壹、前言
L4D2鐵粉耗時九年精心打造Chernobyl: Chapter One這張超級大地圖,電腦不夠好還可能會LAG,精緻的地圖、豐富的景物、精準還原車諾比僅存對外的印象,揭開車諾比神秘面紗,短短一周讓很多玩家趨之若鶩。然而下載好附加元件進去熱血開殺後,往往鍛羽而歸。沒為什麼,這地圖的特色就是路徑長、補給少,近戰鎮暴佔絕大多數。過關六次之後來聊聊這地圖的特色好了。
貳、材料與方法(?
由於我個人射擊打不準,所以都拿霰彈槍配斧頭(此圖如果沒掛模組還真沒看過比斧頭還兇狠的近戰武器),<世界末日求生指南>也推薦霰彈槍,如果習慣使用其他武器也歡迎交流心得。
因為此圖以近戰鎮暴為主,所以很推薦至少有兩個隊友持有近戰武器,然後適時地佔據瓶頸位置,如門口、水管口、樓梯口等,這張地圖設計很多這種瓶頸地段,近戰隊友堵在路口推、砍,後方幫忙防禦特感,會輕鬆一些,如果不小心在開闊地帶發生暴動,趕快去找個有90度溫暖的角落,不要去找180度的牆壁那個太熱了(X
參、特殊事項
一、因為補給少,所以找寶箱很重要,然後如果人生黑白了不要羞於講出來,(抱歉我不小心一斧頭劈死了一個黑白隊友wwww)。寶箱的位置是固定的,但是裡面會出爛屌槍+空氣還是無敵連發霰彈槍或火瓶就很難說了。
二、有些坦克出現的位置是固定的,例如加油引爆的那段,或是進學校前的開闊地這兩關卡必出坦克(也看過坦克不見了或一口氣來兩隻...也有出來哇哇叫個幾聲就往生了的那種,真是莫名的圖),如果有隊友快往生了至少不要把他推去給坦克超渡。
三、第二關的水閘門必須一路開到頂才能暫時固定,拜託隊友不要看到門縫開了就鑽進去,留下那個開門的人在外面被圍毆到死,這樣會很幹。
四、那個綠綠蘑菇頭沒事不要去亂玩,打到會噴綠綠毒霧出來,人沾到會扣血,除非是清除路障否則隊友走過的時候不要去射它。
肆、最後一關
這關算一個特別的小瓶頸,鎮暴厲害的隊友很好過,不會鎮暴的話很麻煩。推薦一個溫暖小角落:面向那個有蘇聯標誌的防爆鐵閘門,右手邊到底的90度溫暖小角落,後排狙擊防特感,前排近戰推砍或射擊,如果不幸有垂奶怪亂噴就往隔壁一格躲,坦克出現的音樂出來時跑出來揍他,坦克被揍死之後拿補給龜回去,聽到過關的噹噹噹音樂趕快對斜坡上面扔顆火瓶掩護隊友鑽進鐵門裡面,然後衝到底去壓開關、守住陣地不要亂跑去門外,大概就穩了。說得輕鬆做得難啊。
(補充)第10刷後覺得有補包的小房間也很適合龜點,兩個人守一個門很剛好,但是團隊默契要很好。...
最後一關坦克出現的節奏感覺有點怪,大致上是:鎮暴、2坦克、1或2坦克、鎮暴鎮暴鎮暴、然後就不一定要看運氣了?
伍、結語
本圖PV出來的時候,有說明車諾比裡面還有4000人,實際鎮暴打下來也確實會打到3000~4000隻左右,還原得真精準。但是因為此圖補給少又充滿鎮暴,難度其實不小,不習慣近戰的玩家可能會覺得「怎那麼機車」。相對地,對資深玩家來說,這張圖的屍海造就了相當的可玩性和挑戰性,見仁見智喽。作者表示還有Chapter 2,大家多多支持吧!
陸、附錄
不補圖了,用錄的比較快。
感謝各位陪打的錄人們!
===2020/4/9更新===
地圖歷經了兩次改版後,這地圖變得比較平易近人了,不僅路上掉補的機會大增,屍潮也變少了。
屍潮多寡眾人感受不同,玩一般難度又知道怎麼近戰保護自己的玩家應該不會覺得有太大壓力,然而不習慣於取Tank首級於千屍萬死之中的常識人還是會覺得有難度。個人看法是這張圖的平衡已經改善很多了,如果玩過舊版的玩家一定能深深體會我在說啥。
最後通關的打法從轉角L字變成龜房間一個門兩個人,然後演變到現在龜在置物櫃上,沒有什麼好與不好的問題,高興就好。
改版前後的差異,看新上傳的影片比較就知道了,可以發現我根本就亂丟亂撒亂玩了...(跪)