为什么第五人格要守尸而黎明杀机却没有必要?

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第五人格送走三个人杀手判定为赢,送走两个双方平局,送走一个及没送走一个为输(扣分),所以局势不好为了稳要守尸,能送一个是一个,而且第五人格人类在椅子上待不了多长时间

黎明杀机是评价化得,分为无情杀手(+2分)残忍杀手(加一分)暴戾杀手(保分)和恶灵失望(扣一分),只有在和人类反复追逐,反复把人挂上钩子,这样把相应的互动分数搞上去,才能得到更好的总分,总分越高评价越高,守尸就意味着失去了这些互动分数,最后你守死四个,都是一挂,肯定最高给你保段,人类还骂你,而且杀鸡人类在gou子上,第一阶段就能挺过一台双人电,全挺下来至少三台机,再加上杀鸡里的毁灭打击,时不我待等技能,还有人类相互挡刀,最后可能一个也抓不到。

两个游戏屠夫上分的思路基本都是拖慢人类修机节奏。

黎明杀机中人类在树上坚持的时间比较长,守尸大多是萌新才做的,最理想的情况是上树后队友秒救,分分钟三挂献祭给恶灵萝莉,也就是俗称的“沦为队友刷分工具”,但是这种理想情况一般很少碰见。那屠夫的节奏点在哪里?一是不停砍趴,让人类忙于救人,没时间修机?二是利用人类的短板,那种秒救队友的人或者板皇,快速造成人类减员或者短时间内消耗掉地图资源。黎明杀机中走地屠夫的上分思路大致如此。

第五人格中人类在椅子上能坚持的时间不多,更不用说还有园丁那种脆弱的生物。对比之下第五人格更容易让人类减员,开局找到园丁然后直接守死是最理想的情况。当然第五人格也有空军,佣兵这种比较顽强的生物,对于他们我的建议是不要搭理,如果玩的菜的话可以扔上椅子但没必要守尸。为什么不搭理,因为这类人物在对抗屠夫会很有优势,但是对于人类整体节奏很弱势。还有一点就是他们一般都很喜欢救人,合理利用就可以达到前面说的秒救队友,加入减员的效果。所以第五人格合理守尸节奏会更好。