Roblox創辦人兼執行長巴斯基(David Baszucki)10日受訪時表示:「Roblox帶來美好的線上社群,讓大家能共同創作。」10日Roblox上市後,巴斯基對公司持股總價超過40億美元。

巴斯基也表示,Roblox效法Spotify、Slack及Palantir等新創公司直接上市是很自然的決定,因為這樣才能讓整個社群參與其中,確保大家在公司上市時能以相同價格投資股票。

2004年創立的Roblox提供應用程式讓行動裝置免費下載,用戶下載安裝後能在線上平台創造專屬的虛擬角色及遊戲環境,而Roblox則藉由銷售遊戲代幣Robux來創造營收,用戶在App Store及Google Play商店購買Robux後,可憑代幣在遊戲內購買虛擬寶物。

這樣看似平凡的商業模式,在去年疫情之下大發利市,Roblox去年營收成長82%至9.3億美元,今年營收可望成長60%,達到14.4億至15.2億美元。

Roblox每日經常性用戶量在去年底達到3,260萬人,預期今年達到3,460萬至3,640萬人。目前這些用戶當中有多數是13歲以下的青少年,但Roblox表示17至24歲的年輕用戶正快速增加。

Roblox表示:「像我們這樣的互動娛樂平台若吸引越來越多年輕消費者,可能使政府制定更多消保規範,讓公司面臨額外負擔。」Roblox不僅要確保未成年用戶安全,還要加強維護用戶隱私,並設立安全機制防止青少年花大錢購買遊戲代幣。

Roblox創業至今尚未獲利,去年虧損2.5億美元比前年的7,100萬美元還多,但巴斯基看好未來廣告營收成長。未來Roblox的遊戲內廣告將更具互動性,例如用戶能花錢在遊戲中穿耐吉最新款球鞋,而不是單純在遊戲場景中看到耐吉廣告。

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