出啊)。

  僧侶還有一些其他的功能,獲取聖物(給的金子有點少,但聊勝於無),治療部隊(作用也相對有限,但總比沒有好),招建築物(嗯……就當個添頭吧)。

  另:

  拜佔庭組隊僧侶治療加快,條頓組隊對僧侶有較強抗性,斯拉夫僧侶皮硬,西班牙僧侶招降更快,撒拉遜僧侶死亡後返還部分金子(最雞肋的科技之一)。

  AZ僧侶血量厚得嚇人——這才是真正的神棍

  總結:

  僧侶是一個技巧性要求非常高的兵種,用的好了往往虐的敵人痛不欲生。克制金馬,戰象,投石車(要兩個科技)等昂貴兵種,討厭廉價大量的兵種,非常痛恨肉馬和小鳥

傳教士(毛驢、驢騎兵)

  驢騎兵是西班牙的專屬兵種,可以在城堡時代從修道院生產。驢騎兵這個叫法是普通波爾卡發明的,而且也只有他這麽叫(拍死)。

  驢騎兵是一種僧侶,移速較快,招降範圍較小,治療能力較差,不能撿起聖物。可以被血統加成,同時也被反馬的部門瘋狂克制。

  說實話,這個兵種怎麽評價我真不知道,因為從來沒看人出過。我個人認為驢騎兵的特點就是可以招了人就跑,不像僧侶在數量不夠時基本要以身殉道。但是吧,這7的射程讓招降的過程危險了很多,別的不說,拍子見了你是可以直接動手的,駱駝見了你也是可以兩刀帶走的。而且玩僧侶的人大多習慣了慢慢推進的節奏,驢騎兵這種遊擊神棍實在是有點奇怪。

  但是我認為驢騎兵這個兵種的開發潛力是很大的。以往特種兵必須造了城堡才能訓練,而西班牙造了城堡肯定是優先打馬槍,而且那個時候驢騎兵也不吃血統。新版本驢騎兵享受血統加成,血量最高達到65(城堡時代即可達到,且成本不算高),有了對抗弓兵的資本不說,連中投都能吃一發了。雖然怕XX和駱駝,但是見了駱駝可以招,見了XX可以跑,應該也不至於太過窘迫吧。希望未來的某天,驢騎兵能在某些高手的開發下大放異彩。

  哦對了,和僧侶一樣,驢騎兵也非常討厭肉馬和小鳥(在僧侶加成的基礎上,小鳥對驢騎兵額外+4),同時還很怕馬穆魯克,尤其討厭王八弩,三個王八弩齊射可以帶走一個裸的驢騎兵,升二攻後(基本是必升的)射程就比驢騎兵短了一,可以說是非常的嚇驢了。

  總結:……等開發吧,我覺得是有潛力的。

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責任編輯:永不追憶

第7頁:碼頭(船塢)

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碼頭(船塢)

  碼頭是黑暗時代可以建造的一種建築物,可以生產多種船隻,是海戰的必備建築。很多很多國家單在“船”的相關屬性上都有一定的優勢,這些優勢大小不一,但事實上海戰很大程度上還是拚經濟。有了漁船就可以捕魚,獲取廉價的食物,但是如果沒有戰船來保護漁船,那麽就只是白費木頭。所有船隻的木頭消耗量都是驚人的,而海戰的操作太空相對陸戰較小,兵種多樣性也要差得多,因此很多時候,海戰就是純粹的數量比拚(如何提升自己的數量、打壓對方的數量則是問題的關鍵)。

  碼頭科技、造價有優勢的民族有:

  波斯(碼頭血厚)、日本(超級漁船)、意大利(碼頭科技半價、貿易船半價——請無視這條)、柏柏爾(快船)、維京(船和碼頭都便宜,但是沒噴火)、撒拉遜(潛入之王)、葡萄牙(船隻血厚皮硬)、馬來(捕魚達人+木製河堡)。

  嗯……為服務萌新,再補上一點內容吧。以下內容全是建議(而且並不全,僅供參考),並不是說不適合打這種兵種就永遠不要出這種兵了,比如XX和毛毛,除了土耳其各民族都會經常用到,所以還是要因地製宜。

  兵營黑暗時代即可建造,生產各種步兵。哥特所有步兵降價,組隊獎勵工作(生產和研發)加快。其他民族有不同程度的降價。美洲有小鳥。

  適合打步兵的民族主要有:哥特(衛隊)、斯拉夫(步兵混戰最強)、AZ(鳥)印加(鳥、XX長)瑪雅(還是鳥)、馬來(裸男)、凱爾特、馬裡(劍士,刀妹)、維京(狂戰士)

  靶場封建時代可以建造,需要建造兵營來解鎖,生產各種遠程。不列顛組隊獎勵工作加快,瑪雅步弓降價,匈奴騎射降價,印加有丟丟。

  適合打弓兵的民族主要有:……其實真的很多,封建出步弓算是一種萬金油打法,除了西班牙外也都可以升弩手,雖然很多民族沒有勁弩手,但是弩手在城堡時代仍是非常通用的。

  不列顛,瑪雅(羽毛)、意大利(王八弩)、中國(諸葛弩)、匈奴(白菜騎射)土耳其(百血騎射)馬扎爾(望遠騎射)、蒙古突騎、柏柏爾(駱駝騎射)、越南(藤弓兵)……

  馬廄封建時代可以建造,需要建造兵營來解鎖,生產各種四條腿生物。匈奴組隊獎勵工作加快,法蘭克騎士道工作加快,柏柏爾全體降價,馬扎爾肉馬降價,東南亞有象兵

  適合打騎兵的民族主要有:……其實金馬也是通用兵種,除了印度之外,上了城的民族都可以考慮一下金馬,哪怕是馬來的紙騎士也照樣可以上城出金馬。封建打肉馬來過渡也是非常常見的玩法。

  柏柏爾,馬扎爾,匈奴,波斯,法蘭克,印度(帝王駱駝!!),條頓、東南亞小象軍團。

 

(未完待續……)

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